忍道2 散華 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
6年の時を経て、待望の続編です。
・難易度設定あり。「普通」以下で任務成功するまでやり直しOK(ただしボス戦では不可?)、「難しい」あたりが前作同様の難易度です。
・遠くから他の敵に気付かれずに一瞬で敵を倒すシステムが追加され、反則に近いけれど任務をこなしやすくなった(経験値査定が低くなりますが)。
・レベルアップシステムにより、自由にキャラをカスタマイズできる。
・任務を選べるのも、任具を自分で作成できるのも前作同様。火薬を最強にすれば、ほとんどの敵を一撃で倒せます。巻き添え食らえば自分も死ぬけど。
・前作のように箱庭や任務エディットがなくなりましたが、むしろ前作の焼き直しにならずすっきりしていいと思います。
・体力が自動回復。軽傷であればすぐに立ち直れます。
・Vitaの機能を生かした、画面タッチによる操作も違和感がないです。
BAD/REQUEST
・ほとんどのマップが前作とほぼ同じで新鮮味がない。商売敵も同じ。舞台が同じだからしょうがないか?
・敵の配置が意地悪な場合がある。任務が開始すると同時に敵に注視され発覚…て言うパターンがあります。ていうか、主人公もなんでそんなところから侵入するかねぇ?
・護衛する任務では、ごちゃごちゃした現場で味方から攻撃を受けたり、忍殺を決めているときに邪魔されたりします。そのくせに、味方を倒してしまうと裏切り行為って…ふざけんな!!
・攻撃でボタン連打しても正面に突っ込むだけで、敵にかわされる率が高い。ガードも完全なものでなく、一度怯まされるとガード不能。
・ボス戦で負けると、有無言わさずにタイトル画面になり、最後にセーブしたところからやり直し。せめて任務開始前の注意書きでその点も載せてほしいところ。
・映像つきの手紙がなくなった。
・空蝉の術の演出が文章だけ?
COMMENT
風黒羽(フクロウ)で空を飛ぶと、「超人戦隊ジェットマン」の歌を口ずさんでしまうのは私だけでしょうか?空を自由に飛べるわけでなく程よい高さで飛行するあたりが。
ステルスゲームとしては、「天誅」に並び、いやそれ以上に面白い出来です。ただ、携帯ゲーム機として出したのならば、「天誅3」にあった対戦をオンラインでできるとよかった。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
グラフィックは申し分なかったです。
・道具生産が楽しい
・自由度が高い
・適度な難易度
体力が自動回復したり、玉を使って敵を弱体したり。
メインシステムのハラキリエンジンとかいうのが
良い具合にシミュレーション要素もあって面白いです。
BADを多めに書きますが非常に良くできたゲームだと思います。
BAD/REQUEST
・超難易度好きですが簡単でした
最高難易度でも敵がワンパターンです。
無理ゲーにしない為にも敵の配置が限られるのでこればっかりは仕方ないですね
ステルスゲーなのでかならず見つからない方法があってそれを攻略してしまうと
ワンパターンになるのは仕方ないですね
・最高難易度なのに用心棒が全然居ない
メインシナリオが短いので序盤を何回もプレイすることになるのですが
最初の方は敵が弱くて面白くないです。
・任務が同じMAPばっかり
せっかく任務が数種類選べるようになってるのに
その殆どが、2種類にばっかり。
主に峠MAPと屋敷MAP
せっかく良いMAPあるのにこの2種類ばっかり
特に峠は、あんまりステルスしてる気になれないので嫌いなので残念の一言
・任務開始直後にもうみつかってます。
これは大問題、開始後直後に忍者に見つかって敵いっぱい来ます。
ステルス所じゃないですw
自分の場合は調合で透明になれるアイテムが作れるので
それを必ずもっていって対処してます。
(これを作ることを目標にし、やりこみ要素なんだと意識してプレイしております。)
・じーっと隙を待つのが忍者だ!そのはずだ・・・きっと
案外サクサクいけます。敵の歩く範囲も狭くて、必ず?直線上を行ったり来たりしかしない
もっとそこらへんうろちょろして欲しい
COMMENT
買いです。普通に面白いです
プレイ直後に、これ買って良かったと思いました
BADが多いのは面白いゲームだからこそ
難易度を高くして何回も遊びたいからです。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
今作が初の忍道プレイ。最初こそ眼中になかったもののネットでの評判が良かったので迷わず購入しました。
敵に見つからないように暗殺していく所謂ステルスゲーです。高難度を選択すると敵の視界が驚く程広くなるのでかなりの緊張感を味わうことができます。
体術だけでも暗殺できますが、遠距離から一撃必殺技を使ったり忍具を駆使して敵の注意を逸らしたり撹乱させる等、プレイヤーが好きにプレイスタイルを選べる作りになっています。
敵がどこに潜んでいるか探し、どのようにして暗殺するかを試行錯誤する面白さと緊張感が絶妙にマッチした遊びの幅が非常に広い作品です。
BAD/REQUEST
ストーリーは無駄に盛大に演出されていますが細かい設定もなく台詞なども非常に簡素な為空気と化してる感があります。
ステルスを売りにしているならばマップはもう少しバリエーションや工夫が欲しかったところ。
特にこれと言った隠れる場所もなく、とにかく敵の視界に入らないように逃げ回ることしかできないので潜入任務が単調になってしまいがちです。
もし次回作が出るならばもっとステルスアクションとしての楽しみを倍増させるような内容にしてもらいたいです。
COMMENT
まさかここまで長時間遊べるゲームだったとは思わなかったので非常に大満足しています。
ストーリーを一周する時間は短いですが、やり込み度が半端ないのでデータを引き継いで何周、何十周もできるくらい遊び倒せます。
前作経験未経験問わずステルスアクションに興味がある人は是非手に取って遊んでほしいです。
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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GOOD!
1。自由度がハンパ無い。何しても良いですからね。普通に忍んで行くも良し、チートアイテムで無双も良し、気絶玉を使った不殺プレイも良し。敵をおちょくるのも楽しいです。
2。テンポが良い。一つの任務で一分?五分位ですかね。止め時がわからないです。
3。BGMがカッコいい。個人的には決闘任務のが好きです。キャラクターもカッコいい。惚れました。
4。ちょっとふざけてる。モデルチェンジとか本系のアイテムとか。
BAD/REQUEST
1。マップが少ない。いつも同じマップなんですよね・・・。ダンダラ峠と六道の谷がいや。
2。敵がアホ。もう少し・・何かこう・・。頭が良くなっていただきたいです。
3。ストーリーのボリュームが少ない。もうちょい欲しかったです。
COMMENT
人生初のステルスゲーだったのですが、満足できました。今のところ十五周以上はプレイしてます。是非続編を出して欲しいです。
ザジがカッコいいよザジ。