忍道2 散華 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
618人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
97pt
GOOD!
まずはじめに、このタイトルの主な概要を述べます。ジャンルはアクション、メタルギアが有名ですが、隠れながら攻略するタイプのアクションゲームです。敵に見つからずに背後をとると、△一押しで瞬殺できます。また、「斬刻」という必殺技で、遠くからでもゲージを消費して、敵を一撃必殺できたり、レベルアップの概念があるので、自分の様な初心者救済処置もなされています。
≪自由度の高さ≫
自由度が高いというのは、出来ることが多いことの意味で使われると思います。今作ももちろんそれに該当し、どの勢力に加担するか、どういうプレイスタイルで攻略するか(正面突破、隠密、道具を駆使)等、各プレイヤーにより変わると思います(これに関しては、自分もまだ底が知れていないので、説明が難しいです)。
とにかく、攻略するにはこうしなければいけないという方程式がないです。プレイヤーが上達し、キャラが育ちきった後も、いつでもデフォルトのステータスで高難易度に挑戦できるあたりも、プレイの幅を広げていると思います。
それに加え、難易度においても自由度が高いと思われます。それほど、各難易度(クリア前は3段階、クリア後4段階)に差が見られます。主な差は敵の視界、視野(易しいは斬刻ゲージの回復スピードも速い)ですが、これだけでも全く印象が変わります。
また、自由度が高いゲームは説明不足なものが多い印象ですが、基本操作に関わるチュートリアルはゲーム内の「修行」という形で補完されるので、その点は親切だと思います。
≪1プレイ時間の適度な短さ≫
いくつかの任務の中から一つを選択し、こなしていく形で進行していきますが、1プレイ5分?15分ほどです。非常に短時間でサクサク進行するので、止め時が難しいです。
BAD/REQUEST
≪似通った任務が多い≫
大きくは、倒すか、運ぶか、採ってくるの3つ(厳密にはもっと細分化されていますが)で、マップも6つほどなので、悪く言えば似たようなことの繰り返しです。
COMMENT
BAD項目に似たようなことの繰り返しと挙げましたが、GOOD項目の1プレイの短さが奏功し、個人的には気になりません。ジャンルもゲーム性も全く異なりますが、「ソリティア」にハマっているような感覚です。空いた時間にちょこっとプレイ・・・のつもりがいつの間にか延々やっている。そんな印象です。
自分は、元々天誅という作品が好きでこのゲームを購入しましたが、天誅の倍以上ハマり込んでます。)久々に聞く「ズブシュ!」という、必殺時の効果音が本当に気持ちいいです。必殺仕事人とか好きな方にもオススメです(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
91pt
GOOD!
前作の忍道戒をプレイ済みですが、箱庭ゲームとしては最大レベルの完成度です。
まずは初めてやる人向けへのレビュー。
(初見の人用)
・ 操作キャラのアクションが多彩で、攻略方法は無限大。
このゲームは大名・仲間からの依頼を自分で選んで、それを遂行するというゲームなのですが
任務の種類は「暗殺」から「泥棒」、「誘拐」、「襲撃」と幅広い選択ができ、それぞれ違った
任務を遂行できるところも良い所の一つです。
そして、基本的には敵に見つからないようにするのが基本なんですが、主人公のアクションが豊富で
忍具を使って屋根から侵入したり、敵をおびき出してその隙に侵入したりと、攻略方法は数を上げればキリがありません。
・ 調合によって、自分の好きな忍具を作成できる。
このゲームの最大の特徴といってもいい様に、任務中や店などで手に入る素材を使って
「煙玉」、「飲み薬」、「武士騙し(寿司)」を作成することが可能です。
各種素材のパラメータも多く、物によっては「超高火力の爆発を起こす煙玉」や「飲んだら暫くの間スピードが二倍になる飲み薬」
「食べたら気絶してしまう寿司」など、バリエーションは非常に豊富です。
逆に「敵を強くしてしまう煙玉」や「飲んだら混乱する飲み薬」なんてのも可能です。
これにより、任務の攻略法が大きく広がって楽しさが倍になります。
・ 3大勢力の情勢
このゲームは大抵、依頼を出してくるのは戦争中の3大勢力の大名からです。
任務を受けていくうちに大名達の情勢も変わっていき、相手勢力から兵糧を奪って士気を下げたり
盗んだ兵器開発資料をネコババしたり、それを他の大名に渡したりすることで
今後の終盤の難易度にも影響したりできます。
(・・・といっても、敵の攻撃パターンが増えるだけだったりしますがw)
ある大名を言うことを無視して、「護衛」なのに「暗殺」しちゃったり、「強奪」と称して
大名には送らずネコババするという裏切り行為なんてのも可能です。
続いて、前作をプレイ済みの方向けのレビュー。
(前作と比べて良かった点)
・ 調合、売買のインターフェースが大幅改善
前作では、複数の調合忍具を生成する際に個数を選択できなかったのでボタンを連打しないといけませんでしたが
今作は個数の選択も可能で、隠しパラメータだった「ノドゴシ」が削除されてるので整理しやすくなってます。
あと、調合に必要だった「空の玉」・「空き瓶」等が今作ではそれらを使わずに調合できるので比較的楽です。
・ 裏庭の削除
前作の多くの不満点だった定期的な「裏庭襲撃」。今作ではそれが削除されてるので、任務に専念できます。
個人的にはこれがなくなったおかげで、物凄いテンポが良くなったと思います。
・ 難易度の高さ
前作では敵の攻撃力と体力だけが高く設定されてるだけだったので、イマイチ難易度の高さを実感しづらかったのですが
今作は視界も長くなったおかげで、より発覚するかしないかの緊張感が出せるようになりました。
前作ではヌルいと思っていた人も、この難易度なら満足できそうです。
また、易しい・普通レベルでは任務のやり直しが何回もできるのでアクションが苦手な人でも気にせずプレイできます。
BAD/REQUEST
前作からプレイしてやはり気になるところはいくつかあります。
・ 匠機能の削除
裏庭が無くなったのは良いものの、おまけ機能である匠がないのは
ちょっと物足りない気もします。
匠は個人的にあまりやりこんでなかったのですが、好きな人からしたらガッカリするかも。
・ 前作登場していた一部キャラの扱いが酷い。
前作で人気のあったキャラが今回では不遇な扱いを受けており、大名の一人であった赤目(様)は
盗賊に成り下がっているものの、噛ませ犬扱いで途中からは全く出なくなるし
貞女の方は本編どころか、顔すら出ていない。一応、生存確認は取れるものの、あまりに鬱な展開に・・・
そして前作主役を勤めてたゴウとキヌは出稼ぎのため、一部のシーンのみでしか登場しない。
(しかも本編のストーリーとは全く関係のない場所で)
あれだけ魅力あふれるキャラをバッサリと切り捨てるのはどうかと思います。
・ マップの数が前作よりも減少
一応、新マップは一つ追加されてますが、なぜか「漁人街」と「根岸館」が削除されちゃってます。
個人的には好きなマップだっただけに残念です。
・・・ってか、「ダンダラ峠」や「六道の谷」があまり好きじゃなかったので、どっちかといえばそっちを削除して欲しかった。
・ ストーリー性
悪くはないんですが、盛り上がりに欠けてる感じです。「お?これからか?」とおもいきや
もうエンディングって感じでした。
まぁ、ストーリーはイマイチでもゲーム内容が満足なんであまり気になりませんが
・ 映像付き手紙がなくなった。
前作のボキャブラリーあふれるムービーが好きだったのですが、今作ではボイスのみなったので
ちょっとつまんないかなという感じです。
まぁ、逆にテンポが良くなったといえますが、それでも見たいものは見たいです。
COMMENT
悪い点も挙げましたけど、それ以上に良い点が目立つし楽しめる内容になってます。
前作での悪い点が殆ど改善しているので、前作をプレイした方も満足して遊べる内容です。
天誅の開発元だったアクワイアならではの出来だと思います。
もしVITAを買った時にソフトで悩んだ際は、迷わずこちらをおすすめします。
次回では匠機能を追加したものを用意して欲しいかなと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
グラフィックは申し分なかったです。
・道具生産が楽しい
・自由度が高い
・適度な難易度
体力が自動回復したり、玉を使って敵を弱体したり。
メインシステムのハラキリエンジンとかいうのが
良い具合にシミュレーション要素もあって面白いです。
BADを多めに書きますが非常に良くできたゲームだと思います。
BAD/REQUEST
・超難易度好きですが簡単でした
最高難易度でも敵がワンパターンです。
無理ゲーにしない為にも敵の配置が限られるのでこればっかりは仕方ないですね
ステルスゲーなのでかならず見つからない方法があってそれを攻略してしまうと
ワンパターンになるのは仕方ないですね
・最高難易度なのに用心棒が全然居ない
メインシナリオが短いので序盤を何回もプレイすることになるのですが
最初の方は敵が弱くて面白くないです。
・任務が同じMAPばっかり
せっかく任務が数種類選べるようになってるのに
その殆どが、2種類にばっかり。
主に峠MAPと屋敷MAP
せっかく良いMAPあるのにこの2種類ばっかり
特に峠は、あんまりステルスしてる気になれないので嫌いなので残念の一言
・任務開始直後にもうみつかってます。
これは大問題、開始後直後に忍者に見つかって敵いっぱい来ます。
ステルス所じゃないですw
自分の場合は調合で透明になれるアイテムが作れるので
それを必ずもっていって対処してます。
(これを作ることを目標にし、やりこみ要素なんだと意識してプレイしております。)
・じーっと隙を待つのが忍者だ!そのはずだ・・・きっと
案外サクサクいけます。敵の歩く範囲も狭くて、必ず?直線上を行ったり来たりしかしない
もっとそこらへんうろちょろして欲しい
COMMENT
買いです。普通に面白いです
プレイ直後に、これ買って良かったと思いました
BADが多いのは面白いゲームだからこそ
難易度を高くして何回も遊びたいからです。
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GOOD!
今作が初の忍道プレイ。最初こそ眼中になかったもののネットでの評判が良かったので迷わず購入しました。
敵に見つからないように暗殺していく所謂ステルスゲーです。高難度を選択すると敵の視界が驚く程広くなるのでかなりの緊張感を味わうことができます。
体術だけでも暗殺できますが、遠距離から一撃必殺技を使ったり忍具を駆使して敵の注意を逸らしたり撹乱させる等、プレイヤーが好きにプレイスタイルを選べる作りになっています。
敵がどこに潜んでいるか探し、どのようにして暗殺するかを試行錯誤する面白さと緊張感が絶妙にマッチした遊びの幅が非常に広い作品です。
BAD/REQUEST
ストーリーは無駄に盛大に演出されていますが細かい設定もなく台詞なども非常に簡素な為空気と化してる感があります。
ステルスを売りにしているならばマップはもう少しバリエーションや工夫が欲しかったところ。
特にこれと言った隠れる場所もなく、とにかく敵の視界に入らないように逃げ回ることしかできないので潜入任務が単調になってしまいがちです。
もし次回作が出るならばもっとステルスアクションとしての楽しみを倍増させるような内容にしてもらいたいです。
COMMENT
まさかここまで長時間遊べるゲームだったとは思わなかったので非常に大満足しています。
ストーリーを一周する時間は短いですが、やり込み度が半端ないのでデータを引き継いで何周、何十周もできるくらい遊び倒せます。
前作経験未経験問わずステルスアクションに興味がある人は是非手に取って遊んでほしいです。