ラグナロク オデッセイ レビュー
発売元 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/02/02 |
価格 | 5,985円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ラグナロク オデッセイ エース レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:超高速巨人ハンティングマルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(Wi-Fi アドホックモード:2?4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
64pt
BAD/REQUEST
クエストにアイテムを3種類しか持っていけない。
武器の種類(グラフィック)が少ない。
基本的には各武器タイプ毎に3種(+DLC1種)しかなく
あとはそれぞれ色違いがあるのみ。
ボス戦にてザコがよく沸いて出てくる。
ザコは掃除してもしばらくしたらまたボスが呼びます。
自分はそういうゲームだと思ってプレイしましたが、
そういうの苦手な方は注意してください。
あんまり巨大な敵と1対1というのがメインなゲームではない。
カードの出現率がなかなかに低い。
上記の通り例え取れてもレア度が違っていたりするので
お目当てのモンスターの目当てのレア度のカードを
手に入れるのは骨が折れます。
人によってはもどかしく感じられるかもしれません。
オンラインはアプデ後もラグが残っています。
回線が不安定な方と一緒にクエに出かけると
パーティ全員がカクカクになってしまいます。しかも良くある。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 5pt | 1pt |
64pt
BAD/REQUEST
少し簡単で最初のほうはpsvitaの扱いに慣れている方だと少し説明が鬱陶しく感じることもあり少し面倒なことが起こるかもしれません(個人差)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
58pt
BAD/REQUEST
戦闘関連
・雑魚敵無限湧きのボスがおり、しかもすぐに新手を召喚するため非常に鬱陶しい
・ボスの挙動が緩慢なのは体の大きさから仕方がないが、攻撃パターンが少ない上に大味すぎる技のためつまらない
・あたり判定がおかしい
・ダーインスレイヴ中仰け反りなしなため連続ヒットする攻撃にあたると即死する
・雑魚敵の移動速度、攻撃頻度が高く距離をとれない、アイテムも使っている暇がない
・起き上がりに無敵がないため起き攻めを食らう
・敵に隅へ押し込まれるカメラがおかしくなりよくわからなくなる
それ以外
・ボリューム不足 主にクエスト数(100未満)武器数(1系統4種類+色違い)ボス数(15種類)
・クエスト終了後にセーブ確認が入り、しかもタッチ操作なため面倒
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
54pt
BAD/REQUEST
◆オンラインで検索・作成するパーティーは、たとえば「Chapter 2以上」ではなく「Chapter 2以下」であれば絞り込みやすいのでは。「Chapter 2以上」だと、結局 Chapter 1以外のすべてが対象となるため、絞り込みの意味がない。
◆手に入れたアイテム一覧が同じ柄のアイコンだらけなので、いちいちカーソルを合わせて確認しないと、自分が何を持っているのかがわからないツメの甘さ。クリア後の取得アイテム一覧に至っては、その内容の確認すらできない。アイコンを並べるのではなく、テキストでよい。
◆武器やカードのまとめ売りができない。100個売りたかったら、100回売る操作をしないといといけない。
◆攻撃は通常攻撃が△、分岐は○ボタンで行うのだが、○ボタンを使っても攻撃力は通常攻撃の△ボタンとあまり変わらない。むしろ、○ボタンを使うとスキだらけになるので、攻撃力が上がる差別化がされていてもよいのでは。
◆画面がぐるぐる回ってどっちを向いているのか分かりにくいので、Lボタンで画面自体を正面に向き直すのだが、敵をロックオンするボタンと同じボタンなので、まともに使えない。ロックオンしていない場合では、Lボタンを押してから画面が正面を向くまでに遅延がある。三國無双シリーズのようにすぐに前を向かない。
◆装飾品は、なんだかんだで、あたまに載せるアイテムしかない。パーティ組んでいる場合は、キャラ表示が小さくなるので、ほとんど見えず、あってもなくても同じ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
49pt
BAD/REQUEST
いろいろとストレスがたまるゲーム。
まず何よりイライラさせられるのが雑魚MOBのアーマー状態。
すべての雑魚がアーマー状態でありこっちが攻撃しててもお構いなしで攻撃をしてくる。
それが数でくるとVitaを本気で投げ飛ばしてやろうかと思うほど切れそうになる。
プレイヤーきゃらがサンドバック状態。
開発人のバランス調整不足が手にとってわかる。
状態以上も以上に強く、毒だけでHPゲージ全部持っていかれるレベル。
はじめてみたときは笑ってしまった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
48pt
BAD/REQUEST
・総じて難易度が高め!雑魚でも強いし、ボスもハメ殺しに食らってしまったり
・状態異常のバランスがめちゃくちゃ。
・拾える素材がゴミばっかりで辟易。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
44pt
BAD/REQUEST
良くも悪くも多人数向けのゲームで難易度はかなり高めです
オフラインでは難しいというよりイライラする場面が多いです
雑魚敵の体力が高く攻撃頻度が高いなど割と強く、ダメージ後に無敵時間もないため、大量の敵に囲まれると何もできずに死亡するというボス以上に雑魚敵が強いゲームです
さらに、一部のボスが雑魚敵を呼ぶのですが回数無限、高頻度、一度に大量に呼ぶのでプレイヤーの技術ではどうにもならない状況も多いです
音楽は悪くは無いのですが最後まで印象に残るようなものはありませんでした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
44pt
BAD/REQUEST
ゲームバランスがちょっと・・・
・主人公の足腰が弱すぎる。
ちょっとしたダメージでもよろけるか、ピヨるか、ダウンします。
キミ貧血なの?と心配になるレベルです。
敵は序盤の雑魚ですらスーパーアーマーを標準搭載してるのに、
この差は一体何なんでしょうか。
・敵が強すぎる。
まず雑魚モンスターについて。
上述したようにスーパーアーマー搭載なので、こちらの攻撃が
簡単に潰されます。更に後半になると遠距離攻撃、テレポート、
ステータス異常攻撃など、やりたい放題やってきます。
これが2?3匹なら盾やステップで対応出来るが、
10匹近く群れをなして襲い掛かってくるのだから、
たまったもんではない。
あと皆さん書かれているように、敵のロックオン機能が優秀すぎる。
高火力や、麻痺属性付きの遠距離攻撃を見事な精度で当ててくる。
こんなのが画面外からバンバン飛んできたら対処出来るわけがない。
そしてボスについて。
「これ本当に避けられるように設計されてるの?」と思うような
攻撃が多すぎる。2回目のヒャハニールが何度やっても倒せないので、
もうあきらめました。
レベルの概念がないのでキャラ性能で何とかすることも出来ず、
アイテムの持ち込みが制限されているので物量作戦も出来ず、
アクションが苦手な自分のような人間にとっては、完全に詰みです。
本当にありがとうございました。
オンラインで何とかしろって事なんでしょうが、
オフラインで気ままに遊びたい人や、
オンラインに繋げない環境の人も少なからずいると思います。
そういう人にとっては、この難易度設定は詐欺に近いのでは・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt | 3pt |
42pt
BAD/REQUEST
・敵及び戦闘
異常なまでの追尾性能&超アグレッシブ。ハンターなどの遠距離系だと離れていると楽しく遊べますが、近づかれるともう・・・。離れても離れてもついてきて、その場にいると囲まれるためジャンプするのですが、足下にわらわら集まってきてなんともかんとも、という状態になります。逆に近距離だとぶっ倒されて起き攻めで簡単に没になったり。アイテム使う暇がないほど活発に動かれるのはイライラのもとになることも。
最初の中ボスみたいなのも、行動パターンが少ないうえに巨人でもなく時間ばかりかかってしまって・・・「巨人狩り」を全面に押し出しているのをみて買ったためにかなりがっかりでした。
デメリットありの特殊強化「ダーインスレイヴ」も、敵によっては有効なダメージを与えられず大ダメージを受けるだけ。しかも回復アイテムは極端に少ないため一発逆転的には使えず、かなり使用場面が限定されます。酷い時には「コンボつなげないと!」って焦って爽快感どころではなくなったり・・・。
・BGM
戦闘しているのにどこかのどかな音楽で合ってないなと思いました。その音楽の中でちっさくてかわいらしい敵をハメ殺ししてるとなんかもう・・・どっちが悪なんだかと。
・キャラメイキング
顔がのっぺりで、声もなんだか素人臭さを感じるというかなんとうか。無理にキャラらしい声を出してるという印象を受けたため、悪い意味で時間がかかりました。
・ちぐはぐな印象
「巨人を狩る」といっておきながら、全然でかい敵と戦わずに近くのどこにでもいそうなモンスターを倒す。チュートリアルでもなんでも入れてその独自性を伝えるべきなんだったのでは?と。
巨人に侵略されているっていうけっこう物語になりそうな設定がありますが、周りのNPCがなかなかに空気でストーリーは結果的に深くもないです。世界観を強くしたいのか、アクションゲームの側面を強めたかったのか・・・・なんかやりたいこととかテーマがなく、ただ「ラグナロク」ってゲームを4人協力型アクションの枠に入れてみましたーっていう適当さを感じました。言ってしまえばグラフィックも、VITAの性能に驚いたってだけですし。
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
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戦国無双 Chronicle 3
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
・オリジナルティ
画面構成や1つの拠点から依頼を受けて各地へ冒険する所
集会所や集めた敵の素材で武器を強化する所等、かなりモンハンを意識して作られてます
・壁にぶち当たると作業+運ゲーになる
このゲームのキャラ性能は略カード1択です
腕でどうしても勝てない敵には強いカードを集めて戦う事になるのですが
敵がどんな性能のカードを落とすかは完全に運なので、仕込みまでの作業時間が非常に長いです
・ソロでやるのが一番早い(ある意味良い所とも言える)
これはEDFやソルサク体験版にも同じ事が言えます
よって効率だけを求める人はソロでやった方が良いです
・武器の整理が面倒
お気に入りの武器に売却不能なロック機能を付けるだけでも快適さが違ったかもしれないです
・カードの整理も面倒
カードは同じ効果のカードも重ならずバラで表示されます
その為、カーソルを動かすだけでも非常に面倒です
後、検索もメニューから選ぶのではなくボタンで切り替えなのでこれも面倒です
更にぶっちゃけると、せめてスキル名検索が欲しかった
・左右の視点切り替えが遅い
自キャラが速いのは良いが、カメラがそれに追い付いていない
視点切り替えのスピード調整が出来ると良かった
・敵の挙動がおかしい
予備モーションを取らずに攻撃してくる敵
予備モーションが一瞬しかないのに即死級の攻撃をしてくる敵
キャラをロックオンしたまま足踏みもせず攻撃を続ける敵
スーパーアマーを持ってる敵が群れで襲ってくる
・強武器の強化素材に殆ど同じものしか使わない
よって行く場所も毎度お馴染みになりマンネリ化も早い、しかも素材が出る確率も低い
・折角ジャンプがあるのに高低差を生かしたギミックが無い
これはGEにも言えた事ですが、敵の高い位置にある部位を攻撃するだけの機能では勿体無いです
・職業バランスが非常に悪い
一部ではアサシンオンラインと呼ばれている程アサシンが何故か優遇されています
アサシンのダブルアタック、双撃と呼ばれるスキルが強過ぎる
DAの補正値を2倍から1・5倍、双撃の補正値を1・0にするだけで
職業バランスが大分マシになるのではないでしょうか、個人的にはもうちょい下げでも良い気が…
・最強の武器(笑)が用意されている
一部の職業はDLクエストで手に入る最強武器が無いとまともに機能しません
しかもDLクエストのボス達は凶悪な強さで、即死級の攻撃をしてくる敵も多いです
・クレリックが不遇
これは別にクレリックが弱いという訳では無く、クレリックの戦い方が非常に特殊な為
マルチプレイに向かないキャラと言う事が言えます。寧ろクレリックは強いです。
クレリックの主な特徴の1つと言えば回復なのですが
ポーション拡散という誰にも気軽に使えるスキルがあるので、まず回復役として死にます
次にカウンターには敵を吹き飛ばすと言う効果があるのですが、これもマルチでは嫌われます
最後にクレリックは敵を浮かせて無傷で戦う方法もあるのですが、これもマルチでは嫌われます
結果として補助職なのにぼっちプレイを強いられます