GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/02/09 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt | 0pt | 3pt |
47pt
GOOD!
〔グラフィックがきれい〕
アニメとCGは親和性が高いというのはもうすでにいろんなとこで立証済みだけど、本作もそれを体現してるようなつくりで、とても良いと思った。よって、5点
絵柄は好みが分かれそうだが。
〔重力を操れるという感覚〕
例えば、飛んで、天井に引っ付けば、その天井が地面になる、といったような感じ、操作そのものには別に目新しさは感じないけど、その発想が新しくて面白い。
〔音楽〕。
これも好みが分かれそうな感じだが、冒険活劇といったいうな雰囲気で自分は好きだった。5点
BAD/REQUEST
〔操作方法が面倒臭い〕
Rトリガーを押して空中浮遊→進みたいとこをロックオンして再度Rトリガーを押すと進む、といった操作方法なので、例えばいろんなゲームでよくある操作方法だけど、空中浮遊中もLスティックで自由に動きまわれる、といった操作方法ではない。これが自分には合わなかった。あと、車に乗った感覚でキャラが主観ビューで移動するアクションもあるのだが、これもやりにくい。ソニーのゲームはやたらとタッチ機能とか使わせたがるようだが、ゲームをするときに指の配置や手の持ち方や位置をいちいち変えるのは面倒臭いだけで全く面白くない。開発者は面白いんだろうけど。
「したい動作がすぐにできない」というのはアクションゲームとして致命的だと思う。よって快適さは0点
〔戦闘・移動がやりにくい〕
上記に付随して、とにかく戦闘がやりにくいし、ジェム(キャラ成長に必要な経験値みたいなもの)を手に入れるためのミニゲームもやりにくい。キャラの性能が悪いとか、操作がしづらいといった原因で、難易度が上がっているような感じで全く面白くない。
例えば、同社のゲームでいえばgod of warなんかは、最初からキャラが高性能なので、ゲームの難易度が高くても面白くて何度も挑戦しようという気が起きる。でもgravity dazeには残念ながら、それが無い。だから、1週終わったらもうやる気が起きなかった。
COMMENT
見た目と音楽は秀逸なんだけど、肝心のアクションがやりにくい時点でこのゲームは終わったと思う。非常に残念というか、もったいないゲーム。
続編出すなら、敵や難易度云々よりも、重力を操るアクションを快適に操作できるといった視点で作ってほしいと思った。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
基本はオープンワールドっぽいアクションですが、
どこでも飛び回れるアクション性はとてもオリジナリティあふれると思う。
移動がとてもスムーズで目的地へ楽に移動できる。
グラフィックはアニメ調でとてもクッキリしており、街並みが見やすい。
同時に世界観は夕暮れの様な少し暗めで好みでした。
主人公キャラのキトゥンが可愛い。
それぞれの町毎にBGMが容易され穏やかな曲やCOOLな曲と場面にマッチ。
自分はタイトル画面の曲でテンションが上がりました。
戦闘は単調ですが今までにない重力キックなどの操作方法がとても楽しい。
画面タッチでのスライド移動もよく出来ている。
BAD/REQUEST
ストーリーは一応完結しますが、
序盤スタート時や終盤後のストーリー補完して欲しい。
急に展開が変わり始まる感じがします。
戦闘操作方法は斬新でしたがスライドの本体傾け操作の調整をして欲しかった。
かなり傾けないといけないので寝そべってのプレイが困難でした。
視点切り替えも右スティック+傾けよりはどっちかにした方が操作し易い。
あと、必殺技がニュートラル△ボタンのスクリューアタック無双になりがち。
他の必殺技の使いどころがあまりにも少なく感じました。
COMMENT
総評としてはとても楽しいアクションゲームです。
ストーリーはもう一歩って感じでしょうか。
あと、街中周れる割には自由度が少ない気がします。
チャレンジミッション巡り、ジェム巡りのみになってしまいます。
難易度は必殺技無双にすると簡単にクリア出来ます。
購入して後悔はしてませんので現時点でのvitaタイトルでは傑作です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
なんと言っても町並みに心が持っていかれた。
その次にはかわいいヒロインと脇役たちにも相好が崩れてしまう。
ミッション毎に出るマンガの1ページの様なシナリオ演出も独特で、各キャラクターの雰囲気がそれとなく知れ、良いものに思えた。
マップが主人公によって開拓されていくのでこれならゲーマーにもvita初心者でも飽きないと思える。
主人公の性格も現実的で万人受けすると思えた。
各スキルを使ってのチャレンジミッションのハードルも良いと思える。
追加コンテンツも妥当な値段で、それのクリア後に手に入る衣装も素晴らしかった。
自分は特に軍服が髪型とあっていて気に入ってます。
ストーリークリア後各々の街で各衣装を着ての散歩も乙ですね。
トロフィー獲得も難しすぎるということはなく、100%の達成感も良いものだった。
友人達に勧めてみてもすべからく好評で、人を虜にするこの世界観の造形センスは万人に認められるものだろうと思えた。素晴らしい。
BAD/REQUEST
敵の色が二色しかなく、全体的にブヨブヨとしたものばかりで単調に感じた。
建物の中も作り込んで欲しかった。
次に物足りないと感じた事を何点か。
シティガール風の衣装も欲しかった。
4人の脇役と一緒に町を歩きかった。
あと女性の脇役も着替えさせてあげたかった。
乗ることのできる巨大なネヴィも出てきて欲しかった。
そしてインターネットプレイでのミッションの協力や対戦も欲しいと思えた。
また、
是非ともこの素晴らしい町並みを友人のキャラクターと共に駆け回り、滑ってみたいと思った。
ワールドランキングは正直どーでもよかった。
COMMENT
新しいジャンルを見つけた思いだった。
万人受けする作品というのは正にこれでしょうね、まだ多くのソフトを持っている訳ではないが、トロフィー獲得を100%達成できたのはこれが初めてだったので、余計に愛着のわいた一作でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
46pt
GOOD!
3Dとアニメ調の線をミックスしたビジュアル。
特に舞台となる街、巨大建造物。空から見ると遠くが霞んでいる様子などは絵画的な美しさ。
BAD/REQUEST
全体的に大ざっぱ。説明不足で、遊びにくくストレスを感じました。
時間制限で難易度を上げているミッションが多く、自由に空間を移動する爽快感はあまり感じられません。
通常画面に方角を示すナビがなく、現在地や方角の確認のたびにマップ画面を開かねばならない、またそのマップ表示も分かり難い。
普段はボタン操作中心、ボス戦などシビアな局面で突然タッチ操作が必須になる等、操作感覚がバラバラ。
わざわざ主人公の部屋に戻らないと任意セーブ出来ない。
そして最大の問題は、いくらなんでもロード時間が長過ぎでしょう。ゲーム開始時はともかく、同じミッションをリトライするだけで数十秒待たされる。
BADに挙げた他の項目は必ずしも致命的なものとは言えませんが、ロードだけは辟易しました。
COMMENT
移動の不便さ、セーブの不自由さ、常にギリギリな時間制限など、見た目の自由度とは真逆に、制約・制限が多くて疲れるゲームでした。
意外に古風で無骨なアクションゲーム(理不尽さなども含めて古風)としては楽しめると思いますが
自由度の高さや、新しく洗練された感覚を期待すると肩すかしを食らうかも知れません。
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発売スケジュール
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- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
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- 2017/03/30
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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忍道2 散華
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バレットガールズ2
GOOD!
・グラフィック面
文句なし。マリシアスに似た独特でとても綺麗なグラフィック。ストーリー展開に用いるアメコミ風のイラストとマッチして素晴らしい世界観を生み出している
・アクション面
自由な方向に重力を操り街中を飛び回るこの感覚はすごくいい。天井に立ったりビルの横に直立できたり好きなところを駆け巡る。最高です
・ストーリー面
主人公キトゥンの健気さにとても好感が持てる。最初は露出度の高い独特なデザインの金髪に褐色に赤目というちょっととっつきにくいイメージでしたが、1度プレイし始めるとすぐに払拭されました。伏線を回収せず、最初に沸きあがった謎は回収されず仕舞いでしたが、1本の作品としてはまあ悪くはないまとまりかただったかと思う。
BAD/REQUEST
・アクション面
戦闘が単調になりがち。通常技は地上キック、重力キック、スライドキック、グラブ。の4つのみ。アップグレードは出来るが命中や威力が上がるだけで新技に派生したりはしない。これに加えて3種の必殺技があるが乱発は出来ない。なので大概は必殺技→離れて重力キックのループ。戦闘は楽しいというよりストーリーを進める作業に感じてしまう。
・ストーリー面
そこまでの不満はないが、すべてが終わったわけじゃないのが残念。第一部、壮大なプロローグを終えたという感じで続きのストーリーが欲しくなってしまう。
・その他
重力操作により、視点が360度立体的に動きまくるので(特に戦闘中は)3D酔いが非常にしやすい。苦手な人にはすこしきついかも知れない。
あと、ロード時間が長い。コンティニューやサブミッションをするとき結構な読み込み時間がある。また、エリア外に行ってしまったときも元の位置に戻るためロードが入る。ここは結構残念なポイントだった。
COMMENT
とてもいい作品でした。雰囲気、アクション、ストーリー。すべてが完璧とまでは言えませんがどれも高水準。最後まで没頭してやることが出来た。戦闘が微妙ですがそこは基本的な重力アクションでカバーできているのかなと。
ベスト版になり購入しやすくなってのでVitaを持っている人にはもれなくプレイしてほしい。