GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/02/09 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt |
67pt
GOOD!
ゲームシステムは今までにない重力アクションで、操作も簡単で誰でも遊べる。
今までない異色なアクションということもあって初めは慣れが必要ですが、2,3時間も遊んでいれば自由に飛び回れるようになります。
オープンフィールドで開放感があり、見えているところは自由にどこまででも飛べます。
飛んでいるときにたまに入るロードも気にならない程度です。
難易度は低めで、アクションが苦手な人でも詰むことはないと思います。
やりこみ要素もそれなりに充実しており、クリア後も楽しめます。
一度行ったところは何度でも行くことが出来るため、取り逃したアイテムも取りに行くことが可能です。
BAD/REQUEST
操作性が若干悪いかな、と感じました。
ある程度慣れてきても、敵へのアタックなどはうまく当たってくれなかったりします。
私だけかもしれませんが、ストーリーが初見置いてけぼりでした。
難しいというわけではなく、ちょっと唐突ではないか?と感じました。
初めてくる街と、重力使いになったばかりなのに、あまり動揺する様子のない主人公。。
さらに続編を出すつもりなのか、事件は最後まで解決しない状態でした。
ストーリーのみ進めていくと、プレイ時間は10時間にも満たないでしょう。
多少遊びながらでも12時間程度でクリアできるため、ボリューム不足を感じました。
COMMENT
Vitaのソフトの中では一番期待していました。
自分の中ではおおむね期待通りの出来でした。
特にどこまでも行けるロード無しのオープンフィールドは想像以上に大きかったです。
体験版もプレイしましたが、ゲーム自体は体験版とは全く違うものだと感じました。
Vitaの昨日もほとんど使用しており、グラフィックなど最新ゲーム機の性能を出しきっていました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
PVを一目見た時から気になっていたタイトルでずっと長い間待ち望んでいました。PSVITAを購入したきっかけも大方このソフトが目的です。
プレイしてみると予想を遥かに上回るフィールドの広大さと作り込みに驚愕させられました。「こんなに広すぎる街を自在に飛び回れるなんて!」とまるで夢を見ているような感覚に陥ってしまいます。
重力を操ることによって、360度周りに見える全ての物体が主人公にとっての足場とすることができ、ビルの側面は勿論、橋の裏側まで至る所を全て赴くままに歩くことができるようになっています。
重力移動で単純に広い街を飛び回っているだけで楽しく、つい時間を忘れてしまう、そんなゲームです。
またレベルアップシステムが採用されており、これがゲームをどんどん進めたくなるようなモチベーション維持に大きく貢献してくれています。
重力を操作するには重力エナジーというゲージを消費する必要があり、初期の段階ではレベルが低くあまり長い時間空中に留まることができません。
サブミッションをクリアすることで貰えたり、マップ上あちこちに隠されているジェムを消費することによって主人公のあらゆる能力値を強化していくことができます。
重力エナジーの持続時間を高めることで今までは到達できなかったような遠い場所まで飛んで行けるようになったりと目に見えて主人公がパワーアップしていく様がとても嬉しいです。
システムやマップの作り込みだけでなく、音楽や世界感もとても素晴らしです。街やダンジョンがいくつも存在しており、各マップ毎に何とも言えない独特の雰囲気が醸し出されています。オーケストラで作られた壮大なBGMが非常にマッチしていて自分が本当にその場所に存在しているかのような没入感を味わうことができます。
BAD/REQUEST
マップが広すぎる為かやはりロードが気になります。特にチャレンジミッションの時の読み込みが長く、途中でリトライができない等不便さが目立ちます。
ストーリーが何もかも未解決な状態で終了してしまうこと。記憶がない主人公の正体、敵勢力の謎、その他様々なキャラクターの素性等何一つ謎が解明されないまま終わってしまい後味が悪いような気がします。
おそらく最初から続編を出すつもりで構成されたストーリーでしょうが、少し投げやりな気がしていまいち腑に落ちません。
COMMENT
重力を操って落ちるということがこんなにも楽しいとは思いませんでした。まさにキャッチコピー通りの「少女は、空に落ちる。」を体感することができます。
これまでに味わったことのない、オープンワールドの特性を最大限に活かした遊びができるので興味がある人は間違いなく買って損はないはずです。
まだ発売して間もないですが次回作が大変待ち遠しく思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
・重力を操ることで360度、あらゆる方向を足場として動き回ることができます。
最初はジャイロセンサーを使った操作など、慣れない所もありますがなんのその。
無重力の状態で見える世界がすべてではないので、ストーリー進めるの忘れて街の裏側まで落ちてみたり、あちこちに落ちているアイテム(ジェム)を拾ったりしてしまいます。
・音楽がとても良いので街を散策する楽しさが倍増!
個人的には歓楽街のBGMが印象的。
普段ゲームのサントラは買おうと思わないタイプですが、欲しいと思わせてくれる出来ですね。
・主人公のキトゥンは記憶をなくした少女とのことで暗い雰囲気の子かと思いきや、とても素直で一生懸命ないい子でした。シドーを初めとする他のキャラクターも魅力的です。
・主人公の能力強化はジェムを一定数使って「体力」「キック」といった項目をレベルアップさせていきます。敵を倒すと勝手に上がるわけではないので、色々な遊び方ができるのも良いと思います。
・携帯機でこんなに面いゲームができるとは思いませんでした。
BAD/REQUEST
・ロードが長い
ロードする回数そのものは多くないのですが、一旦入ると長い長い。
普通に遊んでいれば合間の休憩と割り切れないこともないのですが、クリア後のチャレンジミッションでハイスコアを狙うといった場面になるとこのロードの長さは致命的な気がします。
・ストーリーがぶつ切り
一応物語に区切りはつきますが、謎だらけで終わります。
個人的には続編が作られる可能性が示唆されたので嬉しい点ではありますが、もう少し謎が解明されても良かったのではないかと思います。
COMMENT
VITAを持ってて買わないのは絶対に損だと言い切れます。
そのくらいいい出来のゲームです。アクション苦手な方でも楽しめると思います。
プラチナを取るもの難しくないです。自分は18時間くらい。
DLCもあるそうなのでまだまだ遊べそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
●オリジナリティー
PS Vitaの機能を最大限に活用した無重力アクション。
この作品の魅力はこれに尽きると思う。
あちらこちらに自由に飛び回る感覚は、爽快感そのものです。
●グラフィックス
これだけ激しい画面移動の中でもこれだけのクオリティーを維持できているのは
凄い方だと思う。
街の情景も独創的で美しいです。
●サウンド
物語の状況や、町の雰囲気に合わせた絶妙な音楽。
ゆったりな雰囲気なものもあれば、緊張感を感じさせられるものもあり、
全体的に良かったと思う。
●熱中度
物語に深みがあり、その世界観に一気に引き込まれていった。
最初から最後まで十分楽しめた。
BAD/REQUEST
●満足感
物語が楽しかっただけに、少し短く感じてしまった。まあ、それでも
全体的に及第点以上。
●快適さ
ロードが少し長く感じる場面があるかも。
あと、乗り物酔いしやすい人は注意。グルグル回るので。笑
COMMENT
「重力」を操作し空間を駆け巡る大冒険活劇!
PS Vita買った人にはまずやってみてもらいたい作品。
恐らく後世に名を残す作品になると思う。
物語は魅力的だし、ゲームシステムも申し分ないです。
今度の続編、期待してます。
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発売スケジュール
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- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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GOOD!
■オリジナリティ
このジャイロ+スティックの操作感はこれまでになく、新しいです。
箱庭で好きな方角を地面にできるというのもこれまでにないですし、
「ありそうでなかった」を実現していると思います。
■音楽
流石に田中公平さんを起用してるだけあって、良いです。
ゲームとも非常にマッチしていて、上品かつワクワクさせてくれます。
■グラフィックス
トゥーンレンダリングの箱庭が結構良い味を出してます。
田中達也さんの世界観とか好きな人には涎ものかと。
多少ジャギが出るのは残念ですが、別エリアも一繋がりなのは気持ち良いです。
■全般
とにかく操作感が良く、キャラもイラストだけで見るより魅力的です。
個人的にはあまりダラダラとした「お使い」的な内容よりは、
これくらいのボリュームがちょうど良いようにも思ってます。
BAD/REQUEST
■ミニゲームのロード
基本は最初ロードしちゃえば、
VITAの瞬間スリープもあって気にならないのですが、
チャレンジミッション(ミニゲーム)のリトライ時などはロードが入り、
多少気になります。でもイラッとするほどでもないです。
■続編前提のストーリー
ドラクエでいうとバラモスを倒してお終いみたいな感じです。
ちゃんと大団円は迎えますが、伏線や謎はそのままです。
まあ値段もお高くはないので、充分満足できるレベルですが。
良い点に書いたように、個人的にはボリュームには問題ないのですが、
もう少し謎の回収をちゃんとやって欲しいところではあります。
COMMENT
ふらっと飛びまわるだけでも楽しめるゲームは久しぶりだと思いました。
ほぼロンチでこのレベルのゲームが出たのには驚きです。
ただ、それ故納期ありきの所もあったとは思いますが、
ジェム探し以外にも探索要素がもっとあっても良かったのではと思います。
例えば街の人の行動が変わるだとか、コレクション要素だとか。
簡単な蒐集や育成的な要素、カスタマイズ性があるだけで、
クリア後のリプレイ性がかなり違ってくると思いますので。
ただ、基本的には全てのゲーム好きに是非遊んでもらいたいと
思えるゲームだったと断言できるゲームです。