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GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 レビュー

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2012/02/09
価格 5,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,900円

スコアボード

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動評価ランク
中央値
78
難易度
2.08
レビュー数
36

スコアチャート GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動レビューチャート

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13.9%
90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
16.63

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・重力アクション。これを駆使して先に進む、敵を倒すの他にゲージが切れて落下していく感覚が伝わってくる緊張感はかなり新鮮。操作には慣れが必要だが、独特のアクションの面白さがわかってくるとのめり込める深さがある。

・ナビゲートがありがたい。次はどこに行けばいいかが明確で自分の行きたい所を指定できるのも良い。

BAD/REQUEST

・ストーリーがあっという間に終わり、一体どうなったのかさっぱりな印象。続きがありますみたいな幕引きなのでどこか中途半端に。

・基本的に攻撃が(重力)キックのみなので敵を倒すのが単調で多少マンネリ気味に感じることも(必殺技もイマイチ)。

・街での会話が少ない。チャレンジも飽きが早く感じるので2周目以降をやろうというには厳しいかと。

COMMENT

上記に挙げたストーリーが不完全燃焼なので続編をぜひ作って欲しい。
重力を生かしたアクションは予想以上に新鮮で見所はあるだけに惜しい。
難易度も高く感じず、試行錯誤を繰り返して先へ進む面白さはあるので
興味があるならやって損はしないかと思う。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
twenさん [2012/04/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

・重力を操り、色々な方向へ移動できる。(移動エリア範囲はあり)
・ジェムを集める事で自分を強化出来る。(重力維持時間延長、キックの威力など)
・敵バトル以外でミスした時は途中からすぐプレイしなおしが出来る。(じゃあ敵バトルの時は?はBADにて)

BAD/REQUEST

・敵の形、種類、倒し方がマンネリ化&単調
・敵バトルにて死んだ場合のやり直しが面倒&時間がかかる。
・エピソートが進む毎にアクションが増えていくが「使いたい」というものが無い&操作しづらいアクションが増えていく。
・魅力の無い街の人々
・重力で周りの物を飛ばし敵をやっつける→やりづらい

COMMENT

これの為にVitaを買ったのですが、高い買い物になりました。
目新しいものは「重力」だけでした。
最初だけ目新しく、後は面白い事が無い・・まるでフ○テ○ビのドラマを見ている様でした。

けなしてる訳ではないですが、評判が良い理由が分かりません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
わるきゅーれさん [2012/03/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

先に5ptをつけたオリジナリティから。

街を好きに走り回れる箱庭ゲーは確かに過去多く存在するが、重力の要素を加えることで街を階層が入り組んだデザインにすることが可能になり、文字通り平面から立体へと進化を遂げている。
迷路のようなマップも、地面を歩くも良し、重力を操ってひとっ飛びも良し。

■イベント演出

コミックのような形式のイベントパートはムービー好きの自分としては多少残念だったが、ジャイロに合わせて絵柄も傾く不思議な感じが、飛び出す絵本みたいで面白かった。
ムービーパートではキャラの声はあるものの、何語か判らない独特の喋り方に雰囲気があり良かった。

■重力操作とカメラ

能力強化をして長く飛べるようになるとかなり快適な操作が楽しめる。
浮遊中のカメラは右スティック及びジャイロの両方で同時に操作できるが、自分はまずスティックで大まかに照準を動かし、ジャイロで微調整をすると狙いやすかった。反応感度も自分好みに設定でき非常に快感。

浮遊とは別に地面を滑る重力スライドはジャイロのみなのが人によっては辛いかもしれないが、徒歩・浮遊に次ぐ移動方法としては新ハードのVITAならではの操作であり、個人的には好み。

■サウンド

上品で落ち着いたBGMで、ついつい時間を忘れて探索に没頭してしまう。

■戦闘

通常格闘や浮遊状態からの重力キックも圧巻だが、街のオブジェクトを利用した重力スローが面白い。ごり押しで攻撃するのではなく、まず空を飛んで、投げられそうな物体を街から探してくる一手間が良い。
勿論、手軽な通常攻撃があってこその一要素だと思う。戦闘パートもストーリーではそこまで多くないため、折角の戦闘だからこのゲームの利点を目一杯に使って楽しもうと創意工夫の意欲が湧く。

BAD/REQUEST

■画質

広大なマップをシームレスに楽しむには仕方ないが、PVで鮮明だった輪郭やムービーが、全体的に圧縮をかけたように劣化していたのには少しガッカリ。それでも遠くの街並みとか綺麗だと思ったけどね!
もっと綺麗にできたのかもと思うと期待はしてしまう。

■迷子

入り組んだマップで、しかも重力使ってぐるぐるカメラが回るからすぐ上下以外の方向が判らなくなる。
わざと曖昧にしたレトロな地図は素敵だったが、目的地マーカーを設定してない時でも大まかに東西南北がわかる印が画面上に出せたらよかった(目印となるランドマークは各街にあるが)

■操作系統

戦闘時、回避がタッチで必殺技がボタンなのは使用頻度の関係から、逆の方が良かったのでは。
あとボス戦くらいは相手をロックできたら、やたらに本体を振り回さず快適なヒットアンドアウェイが楽しめたかも。

■街探索

何度も言うように、広大なマップを自由に探索できるのは非常に魅力的。しかし、どの街も結局は「眺める」ことしかできず、キトゥンがその街で生活してることを実感させるギミックが足りない気がする。
例えば電車や往復船もただ上に乗るだけだし、エレベーター、観覧車やロープウェイなどの乗り物も折角目の前で動いてるのに乗ることはできない。扉を開けて中に入れる建物もなく、買い物要素もない。
物語上、街の住人たちはキトゥンを身近な存在として認めているようだが、その根拠が日々の暮らしに表れていないのは残念。

■物語

多くの謎を残し全く完結していない。多くの問題を抱えたまま仮初めの解決を手にしましたってモロ言ってるから続編あるのかな。楽しみだけど消化不良すぎる。
中盤以降追加される街でのストーリーミッションが少ない。チェックポイントレースだけでなく、もっと街のあちこちを駆け回るクエストが欲しい。

■セーブのシステム

説明書にも明記されているが、ストーリー進行度とジェム数しか記録されない。
よって、1つストーリーを終えて新たに会話できるポイントで話をしても、次に何かミッションをやってから終了しないと、次回ロード時にまたマップに会話アイコンが出てる。
明らかに不便だった。

■あと細かいとこ

余談かもしれないが、浮遊中のキトゥンの光り方がなんだかアメコミっぽいので、もっと可愛げのある演出にできなかったものかとも思った。これはこれで悪くないが、クリア後のオプションとかでオンオフできたら良かったな。

COMMENT

細かい不満は出てくるものの、間違いなく新感覚の名作でした。
細部まで描かれた街並みを縦横無尽に駆け巡り、また飛び回る快感は他の作品と一線を画します。

本当にとても楽しかったんですが、やはりもう1歩踏み込んだユーザビリティ・深みが欲しかったところ。
続編があるなら是非プレイしたいですね。
DLCによる追加コス・ストーリーは未プレイですが、そのうち購入する予定です。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
じょかさん [2012/04/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

・独自性
おそらく過去にはない「空に落ちる」というコンセプトは
非常に新鮮であり、面白かった

・グラフィック
VITAとは思えないほど綺麗です。(今までの携帯ゲームで一番)
街の建物もそうですが、ストーリー間のムービーの
表情、エフェクトが迫力があり、思わず見入ってしまいましたねw

・サウンド
街が4つに分かれているのですが、それぞれ違うBGMで
初めて移動するときはワクワク感でいっぱいでした。
癒し、緊張感、ギャップのあるBGMで、サントラ買っちゃいましたw
ちなみに会話言語がオリジナルでフランス語?に聞こえなくもない感じですね。個人的には好きですw
特にエンディングの曲が良かったです。
「どうせ死ぬんだから」という意味のフランス語もどきの歌詞が続く歌で、ネガティブっぽいのですが、「どうせ死ぬんだから気楽に行こう」という意味に捉えると魅力的な歌に聞こえました。

・ストーリー
主人公キトゥンが見たことのない街に落ちる場面から始まります。不思議な猫に出会い、「重力使い」になり、次々と町の住民を救います。そして、キトゥンの心にも変化が見られます。...

あらすじになっちゃいましたが、単純なアクションゲームではなく、ノベライズされてもいいのでは?くらいのキャラの濃厚さ、ミッションのシナリオが魅力的でした。

BAD/REQUEST

・操作性
難しい!第一印象ですw
なかなか落下地点を定められませんでした。
でも慣れれば没頭しますよ^^
私はチュートリアル後に街中を「落ち回って」いたらなれましたよ
あと、ゲーム酔をする人は長時間はできないですね。
上下がわからなくなる時がありました。
誰でも快適にできるというわけではないところが欠点ですかね...

・ロード時間
ストーリー、チャレンジモードの二つがあるのですが、
チャレンジモードのリトライのロードが30秒を超える時があります。
これは私だけでないようで、システム上の問題だそうです。
しょうがないのですが、トロフィーコンプを狙う方は苛立ちが...

COMMENT

VITAでは珍しいオープンワールドな世界にハマりました。
主人公のライバルのキャラもまた...すごい!(あまり詳しく言えないw)
重力嵐の存在、無限に続く柱、ネヴィと呼ばれる未確認生命体...
謎が残ったまま終わりましたが、良いエンディングでした!

初めてのVITAソフトでしたが、続編のためにPS4を買う決心をしてしまうほどの
面白さでした!
DLCも買います!

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
VITA初心者さん [2015/10/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

■重力を扱うアクション
プレイするまでは、宇宙空間のように飛び回るものと漠然と捉えていました
実際は、重力方向(地面)をどちらにするかを決めて「飛ぶ」というより「落ちる」ゲーム

空を飛ぶために、空を地面に見立て落ちて行き、(これで空中浮遊する)
左右を地面に見立てて落ちていく(これで空を飛ぶ)

十字キー(スティック)で自由に飛び回るわけではなく、重力場を操って落ちていくゲーム

■細かいところまで作りこまれている
舞台となるのは空中都市
そのため、都市の裏側(地面)へも行く事ができます
地下への階段があったり、通路があったり・・・小さい都市ではありますが丸々1つをゲームにしてしまったほどのクオリティ
(実際は複数の都市が存在しています)

■しっかりとしたチュートリアル
出来る事が少しずつ増えていき、難易度も抑えられているため努力した分だけ上手くなるシステムになっています

■適度な難易度
操作は難しい(方向感覚が鈍いとプレイ不可では?と思える難易度です)のですが、ゲーム自体の難易度は低いです
一部、時間制限のあるボス戦闘もありますが、普通にプレイしていれば余裕です
(5分制限で1分以上は余裕で余る程)

方向感覚の難しさでゲーム自体の難易度を上げているため、このようなイベントで難易度が低いのは、ストレスが溜まらず楽しめます

BAD/REQUEST

■街の移動が乗り物etcのみ
飛んで移動できません(エリア外になり、元の場所に戻されてしまう)
自由に飛びまわれる後半は、自由に飛びまわってみたかったです

■同じミッションしか存在しない
「ミッション」=ミニゲームなのですが、
・チェックポイントを回るレース
・制限時間内に敵を倒す
大きく分けてこの2種類しかありません

■場面転換時のロードが遅い
他の方の指摘にもありましたが、ミッション開始時や、別エリアへワープするときの読み込みが遅いです
場合によっては、10秒近く(以上?)待たされます

■重力スライド操作が難しい
重力スライドというスケートのように滑る操作があるのですが、vita本体の傾きによって曲がるため、なかなか曲がらずイライラすることがありました

COMMENT

100点評価するほど素晴らしい作品か?と言われると微妙ですが、
80点以上の価値はある作品だと思います

重力操作が難しいため、
「アクション得意だけど、これは難しいからダメ」
とは判断しないでもらいたいです

主人公の成長と同じく、ゆっくり操作になれて自由に飛び(落ち)回れるようになってくると
作品に対する評価が一変すると思います

ついつい、体をくねらせながらプレイしてしまいますので
人前ではプレイしづらいゲームです

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
アルさん [2013/05/21 掲載]

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【PSVita】GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
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