ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
BAD/REQUEST
強いてあげるならイベントの早送りのスピードがもう少し早ければ良かったと思いました。一周目はともかく二周目からは既に見たイベントは飛ばす事も多かったので、もっと早ければよりスムーズにプレイ出来たかなと。
それ以外では特に不満は無かったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
58pt
BAD/REQUEST
○学園アドベンチャー
これは完全に好みの問題です。
このゲームを「RPG」と思って購入するとおそらく多くの人が痛い目を見ることになると思います。このゲームは学園アドベンチャー:RPGの割合が7:3です。
ほぼアドベンチャーゲームでありRPGこそが完全におまけです。
ただそのおまけ部分のRPG要素ですら並のRPGより面白いのですが、同じアトラスの真女神転生4や世界樹の迷宮4などの完全王道RPGと比べると比較になりません。
あくまでアニメのような学園アドベンチャーを楽しみつつ、ダンジョンRPGも楽しめるといったゲームがこのペルソナ4です。
もちろんストーリーをまったく知らずに遊べばそのストーリーだけでも十分魅力的で楽しめるのですが、アニメなどで内容を知っていると面白さ激減です。いやそれでも十分面白いのですがやはり熱中する要素がかなり薄くなります。
○カレンダー
このゲームはカレンダーで一日ずつ時間が進みます。
サブストーリーを進めてもメインストーリーを進めても、そしてダンジョンに潜っても時間が進みます。
このゲームはこの「限られた高校の一年間の日数の中でクリアする」というゲームなのですが、ダンジョンに一度潜るだけでその大事に日数が経ってしまいダンジョンを好きなだけ楽しむというのができません。これが個人的に一番良くない部分でした。
RPGでよくある「好きなだけレベル上げを楽しむ」「クエストをこなしてから進む」などが難しく、あくまで限られた時間内でいかに効率的にアドベンチャー部分とRPG部分を両立させるか、という感じになっています。
○ペルソナ
主人公は複数のペルソナ(仲魔)を使い戦えるのですが、サブキャラクターたちは決められたペルソナしか装備できません。これもストーリーとしてはとても良いのですがRPGとしては自由度が無くつまらないと感じてしまいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
BAD/REQUEST
◎コミュニティMAXへの道が厳しい。
コミュニティをMAXにするにあたってスケジュール管理が非常に大変な印象を受けました。中盤までは主人公のスキルアップにも時間を割く必要が有るため一週目で全員MAXは無理でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
強いて言うなれば、少し弱い敵と戦うためには行くダンジョンを選ばなければならない、という事でしょうか。3ではタルタロスというダンジョン(1階~298階)が一つだけあって、そこを順番に階層を上がっていく、というゲームでしたので、開始する階を少し下げれば良かったのですが、4では場合によっては前のダンジョンを再び一階から、ということになりえないです。
それぐらいでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
84pt
BAD/REQUEST
大きな不満はないですが…
ダンジョンが特定フロア以外毎回変わるシステムのためか、似たような景色、構成のものを10階近く上がったり潜ったりするのがしんどく感じました。
あと本当にどうでもいいことですが、あれ程学園生活色んなイベントがあるのに、何故体育祭が無い!と思ってしまいました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
コミュニティによる恩恵というものがもう少し多ければなおよかったと思う。経験値ボーナスだけというのは少ないかなと。難易度がさらに1段階難しいのがあってもそれそれで面白かったかもしれない。トロフィーはやりこみ要素としてもっと多く用意されていればよかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
91pt
BAD/REQUEST
BAD……、と考えてしまったほど満足した作品でした。
しかしダンジョンが単調だったような気がします。ダンジョンによって外観が変わるのは良かったのですが、もう少し何か変化が欲しかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
ほぼ、悪い点は無いように思うのですが、しいて挙げるとすれば、「一つ一つのダンジョンが決して短くはない」という点ですかね。
勿論、vitaのスリープ機能を使えば、スキマ時間でダンジョンを少しづつ遊ぶこともできるのですが、他のアプリなどができなくなってしまうので、ダンジョンに入るときは、ある程度時間に余裕がある時じゃないと厳しいです・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
88pt
BAD/REQUEST
大きな不満は無いです;しいて上げるとするなら…
コミュレベルを上げても、あんまりメインのシナリオ
(特に仲間と遊びに行ったりなどのイベントなど)に影響が出ないところ…
でしょうか。
一応、その辺も配慮された形にはなっていて仲間の女性キャラは全員
「一応、主人公に好意を持っている事を感じさせる」セリフ廻りには
なっているとは思います。(「りせ」は別格で;)
コミュレベルとメインシナリオの連動が必ずしも面白い結果に繋がるとも
思えないかなとも感じるので(あくまでRPGだと思っているので)
この辺のサジ加減は難しいところなんだろうなあとは思います。
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BAD/REQUEST
欠点というか、なぜ変更してしまったの?という点が1点。
・スキル継承の簡易化
これはP3Pでもそうだったのですが、ライトユーザーの為か、目的のスキル継承がかなり簡単になってしまっています。そのせいか、どのペルソナも見た目が違う程度の差しかなく、作るのも簡単な為、達成感や愛着といったものは皆無に等しいです。
無印で、〇✕ゲームをやっていた身としては、やり込み要素が減ってしまい、がっかりしました。スキル継承がなくともクリアは可能なんですから、わざわざやり込み要素を減らしてまで、難易度低下をさせる意味はあったのでしょうかね…。