ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
78pt
GOOD!
無印プレイ済みでの感想。
●追加要素
無印プレイした人間も楽しめるように配慮されていた。
新キャラの追加、新ダンジョンの追加、Movieの追加と要素が盛りだくさん。
追加イベントもうれしかった。
●変更要素
スキル継承システムや釣りの変更は良かったと思う。
ペルソナのカスタマイズが簡単になったのはうれしい。
●音楽
なんといってもやっぱり音楽は最高にいい。
新たに追加された音楽も良かったです。
特に良かったのは「真・ミツオ転生」
BAD/REQUEST
悪いところは無印プレイした上での感想と思ってください。
まず、変更要素、スキル継承システムが自由度が高すぎて逆に面白くないかなとも思いました。
まぁ、そういうものだと割り切って遊んでいましたけどね。
次に難易度、全体的に無印に比べてかなりバランス調整してあります。
無印をプレイした人は拍子抜けする簡単さなので・・・。
最後にネットワーク。
あっても無くてもいい感じですね。
もうちょい煮詰めればよかったのに・・・。
COMMENT
全体評価としては、素晴らしいといいたいです。
無印版と大差ないだろという感覚で買ったのですが、追加イベント等新要素が盛りだくさんで損はしませんでした。
ただ、アニメ版の反響の影響でしょうかね、難易度がかなり落とされてたのがちょっとナーと言った感じでした。
無印に比べて大衆向けになった証拠でしょうね。
RPG苦手な人でも楽しめるペルソナシリーズになってるのでペルソナをやったこと無い方はこれから挑戦するのもいいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・なんと言ってもテーマのチョイスがいい。「コミュニケーション」「人と人とのつながり、絆」「青春」「恋愛」。
・メインキャラだけでなく街中の人にまでドラマがある。
・堂島のキャラが極めてしっかりしていた。基本的に、(精神的にも肉体的にも)年齢が高い登場人物ほど「リアルさ」を出すことは難しい。ライター自信の精神年齢が高くないと書けないからだ。だが、台詞の一言一言や描写された動作や表情から「生身の人間」を感じられた。ライターの技量の高さが伺える。
BAD/REQUEST
・中盤程度で犯人がわかってしまった。まあ、裏読みを使ったから邪道なんだけど。
・推理するくせにトリックらしいトリックがない。推理ものではないからしかたないにせよ、期待はずれだった。
・キャラ同士の掛け合いがつまらない。あの掛け合いだとクマが「ウザい」奴に感じる。
・メインキャラの個性が薄い。熱中するような、あるいは好きになるようなキャラがいなかった。
・犯人に対する主人公達の批判が批判になっていない。主人公達は高校生だから、犯人の気持ちなど頭で考える以上にわかるわけもなく、一方的に断罪しているに過ぎない。
・各キャラのドラマが薄い。薄すぎて感動できない。カタルシスが感じられなかった。
・クマの声がおかしい。あの中身であの声はあってない。
COMMENT
良くも悪くも「良くできていた」としか言いようがない。ボリュームもあるし、シナリオやキャラにも破綻がなく、良くまとまっている。
だが「記憶に残るもの」「心に響くもの」が何一つ無かった。他の人が絶賛している音楽も、自分には記憶に残るものではなかった。「普通にいい」作品だったとしか言いようがなく、残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
☆PS2版は未プレイです。
全体的なシステム自体は3を継承しており、すぐに理解することが出来ました。
◎グラフィック
PS2版と比較は出来ませんが立ち絵等Vitaでは綺麗な部類に入ると思います。
◎オリジナリティ
コミュニティシステム等他のRPGには無い要素を取り入れており、これがまたペルソナ合体や戦闘時に大きく繋がっており無駄の無いシステムになってます。
◎ストーリー
高校生が物語の主体になっており、本編は勿論の事コミュニティ関係でも良い意味で青臭さがあり20代後半の私は非常に感銘を受けました!特に10代が抱える様々な悩みがリアルに描かれており、またそれに必死に立ち向かう姿に青春を思い出しました(笑)本編は3つのマルチエンディングになっており、私は真エンディングを見ましたがクリア後も何日か余韻に浸ってしまう程良いエンディングでした。あ?3のフェスみたいに後日談編出ないかな?!
BAD/REQUEST
◎コミュニティMAXへの道が厳しい。
コミュニティをMAXにするにあたってスケジュール管理が非常に大変な印象を受けました。中盤までは主人公のスキルアップにも時間を割く必要が有るため一週目で全員MAXは無理でした。
COMMENT
今回このソフトをプレイしたいが為にVita2000を買いましたが非常に満足しています。前作に比べてストーリーもシステムもレベルアップしており3経験者の方は間違いなく、またRPG好きな方にもオススメ出来る作品です。
5の制作も発表されていますが、発売されたら必ず買います!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
言わずと知れたPS2の名作。
文句なしの面白さです。
特に感動した点を以下に記載します
【ストーリー】
学園ものの青春ドラマという感じで、RPGになるの?って思ってましたが物の見事に魅力的な融合を図っています。
主役がある学校に編入。その編入先で巻き起こる事件を解決しながら仲間との友情を深めていく。
コトバにすると、ちょっとベタな感じしますが、わかりやすいストーリーでよいと思います
【コミュニティシステム】
上記、ストーリーを補完するシステム。
特定のお友達と仲良くなっていくことで、自身も成長し、その友達とのお話も進んでいく。
このシステム、何気にすごいと思いますよ。
【音楽】
かっこいいですよね。ユーチューブとかでも聞けるので一度、聞いてほしい
【戦闘システム】
コマンド入力式のターンバトル。
属性攻撃や防御の意味が非常に大きく、弱点を攻撃されるとダウン、気絶と、窮地に追い込まれる。
※敵も味方も同じく
全員ダウンすると一斉攻撃を発動でき、大ダメージを与えることができる。
これをうまく使わないと雑魚にでも追いつめられる危険性があり、いいレベルで緊張感を保つことができる
BAD/REQUEST
気になる点はなかったです
あえて言えば・・
・ネットワークはいらないかも
・ストーリー分岐点に飛べたら楽かな・・・
※無理やり、悪い点をひねり出しています笑
COMMENT
RPGが好きな人なら絶対にやるべき。
アニメっぽい感じが僕は最初、苦手でしたが
そういうものをあまり余ってお釣りがくるレベルです。
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バレットガールズ2
GOOD!
PS2版クリア済み
・追加要素アリとはいえ、基本的にはPS2版に毛が生えた程度だろうと思ってました。いや、実際そうなんですが、アレンジが絶妙でまた新鮮な気持ちでプレイ出来ましたね。これは時間が経ってるからっていうだけではないと思います。やはりアトラスは派手さはないけどいい仕事するなーって感じました。
・BGMは相変わらずいいですね。あと、システム面が色々と新設設計になってたのも有難かった。
日曜以外にも通販OKにしてくれたのもよかったですし、ペル合体も別に「○×ゲームじゃなきゃダメだ!」ってクチでもないですから、個人的にはこれでよかったと感じました。
・ちょっと精神的にキツいものもありますが、追加されたものも含め相変わらずイベントシーンが面白いです。
・りせちーがただの居場所サーチャー兼記録&実況係から昇格しましたね(笑)。別にファンてワケではないんですが、良い方向に存在感が増したということでGoodに挙げときます。
・仲間に専用スキルや合体攻撃が追加されたのも嬉しいポイントでした。
BAD/REQUEST
・ペルソナ入門がP3だったからそう感じるだけかも知れませんが、物理がひとつにまとめられちゃってるのはどうも・・・ただでさえヌルいのに、物理対策を練ってしまえば輪をかけてヌルゲー化が進みますし。
P3も決してそこまで高難度ではないですが属性の数が多い分P4よりは戦略性が高いので、比較するとP4の方がバトルが大味です。基本耐性のある(跳ね返されても害がない)魔法や物理攻撃をテキトーにぶっ放してればどうとでもなってしまうので、スキルの揃う中?後半にもなればほとんど苦戦することなく進めてしまえます。結局一番苦労するのが序盤の矛盾の王ってのがPS2版と変わってなくて、ちょっとガッカリしましたね・・・
その属性が弱点の敵と耐性アリの敵が混在する時に全体魔法を使った場合、ワンモア発生なしとかにしてくれていればまだ戦略性もあったかも知れないんですが・・・
・シャッフルでステUPのカードが追加されて幾分かマシにはなりましたが、それでもペルソナ育成が相変わらず面倒です・・・
PS2版と変わらずP3のインセンスカードやゲーセンのようにステUPを簡単に行なえる仕組みがないので、難しいとかやり応えがあるとかではなくただただ面倒なだけと個人的には感じました。
低?中位ペルを後半でも使えるまでに育てようと思ったら、並の労力では達成出来ませんので、とてもそこまで頑張る気にはなれませんでした。
あと、特大スキルの継承が出来ないままだったのも、非常に残念でした・・・
バカみたいな消費SP数や威力が微妙な点など使い勝手も改善されてなかったですし、感電や氷結のような追加効果も廃止されてるのでなくても困るシーンは別にないんですが、それでもやっぱ寂しいですね・・・
個人的には「死んでくれる?」なんかはイメージ的に固有スキルでもいいと思いますが、今更ニブルやら真理やらなんかを頑なに固有にしなくてもいいんじゃないかと思うんですがね・・・まぁそこまで強化したところでそれを全力でぶつけられるほどの強敵もいないんですが。
なお、上記2つの不満点はPS2版の段階ですでに感じていたものです。P4Gでもほぼまんまで出して来たってことは、私が少数派なのかも知れませんが・・・
・他の方も書かれてますが、マリーの存在が蛇足過ぎですね。いや、私もキャラ自体は否定しません、というかむしろ好きなタイプのキャラなんですが、どうにも馴染んでない感じが強かった・・・
・3学期も活動出来るようになりましたが、冗長さの方が強く感じられてあまり面白さUPに寄与しているようには感じませんでした。せいぜい1月いっぱいくらいまでで終わらせといた方がしっかりと締められたんじゃないかと思います。
COMMENT
何だかP3信者と噛みつかれそうな意見も書きましたが、P4はこれまでやってきたRPGの中でも3本の指に入るほど好きな作品です(世界観や雰囲気、キャラはP3の方が好きなのは事実ですが)。
もちろん今作も「さすがアトラス、いい作品をありがとう」と言いたくなるほど本当に楽しませてもらいました。
ただ、是非多くの方に触れてもらいたい作品ではあるのですが、いわゆる「日本のアニメ」的なノリの強い作品ですので、そういうのが受け付けない人にはオススメ出来ないかも知れません。
繰り返しになりますが、本当に面白い作品でした。でも、もうそろそろP3P4の展開は終わりにして、完全新作のP5を出して欲しいかも・・・