ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
いろいろ優れている点はありますが、思ったのが
「ゲームとしての『完成度』がとにかく高い」です。
操作の快適さ、攻略の面白さ、プレイヤーの上達とキャラ
成長のバランス、難易度やサウンド、グラフィックなど、
思いつく全ての点で欠点がない。
私はファミコン時代からのコアゲーマー、というか昭和
ゲーマーなのですが、これほど完成度の高いゲームは
ほとんど記憶にない。
完成度だけで言えば、スーマリ、ゼルダ級。
VitaのNo1タイトルと言って良いと思う。
■サウンド
これはオリコンに出たので言わずもがなですが、とにかく、
だいたい全部良い笑
OPと戦闘BGMというエース級の曲と、秀作揃いのシーンBGM。
FFやニーアシリーズより良いと思います。
こりゃーCDも売れますよ。
ゲーム音楽に関心が薄いので、通常はOPや戦闘のBGMくらい
しか気にしないのですが、ダンジョンなどのシーンBGMも印象
に残るものが多かった。
「Heaven」などは、ゲームの手を止めて聞いてしまった。
■熱中度
高校生となり、いわゆるリア充生活を送る、楽しい仲間たち
との冒険活劇。
非常にありふれた王道の題材なのだが、練り込まれたストー
リーと妥協のないキャラ設定のため、プレイ中は没入し、
唯一無二感があります。
■満足感
確実に自分のゲーム史に残るであろう、1つの世界観に没入
できたことに満足しています。
このゲームとは直接関係ないですが、Vitaを買って良かったと
思えます笑
BAD/REQUEST
欠点が少ないことに驚いた本作なので、あまりない。
ほじくるなら、
1 真ENDに自力で辿りつくのは結構難しい
→やりこみ要素と捉えるなら欠点とも言えず、むしろ長所。
2 ペルソナの魅力が微妙で、女神転生のように合体にハマりにくい
→つまらないわけではないので、人間キャラにそれ以上の
魅力があるという見方もできる。
です。
COMMENT
「最近は何やってもすぐ飽きるんだよなー」
なんて思ってるコアゲーマーも多いと思いますが、私もその
一人です。
そんな中、久しぶりにこの「素直に面白いゲーム」に出会い、
ゲーム人生に希望が持てましたね。
大袈裟なようですが、それほどのゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
PS2版プレイ済みです。
・オリジナリティ
メインストーリーはもちろん、コミュのストーリーもそれぞれ個性があり飽きません。様々なシステムが上手く調和していて無駄な要素が無く、独特な良い作品になっています。
・グラフィックス
基本はPS2版と同じですが、壁に貼られたポスターや窓からの景色など細かい所が綺麗になっています。防具とは別にキャラの衣装を変えられるのですが、オーソドックスな物からネタのような物まで様々な種類があり見るのが楽しかったです。
・サウンド
PS2版の曲に加えて、オープニング、戦闘BGM、フィールドBGMと様々な場面に新曲がありワクワクしました。オマケの番組表で曲を聴けるのも良かったです。
・熱中度
最初に書いた通りPS2版プレイ済みなんですが、序盤から追加要素の連続で既存のイベントも台詞が若干変わってたりして、新作をプレイしている様な気分で熱中出来ました。
・満足度
新キャラクター、新曲、新イベント、新システム、新ダンジョンと追加要素がこれでもかと入っていて大満足です。
本編だけでなくオマケも充実していて、前述した曲を聴けるだけでなく、ムービーやキャラクターとペルソナの設定画が見れたり、クイズ番組のようなミニゲームがプレイ出来たりと至れり尽くせりでした。
・快適さ
イベントの早送り、会話ログの閲覧など利便性が向上しています。セーブとロードも格段に早くなっています。
ペルソナ合体、シャッフルタイムなどの既存のシステムもより快適になるように調整されています。
BAD/REQUEST
強いてあげるならイベントの早送りのスピードがもう少し早ければ良かったと思いました。一周目はともかく二周目からは既に見たイベントは飛ばす事も多かったので、もっと早ければよりスムーズにプレイ出来たかなと。
それ以外では特に不満は無かったです。
COMMENT
個性的なキャラクター達と過ごす毎日が本当に楽しかったです。エンディングを迎えたくない、もっとこの世界に居たいと思う程でした。
このソフトの為にVita本体を買いましたが、後悔はありません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
97pt
GOOD!
PS2版との主な差異。
・追加イベント
公表されていた海、スキーのほかにも多数あります。
また、元々あったイベントでも変更されているものが幾つか(夏祭り等)。
・コミュの追加
新規コミュが2つほどあり、それに伴って対応ペルソナが増えています。
・行ける地域が増えた
日常の行動で、隣町と海(温泉)へ行くことが可能になりました。
隣町にいって映画を見ると、仲間のステータスにボーナスがかかるなど。
・イベント関連そのほか
スタートボタンでイベントの早送りが出来るようになりました。
コミュに誘ったときに、コミュランクが上がるかどうかがわかりやすくなりました。
・スキルカードの追加
すでに作成してしまったペルソナでも、スキルカード(技マシ○)でスキルを変更できます。
非常に高額ですが、継承タイプによっては絶対に引き継げないものも覚えさせられるのでお気に入りのペルソナを強化できます。
・継承するスキルを選択できる
ペルソナを作成するときのスキルを、自分で選択して継承させられるようになりました。
・シャッフルタイムの変更
旧来だと目押しで選んでいたものが、アルカナとペルソナを複数の候補の中から選択して取っていくタイプに変わりました。
また、アルカナチャンスは正位置と逆位置がありリスキーでしたが、アルカナごとに効果が固定化されました。
・合体関連そのほか
検索合体の追加により、所持ペルソナから作成できる候補一覧がわかるようになりました。
また、全書に登録されているペルソナはマークが付くようになったので、未作成のペルソナがわかりやすくなりました。
・ダンジョン
PS2版だと、テレビの外に出ないとダンジョンが再生成されませんでしたが、階層移動だけで変わるようになりました。
・夜行動
夜に外出できるようになりました。
街中にいる仲間と会話すると好感度が上がるほか、ベルベットルームに入ることができるので、夜コミュがあることを確認して全書から出せるのは地味に便利でした。
・クイズとかライブとか
ペルソナのライブやサウンドルーム、開発者インタビュー、クイズ等が追加されています。
BAD/REQUEST
・ボスが弱い
新規ダンジョンがありますが、都合上敵があまり強くないのが残念です。
Lvも上げやすくなりペルソナも強化しやすくなったのに、見合う敵がいないので張り合いがありません。
P4は元からボスが大して強くない(大半がターンに1回しか行動しない)ので、バランスの見直しもして欲しかったです。
・ネット機能
他の人がその日に行ったことを見る機能、ピンチのときに回復をしてもらえる機能がありますが、ちょっと魅力がなさ過ぎる気がします。
COMMENT
PS2版よりも全体的にプレイしやすく、快適になっている調整だと思います。
Goodであげたほかにも、要所要所のイベント後にセーブできるようになっていたり、ボス戦前のセーブポイントがなくなっている代わりに全滅してもその階の最初からやり直せたりします。
また、ペルソナを強化しやすくなっているので、気に入ったペルソナを使いやすくなっています。
追加要素も豊富なので、PS2版をプレイした人にもおススメしたい出来でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
97pt
GOOD!
‥‥オリジナリティ 5点‥‥
学園シュミレーションとRPGのハイブリッド。いやー、初代も同じだったらしいんですが、そちらの方はまだダークな雰囲気が残っていて、「マニアック」や「カルト」とか、そういう真女神転生の頃のイメージを完全に払拭できていなかったんです。しかし、こいつは別物です。音楽、イメージカラー、アート、全て「若い層狙い」な感じで、間口が広い。しかし、目黒さんのハイテンション&爽やかな音楽、副島さんのキャラデザインがきいていて、初見さんがちょっと覗いて見るだけでも、「バリバリのオタク系」には見えない(真女神転生シリーズには魅力が必ずあると思っています)。あ、話逸れましたが、他には、弱点を突きまくってからのドン、と言う感じの戦闘システム「ワンモアプレスバトル」も見逃せない要素の一つですね。DMC、ニンジャガ等のスタイリッシュ系のアクションゲームはザコ戦で爽快感を味わうのと同じ様に、P4Gも、普段の戦闘が爽快感にあふれています。それの内容はと言うと、「敵に弱点属性で攻撃すると、もう一回行動できるようになり、それを敵側の人数分繰り返すと、敵全員に大ダメージを与えることができる」、と言うもの。基本はターン制。要するに、敵の弱点属性で攻撃すればいいのです。そしたらボカーンとなって終わり。というだけ。敵も追加行動してくるのであっという間に(攻撃させる間も与えずに圧勝、殆ど何も手が出せないまま完敗して)終わる。スリリングで面白いです。他にもあるんですがたくさんあって思いつきません。
‥‥グラフィックス 4点‥‥
アニメがクッキリ、はっきり、色彩豊かで「次のアニメはいつ来るんだ!?
」という気持ちになる。ポリゴンは、PS2版と比べてかなり向上している。特に僕が感心したところは、壁、看板などの汚し、そして家の床のどっかで見た様な模様など、全体的に全て作り込んであって、田舎町の雰囲気が凄く出ていた。まるで職人の成せる技だなと思いました。
‥‥サウンド 4点‥‥
「ゲームの常識を覆す~」はかなり言い過ぎですが、プレイしてて音楽によって憂鬱になったりテンションが下がる事がなかった。とても、音楽が合っていましたね。ゲームに。
‥‥熱中度 5点‥‥
文句なしの満点。ダンジョンパートと日常パートの比率のバランスがいい。日常パートが思いのほか滅茶苦茶面白かった。ダンジョンの方も毎回違うビジュアルで登場して来て(敵は色換えの使い回し)ダレない。チュートリアルがとても充実しています。
‥‥満足度 5点‥‥
シャッフルタイムとか、仕様変更されたところもきっちり練り上げれているようで、PS2版を持っている人がプレイしても「新作のように感じた」らしいのでよっぽど不満点を潰す事と、追加要素のことにスタッフさん達は尽力なされたのだと思います。ほぼ100時間位遊んでますが、ボリュームが兎に角デカいですね。一周きちんとやると80時間位かかりました。しかし濃い時間でした。
‥‥快適さ 5点‥‥
隙がありません。DL版ですがロード、セーブ共に早い。そしてこういう育成系のゲームは携帯機と相性抜群なのでTPOを選ばない。
BAD/REQUEST
本当に凄く少ないんですが‥‥‥
早送りがあるのはいいんですが、それの早送り速度を調節できるようにしたり、もっと早く早送り出来るようにして欲しかった。
ペルソナ合体の仕組みが作中で大事なことなのに基本的なことしか教えてくれない。
COMMENT
傑作です。最高の逸品でした。VITAユーザーは買いにいきましょう。ペルソナチームさん達はスゴイッ!
ファミコンの頃は快適さをソフトの評価基準には入れませんでした。それは、やはりみんなロードとか皆無なカセットROMの時代だったので。やっぱり、ハードが進歩していくと共にそういう問題点が生まれたのだと思います。
しかし、出来るようになったことはファミコンの頃からは確実に増えているのも事実です。
そして、全てのゲームがこの「P4G」と同じくらい快適だったなら、何がゲームの面白さを決めるのでしょうか。
やっぱりそれはゲームデザインだと思います。この「P4G」はRPGの決定版でありますが、これからも「ペルソナの持ち味(長所)を伸ばし続けて行く」事と、「斬新なゲームを作り上げる」事をペルソナチームさん達にはとても期待しています。頑張って下さい。
最後にもう一度言います。VITAユーザーは買いに行きましょう。
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GOOD!
ペルソナシリーズ初プレイです。
■オリジナリティー
・イベント半分バトル半分のようなゲームですがどちらも細部まで作り込まれている。
イベントはキャラクターとのおしゃべりがほとんどですが、魅力的なキャラクターばかりで全然飽きない。
実際に高校生活1年を体験してるみたい。
・やらなければならないことはメインストーリーのみで、あとは自由。キャライベ、クエスト、バトル、釣り、読書、バイトなどやることが最初から最後まで無くならない。
・メインストーリーも犯人を捜すという単純なものだが引き込まれた。ゲームで笑ったり泣いたりしたのは久しぶりだった。
・バトルはペルソナを切り替えて戦うポケモン的な感じです。合体などをさせてオリジナルのペルソナを作ることができて攻撃特化にしたり回復専門にしたり楽しい。
弱点属性で攻撃して、全員で突撃も爽快。敷居も低くストレスのないバトルができる。
■グラフィック
vitaのソフトは初めてなのでvitaの中でどれぐらい綺麗なのかはわかりませんが、遠くの景色から近くの小物までよく出来てる。
■サウンド
BGMが素晴らしく、はじめのうちは音楽のせいで会話に集中できなかったほど。
晴れの日の清々しい感じや雪の日の切ない感じ、バトルでのスタイリッシュな感じもゲームを盛り上げてくれます。
■熱中度
寄り道しながらとはいえ、クリアするまで60時間かかった。特にレベル上がるのが早いわけでもないのにレベル99まで遊べるソフトは初めて。最後までやることが無くならないのが本当にすごい。2週目でまだまだ回収できることがある。
■満足度
アニメも知らない、ゲームもシリーズ初めて、なので不安はあったけど自分の中では今までやってきたJRPGで一番おもしろい。メインキャラはもちろん、どうでもいい街のおじさんの台詞、音楽、絵、なにをとってもセンスに溢れている。
■快適さ
ロードもほぼ無し。バトルもさくさく進むので快適。イベントも早送り可能です
BAD/REQUEST
■ダンジョンの単調さ
ひたすら同じような地形を進んで階段を見つけて進むだけでアリの巣のようなダンジョンで単調。
■クエスト
クエストの必要アイテムを○○の××が持ってると言ってくれても、クエスト表には載らないので不便。
■真エンド
エンディングが複数ありますが、普通に進んだらバッドエンド。真エンドはネットなどで情報を見ないときつい。
COMMENT
色んなレビューサイトで高評価だったので気になってはいたが、アニメもゲームも知らないので大丈夫かと思ってたら、知らない方が楽しめるというのを見て購入。
本当にその通りでP4Gというタイトルが若干誤解を招いてるような気がしますが、知らない人でも全然楽しめます。
これからアニメやPS3のマヨナカアリーナのほうもやってみたいと思います。ここまでハマるとは思わなかった。
ペルソナなんて知らないけどJRPGがやりたいって思ってる方がいたら是非おすすめしたいです。
難易度はノーマルで2,3回死んだ程度です。ボスにちょっと手こずる程度でした。