ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
94pt
BAD/REQUEST
ネットワーク
あまり意味がありません。これは、ダンジョン内で他のネットに接続しているプレイヤーにSOSを出すと次の戦闘でメリットがあるというものなのですが戦闘自体がぬるいので(難易度ハードでもそこまで難しくはない)、必要性がありません。むしろ、ダンジョン外では1日が終わる度に通信するのでテンポが悪くなります。オフにもできるので、BADというよりは、無くても良かったかなー程度です。
これくらいしか思い付きません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
余り見つかりませんが強いて言えばネットワークは不要だったと思います。結局ネットワークモードはOFFにしてプレイをしていました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
ほぼ、悪い点は無いように思うのですが、しいて挙げるとすれば、「一つ一つのダンジョンが決して短くはない」という点ですかね。
勿論、vitaのスリープ機能を使えば、スキマ時間でダンジョンを少しづつ遊ぶこともできるのですが、他のアプリなどができなくなってしまうので、ダンジョンに入るときは、ある程度時間に余裕がある時じゃないと厳しいです・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
BAD/REQUEST
ネットワーク機能を使いみんながその日どんな行動をとったのか見ることができる新機能があるのだが、回線状況が悪いと接続が遅くテンポがとても悪くなる。
もうひとつのネットワーク要素である救援機能がテンポを邪魔せず使えてよかっただけに残念。
そのため自分はダンジョン攻略中のみネットワークに接続していた。
他には悪い点が見当たらないのですが強いて言えば熱中してしまい毎日寝不足になってしまうことくらいですw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
95pt
BAD/REQUEST
■ダンジョンの単調さ
ひたすら同じような地形を進んで階段を見つけて進むだけでアリの巣のようなダンジョンで単調。
■クエスト
クエストの必要アイテムを○○の××が持ってると言ってくれても、クエスト表には載らないので不便。
■真エンド
エンディングが複数ありますが、普通に進んだらバッドエンド。真エンドはネットなどで情報を見ないときつい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
BAD/REQUEST
欠点が少ないことに驚いた本作なので、あまりない。
ほじくるなら、
1 真ENDに自力で辿りつくのは結構難しい
→やりこみ要素と捉えるなら欠点とも言えず、むしろ長所。
2 ペルソナの魅力が微妙で、女神転生のように合体にハマりにくい
→つまらないわけではないので、人間キャラにそれ以上の
魅力があるという見方もできる。
です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
BAD/REQUEST
強いてあげるならイベントの早送りのスピードがもう少し早ければ良かったと思いました。一周目はともかく二周目からは既に見たイベントは飛ばす事も多かったので、もっと早ければよりスムーズにプレイ出来たかなと。
それ以外では特に不満は無かったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
97pt
BAD/REQUEST
・ボスが弱い
新規ダンジョンがありますが、都合上敵があまり強くないのが残念です。
Lvも上げやすくなりペルソナも強化しやすくなったのに、見合う敵がいないので張り合いがありません。
P4は元からボスが大して強くない(大半がターンに1回しか行動しない)ので、バランスの見直しもして欲しかったです。
・ネット機能
他の人がその日に行ったことを見る機能、ピンチのときに回復をしてもらえる機能がありますが、ちょっと魅力がなさ過ぎる気がします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
97pt
BAD/REQUEST
本当に凄く少ないんですが‥‥‥
早送りがあるのはいいんですが、それの早送り速度を調節できるようにしたり、もっと早く早送り出来るようにして欲しかった。
ペルソナ合体の仕組みが作中で大事なことなのに基本的なことしか教えてくれない。
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BAD/REQUEST
★ペルソナ合体
前述のとおりペルソナ合体の手間がかなり省かれ
そのおかげでマルバツ連打ゲームから開放されたのですが
あの延々と繰り返す苦行の果てに思い通りのペルソナを作り出す歪んだ喜びが
無くなってしまったのは、やや残念でもありました(笑)
また有用なスキルを選んで継承させやすくなった為に、どのペルソナも
似たようなスキル構成になりがちになってしまうという弊害も。
熱中度の?1点はこのペルソナ合体に関しての部分です。
★難易度
HARDでも全滅時にダンジョンの階層に入ったところからやり直せます。
また陽介ら仲間たちの性能も見直されて全体的に強くなりました。
特にりせのサポート能力が、コミュレベルが進むにつれて
戦闘時・探索時ともドンドン優秀になっていくため
レベルの上がりやすさと相まって、終盤のダンジョンの緊張感が無くなっています。
ラスト付近のダンジョンとボスはもう少し手強くても良かったかなと思いますね。
PS2からのユーザーは初周HARDモードを推奨します。
★特に1月以降の諸々の追加要素は、物語の余韻を損ねるということで人によっては蛇足に感じるかもしれません。