SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
90pt
BAD/REQUEST
自分が気になった欠点、修正して欲しい点は以下になります。
・NPCのAIがあまり賢くないこと
・聖の状態、魔の状態、均等とそれぞれの特徴を生かした専用魔法を使える様にして欲しい。
・供物バランス(主に近接武器)の多少の見直し
以上になります。 NPCと供物バランスは今後のアップデートで対応して貰いたいと思ってます。
近接より遠距離の方が戦いやすくなりがちなので近接の威力は高くして欲しいのと布シリーズは少し弱体化が必要な気がします。
戦い方に偏りがあると面白くないのでそこは幅が出るようにして貰いたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 0pt | 2pt |
57pt
BAD/REQUEST
せっかくたくさんの供物があるのに性能のバランスが悪いために使う供物が偏ってしまう。例えば近接攻撃タイプは攻撃するために一旦武器を装備する必要がある。この武器を装備する時間が意外に長く敵の攻撃を盾で防御してダウンを取ったり、何らかの方法で拘束したりして反撃しようとしても武器を装備する時間があるのでその間に敵が起き上がることもあり、まとまったダメージを与えにくい。
NPCがアホ。敵をダウンさせて一気に攻め込もうとしてもフレンドリーファイアのせいで邪魔されたり、気づいたら死んでる。しかし、クエストに連れて行くと連れて行ったNPCの数だけ人型魔物の体力はきっちり上がる。勿論NPCに増えた分の体力が削れるわけがない。
また、右腕に装備する刻印と呼ばれるものがありこの刻印を手に入れるためには魔物の魂や気が必要となる。上位の刻印だと○○の魂++などが必要になる。これは非常にレアで運が悪いと同じ魔物を百回以上倒し続ける羽目になる。このクソ要素のおかげでやりこみはあきらめて買い取り価格が高いうちに中古に出した。以上が快適さが0点の理由である。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
88pt
BAD/REQUEST
・快適さ
武器なんですが強くて使い勝手が良いものとそうでないものとの差が結構ありますね。
攻略パターンを確立させてくれるようなのをちゃんと用意してくれる点はありがたいですが、
もっと脚光を浴びても良いような武器もわりとあったのでその辺はどうなのかな?と。
・グラフィックス
5をつけておいて言うのもなんですが唯一気になった点がキャラクター製作です。
もっと顔やスタイルのパターンをカスタマイズ出来るようにしてもらいたかったですし、
人間タイプだけなので違う種族なんかもあるともっと楽しみが増すかなって感じはしました。
・その他
NPCがあまりお利口さんじゃないので育成する気があまり・・・、
強化すれば強くなるのかなと思いますがそこまでしてまで育てようとはちょっとw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
BAD/REQUEST
衣装が奇抜なものが多くなかなかきたいと思えない。
クエストに敵キャラの使い回しが 結構ある。
伝説を取らないとレアが出ないのが ちょっと。気兼ね無しに戦えない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
50pt
BAD/REQUEST
・部位破壊の面白みが薄い
ボス系モンスは昨今の狩りゲーと同じく部位破壊可能
破壊すると「ブシューーー」と血が噴き出る様は良い
しかし、部位破壊箇所が複数あっても部位破壊報酬は1つのみ
どこを壊しても同じだし、1つ壊しても全部壊しても一緒。なぜこんな事に?
一応、破壊箇所によってボスの動きは変わる(制限される)のだが・・・
・禁術報酬のハテナ
禁術といういわゆるHPが減ったら使える超必殺技がある
禁術を使った際の専用報酬あり
しかし、この手の狩りゲーはいかに敵の攻撃をかわし
いかにダメージを受けずに狩るか、そこに1つの狩りたる所以があると思うのだが
ある程度ダメージを受けないともらえない報酬って、本末転倒だと思う
体験版の時から思っていたので意見を送ったが特に何の手も加えられなかった
どんなに上手くなっても、禁術報酬を得る為にはわざとダメージを受けないといけない
・魔法に回数制限あり
どの魔法にも回数制限がある。近接武器にすらある
近接武器はある程度攻撃するか溜め攻撃をすると消える(1回分消費)
自ら消すことも可能
そして魔法の回数は敵を生贄にするか、マップ上の特定ポイントで微量だが回復可能
しかし、無制限に回復できるわけではないので
例えば弱い武器で強敵を倒そうと思ったら回数が足りない
なので必然的に強い魔法を作って持っていかなくてはいけない
魔法の強弱にも明暗が分かれている為、上記理由と合わせて
数は多いが結局最終的にみんな同じような魔法を持っていくことになる
・敵のモデリングが酷い
なぜかどの敵も基本表面がグチュグチュただれた感じ
ごまかそうとしているんだと思うが、その為細かいモデリングが分からず、結果汚く見える。
体験版の代表的なボスの1つであるケルベロスも
全体的には「なんとなくこんな形の奴」くらいの程度で、
表面がグチャグチャしているため細かいとこまで分からず
ケルベロス以外も基本そんな感じ
・マップの意味なし
基本的にボスまで一本道
というかスタート地点からすでにボスが見えている場合がほとんど。非常に狭い
なのでマップの探索という概念は無い
一応、洞窟っぽかったり神殿っぽかったりするが
グルっと見渡せば端から端まで確認できる程度の広さなので「で?」という感じ
色違いの敵と同じく、色違い、多少のモデリング違いのマップでしかない
・クリア時のスコアのハテナ
このゲームは1ステージ毎にクリア時のスコアによって報酬が変わる
その中でも早くクリアした際と無傷の際の報酬が大きい
なのでオンラインでもオフラインでも、できる限りの作業ゲーが推奨される
じっくりコツコツ、は通用しないゲーム
じゃないと何時まで経っても同じ報酬しか貰えない
もちろん、いかに早く倒すかというのも狩りの醍醐味の1つではあるが
じっくり倒してもいいじゃないか
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
BAD/REQUEST
・熱中度
ラスボスを倒して一通りプレイし終える前は、とても楽しいのですが、
ラスボスを倒して一通りプレイし終えると急激に冷めてしまいます。
・供物
私はオンラインプレイをしたので供物については比較的簡単に良い物が得られましたが
オンラインプレイをしない人には良い供物を調達する過程が作業ゲーになってしまうと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
BAD/REQUEST
・基本的に作業
やはり狩りゲーの宿命か、ある程度読み物を読み終えると作業ゲームになる
飽きさせないオマケ要素も欲しかった所
・一見グラフィックが綺麗な様で荒い
容量の削減の為かまず単色な敵が多い、それに加えて少し形や大きさを変えたを敵も目立つ
遠目だとそこまで気にならないが、近くで見ると地面やキャラクター等もも多少荒い
・顔のカスタマイズ性が皆無
目、鼻、口等のパーツは最初から決まっており
男キャラクターはむさい髭のおっさんが多く、女キャラクターはケバい化粧の顔が多い
又、誰が使うのかも分からない様な化物顔も多く、一般人には選択肢が非常に狭い
・衣装60種類以上でも少ない
好みの問題かもしれないが奇抜過ぎる服装が多い為、とても着たくなる様な服装が無い
しかもレベルを最高まで上げると奇抜な見た目に固定されてしまう(レベルは調整出来る)
・服装のカスタマイズ性も低い
服装の変化は頭と全身と色のみであり、上着とズボン等組み合わせを楽しむ事が出来ない
ロールプレイを楽しむ事が出来る様で出来ない仕様になってしまっている
・アクションゲームとしては作りが荒い
やはり初作品と言う事も有るのか、魔法のバランスが非常に悪い
敵を容易に嵌める方法がいくつも存在し、慣れると達成感もなく敵が沈む
・基本的に地面が平坦
本の中の世界という縛りなのか、マップに高低差も無く箱庭的な狭いステージで戦う
結果、ただ敵を倒して帰ってくるゲームになってしまっている
・マップのオブジェクトの恩恵が薄い
他の狩りゲーと違い、基本的にマップで拾える物は毎回同じ様な物で
種類も限られているので、マップを探索する楽しみは薄い
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
62pt
BAD/REQUEST
オリジナリティー
出てくる敵が基本的にグラフィックスを変えただけの使い回し感がありました。
所々違う動きをしているものもありましたが、基本的に弱体化してしまっていました。(出てくる順番の関係で見て、先に出てくる敵の動きの方が強いという事です。)
グラフィックス
これは酷かったです。比べるのであれば、ゴッドイーターなどよりもひどかった気がします。
快適さ
一部の敵(主に戦闘中に体から色々と吐き出してくる敵)の、当たり判定が鬼畜でした。そして、回避やいろいろ、ありとあらゆる動きを試しても、壁際に追い込まれたら基本的に死が待っているという謎仕様。
NPCがあまりにもバカすぎて、足を引っ張ってくることが多々ありました。
特に、敵を殺していくと横から生贄あるいは救済してかっぱらっていく機能は必要なかったのではないでしょうか。
使える魔法とゴミな魔法の差が大きかったのも問題点ですね。
敵の動きでガード不可の物とそうでないものの線引きがあいまいでした。
さて、ここまで書いてきましたが、一番の問題点はラスボスにあります。
ラスボスはやたらとでかい魔法を撃ってきたりと、最初はすごいなぁと思いました。で、最初は苦戦の果てに敗北。ここで問題になったのが、魔法の補給がほとんど出来ないことです。
遠距離攻撃系の魔法は、一発の威力に比べて使える回数が非常に少なく、補給の出来ないラスボス戦ではすぐに使い物にならなくなります。
というわけで、消去法で接近魔法での戦いになるのですが、接近魔法で戦うと、ラスボスが滅茶苦茶弱くなります。はっきり言って、回避が出来る人間なら、回復なしでもオッケーなレベルです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
90pt
BAD/REQUEST
■抜群の操作感の良さをバックにいろんな武器を組み合わせたり使う事で爽快感のある作品を楽しむ事が出来るのですが筆者的に一番気になった点が投擲武器です、一度セットするとキャンセル出来ない仕様にしたのは正直疑問が残りましたしまた明らかに他の武器より優位性が薄いあたりがちょっと残念でした、この点で引っ掛からなければ快適さに間違いなく5をつけていました。
■キャラクターメイキングの種類がちょっとレパートリー不足かなと感じました、衣装は進めて行く事によって増えていきますのでそれは別に良いかなとは思うのですがもうちょっと作り込める環境であるとより一層愛着も持てるでしょうし楽しみも増したのではと思います。
■供物のセットメニューで選択した供物の紹介するウィンドウが大きく表示されてる為に下の供物が隠れてしまって見えないのは不便だと思いました、この辺はウィンドウを消すか小さくするかの機能が欲しかったですし属性がかなり重要な作品であるので勿体無い部分かなと思います。
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BAD/REQUEST
・グラフィックが荒い
・キャラクター作成の幅が狭い
・モンスターは色違いのものだらけで種類がそれほど多くない
・理不尽な攻撃の当たり判定
・魔法に回数制限があるため連発できない
・マップがあってないようなもの
・よくわからないクエスト後の評価
上でも上げているように魔法に使用回数があり連発できない(回復する方法もあるのだがそう多くは回復できない)通常攻撃が欲しかった。
そして気になったのがクエスト後の評価、明らかに逃げ回っていただけなのに攻撃していたプレイヤーよりも評価が高かったりとよくわからない。
運が悪かっただけかもしれないがオンラインルームで入る部屋でキックされることが多々あった。そのせいでプレイする気も削がれたしオンラインをやろうという気もなくなった。