SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
37pt
GOOD!
・ストーリーがよい
ダークファンタジーの世界を舞台に、小説を読んでいるような形で進んでいく。
コレがなかなかおもしろく、「文献」という資料のようなもの読み応えがある。
・魔法の種類が豊富
攻撃手段が多く、射撃のような武器からゴーレム召喚までじつに豊富。
・生贄や救済
生贄・救済によっ攻撃力・防御力が強化されるので、倒せない敵がいてもLVを上げることで優利に戦える。
ストーリーに出てくるボス等を救済するか生贄にするかで若干展開も変わってきたりなど、なかなかおもしろい要素ではあるが、良くない部分もある。(コレはBADで記述)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
90pt
GOOD!
□一番最初に面白いなと思った点がオンとオフ(ソロ)との密接度が非常に高い点でした、
オンやアドホックで遊ぶ複数人数によるパーティープレイとソロプレイによる難易度差があまり生じない点は従来の類似作品には見られなかった傾向ではないでしょうか、もっともパーティプレイに関しては個々の実力差も当然出てくる事は予想される為に一概に言い切れない部分もあるとは思いますが少なくともその辺のバランサーが上手く機能出来ている事だけは確かですので
プレイヤー側のスタイルに合わせたプレイに選択肢が産まれるのはかなりの長所だと思います。
□カメラワーク操作性の快適度等のいわゆるインターフェイスにおける部分もまたゲームの肝となっていく部分ですがこの辺も概ね良好です、展開がかなりスピーディですのでいわゆるモッサリしていると爽快感も死にますし作品そのものの魅力までブチ壊してしまうばかりかゲームにならない可能性も生じてくるのですがかなりプレイヤー側の意図通りに操作させてもらえる環境が出来上がっている為に腕を磨く事がそのままプレイに還元されるように仕上げられています。
□グラフィックに関しては見てそのまま分かるクオリティなのであえて筆者から綺麗だとかありきたりな感想を言うまでもないのですが魔物が独創的なデザインでとにかく派手なモーションも多く用意されている事からプレイする意欲が掻き立てられます、強いて言うなら部位破壊前と後のモーションを見て分かりやすくするとか工夫があれば尚良かったとは思いますがメッセージで部位破壊とかくだりはちゃんと出ますしこの辺は個人的主観および要望程度な一言として一応。
□サウンドもオーケストラで構成されており作品自体の豪華さをより一層演出する効果に繋がっていまして耳に残る良BGMも多いですね、ゲームが一旦始まると展開そのものが非常に早くとにかくやる事が多くゆっくり聴いてる間がなかなか出来なかったのですがBGMだけ集中して聴いてみてもやっぱ良いなぁと思いますし力が入ってるなというのはヒシヒシと伝わってきました。
□この手の作品としては珍しくシナリオや設定といった部分も凝っていまして基本ちょっと暗めな時に切ないストーリーはまさに作風にピッタリな感じですし共闘を売りにしているようですが
オフラインモードへの手抜かりの無さに繋がっている点は見逃せない所であると思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
36pt
GOOD!
操作が簡単で複雑なコマンド入力などもないので、操作自体はすぐに覚えられると思う。システムは一見わかりにくいが、しばらくやってれば誰でも理解できるはず。
世界観はドロドロしていて、好みが分かれそうだが、個人的には良いと思った。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
開始10時間程度のひよっこですが一通りプレイしてみての感想です。
ちなみにモンハンみたいな狩りゲームなんだと思います
※私はモンハンはあまりプレイしたことがない
●システム・操作面
クエストを一つずつクリアしていくアクションバトルゲーム
一つのクエストをクリアすると、上位のクエストが解禁されて、どんどん難易度が上がっていく仕様。
難解な操作もたくさんあるわけではなく、無難に操作できています。
ボタンの切り替えで、6つの武器を使い分けるのですが、この組み合わせが戦略のカギを握ると思います。
遠くからバシバシ飛び道具を当てたり(自動追跡してくれる)
攻撃を避けて、強力な一撃を与えたり
突撃してきた敵には盾を装備する魔法を使ってピヨらせたり
まだまだやり込んでいないので不明な点も多いのですが、この組み合わせが攻略のカギを握っていると思います。
アクションが苦手な私が比較的たくさんのことをできているので、まずまず親切にできているのではないでしょうか
かといって簡単ではありません。
何回かやられて、攻略法がわかってくる感じです。
クリアすると、その速さや、ダメージなどに応じて点数が入ります。
点数が高いほどアイテムの数や上位のものをもらえますので、「いかに華麗にクリアするか?」というのもポイントになりそうです。
●世界観
独特の世界観です。ちょっと暗めかな?
主役は囚人なのですが、魔法使いを体験できる本を手に入れて、その魔法使いの体験を追体験する
敵を倒すと、生贄にするか救済するかで成長が変わる
敵はもともと人間で、罪を背負っている
その罪を許すか許さないか・・・
なんだか、重そうな話だと思ってもらえれば、間違ってないと思います。
軽くはないです。
どっぷり入れば楽しめますよ
●オンライン
これが面白かった!
モンハンが売れた理由がよく分かりました。
いやいや面白い。
私もまだ全部の魔法を出現させていないはずですが、
たとえば、こんな戦い方もできると思います。
・敵を引き寄せる魔法を使う人
・引き寄せられた敵を別の魔法使いが氷の魔法でカチカチに固めてしまう
・さらに別の魔法使いが、ゴーレムを召還して、強力な一撃を食らわせる
※このゴーレムちゃんは移動ができないので、敵を動けないようにしないと一撃を食らわせれない。
実現したことないので、分かりませんが、たぶんできるはずです笑
ちなみにオンラインは私のようにゲーム友だちがいない人も楽しめます。
友だち限定みたいなルームには暗証番号が設定されており、検索するとそれが一見してわかるので非常に便利だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・ストーリー
最初、始めるまでこの手のゲームは、ただかっこいい言葉をならべてストーリーがちんぷんかんぷんではないのかと思っていました。しかし始めてみると分かりやすくて次の展開がすごく気になる内容ばかりでとても満足できました!少し大げさかもしれませんが、ゲームの物語は本を読み進めていくのですが自分はちょっとした本を読んでいるような気分になれました!
・システム
レベルを攻撃力ばかり上げるか、防御力ばかり上げるか、もしくはバランス型にするか、
人それぞれ個性のある上げ方ができていいと思いました。
クエストもあまり時間をかけずにクリアできるので、忙しくても楽しめますね!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
62pt
GOOD!
オリジナリティー
個人的にはよくできていた世界観だったと思います。
基本的にダークファンタジー的な雰囲気でした。
登場するすべての物に設定がしっかりとなされていて、良く作り込まれていました。
サウンド
個人的にはよかったと思います。
いい曲が多かったです。
難易度は簡単でしたが、評価を稼ぐためには常に油断がならないという、ある意味ではかなりの緊張感を持ったゲームでした。おかげさまでかなり熱中させてもらいました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・オリジナルティ
ストーリーの展開および結末は、全てその世界における○○○だった。というオチは
ある種の現実味を感じさせます。
本の中の世界観やモンスターの小話や、
人以外の動植物は真っ当な神が創造したが、人間だけは邪悪な神が創造した。
といった設定等にも、どこか現実味が感じられて感心させられました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt |
94pt
GOOD!
【良かった点】
・オリジナリティー
今までにないゲームです!
モンスターを生贄にしたり救済することで自分の力にする独特なシステム
魔法しか攻撃手段がないが、魔法の種類が豊富でかつ個性的なものばかりです
・ストーリー
最初はそこまでストーリーに期待せずにこのソフトを買ったのですが
いい意味で期待を裏切られました
本をめくりながらストーリーが進展していくサウンドノベルのようなシステムです
ゲームを進めれば進めるほど続きの気になる魅力的なストーリーで
気がついたら終盤までいっきにプレイしてました
感動できるところも何箇所かあり、何回か泣きそうになってしまいました
BGMが素晴らしいので余計に感動できると思います
まさかこんなグロいゲームで泣かせられるとは思っていませんでした(笑
・音楽
ストーリー、戦闘中のBGM共に素晴らしいBGMばかりでした
オーケストラを使った迫力の音楽は圧巻です
特にストーリー終盤のBGMは感動的で素晴らしいの一言です
このゲームをプレイする時はヘッドフォンをすることを強くお勧めします!
・グラフィックス
PSVitaのゲームにしては、グラが粗いかなと思っていましたが
ゲームをプレイしていくうちに細かいところまで作りこまれているマップに驚きました
魔法を使う時のエフェクトは派手なものが多く、迫力があります
モンスターも細部まで細かく作ってあり、リアルで良い感じにグロさも際立ってます
・オンラインプレイ
とても楽しいです!!!
他のプレイヤーと協力しないと発動できない魔法がたくさんあるので
共闘している感じがとても味わえます
あと、他のプレイヤーの命を犠牲にして強力な魔法を発動できるのですが
強敵を相手に全滅しかけているときに、味方の一人がわざと敵の攻撃を食らい
「俺のことは気にせず生贄にしてくれ!」
と言われた時は、思わず震えてしまいました
結局その人を生贄にすることで禁術を発動し、なんとか敵を倒すことが出来ましたが
胸にくるものがありました
ゲームでこんな気持ちになったのは初めてです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
49pt
GOOD!
魔法が派手。一般的なRPGによくある魔法ではなく、硬派な魔法が多いのも良い。
生贄システム、仲間を生贄にすることで強力な魔法を使う事が出来る。マルチプレイで盛り上がる。
無難なストーリー、最近はやりの萌えやハーレム、コミカルな感じではない。
本の中の記憶を追体験するという設定で、この設定のおかげで取り返しのつかない禁術や仲間の生贄、キャラメイクいつでも男、女顔形服装を変更できる。
難易度は狩りゲーをやり慣れた人にとっては低めでアクションもシンプルでとっつきやすいです。
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GOOD!
・独自要素(禁呪、生贄魔法)は面白い。
・世界観は魅力的。
・一人プレイはバランスもよく、ストーリー、演出の面で他のハンティングアクションより秀でている。