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SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2013/03/07
価格 5,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonSOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)評価ランク
中央値
73
難易度
2.44
レビュー数
34

スコアチャート SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)レビューチャート

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) 購入する



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11.8%
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11.8%
90-100
【60点以上】
70.6%
【標準偏差】
17.99

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

狩りゲーということでモンハンと比べられると思いますが、以下の点で、モンハンを含めた既存の狩りゲーとは全く異なると思います。

[オリジナリティ]
「欲望と代償」や「救済と生贄」等が世界観の基盤となっており、それらが上手くゲームの要素として活かされています。
(例)強力な魔法を発動するために仲間を生贄にする
   魔物を救済するか生贄にするかでプレイヤーの能力が変化するなど

特に「救済と生贄」は、魔法の使用回数を回復させたり仲間(NPC)の数を増やしたりするなど、プレイヤーの選択がゲームの進行に大きく関わってくる点は、既存のゲームにはないオリジナリティだと思います。

[ストーリー]
「欲望と代償」をテーマに、しっかりとしたストーリとなっています。メインストーリーだけでなく、サブストーリーもいくつか用意されているため、世界観にどっぷりハマることができました。

[プレイヤーの成長]
「生贄と救済」によりプレイヤーの能力が変わることは書きましたが、これにより、戦い方が大きく変わります。特にこれは、オンラインでパーティーを組んだ時に顕著になります。攻撃に特化した者はアタッカーになりますが、雑魚敵の攻撃でも瀕死になる等です。どのようなキャラクターに育てるかの楽しみがあります。

[ネット通信]
PSPのモンハンなどは、X-LINKなどを使わないとオンラインでパーティを組むことができなかったですが、このゲームは、ネット環境(wifi通信環境)さえあれば、オンラインで誰とでも通信ができるのが斬新だと思います。周りにソルサクをしてる人がいなくても、すぐにオンラインでパーティを組めます。

プレイ時間:わからない(未クリア)
yuzkiさん [2013/05/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  574人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

ストーリーの練り込み具合が非常に良いです。 どうしてもこのジャンルはストーリーが
取ってつけた感がありますが世界観を丁寧に構築しているので結構感情移入できます。
詳細は書けませんが、意外な展開も幾つかありいい意味での裏切りがありました。

また、好みはあると思いますが大型モンスターのグラフィック(特にケルベロス)は迫力があり非常にカッコいいです。

そして今までの狩りゲーと違って魔法で戦うというのがかなり斬新です。
腕を巨大化させる魔法は、初めて見た時興奮しました。
また、禁術というのもこのゲームに存在し、他の魔法と一線を画す破壊力になっていて
それを使って戦況をひっくり返して勝つというのがとにかく楽しいです。
既存の狩りゲーとは違う味を十分出せていると思います。

また、音楽もフルオーケストラというだけあり、なかなかどれも聞きごたえのある曲に
なっています。 ストーリーを盛り上げる力のある音楽ばかりです。

そしていきなりボスに挑める自由度の高さとオンラインの自由度の高さが自分は一番
気に入りました。 今までのゲームを覆す作品になってます。
オンラインは初心者の人と一緒に難しいクエストに挑戦することも出来るので腕のある人にとってはより自分の腕を上げれる仕様だと思います。
私も結構初心者の人と楽しんでます。 自分は現在、総レベル85です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
MASAさん [2013/03/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  574人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 1pt 2pt 2pt 4pt
総合点
45pt

GOOD!

かなり独特な雰囲気ですが、世界設定がとても深く作りこまれているので引き込まれます。
その世界の政治や宗教、科学、神話など、ストーリーに直接関係のないところまで作ってあるので、ライブラリを読んでいるだけでも面白いです。
この魔物は、どうしてこんな形なのか。
魔法はどういう仕組みなのか。
このフィールドはどういう場所なのか。
普通のRPGならそこまでの説明はありませんが、このゲームは全てにストーリーがあり、各魔物、各フィールドの設定などが、短編小説のように解説されています。
ただ大体は悲しい、あるいは恐ろしいストーリーなので、ハッピーエンド好きにはつらいかもです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
真さん [2013/08/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・ストーリー
分岐部分もクリア済み、ストーリーは基本一本道だがラスボス倒した後の選択で分岐するだけなので、マルチエンドがめんどくさい人にはいいかもしれない。
ストーリの内容も個人的に食い込める内容でありとても面白い

・システム
分類的には狩りゲーなのだが、他のゲームと違い生贄と救済システムがとても面白い
武器は耐久性で生贄で耐久を回復したり、救済で自分の体力を回復することができたり、また、生贄や救済で自分のステータスに変化があるため考えさせられる。
他にも、オンラインでは他の味方(オフラインではNPC)を救済や生贄にすることが可能で、生贄にすれば必殺技的なものが発動するが、デメリットとして戦力低下になり、救済をすれば味方を復活させることが出来るが、自分のHPが半分になると言うデメリットがある。
要するに連携が必要である(オンラインでだが・・・)

・グラフィック
携帯機ゲームとしては綺麗であり、なにより敵が素早く動く動く(敵の種類によるが)
武器のエフェクトや攻撃時のモーションも綺麗でよい

・快適さ
一つのミッションに大体5?10分ほどでサクサク進めることが出来る。
敵にも弱点属性などがあり、それを利用し上手く立ち回ることが出来れば1?3分で決着つけれることも・・・なお、ミッションに時間制限は無く、全滅するか敵を倒すかで終了するので、新規の方でも時間にあせらず耐久戦に持ち込める。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
wkwkさん [2013/03/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  559人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 0pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

暗い世界観と登場人物たちの心の葛藤が描かれており、「魔法と代償」というテーマに合ったストーリーが良くできていた。
また文献で小型魔物、人型魔物、土地に関する説明がひとつのストーリーになっており読んでいるだけで面白かった。
戦闘はそこそこスピード感があり好みだった。また、魔物のデザインがすでに存在している架空の生き物を世界観に合わせてアレンジしたものとなっており個人的に気に入った。これによりオリジナリティーと満足感は4点である。グラフィックとサウンドは普通だと思った。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
景明さん [2013/03/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  548人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

モンハンのようにキャラがアニメっぽくなく悪く言えば(見た目)個性派少ないかもしれないが個人的には好み。

狩りゲーにもいろいろありますがファンシースター、ゴッドイーター、ラグナロクオデッセイなどアニメっぽい、キャラ同士のどうでもいいやりとりはないので硬派な印象があります。

敵、味方を生贄、救済することによって自分のレベルを上げ、アタッカー、サポート、それぞれに適したキャラクターを育てていくのでバランスを考えながら育てていくのが楽しかったです。

使用魔法の種類が豊富で新しい魔法を手に入れたり、新魔物が配信されることによって毎回どんな新しい魔法が追加されるのか、試したくなる。

バトルがハイスピード、とはいっても心地いいスピードで展開は早いのかもしれませんがとにかく狩ってて楽しいし爽快感もあり。

ゲーム中の音楽がオーケストラということもあり、追体験中などで流れる音楽はやる気にさせてくれるものが多い。サントラ購入しました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ガンジーさん [2013/05/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

[ストーリー・設定]
供物をささげたり、仲間の命や自分自身の体の一部を生贄にすることで、魔法が使えるという設定はダークでグロテスクな雰囲気を感じることができ良かったと思う。
魔物や場所の設定資料も読みごたえがあり良いと思う。

[グラフィックス]
このゲームの雰囲気に負けないような、グロテスクな見た目の魔物が多くいたことが一番良かった。
魔物の名前は神話に由来するが、安易に神話と同じ姿にしてないことは評価できる。
似たような見た目の魔物もいたが、ただの色違いではなく、細かい違いがあるのは良かった。

[システム]
一回のプレイ時間は、5分から15分ぐらい(魔や聖の腕にもよるが)でサクッと遊べることが良かった。
生贄魔法や禁術などで大ダメージを与えられるのは良かった。プレイ時間の短縮にもなるし、マルチプレイの時は盛り上がる。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
細長の野望さん [2013/04/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  539人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・謎の魔法使いマーリンに捕えられた主人公が、脱出のために喋る本リブロムを読み進めていくというストーリーです。この世界観の肝となっているのが生贄と救済、そしてそれに伴うリスク・リターンのシステムです。この要素がゲームのあらゆる部分で生かされており、これほど世界観とゲームシステムがマッチしたゲームは珍しいのではないでしょうか。
・装備は六つの魔法供物のみで、攻撃、防御、回避その他ほぼ全てのアクションは魔法によって行われます。おもしろいのはこうしたアクション全てにリスクとリターンが設定されているということです。煩わしいと感じる人もいると思いますが、このおかげで単なるゴリ押しではなく、戦闘中のリスク管理が重要になることから戦略性が増しています。
・この手のゲームにしては珍しいほどにストーリーがよく出来ています。かなり重い話ではありますが、メッセージ性が強く、プレイヤーの感情にずっしりとくるものがあります。
・グラフィックはかなりきれいです。魔法のエフェクトは派手で爽快感抜群ですし、とりわけモンスターの造形も非常に細かいです。またステージの背景もよく出来ています。
・音楽は稀に見るほどの素晴らしい出来です。光田さんと鋒山さんという豪華タッグがあのスカイウォーカー・サウンドで収録した音楽は、壮大で緊迫感があり、そして悲しくもあり、世界観にピッタリでした。サントラも買いました。
・供物や衣装、刻印の収集などやりこみ要素も充実しています。特に刻印はこだわり始めるとなかなかおもしろいですよ。
・オンラインでの共闘も抜群におもしろいです。特に戦況を一変させる禁術や生贄魔法のおかげで数々のドラマが生まれました。
・文献で語られるモンスターや世界観、フィールドにまつわる話は読み物としてもとても楽しめました。
・ロード時間は普通ですが、ロード中にチュートリアルやストーリーの補完があるので退屈はしません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
灯火さん [2013/04/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

モンハンを無印から全てプレイ済み、アクションゲームはかなりやり込んでいるのでモンハン3rd以降は難易度が低すぎで途中で飽きてしまったところにこのゲーム。

プレイ時間450時間以上、プラチナトロフィー獲得済。

難易度は高くはありませんが幾つか条件付き(時間制限、ノーダメ厳守など)がある為やりごたえがありました。

ストーリーに定評がありますが個人的にはなんといってもモンハンに比べバトルがハイスピードなところが気に入りました。

エリアチェンジなどない為、離脱して回復など(出来ると言えば出来るのかな)はあまり出来ず、緊張感があっていい。

サポートのみに徹したり、攻撃のみ、両方をこなすのもプレーヤーの好みで出来るのでそれが楽しい。

戦闘中の音楽がかなりいい(サントラ買おうと思いました)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リバさん [2013/05/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

独特の世界観と練りこまれたストーリーが非常に良いです。魔物にもそれぞれ、なぜ魔物になったのか、どんな人物であったのかといった背景が個別に設定されており、読み進めるごとに世界観に埋没していくのが魅力だと思います。操作性は手軽かつスピーディであり、様々な供物やタイプを選択して、自身に合ったプレイができる点も評価できると思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
いろりさん [2013/05/21 掲載]

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【PSVita】SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
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