討鬼伝 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
BAD/REQUEST
・仲間との友好度があっという間に上がってしまう。何か必死に苦労を重ねて培われる友情感は無い
・鬼の種類の少なさ。特に雑魚の色違いさんまたスか感。仕方ないんだけど
・本当に戦闘特化したので戦闘以外は狩りゲーとしては「一応色々あるけどどうでもいいよね」感
・キャラメイクの幅が正直狭い。折角特徴的な武器があるんだからもっとゴリマッチョとか作りたい人もいるだろう
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
71pt
BAD/REQUEST
■言ってみればモンスターハンター
|戦闘中、ミタマや鬼千切といった独自のシステムを除けばモンハン同然。
|アイテムの採取も無双のように箱を壊す→オートで入手。ではなくゴミ拾い。
|狩りゲーでは最新作のはずが、システムは古いままの印象が強い。
|ゴッドイーターのようなスピード感もなければ、ストーリー重視でもない。
|モンハンと差別化を図りたいのであれば、独自のシステムがもっと欲しい処。
■カブトの表示ON/OFFを…
|女性キャラを使っている人は想うだろう。「兜の表示ON/OFFが欲しい」
|せっかくのキャラクリが兜によって隠れてしまう。非常に残念だ。
|大半の兜は顔以外見えなくなってしまう。この声は多く聞くので修正が?
■システム面でまだ不満点が残る
|クエストクリア時にアイテムが満杯の場合、アイテムを売却する画面に入る。
|全部売却する場合は問題ないが、個別で得る場合は複数選択ができない。
|これが以外と面倒であったりする。
|アドホック時、クエストカウンターにてクエストを閲覧中または受注後に
|他の参加者がログインしようとすると通信失敗になることが有る。
|これは仕様なのだろうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
BAD/REQUEST
・スキルによって具体的にどうパラメータが変化するのかを知りたい。
・オンラインでどのクエストなら受けられるかを常時表示してほしい。
・オンラインで本部(部屋)選択時にエラーでちょくちょく切断されるのを改善してほしい。(快適さ 2pt)
・太刀の帯刀は、刃と峰を上下逆にしてほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
BAD/REQUEST
・鬼の種類がちょっと少ない
一作目なので仕方ないと言えば仕方ないが。
・一部の鬼の動きが酷い
延々と地面に潜って逃げ回る鬼、延々と空を飛び回る鬼
一撃で即死または瀕死の広範囲攻撃を連続で放ってくる鬼
この卑劣さ、G級
ロードは早いけど、これらの鬼の卑劣極まりない動きのせいで快適さはちょっと微妙
(ラスボスよ、貴様もう少しおとなしくしてられんのか・・・)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
BAD/REQUEST
・巨大な鬼のダメージの減り具合がわかりにくく、あと一押し位のゲージで押し
切れると思いきや、逆に倒されたりと不快な面が。部位の色で判断させるより、
部位毎に耐久ゲージ方式にしたほうがわかりやすかったのでは。
・パッチで解消したとはいえ、仲間が攻撃してくれなかったり、回復してくれ
なかったりともどかしさを感じたり。いっそ他のキャラに操作変更してあれこれ
やるといったほうがより親近感が沸くしやりがいが増しそうな気がする。
・意外にも(?)時間がかかりやすいため、お手軽にやりにくい上に鬼討伐が次第に
作業的になり面倒になってしまう部分が。
・神木の存在がイマイチ。ハクの割りに使い道のない素材ばかり提供してくるので
何のためにやってるのか馬鹿馬鹿しく思えてくる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
BAD/REQUEST
敵のHPなどを確認できるのだがセレクトボタンを押さなければならず、旧型のVITAでは押しづらい。
戦闘中に押すボタンの割り当てとしてはどうかと思う。
また、敵の部位破壊をした後に取れた部位を祓わなければならないのだが、NPCがこれにあまり積極的ではなく主人公が祓っている間にNPCが敵を攻撃という楽しさを奪われている感覚に陥る。
他の狩りげーと差別化を図りたいのはわかるがこのシステムは廃止した方がいいと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
65pt
BAD/REQUEST
序盤は非常に楽しめるが中盤から後半戦に差し掛かってからの鬼は本当に調整してるかと思うほどに酷いものがいる。
ネタバレのおそれがあるため詳細は明かしませんが、鳥とモグラは特に酷く、前者はモンハンの古龍もびっくりの鬼強鬼畜でマルチでは投げ出す人もいるかも。後者は最終段階で地面に潜るのだが地表にたたき出す方法が少なすぎて時間が異常にかかるためイライラします。
オンは会話出来ず、進行度の最も低い人に合わせる駄システムのため数回でやめました。
現状友人と二人でマルチを進めてるが、マルチはマルチで本当に調整したのかと思ってしまう。
第一に鬼の体力、これが異常に多い…切っても突いても殴ってもちょこっとしか減らない。
勝てないというものではないが、疲労感がハンパなく2?3任務で限界を感じてしまう。
マルチで先ほど挙げた2種の鬼が出てきた日には相当気合い入れないと最悪心が折れます。
ストーリーでは割と使えたNPCもマルチでは役に立たず、死ぬ→復活→死ぬを繰り返し最終的には鬼に撫でられただけで死ぬようになり完全に足手まといに成り下がる。
防具のデザインが悪い、というか偏っている。もっと色物的な防具もあっていいと思う。
個人的には忍者、くのいち装備がないのはいただけない。まあ、最上級クラスにはいたってないのでこの部分は最終的にはなんともいえませんが。
あと一度壊した部位は破壊したことにしてもらいたい、倒した時に全部壊れてないと全破壊報酬貰えないってのは酷かと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
BAD/REQUEST
キャラクリエイトのパターンが少ない。防具のデザインも似たようなものが多く、特に男性キャラはだいたい似たような見た目になってしまう。
五章までのストーリーをクリア後は、キャラクターが同じ場所で同じ事しか言わなくなり、ただのオブジェと化してしまう。なまじストーリーモードで感情移入出来ただけに、これは興醒め。
大型鬼の攻撃をかわすのが難しい。自キャラの攻撃後の硬直時間が長いせいか、遠くから真っ直ぐ突進してくるだけの敵を避けようがない場合がある。突進を喰らって地面に転がるアクションが長過ぎ。
後半の任務が難しい・・・というより、大型鬼を複数同時に倒すなど、難易度の上げ方が安易。
武器合成に魅力がない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
BAD/REQUEST
Wifiでのオンライン環境がソフトによるものらしいのですが非常に悪く、なかなか繋がりません。
ソルサクの様にチャット機能があるものに慣れていると何かと不便に感じますのでPS3を介したアドホックパーティ推奨。
画面は綺麗でスッキリしています(スッキリしすぎなくらい)しかし敵キャラが全然リアルじゃない、動くおもちゃみたいです。無双に出てくる動物はあんなにリアルなのに・・・
ザコキャラの餓鬼も動きがなんか変。
体験版の改善でダッシュを×ボタンからRボタンに変更したらしいですが個人的には×ボタンがよかった。設定変更も不可。
背面パッドを同時押しなどのコマンドに割り当てられるのでしょうがそれよりもボタン配置を細かく設定できるようにして欲しかったです。
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
・NPCが考えられない動きをする
goodと相反するまではいかないが賢いわりに
なんども同じ失敗を繰り返す、タマフリの配分を全く考慮しないなど
所詮はプログラムの粋を抜けない動きをする
加えてボス戦時に走り回る以外に何もしないことも多々ある
あまり賢すぎてもダメだとは思うが何度も何度も同じ攻撃喰らってると流石にイラつく
連続狩猟?もあるのだがタマフリの配分をしない為後半は死にまくる
あとNPCがそろって死んだ場合、自分が助けることになり(もちろんソロ狩猟続けてもいいけど)
敵の攻撃をかわしつつ復活させるのはとても難しい
・武器防具の種類
goodでは遠近両用であることを挙げたが
登場する鬼の種類が大型・小型合計して24種と少ない
(実際?は大型全24種(通12・亜12)+小型26種(通12・亜&希14))
さらに下位上位の区分けがあるため水増し感が大きい
その弊害は武器防具の作成にも顕著にあらわれており
今倒した鬼の武器防具は次の段階でつくるそれには全く勝てない
結果武器防具はさっさと入れ替えてすすめることになりかなり存在意義が薄くなる
・ミタマの入手法
goodではミタマは種類が豊富でそれぞれのタマフリで個性が出せると書いたが
普通にやっていると入手が難しい
ミタマの入手は「ストーリーに沿って入手」「大型・小型の鬼を倒す」「仲間のミタマを分けてもらう」であり
ストーリーをすすめれば1と3は問題なく終わる
しかし2に関して、武器と融合して強い?武器を作るなど
目的がある場合とんでもないイバラの道になる
なんせ出ない、加えて特定の鬼からしか出ないものもあり作業を繰り返すことになる
どうしても揃えたいスキル構成を決めてしまうとご愁傷様ってな感じになる
・狩りゲーなんで
鬼にこちらが手出しできない、一方的に被弾させられる攻撃がある
上手くなれば避けられるようにはなるが攻撃できないのは変わらない
・オンライン共闘
wifi環境もしくはアドパあればオンラインでPTが出来るのだが
鬼の体力が4倍で固定、チャットなし、当然のラグあり
作戦立案など意思の疎通は難しい
オン上で攻略しようとすると悲しいことになる
攻略はオフラインで行い楽しむ為にオンで遊ぶのなら全く問題ない
・ミタマの音声
リバーブかけすぎで何しゃべってるのかわからない
声優が少ないことを隠すような手法で調整するのはいかがなものかと