英雄伝説 閃の軌跡 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 67
- 難易度
- 1.97
- レビュー数
- 39
ユーザーレビュー
462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
軌跡シリーズは那由多を除きすべてプレイ。
[グラフィック]
Falcomのゲームにしてはかなり頑張っていると思います
イース セルセタの樹海と比べても明らかに綺麗になってる
閃ではフル3Dになり、キャラクターはもちろん街やフィールドの風景もちゃんとした3Dになった
[ATバトル]
いわゆる行動順のある戦闘
単純でとっつきやすくバランスがとれている
新しく導入された戦術リンクシステムが、これまた使いやすい
単純と言ってもボス戦ではアーツやクラフトも駆使していかないといけないため、少しながら戦略性も求められる
[やり込み要素]
クエストや手帳集めなど、ボリュームもそこそこある
あとは、ストーリーは良いと思いました
なんか続編ありそうだけど。。。
BAD/REQUEST
ロードが長い
これ、アップデートで軽減できるからまだいいけどさ、未完成品売るなよと言いたい
キャラの動きが不自然
明らかに素人レベル
3D使いすぎ
というか、キャラの吹き出しを2Dから3Dに変えたり、レベルアップ時に3Dキャラをひとりひとり表示したり、タイトルメニューに3Dキャラ表示したり、絆イベント時に3Dキャラ表示したり・・・・。
なんか、必要ないとこに3Dキャラを表示させまくるのはうざい
COMMENT
Falcomなのでストーリー、サウンド、戦闘バランス、キャラクターはいい
3Dになったのはすごい。けど、使いどころを間違えてる部分が多い
もっとクオリティの高い3Dなら話は別ですがね
何はともあれいつもの軌跡シリーズです
ただし、僕が心配なのはFalcom。だんだん金儲けに走ってきてるのが心配
バンナムやスクエニのようには絶対にならないでほしいが・・・。
ちなみに快適さを3にしたのは、操作が簡単、戦闘バランスが良いという理由
単純にロード時間だけ見て評価するなら0にしたと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・3Dグラフィックになり、キャラクターの表情や動きがわかるようになった。
2Dの時も街並みはしっかり表現できていたが、今作では3Dになったということもあるのか、より一層、描き込まれてますね。
・音楽は”さすが!”の一言です。
今回の音楽も、単調な繰り返しばかりじゃなく、一曲一曲に色々なメロディ(コーラスかな?)があって良いね。
通常戦闘のBGMも雑魚戦にはもったいない程で、なかなかの良曲!
・戦闘は”碧の軌跡”から、若干スピード感が上がった(テンポが良くなった)
”戦術リンク”という新しく追加されたシステムが結構、便利
最初は「弱点属性とか面倒そう・・・」とか思ってましたけど、意外と簡単に狙っていける。
それぞれのキャラクターは攻撃属性を持っていて、リィンだったら”斬”がS、フィーだったら”斬”突”射”がBという感じに属性があります。
例えば、斬に弱い敵を、斬属性のキャラで攻撃すると、”体勢崩し”が発生する時があり、リンクしてるキャラで追加ダメージを与えられます。
なので、リィンとアリサをリンクさせておけば、リィンの攻撃で体勢崩しさせた敵を、アリサが追加攻撃してくれたりします。
実際使ってみると結構強いけど、それでも戦闘バランスは全然悪くなく、難易度もうまい具合に調整してあるのでストレスもあまり感じない。
・キャラクターもまた、魅力があって面白い
ストーリーを進めていくにつれ徐々に明らかになっていく、キャラクターの過去や素性。
やっぱりRPGにはこうゆうのがないと!
あと、マキアスとユーシスは序盤は仲悪いけど、だんだん仲良く(?)なっていったりと、キャラクター同士の関係も、また見ものですね。
BAD/REQUEST
・3Dグラフィックは、”ファルコムのゲームとしては”結構描き込んであるが、最近のゲームと比べると低レベル。キャラクターのモデリングも含め、もう少し頑張ってもらいたいところ
・キャラクターのモーションが不思議すぎて、まるで人形劇のような感じになってしまっている
これはもう見ていて恥ずかしくなるレベルなので、どうにかしてもらいたかったけどねぇ
続編に賭けるしかないか・・・。
なんで、レベルアップ時にあんなモーション追加したのか・・・
・ロード時間が”長すぎる”
アップデート後でも”長い”
・軌跡シリーズ定番の掛け声(戦闘前イベントでよくある、”おおっ!!”とか)が、3Dキャラになったせいか、寒く感じる。
2Dのノリをそのまま3Dにもってこられても・・・。
COMMENT
軌跡シリーズとしてはかなり進歩してるし、すごいけど、他のゲームと比べると”全然すごくない”
むしろやっと、”この程度の3Dゲームが作れるようになったのか”というレベル
ストーリーや音楽、システムは良いのだから、ファルコムにはこの程度で満足してほしくない
もっと上を目指してほしいですねー。
少なくとも、このグラフィックとモーションでこの先やっていくのには無理があるでしょうし、頑張ってもらいたいです。
閃の軌跡は”時代遅れ”感はあるけど、良いゲームですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 5pt | 3pt | 0pt | 2pt |
61pt
GOOD!
英雄伝説は空からやっています。vitaの零ではまり、vitaの碧を待ちわびています。
イースはPSPのものだけ前作プレイする程度のファルコムファンです。
ストーリー、キャラクターは相変わらずよいですね。安定の軌跡シリーズです。
戦闘も従来のクラフト、アーツに加えリンクエイドで爽快感が増しています。
ノーマルでゆるゆるプレイしていますが難易度がとてもちょうど良い。
BAD/REQUEST
0点はもちろんロード。最初のパッチ当てて戦闘前のロードは気にならないレベルになりましたが、パッチ前がひどすぎたので感覚がマヒしているのかもしれません。P4Gくらいになれば良いのに。
戦闘前はまだいいのだが、イベントシーンのつなぎで何回も何回も何回も何回もロード入るのが最悪。これは長い短いだけの問題じゃなく、イベントシーンでロードが興ざめ。
グラフィックは従来のファルコムからの大冒険だというのはわかる。
分かるが、分かるがよ。
戦闘や街中でのキャラクターには特に不満はありませんが、会話のときの顔とイベントのときの上半身は、この演出にするならちゃんと立ち絵書いて欲しかった。
ていうか立ち絵に変更できるパッチが出るなら有料でも買う。
立ち絵がいらないってのならSクラフトのときの絵もいらないよね。なんであそこだけ入れた。宣伝用か。
マップ、ステータス表示が小さい。見えにくい。
COMMENT
さんざん書きましたが、好きです。
次回作も期待しています。
挑戦も大事ですがファンの声も大事にして次作ってくれ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
今作もやはり、さすが、そう唸るしかない、高クオリティのストーリー。
エレボニア帝国の物語であると同時に主人公リィンの物語ではあるのですが、仲間の物語、NPCの物語、敵の物語、その全てが緻密に描かれており、まさに英雄たちの伝説を織りなしています。
サウンドも実に見事。英雄伝説シリーズでは義務化してしまっている側面もありますが、それを差し引いても今回もプレイヤーを物語に引き込む名曲の数々を楽しむことができます。また、所々で以前のシリーズのサウンドを聞くことができるのですが、そのタイミングが実に見事です。エンディングテーマはシリーズ随一と言えるほどの名曲となっています。
ラストの展開は当然ネタバレになってしまうので詳しくは書けませんが、個人的にああいうの大好きです(笑)
BAD/REQUEST
さんざん言われているのですが、ロード時間が…なまじデキがいいだけに、待たされるとイライラもひとしおです。パッチで改善されていくようですが、移動などはやはり長く、英伝の魅力の一つであるNPCとの会話の妨げになっています。
また、システム上仕方ないのですが、主人公リィンと仲間キャラの絆数値が上げやすい反面、仲間キャラ同士の数値をあげるイベントが少ないために戦闘で稼がなければならず、結構しんどいです。他のキャラ同士や、複数のキャラが同行する絆イベントなどがあればよかったですね。
前作も書いたのですが、今作でも結末は、前述したラストの展開を含め賛否両論あるかもしれません。
もっとも、軌跡慣れしてる人だったら今作だけで完結なんて最初から思ってないでしょうし、もやもやしたまま終わった碧よりはいいのですが。
COMMENT
待望の帝国編。その名に恥じないボリュームと怒涛の展開に終始楽しませていただきました。
今作は碧の軌跡と同時期の話になっており、所々でシナリオがリンクしています。当然の如く前作プレイ推奨なのですが、碧の軌跡と交互にプレイするのも面白いかもしれません。
次回作は来年でしょうが、軌跡シリーズ10周年でもあります。それに相応しい作品となる事を、今から期待しています。
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GOOD!
・シナリオ
軌跡シリーズの命。
下手に蒼の続きにせず、零?蒼時代のエレボニアを舞台にしてくれたのは素晴らしい。
続編も大いに期待しておく。
・キャラクター数
零?蒼はプレイアブルキャラが少なかったが(但しメイン4人へ凄く愛着が沸いたのでそれそれで世良かった)、今回は総数がかなり増えた。
何より戦闘中に交代できるシステムにしてくれたのが良い。
このおかげで、使わずに埋もれてしまうキャラが減った。
・音楽
今までどおり文句なし。
BAD/REQUEST
・ロード地獄
いくら何でも酷すぎるレベル。
パッチで「有り得ない遅さのゲーム」⇒「普通より遅いゲーム」程度には改善したが、
現状の遅さでも、プレイ投げる人は投げるはず。
・3D
標準以下。是非是非2Dに戻して欲しい。
個人的には、
最高の3D=最高の2D>普通の2D>酷い2D=普通の3D>酷い3D
という式が成り立ってると思うが、酷い3Dに片足突っ込んでる感じ。
大剣使いのキャラなど、剣道初心者みたいなモーションという・・・。
・クオーツのシステム
今までの「属性値を加算して魔法を覚える」でなく、「1クオーツ1魔法」と簡略化された。
軌跡シリーズ唯一のオリジナリティじゃなかったのか?
何故廃止するのか・・・。
COMMENT
英伝に期待するのはシナリオなので、その点では問題ないが、システム周りがお粗末。
特に技術力もないくせに3D導入してるのは駄目すぎる。
どうせロードの遅さも3Dを持て余しているからだろうと思う。
次回作ではシステムにもう少し・・・いや、もっと気を使って欲しい。
シナリオは期待しています。