GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
BAD/REQUEST
[ストーリー]
ストーリーがきちんとしていると書きましたが、「あの終わり方はどうなんだ!?」という気分です。ネタバレになるので詳しくは書けませんが、悪い奴は悪い奴のまま終わってほしかったです。ある一人のキャラの中途半端な自己犠牲の精神には感情移入ができませんでした。GEバーストのストーリー(特にバーストの部分)が、個人的にはベタながら良かったため期待していたのですが、ちょっとがっくりです。
[MAP]
ほとんど前作と同じ。ストーリー上、前作のキャラ(極東支部の面々)と共同で戦うため仕方ないのかもしれませんが、もうちょっと何とかしても良いのでは!?
[感応種のアラガミ]
新しいアラガミは非常に多く出てきて楽しめます。新しい能力をもったアラガミとして感応種というのも出てきます。製品版の表紙や体験版にも出ていて、GE2のボス的な役割かなと思いきや、意外と出番が少なかったような・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
84pt
BAD/REQUEST
・共闘システム
今時の共闘ゲームでWi-Fi通信ではなくアドホック通信なの で手軽に友達と共闘ができない。アップデートでWi-Fi通信 ができるようになるようだが、遅すぎる。
・感応種
今作から感応種という新たなアラガミの出現であったが、感 応種討伐のミッションが少なすぎる。前作のアラガミたち が、頑張っているだけであった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
・ストーリー
期待していただけあって、正直言って、残念な出来だった。
もっとキャラ間の交流や絆などを描いてほしかった。
展開も稚拙過ぎたため、思わず失笑してしまった。
・グラフィック
GOODに書いたとおり、確かに前作よりは向上しているが、ムービーやイベントで手や小道具がアップになるたびに溜息をついてしまう。もう少し、何とかならなかったのか……。
・BGM
これも、GOODに書いたとおり曲はいい。だが、ほとんど使いまわしとアレンジで、新曲が少ない。
・フィールド
全11フィールドのうち、完全新規フィールドが4つのみ。
あと1つ2つあってもよかったのではないかと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
BAD/REQUEST
メインシナリオ
矛盾点や理解し難い言動が多々みられます。
非戦闘員が戦地に丸腰で出向いて被害をうける。←君は歌手なんだから基地で待機してればいいのに。ってか誰か止めろよ。
あの舌の刺青みたいなのは何?←結局最後まで分からず仕舞い。なおシナリオを考えるにこのフラグは回収されないでしょう。
などメインシナリオなのに穴があり過ぎて冷める。
複合コアによる強化
複合コアによって武器防具が強化できますが、そのせいでその敵の素材を使った武器を作っている感がないです。正直チケットだけでよかったかと。
若しくは作っている武器の敵素材による強化と複合コアによる強化、2種用意しておくとかにしてほしかった。
ミッション
今作は基本的に複数討伐です。単体も用意しておいてほしかった。複数討伐では難易度が上がるぶんレア素材が出る可能性が上がるとかで良かったのでは?
アラガミ
マガツキュウビのあの玉はやり過ぎだと思います。あの玉のため一撃死になりますがこのゲームの敵は動きが早く、攻撃も広範囲な物が多くかつ先ほどの通り複数討伐なので理不尽に感じます。
某ゲームの隕石を落としてくる龍は一撃死ですが動きが遅く隙をついて倒すなどができ、私は楽しめましたがマガツキュウビは無理です。バランスが悪いと感じます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
54pt
BAD/REQUEST
・難易度
前作や無印と比べて敵が弱過ぎです。初心者の方にはいいかもしれませんが全体的にもう少し強くしてほしいです。逆にマガツキュウビは強すぎる気がします。高難易度は通信プレイでやれるように作ったのかもしれませんがどこが高難易度?とつっこみを入れたくなりました。
・ブラットバレット
ブラストのブラットバレットは修正が入った後でも強すぎます。逆にそのほかは弱すぎて使いにくいです。
・ストーリー
メインストーリーが88で終わってしまい少し物足りなさを感じます。キャラクターエピソードもよかったですが、そのせいでメインシナリオが短くなったのだとしたら考えものです。
・処理
自分は処理落ちしたことはないですが、派手な攻撃をすると時々ラグが起こります。狩りげーでラグがあるのは問題だと思います。
・通信
vitaなのにネットワーク通信ができないので、遠くの人とプレイできないのが残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
84pt
BAD/REQUEST
□テクスチャがコロコロいれかわる
|テクスチャのお陰でリアルになりました。
|しかし、BAによるエフェクトや捕食時にPSP程度に変わります。
|しばらくすれば戻るんですけど、気になりますね。
|
□処理落ちの改善は…?
|動作改善できたのは、あくまで僅かな部分だけ。
|風斬りの陣III連発とNPCの攻撃で一瞬止まる時がありました。
|体験版以上に改善の余地は見えましたが…
|
□ロードの長さ
|ゲームにとってロード時間は致命的。
|ゲームはハイスピードなのにロードがちょっと長い。
|これが今作の欠点かもしれません。PSPはあまり長くないけど。
|尚、PSPでは初のメディアインストールが有ります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
63pt
BAD/REQUEST
<ストーリー>
・世界観は好印象だが、ストーリーへのツッコミどころがあり気になる。ネタバレなので言及は避けるが、もうちょっと上手く出来なかったのかという気にさせられる。
・専門用語が多く、前作未プレイの人には辛い。
・フライヤなど一部、設定が生かしきれていないものがある。
<戦闘>
・難易度が易しい、前作に比べ簡単過ぎる。難易度10のラストは別だが(ただしその理由は初見殺し的な要素)、それ以外でミッション失敗しなかった人も多数いるはず。
・複数のアラガミと戦うミッションばかりでほぼ乱戦。しかし難易度が低いために最終的には、敵に察知されないようにするとか、敵を分断するとか深く考えずにゴリ押しの方が楽で評価も高くなる。
<バグ>
戦闘でのフリーズがたまに発生する。クリアまでに5回ほど発生した。特定のリンクサポートデバイスが発動するときによくフリーズする気が……
<その他>
マップやアラガミ、装備など前作からの使い回しが多い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 0pt |
60pt
BAD/REQUEST
・ストーリー
正直、がっかりでしたね。
ただでさえ発売が遅く3年も猶予があったにも関わらず、イマイチピンと来ませんでした。
キャラクターごり押しで感動も少なく、誰か欠けていてもストーリーが進行しそうだった。
CM・HPであれだけ期待させられて…中盤からありきたりな展開。
『無印時代の感動はどこへ???』です。
・フィールドやアラガミ
前作のアラガミや新規アラガミが登場し、
DLCだったアラガミも正式化したのは良しとしますが、種類少なくないですか?
さらに、種類をカバーするための仕様か知りませんが、1クエの大型の数でごまかしてません?
フィールドは前作の使い回し感、満載!
ちょっと手を加えたからって!?
・システム
戦闘は面白くなりました。が、
ブラッドアーツの成長率の低さ、
近接武器の貫通、属性が効かない
パレットエディットの改悪
単体クエが少なく、高難度が弱い。
以上の点が改善されることを私は望みます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt | 2pt |
28pt
BAD/REQUEST
・難易度設定が単純にボス敵同時に相手させればイイだろう、という感じがひしひしと伝わってくる。
安直すぎ。それは「難易」じゃなくて「めんどくさい」だけ。
・文字通り攻撃ボタン連打してれば勝手に戦闘パート終わってる。戦闘不能なっても生き返らせてくれるしただの作業。
・イベントパートも薄っぺらくてまたすぐ次の作業戦闘パートになってきてすぐにだれる
・ボス敵戦闘がつまらない。敵の攻撃避ける→一二発殴るの繰り返し
・武器作成の自由度が低すぎる。難易度進んで一つしかレベルあげれないってなんなの。
・ブラッドアーツが微妙。これやるくらいなら各武器の攻撃モーション充実させたほうがよかったんじゃないのか。
ブラッドアーツ進化させるための戦闘も作業感がひどい。
・キャラエピソード進めるキーミッションみたいなものが通常任務の使い回し。
四人フル参加させてめんどくさいものを二人のみで、とかちょとね。
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
-
信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
-
ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
-
ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
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不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
- 2019/03/02:レビュー募集を開始しました!
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ノラと皇女と野良猫ハート 2
- 2019/02/22:レビュー募集を開始しました!
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添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
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キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
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ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
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スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
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VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
○ストーリー、設定
正直戦闘目当てで買ったので期待は欠片もしてなかったんですけど、その期待値の低さを悪い意味で裏切ってくれました。
前作も、人類がいつ滅亡してもおかしくないという状況で、黒幕は黒幕なりに人類の未来を考えて行動を起こしているにも関わらず「お前は間違っている! いや、具体的にどこが間違っているかは指摘できないしだからといって代替案も提示できないが、とにかく間違っているのでぶっ潰す!」という主人公サイドの傲慢極まりない態度に辟易したものですが、本作でもそれがありました。ちなみに一番ハァ?となったのは、「このままでは人類が滅亡して全員死ぬ。でもこの作戦が成功したとしても君たちは死ぬかもしれない。だから出撃するかどうかは全員で話し合って決めてほしい」という場面でした。いや、だからこのままじゃ全員死ぬんだよね? そもそも選択の余地なんて最初からないのに何を善人ぶってんの?と。
あと他の方も触れてますが、生きるか死ぬかの瀬戸際の場面なのにわざわざドレスに着替えて登場のシーンは、多分シリアスな場面なんですけど爆笑させてもらいました。その後の展開もあって、なぜか紅白歌合戦を思い浮かべてしまったのはどうでもいい話ですが。
設定も穴だらけです。まず主人公たちの拠点。わざわざ移動する街みたいなものにしたのに、本作中では1ミリたりとも意味がありません。そして黒幕が特殊部隊や無人兵器を作ったのも全てこの目的のためだった、みたいな設定があるのですが、どう考えても目的と手段が繋がってません。他にも色々ありますが、どれもそれっぽいことをそれっぽく見せようとしているだけで裏側が透けて見えるくらい薄っぺらいです。
○一部のキャラの服装
前作からそうですけど、普段着はどんなのでも構わないからせめてシリアスな場面ではまともな服を着てほしい。せっかく部隊の制服とかあるんだからさぁ……。
○キャラクターエピソード
短すぎ!
○武器が基本使い捨て
一つの武器を強化して使っていくより、その難度の敵を倒して作れる武器のほうが優秀だったりするので、作っては捨て、作っては捨てになりがちなのはちょっと寂しいです。
○乱戦前提
どのミッションも大体複数の敵との乱戦です。複数の敵と戦わせることで難度調整をするのはそろそろやめてほしいかなと。