GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 0pt |
77pt
BAD/REQUEST
・ストーリーが中途半端
容量の問題かなにか解りませんが描写が少なすぎ、矛盾が多すぎです。詳しくはネタバレになるので書きませんが主要人物が抜けるところ等は唐突過ぎてまるでアニメの次回予告でしたしクライマックスではそもそもこの二人会話してたっけ?というような二人がまるで元親友のようなやり取りをします。他にも接触感染する病気の患者を救出しにきた人がただのワンピースで来て案の定感染した等こいつらバカなのかと思うような部分も目立ちました。
また一通りストーリーが終わった後はイベントがほぼなくラスボスを倒してもイベントも何も起きずにロビーに戻される等完成品かと疑いたくなるような箇所があります。
・敵の種類は少な目
亜種は多いですが基本的にはそれ程多くの骨格?はありません。その分飽きやすいです
・無駄に乱戦が多い
強い敵一匹を倒すというより弱い敵複数をどのように捌くかといったクエストばかりです。ラスボスでさえ単体ではなくお供つきです。
・簡単過ぎる
これは人によりますが基本的に狩りゲーにしては簡単過ぎます。適当にプレイしていただけですがミッション失敗したのはラスボスでの1回だけでした
・ロビーの音楽がウルサイ
ストーリーをクリアした後になりますが、冗談抜きでやかましいです。酷過ぎて私はオプションで音を切りました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
BAD/REQUEST
・ミッション開始前のロードが少し長い
・プレイヤーキャラクターだけ何故か髪が揺れない
・マルチプレイだと処理落ちが目立つ
・黒幕がわかりやすかった(オープニングアニメでネタバレしている)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
90pt
BAD/REQUEST
ストーリー自体悪くはないんですけどちょっと駆け足すぎるというか、もう少し細かく描いてほしいなと思ったところがありました
NPCに選んだ味方のリンクサポートは使えないのですが、選択時にそれが表示されないのは不便だと思いました
あと、キャラクターエピソードがアーカイブから見れないのも残念
このあたりはアップデートで改善されそうですが
複合コアによる強化も余った素材を活かせるのは利点ですが、ちょっと面倒ですね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
BAD/REQUEST
・ストーリー
シリーズ最大のだめシナリオでした。全体的に説明不足が目立つ感じ。登場人物の感情についていけないことが多々あり、え?となることが多かった。
最後の歌推しは失笑もの。また前作までは噂、仮定のようなものだった終末捕食がものすごく簡単に発動するのも興醒めでした。さらにキグルミの存在価値が皆無。キャラエピソードの不要感と突っ込みどころ満載です。
・複数戦ばかり
単体戦皆無で複数戦ばかり、しかも分断して各個撃破もやりづらくなっており同時討伐で難しくしようとしてるのが非常に腹立たしい。後にDLC等で単体戦を出してくれるならそれはもちろん嬉しいがなぜ最初に入れなかったのか聞きたくなる。
・インターネットマルチ
無いならないでいいと思ったが公式で今後追加と発表。じゃあ何故最初からいれないのかと。いつになるかは分からないが追加された頃には多分もう飽きてやってない人多数だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
BAD/REQUEST
・視野が狭い
・カメラワークが最悪。他のレビュアーも言ってますが、武器を近接から銃へ変更するだけで明後日の方向へ勝手に向きます。無論、こちらが視点を修正するまで敵は待ってくれません。
・移動が遅い。本当に遅い。ステミナを消費するダッシュが基本の速度で調度良いくらい
・プレイヤー側と敵側ではっきり別れている非常に出鱈目な命中判定。敵からこちらへの攻撃は、その攻撃の内容に関係なくどんぶり勘定で命中する。例えば噛みつき攻撃なのに背中にも攻撃力がある。尻尾を振り回す攻撃は敵の腹の下に居ても命中する。それに対しプレイヤー側の攻撃は針の穴に糸を通すかの様に外れる。敵の脇の下や脚の間を通って外れる。目の前にいる移動力のない敵にまっすぐ斬りつければいいのに斜めに剣を振って外す。ホーミングする銃弾すらよく外れる
・敵の攻撃がワンパターン。新しい敵を増やしてもやることは同じ。結局、回転し、ジャンプし、自分中心の高範囲攻撃をし、突進し、飛び道具を放つ。更に攻撃の多くが不自然にホーミングする。
・味方の射撃が当たる。ダメージは無いが行動が阻害され結果ダメージに繋がることもある。ダウンした敵への捕食を1ミッションで4回も邪魔されたこともある。もはや話にならない仕様
・ストーリーに関して。前作で主人公が空気と言われたのを今回は意識しているというのは分かった。が、キャラクターを使うのが下手だな、という印象しか残らなかった。
・乱戦や同時討伐になるミッションばかり。上記の視野、カメラワーク、移動の遅さ+乏しい回避能力、狭い道で構成されたステージ等、乱戦を許容するゲーム作りをされていない。にも関わらず今回のミッションのほとんどは乱戦を避けるのが困難な同時討伐ばかり
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
BAD/REQUEST
ストーリー
ごめんなさい正直言ってがっかりしました
GEBと同じく歌を歌うキャラが出ますが
前作で何故シオが受け入れられたのか
何故神と人とが愛されたのか開発は解らなかったのでしょうか?
ストーリーも重要な要素だったのではないでしょうか?
何故自分達で作らなかったのか
何故あのストーリーで良いと思ったのかが知りたいです
前作は描写があったり
そこにいたるまでの過程がありました
だから泣いたし興奮したのに・・・
フィールドやアラガミ
前作のフィールドやアラガミ続投というのはうれしいです
うれしいのですが・・・
新規フィールドと新規アラガミが少なすぎませんかね?
あと一部のアラガミは一度しか戦えないっていうのは・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt |
37pt
BAD/REQUEST
・基本的に何も変わってない
仰け反ったような不気味な骨格もそのまま
敵もテクスチャーを張り替えただけ
音楽は使い回し
狩りは進化しない
・オンラインマルチ未対応
今時狩りゲー()名乗っておいて未対応と言うのは時代遅れ
・前作のファン向け
初めての人には専門用語が多すぎて付いていけないと思う
突然過去を語りだしたり知らない人(前作キャラ)の名前が挙がるシーンが多い
・厨二と言うよりは御決まりパターン
随所に何処かで見た演出がフラッシュバックする
ラストの演出はもう何か寒い
・値段も高い
正直3980円程度で十分な内容だった
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
43pt
BAD/REQUEST
・ストーリーと演出面が酷い。
・特に初感応種戦やラスボス?戦の演出はまったく盛り上がらない。
・後半はほとんどストーリーがない。
・後半のストーリーはなぜか前作キャラ中心。けどストーリーはほとんどないし、やっぱり演出はひどい。
・前作をやってないと後半のストーリーはよくわからない。
・移動している描写がほとんどない移動要塞フライア
・しかも拠点は極東に移される。
・世界観にあってないキャラクターエピソードやキャラクターの服装、および言動。
・いらない萌え要素。
・特になぜ登場させたのかわからない歌姫とそのマネージャーは個人的にうざいと思った。
・300種類以上あるブラッドアーツだが、任務で使えるのは一つだけ。
・ブラッドアーツのレベル上げは高難易度だと上がりやすいのでは無く、高難易度じゃないと上がらない。
・NPCは頭が悪く指示を出しても無視することがある。
・ミッション中、予測できないアラガミが〜とか言うがミッションの説明欄を見れば普通にわかる。
・高い難易度のミッションは同時出現がほとんど乱戦になりやすい。
・乱戦の中でも集中的にプレイヤーを狙ってくる。
・同時出現するアラガミは相反する弱点属性なので非物理属性が役に立たない。
・複合コアという面倒な強化素材。
・服の種類の少なさ、そして異常に高い服の値段。
・チャージスピアとショットガンの不遇さ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt |
52pt
BAD/REQUEST
□グラフィック
PSPのポリゴンに丸みを足してバリ取っただけ、という感じ
いまどきサラミみたいな指はどうかと思う。ムービーの動きも走ったりといった早いアクションになると途端に違和感が出る
アラガミに関しても別にきれいになったなぁと感じることもない
□アドホックパーティでないとオンラインプレイができない
PSP版との差異が作りたくなかったのかもしれないけれど、正直これはない
□ストーリー
電波で酷くて薄っぺらい。前作と比べて敵も味方も何言ってるか意味不明、とりあえず暗い過去背負わせとけばいいといわんばかりのキャラ背景。
前作でファンタジー化の歯止め的に作中の設定で補足説明をしてくれたサカキが、後半まであまり喋らないと思ったらいざ口を開くとほかの人物に漏れずご都合主義に理論展開をしてくれる。
半端に科学のある世界の癖に完全にファンタジーに突っ込んでしまった。スクエニの某RPGの最新作系列でやってくれ。
次回作は宇宙の意思あたりとでも戦うんですかね。
□銃身のバランス
4つある銃身に個性を付けようと機能を極端にし過ぎ
ショットガンとスナイパーに至ってはバレットエディットの際に使う弾が確実に1つ確定させられるという酷さ、しかもOPの消費と全く性能が釣り合わない。はっきり言って役に立たない
エディットらしいエディットができるのはブラストのみ
□バグ
銃形態のみの第一世代神機のNPCが剣形態に変形してしまったり(ミッション中は戻れない)、プレイヤーがマルチプレイ中にダウンするとNPCが「助けに行くぞ!」という旨の通信を狂ったように連呼し続けるなどのバグがまれに発生する。
致命的すぎるものはないものの、前述したNPCの通信連呼などはテストプレイをすれば確実に発覚したはずなので、開発体制がそういうものだったのか、と少し考えてしまう
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BAD/REQUEST
【シナリオ】
前作もとりわけシナリオがいいというわけではないけどバースト部分はベタながら熱い展開でのめり込めた。
しかし今回は思い入れもない特定のキャラの独りよがりにつき合わされて無駄に苦労させられた感だけが残る(しかも最終的にそのキャラが立派な素晴らしい人のような扱いになっていてさらに乾いた笑いが)。
ラストには申し訳ないが失笑。
でもACTなのでしょうもないストーリーでもまあいいかという感じではある。
【キャラクター】
同僚の面子にあまり思い入れを持てない。
2からのキャラでも魅力的に感じるのはほとんど極東支部の面々ばかりでストーリーでブラッドメンバーとの絆!と言われても戸惑いを感じる。
また、キャラクターエピソードのないキャラにはそれ以上に思い入れが持てず、重大な事態が起きても「あ、はい、そうですか・・・」という感じのため、シナリオで盛り上がってますよという演出と心理的に距離を感じた。
とはいえ後でDLCでエピソード追加と言われてもそれはそれで萎えるので個人的には不要だが。
【システム】
・ロックオンシステム
2は乱戦になることが多いが、乱戦の中危険な攻撃をしてくる動きの早い敵Aをロックオンしても目の前を横切った別のアラガミやカメラにたまたま入った遠方のアラガミに勝手にターゲットが移ってしまう事態が多発し辟易した。
剣→銃形態に切り替えるとカメラがあさっての方向を向くのも。(これは不具合?)
これほど乱戦複数討伐の戦闘ばかりにするならまずこういったシステム周りをしっかりしてほしい。
・装備作成や強化の楽しみを阻害する複合コアシステム
さまざまな装備を敵によってそれを装備しわけて戦闘に臨むというのが楽しかった前作だが、複合コアシステムのため装備作成の気が失せる。
さらに状況に合わせて有利に戦闘を運べるよう色んなリンクサポートデバイスなども作ろうと思ったらそちらでも大量のコアを要求されうんざり。
せっかく作ったAチケットやアバドンの存在もコア作成の前に霞む。
色んなBAを使ってみたいし武器種を変えてみようかなと思ってもまたコアコアコア・・・
コアシステムのせいでBAなどの新システムすらも十分に楽しめなくなってしまっている。
・バレットエディット
銃種によりモジュール接続可能数に差が出るようになったので、部位破壊用バレットを作ろうなどと思った場合相当に難易度が高い場合がある。
前述したコアシステムのため複数武器を強化し続けるのはかなり辛く、もうこの時点でブラスト一択みたいになってしまうのが・・・元々破砕優遇バランスのゲームだし。
・複数討伐ミッションからの乱戦が多すぎる
文字通り。
無限沸きの敵も多くうっとおしい戦闘=難易度高くてユーザー満足という勘違いをしているのではと首を傾げたくなる。
・新アラガミが総じて残念
比較的面白いと感じたアラガミもいるが、感応種はほぼただの乱戦誘発アラガミという感じで期待外れ。
感応種以外も狭いマップで乱戦と複数同時出現を繰り返すだけでうっとおしいだけの小物感が。
ドレッドパイクのような小型はそれでもいいと思うが・・・
・ミッション数は豊富だが複数討伐ばかり
素材を集めに行こうにもミッション説明を見ただけでげんなり。各アラガミに素材マラソン用単体討伐ミッションは欲しかった。
・服装に奇抜なものや異様な露出のものが多くいまいち使えない(PCが女の場合)
前作のフェンリル制服系は重宝していたのだが似たようなものばかりとの批判でもあったのか今作ではフェンリル制服系が激減している。
たまにお遊びでナース服で出撃するのもいいがもう少し世界観に合ったものも種類が欲しかった。
・Vitaでもバレット名入力などの文字入力が面倒
PSPでああいったシステムになるのは仕方がないがVitaで文字種変えて漢字変換してとやるのは非常に面倒に感じる。マルチとはいえそこは機種に合わせたフィックスをして欲しかった。
旧型Vitaはセレクトが押しにくいのでなおのこと文字種変更が面倒。
・大型アラガミの死体も消えるようになってしまった
PCがアラガミAの体力を削る→アラガミB乱入→散開待機するもアラガミBがPCを追ってきたので仕方なくそちらと戦闘→遥か遠くでNPCがこちらが苦労して削りに削ったアラガミを倒す→大急ぎで向かうが捕喰が間に合わない
これが起きるともう戦闘をした意味の半分は失われるしその場で即ミッションをリタイアしてVita本体を壁に叩き付けたいぐらいの気分になる。