ファンタシースター ノヴァ レビュー
スコアボード
- 中央値
- 44
- 難易度
- 1.30
- レビュー数
- 20
ユーザーレビュー
421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt |
48pt
GOOD!
・レベルアップ
さくさく上がるのでプレイ時間があまり取れない人にはいいかもしれません。
・使用武器
使用する武器を変更することである程度別ゲーとして遊べるのでやりこみ要素としていいと思います。また、途中から全ての武器を装備できるため、武器の切り換えタイミングを考えるのも面白いかも。使用武器によってはかなり戦闘が楽になるため、初心者でもクリアできます。
・グラフィック
もともとリアル路線のゲームではないので、充分綺麗で違和感はありません。女性キャラの髪の動きがかなり綺麗です。
BAD/REQUEST
・音楽
殆ど頭に残る曲はありません。唯一残ってるのがスカボロフェアですが…オリジナル曲ではないので微妙です。それからシリーズ恒例なのかもしれませんがいちいち入るナレーション(?)みたいなものが世界観に合っていません、特にギガンテス戦開始時。
・ヒロイン
人を選びます。私はファンタシースターポータブル2のエミリアが苦手で、それと同系統ヒロインだったので彼女とのやり取りで一気に冷めてしまうというか…。
・処理落ち
これが一番酷いです。終盤の戦闘では殆ど処理落ち状態で、特にギガンテス登場シーンはVitaがフリーズしてしまったかと思うレベルです。
・主人公のモーション
主人公が会話シーンなどでモーションを取るのですが、これが微妙。意味不明なモーションをするくらいなら頷くだけで良かったように思いました。
COMMENT
ファンタシースターシリーズをプレイするのはポータブル2に続き2作目。一言で言うと惜しいです。
キャラクターは可愛い&かっこよくて、ストーリーも王道ながら悪いところは少なかったので勿体ないと感じました。Badにも書きましたが、今後完全版等出すのであれば処理落ちだけは改善してほしいです。プレイするのが苦痛なレベルで止まってしまいますので。
決して面白くないわけではないのですが、次回作が出たとしても買うのは一旦考えてしまうレベルでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・回復アイテムの使用はタッチスクリーンを使うので、非常に楽。ヤバイ!と思ったときにすぐ回復できる。
・味方NPCにフォースがいれば、HPが少なくなった時に回復してくれる。
・自己蘇生ができるアイテムがある。(5個まで持てる)
・武器の見た目をカスタマイズできるアタッチパーツがある。
・拠点に各施設やインテリアを自分で好きな位置に配置可能。(ストーリー中盤以降)
BAD/REQUEST
・武器とクラスが大幅削除され、一部の種族も削除された意味不明な変更点。愛用武器である、ダブルセイバーが残っていたのが唯一の救い。
・武器、防具がドロップシステムから、MHのような素材を集めて作るシステムに変更された。
・処理落ちの多さ。
・ストーリーが単純でサバイバル感がない。
・無駄にテンションの高い、不快なアナウンス
敵を倒せ「アアァァチャァ!!」「ジュゥェエェーーローー!!」
素材回収「コォレェクト....!」
ギガンテス出現「ギイィィィィーーーガンッテス!!!」
COMMENT
PSPのファンタシースターポータブル2みたいな戦闘とやり込み要素を期待していたけど、全然違った
勝手に期待しといてなんだが、これはあまり面白くない
個人的にストーリーがつまらないのと、武器が少なくなったのと、武器ドロップが削除されたのが痛かった
クソゲーではないけど、駄作。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
高い自由度のキャラクリ。本家にない「発光カラー」の項目も好印象。
拠点、武器カスタマイズ。
これまでのシリーズとは毛色の違うBGMだがこれはこれで良い雰囲気だと思う。
BAD/REQUEST
ストーリー性が売りのはずなのに薄っぺらい。PSO2を土台にしている時点で元々期待していなかったがPSO2とは違う方面で寒い。急げば数時間でストーリークリアできるZEROのほうがよほど引き込まれるシナリオだった。
グラフィック。汚いわけでもないが全体的に白っぽくて見辛い。
GOODにあげたキャラクリだが、どう頑張ってもNPCと並ぶと浮いてしまう。髪型によっては頭が異様に長くなる。
コスチューム・武器が少ない上に多くがPSO2の使い回し。しかも武器はネタ系が多すぎる(道路標識、マイクスタンドなど)。(後半はオリジナル武器がふえるよう)
戦闘は雑魚ボス問わず相変わらず通常攻撃でポイント集めて必殺技ぶっぱ。後半は敵の攻撃力が極端になり、死ぬときはほぼ即死。
COMMENT
PSO2が自分にはマゾく、オフラインで手軽に遊べるファンタシースター新作ということで購入。上でボロクソには書いたが、特別壊滅的に酷い点はないものの良い点も特にない微妙ゲー。あまり引き込まれることもなくストーリー終盤あたりで面倒になってしまい途中で投げてしまった。
女性キャラの胸を揺らす前にやることがあったのでは…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
PSPで発売されたファンタシースターポータブルシリーズのみをオフ専でのみ遊んできた者の感想になります。今作もパーティープレイはしていません。
このゲームの肝とも言えるギガンテス戦はビジュアル的に中々の大迫力、挙動や攻撃の派手さも含めて見栄えはし、それだけにその強敵を倒した時は独自の爽快感があります。まあ初回作だからなのか問題も多々あるのですがその件に関しては後ほど。
レベルは本当にサクサク上がります。現在プレイタイムは80時間で4職の合計レベルが300以上、クエスト報酬の経験値をレベルカンスト職で受け取る事の無駄さに早く気付けばもっとレベルが上がっていたかもしれません。これまでのこのシリーズの様に経験値稼ぎの面倒さに嫌気がさして途中で投げ出すようなケースは多分少ないのではないでしょうか。勿論、経験値取得ブーストアイテムを使っていない状態での話です。
PSO2の最大の魅力とも言われているキャラクリエイトを今作で初めて経験したのですが噂通り本当に凄かったです。HD据え置き機並のキャラクリエイトで作られたマイキャラが画面を動き回っているのを見た時は正直言って結構感動しました。この部分に関してはVita専用ゲームとしては間違いなく最高峰でしょう。
BAD/REQUEST
ストーリーはぶっちゃけ評価に値しないというのが偽らざる感想です。単純に面白くないというか脚本の都合でキャラが動いているのが丸分かりで萎えるというか真面目に考察すればヒロインBとそれに入れ込むラスボスが最低の人間という事になり、そしてそれはシナリオそのものが茶番と化してしまう事に開発の方は気付かなかったんでしょうか?とにかくキャラエピソードはともかくとして全体のストーリーに関しては点数を付けられないレベルです。
シナリオがこの様ですからBGMも耳に残らず、またそこで活躍している事になっている主人公や各キャラクター達への愛着も著しく低くなってしまいました。最高のキャラクリで遊べる最低のシナリオって一体どういう巡り合わせなんでしょうか。あと、シナリオ中に見せる主人公の手抜きなモーションに萎えます。どんな状況でも基本的には数パターンの大仰な動作を繰り返すだけ。主人公を主人公らしく見せる事に本当に何も気を使っていないんだなあと実感。
ギガンテス戦の仕様を知った時にこの手の巨大な敵と戦う際に生じる各種の問題、視界の悪さや巨体ゆえの攻撃判定の尋常ならざる広さ、小さなキャラが大きなキャラに勝つというあり得なさを納得させられるだけのゲームバランスとシステムをどう作ってくるのかと色々想像していたのですが悪い想像だけ当たった感じです。
巨大な敵に接近してその体に足場を作って戦えとの事ですがそもそもその足場からして作るそばからどんどん壊されます。そして苦労して体に張り付いたところで視界外から雨あられと飛んでくる遠距離攻撃や巨体を利用した特殊攻撃(ちなみに後半になればそれらに当たると即死)。無難に行くなら遠距離攻撃を使える職業で敵の挙動を見切りやすい距離から攻撃するしかありません。ヘイロウ、パイルと言った独自要素を使わない方が楽に勝てるというのは面白みに欠ける様な。
後半になれば近距離職もギガンテスの攻撃に耐えられるだけの防御力が備わり、遠距離職にも負けない攻撃力を手に入れますが部位破壊の容易さに関しては遠距離職に一歩譲るのではと思います。共闘が出来る環境ならまた違った感想もあるのでしょうがぼっちな人間だとゲームバランス、システム共に未完成品の様に思えてしまいます。
あと細かいところでは敵の骨格は大小含めてさして多くないのに色違いや細かいパーツの付け足しで水増しした結果、ドロップ素材がゲームの規模に見合わないレベルで多くなり必要な素材を探すのも一苦労です。一応ミッションの詳細に出現するエネミーは三体分記載されているのですがそこに表示されないのに出現するケースもあり一貫性がありません。
さして印象に残らない敵ばかりなのに色違いが次々と出てきて(攻撃パターンに変化はなし)、そして妙に憶えにくい捻った名前ばかりなのも素材集めの面倒さに拍車を掛けているように感じました。例えばテッラマンデル、イーグマンデル、エレマンデル。この名前から敵の情報を読み取れるでしょうか。というか今思い出せない……。どんな敵だったっけ?
COMMENT
11111体のエネミーを倒せばトロフィーコンプと言うところまで来たのでレビューを書いてみました。感想は一言で言うと微妙?中盤から連発される即死攻撃も慣れればステップ等で躱せる様になり、仮に死んだところで復活アイテムを5個まで持ち歩けるという大盤振る舞い、恐らくクリアできなくて詰まるという事は滅多にないのでは。一部で最高評価を求められるミッションもありますが常識の範疇の難易度だと思います。武器を作るために必要になるレア素材も数度挑めば手に入る緩いドロップ率、レアスキルの為のコア厳選に手を出してもそんなに時間を取られる事はなく、同シリーズのポータブル2インフィニティの様な廃人専用コンテンツでないところは個人的に大いに評価しています。
ただシナリオがゲームをやる気を削るレベルで酷く、そして大味極まりない雑魚戦とそれに輪をかけて大味なギガンテス戦が何で自分はこれを遊んでいるんだろうって気にさせてくれます。ぶっちゃけこの素晴らしいキャラクリエイトがなければ多分途中でプレイ放棄していたんだろうなあ。
あれこれ書き連ねましたが決して駄作ではありません。クリアできない程狂ったゲームバランスでもありません。ギガンテス戦もストレスに感じる部分は多いもののこれだけのデカブツを倒した瞬間は中々爽快です。恐らくはゲームとして致命的に練り込みが足らないのでは。思い付いた要素をそのまま何も考えずに実装したような作りと一言で言って面白くないシナリオといった短所が評価できる部分を軒並み覆い隠してしまっているのだと思います。
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バレットガールズ2
GOOD!
・手軽っちゃ手軽
オフラインできっちりファンタシースターの世界観が楽しめるのはGOOD。
PSO2がオンラインなので海外出張とかには不向き、どこでも楽しめるのは良い。
・超サクサク展開
特に引っかかる所も無くサクサク進んでサクサクゲームクリア。
ギガンテス捕獲でバスターちょっとレベル上げしなければ位で、スキル取ったあとは完全に空気。
・グラフィックは相変わらず綺麗
ヘイロウのお陰で大きなmobと戦えるようになって迫力は増したと思う。
あまり大きな敵が出てこなかったシリーズ全般で考えると画期的。
BAD/REQUEST
・ゲームを進めていく上での難易度が低すぎる
前作になるのか微妙ですが、PSPのインフィニティが非常にやりこみ度が高く評価が高かったです。
どんなにレベルを上げても転生をしても難易度によっては絶望的に強い雑魚mobがわらわら出てきたり見たこと無い形状の敵がどんどん出てきたりと楽しかった。反面今作はmobの種類も前作のそれとは比較できない程少なく、やりこみ度も半減。廃人コンテンツは必要。
・主要キャラに愛着がわかない
ゲームスタート時からいきなり仲間に入る「せんし・ゆうしゃ・そうりょ・まほうつかい」的なバランスパーティー。しかもそのままラスボスまで一直線で使える上に仲間の自動レベルアップシステムではじめてPTに加えたメンバーでもいきなりラスボスでも使えてしまう悪システム。
主要所は一応クエストなどでちょこっと紹介があったりするけどそっちの設定も薄い、ヒュペリオン位しか印象に残っていない。
・ターゲットが使いにくい
切り替えの操作がめんどくさい、なんでそっちを先にタゲるんだよ!とストレスを感じること多数。なぜか手前ではなく遠くのキャラをタゲる。
・ストーリーがいきなり終わる
ドラクエで例えたらトルネコが店持った位の進行度でいきなり終わらされた感じ。
「時間を少し戻しましたのであとはご自由にお楽しみください」と完全に終わりを告げられるアナウンス。
・職いらない
ディメイトとAIキャラの回復が優秀すぎて自己回復が必要ない。
自分以外のメンバー全滅してもゾンビのように勝手に生き返る。
ハンターでソード振り回していれば全てにおいて支障なく何でも倒せるのでレンジャーとかフォースに手を出す必要もまるでない。
COMMENT
インフィニティ1・2のボリュームを先に体験してしまったのでボリューム不足とコンテンツ不足感は否めない。
オンラインと違ってゲームのボリューム感はシナリオに準じる所が大きいので今作は最低でも4~5倍位のボリュームは欲しかった、または廃人コンテンツの充実が必要だったと思う。
サクサクと本編クリアする前にFFで言うところのオメガ的なものがいくつも設定されているのが前作。mobデザインもあわせて次回作ではボリュームアップを考えて欲しい。