ファンタシースター ノヴァ レビュー
スコアボード
- 中央値
- 44
- 難易度
- 1.30
- レビュー数
- 20
ユーザーレビュー
469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 0pt |
49pt
GOOD!
・手軽っちゃ手軽
オフラインできっちりファンタシースターの世界観が楽しめるのはGOOD。
PSO2がオンラインなので海外出張とかには不向き、どこでも楽しめるのは良い。
・超サクサク展開
特に引っかかる所も無くサクサク進んでサクサクゲームクリア。
ギガンテス捕獲でバスターちょっとレベル上げしなければ位で、スキル取ったあとは完全に空気。
・グラフィックは相変わらず綺麗
ヘイロウのお陰で大きなmobと戦えるようになって迫力は増したと思う。
あまり大きな敵が出てこなかったシリーズ全般で考えると画期的。
BAD/REQUEST
・ゲームを進めていく上での難易度が低すぎる
前作になるのか微妙ですが、PSPのインフィニティが非常にやりこみ度が高く評価が高かったです。
どんなにレベルを上げても転生をしても難易度によっては絶望的に強い雑魚mobがわらわら出てきたり見たこと無い形状の敵がどんどん出てきたりと楽しかった。反面今作はmobの種類も前作のそれとは比較できない程少なく、やりこみ度も半減。廃人コンテンツは必要。
・主要キャラに愛着がわかない
ゲームスタート時からいきなり仲間に入る「せんし・ゆうしゃ・そうりょ・まほうつかい」的なバランスパーティー。しかもそのままラスボスまで一直線で使える上に仲間の自動レベルアップシステムではじめてPTに加えたメンバーでもいきなりラスボスでも使えてしまう悪システム。
主要所は一応クエストなどでちょこっと紹介があったりするけどそっちの設定も薄い、ヒュペリオン位しか印象に残っていない。
・ターゲットが使いにくい
切り替えの操作がめんどくさい、なんでそっちを先にタゲるんだよ!とストレスを感じること多数。なぜか手前ではなく遠くのキャラをタゲる。
・ストーリーがいきなり終わる
ドラクエで例えたらトルネコが店持った位の進行度でいきなり終わらされた感じ。
「時間を少し戻しましたのであとはご自由にお楽しみください」と完全に終わりを告げられるアナウンス。
・職いらない
ディメイトとAIキャラの回復が優秀すぎて自己回復が必要ない。
自分以外のメンバー全滅してもゾンビのように勝手に生き返る。
ハンターでソード振り回していれば全てにおいて支障なく何でも倒せるのでレンジャーとかフォースに手を出す必要もまるでない。
COMMENT
インフィニティ1・2のボリュームを先に体験してしまったのでボリューム不足とコンテンツ不足感は否めない。
オンラインと違ってゲームのボリューム感はシナリオに準じる所が大きいので今作は最低でも4~5倍位のボリュームは欲しかった、または廃人コンテンツの充実が必要だったと思う。
サクサクと本編クリアする前にFFで言うところのオメガ的なものがいくつも設定されているのが前作。mobデザインもあわせて次回作ではボリュームアップを考えて欲しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
41pt
GOOD!
・オリジナリティ
シリーズ的にマイルームの改造程度はあったが、今回はついに拠点単位でオリジナル拠点を作れるようになった。
ディスガイアなど一部RPGでは既に導入されているが、やはり面白い。
人員配置まで調整でき、それによって拠点としての性能が変わるのもGOOD。
ただし、拠点のビルドに幅があるわけではないのが残念。
もう少し「~重視」のような拠点運営に幅があればよかったのが惜しい。
・熱中度
クリアまでは熱中できたので4点。
クリア後は一気に覚めるので2点。
平均して3点といった所でしょうか。
もっともこの手のゲームはクリアまでがチュートリアルなんてよく言われるように
クリア前の熱中度なんて大して重視されないわけですが、まぁそこは人によるので3点。
ストーリー展開が基本的に早いので、一気に最後まで駆け抜けた。
クリア後はやり込み要素がたくさんあるので、熱中できそうではあるが
投資した時間に対して、得られる対価である成長が少なさそうなのでいずれ飽きそうなのが不安。
また後述の理由で今後の熱中度はダダ下がり確定してるのも難点。
・戦闘
旧作をやっていた自分としては変更点を見てゲージ貯めてぶっ放すだけの糞ゲーを予想していたが
なかなかどうしてボス戦は面白い。
ただ視点のせいなのか、敵のサイズのせいなのか、如何せん理不尽な当たり方が多い。
特に爆発や火炎系は極端に攻撃範囲が分かりづらく、そこだけは難点。
今後慣れればどうにかなるのだろうか。
・キャラクタービルドの幅
旧作までと比べて大幅に広がった。
アタッチメントの種類は豊富だし、スキルも豊富なのでビルドによってはいろんなタイプが作れそう。
・NPC
NPCが非常に多く、それぞれある程度特性があるので戦略に応じて最適化できる。
・キャラクリ
こだわりを感じる圧倒的な設定項目数と数値指定。
これだけは95点を挙げられる出来だと思います。
足りない5点はバストの揺れ。
衣装にもよりますが、不自然な気持ち悪い揺れをするのが多数…
特に重視してるわけではないんですが、この生理的に受け入れがたい揺れ方は
操作中にも気になるのでマイナス。
BAD/REQUEST
・オンラインマルチなし
致命傷。
共闘をウリにしていて、実際マルチプレイ用の機能も複数ある。
にも関わらず、本家PSO2があるためにオンラインマルチなしを明言。
オンラインマルチがないせいで、前作までを一緒にやってきた知人たちも購入を控え
普通のアドホックもできない有様です。
複数あるやり込み要素もオンラインなしのゲームでやり続けるのはモチベーション的に無理。
今日日のこの手のゲームで4人が顔突き合わせてやるのか、PS4出てるのにPS3買わせてアドパやらせるのか分からないが
いずれにしても、どういう年齢層がどういう場面でマルチプレイやってるのを想定してるのか全く理解不能。
PSO2売り込みたいなら、VITA版PSO2使いまわしてもっと安くファンタシースターオフラインでも作ればよかったわけで。
元々オンラインマルチ非対応を知っていて、購入予定ではなかったんですが諸事情により止む無く購入。
やっぱり受け入れがたい仕様ですね。
・UIがあまりにもひどい
300人以上いるキャラクターから一人ずつ確認して探させる
200個あるアイテムを一つ一つ倉庫に入れさせられる
大量にあるクエスト地点を順繰りにずらして選ばされる
ひたすらにシーケンシャルなシステムにはやる気のなさを感じます。
ソート順があまりにもひどいというか、ユーザーがどういう画面でどういうデータを選択したいのか全く考えられていない
適当にorder byかけりゃいいってもんじゃないんですよ。
・ストーリー
前半の山場ではその場面のメインがひたすら吠えてるだけで何が起きてるか分からない。
ストーリーラストで種明かしがあるが、こじつけというか結局それが何なのか全く分からない。
ストーリー自体も半端な所で終わってて余韻というかエピローグが超雑。
ありきたりで超展開な中身は置いておくとしても、描写方法に難あり。
いわゆる”置いてけぼり感”が凄い。
・BGM
印象に残る曲が少なく、またクエスト中もmobがpopしていない時は無音の仕様も
ありだとは思うが、個人的には常に流れていて欲しかった。
これまでのシリーズはBGMがよかっただけに残念です。
・上限
レベルの上限が低い。
前作の転生マラソンでライトユーザーが脱落したのを懸念してるのでしょうが、今回はさすがに天井低すぎ。
効率パワーレベリングしたわけでもないのに、ストーリークリアしてそこそこで1職カンスト間際はさすがに萎える。
上限解放をアプデで予定しているなんて話もありますが、いつどこまで解放されるのか次第ですね。
COMMENT
別系列ですが、シリーズ的にいうと前々作、前作合わせて2200時間プレイ。
今作はまだ50時間ほどですが、やっぱりオンライン無し仕様は無理。
ラグナロクオデッセイ、GE2、フリーダムウォーズ…
SEGAさんの意図は別にして一般に比較される同系ゲームでオンライン実装が遅れただけでも非難轟轟だった作品を知らないわけがありません。
さらにSEGAさんはソシャゲ事業やってるんだから、最近の人が何を原動力にゲームしたがるのか知ってるはず。
オンラインなしの仕様を作った人、それにGOサイン出してしまった人。
残念ながら、一般人の私には何を思って作ってしまったのか全く理解できない作品でした。
狩りゲーやりたいけどハードル高い…なんてライトユーザーにはいいのかもしれませんね。
そういったライトユーザーがわざわざ何度も知人と予定を調整してアドホックやるかは疑問ですが。
素直にPSO2のEP2以降を盛り込み、オンライン要素も追加された続編or完全版を待つのが正解のような気がしなくもないです。
ゲームとしての根幹部分は十分に作り込まれている一方で、その根幹を生かす為の環境整備が全くできていない。
そんな印象を受けるゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
PSPで発売されたファンタシースターポータブルシリーズのみをオフ専でのみ遊んできた者の感想になります。今作もパーティープレイはしていません。
このゲームの肝とも言えるギガンテス戦はビジュアル的に中々の大迫力、挙動や攻撃の派手さも含めて見栄えはし、それだけにその強敵を倒した時は独自の爽快感があります。まあ初回作だからなのか問題も多々あるのですがその件に関しては後ほど。
レベルは本当にサクサク上がります。現在プレイタイムは80時間で4職の合計レベルが300以上、クエスト報酬の経験値をレベルカンスト職で受け取る事の無駄さに早く気付けばもっとレベルが上がっていたかもしれません。これまでのこのシリーズの様に経験値稼ぎの面倒さに嫌気がさして途中で投げ出すようなケースは多分少ないのではないでしょうか。勿論、経験値取得ブーストアイテムを使っていない状態での話です。
PSO2の最大の魅力とも言われているキャラクリエイトを今作で初めて経験したのですが噂通り本当に凄かったです。HD据え置き機並のキャラクリエイトで作られたマイキャラが画面を動き回っているのを見た時は正直言って結構感動しました。この部分に関してはVita専用ゲームとしては間違いなく最高峰でしょう。
BAD/REQUEST
ストーリーはぶっちゃけ評価に値しないというのが偽らざる感想です。単純に面白くないというか脚本の都合でキャラが動いているのが丸分かりで萎えるというか真面目に考察すればヒロインBとそれに入れ込むラスボスが最低の人間という事になり、そしてそれはシナリオそのものが茶番と化してしまう事に開発の方は気付かなかったんでしょうか?とにかくキャラエピソードはともかくとして全体のストーリーに関しては点数を付けられないレベルです。
シナリオがこの様ですからBGMも耳に残らず、またそこで活躍している事になっている主人公や各キャラクター達への愛着も著しく低くなってしまいました。最高のキャラクリで遊べる最低のシナリオって一体どういう巡り合わせなんでしょうか。あと、シナリオ中に見せる主人公の手抜きなモーションに萎えます。どんな状況でも基本的には数パターンの大仰な動作を繰り返すだけ。主人公を主人公らしく見せる事に本当に何も気を使っていないんだなあと実感。
ギガンテス戦の仕様を知った時にこの手の巨大な敵と戦う際に生じる各種の問題、視界の悪さや巨体ゆえの攻撃判定の尋常ならざる広さ、小さなキャラが大きなキャラに勝つというあり得なさを納得させられるだけのゲームバランスとシステムをどう作ってくるのかと色々想像していたのですが悪い想像だけ当たった感じです。
巨大な敵に接近してその体に足場を作って戦えとの事ですがそもそもその足場からして作るそばからどんどん壊されます。そして苦労して体に張り付いたところで視界外から雨あられと飛んでくる遠距離攻撃や巨体を利用した特殊攻撃(ちなみに後半になればそれらに当たると即死)。無難に行くなら遠距離攻撃を使える職業で敵の挙動を見切りやすい距離から攻撃するしかありません。ヘイロウ、パイルと言った独自要素を使わない方が楽に勝てるというのは面白みに欠ける様な。
後半になれば近距離職もギガンテスの攻撃に耐えられるだけの防御力が備わり、遠距離職にも負けない攻撃力を手に入れますが部位破壊の容易さに関しては遠距離職に一歩譲るのではと思います。共闘が出来る環境ならまた違った感想もあるのでしょうがぼっちな人間だとゲームバランス、システム共に未完成品の様に思えてしまいます。
あと細かいところでは敵の骨格は大小含めてさして多くないのに色違いや細かいパーツの付け足しで水増しした結果、ドロップ素材がゲームの規模に見合わないレベルで多くなり必要な素材を探すのも一苦労です。一応ミッションの詳細に出現するエネミーは三体分記載されているのですがそこに表示されないのに出現するケースもあり一貫性がありません。
さして印象に残らない敵ばかりなのに色違いが次々と出てきて(攻撃パターンに変化はなし)、そして妙に憶えにくい捻った名前ばかりなのも素材集めの面倒さに拍車を掛けているように感じました。例えばテッラマンデル、イーグマンデル、エレマンデル。この名前から敵の情報を読み取れるでしょうか。というか今思い出せない……。どんな敵だったっけ?
COMMENT
11111体のエネミーを倒せばトロフィーコンプと言うところまで来たのでレビューを書いてみました。感想は一言で言うと微妙?中盤から連発される即死攻撃も慣れればステップ等で躱せる様になり、仮に死んだところで復活アイテムを5個まで持ち歩けるという大盤振る舞い、恐らくクリアできなくて詰まるという事は滅多にないのでは。一部で最高評価を求められるミッションもありますが常識の範疇の難易度だと思います。武器を作るために必要になるレア素材も数度挑めば手に入る緩いドロップ率、レアスキルの為のコア厳選に手を出してもそんなに時間を取られる事はなく、同シリーズのポータブル2インフィニティの様な廃人専用コンテンツでないところは個人的に大いに評価しています。
ただシナリオがゲームをやる気を削るレベルで酷く、そして大味極まりない雑魚戦とそれに輪をかけて大味なギガンテス戦が何で自分はこれを遊んでいるんだろうって気にさせてくれます。ぶっちゃけこの素晴らしいキャラクリエイトがなければ多分途中でプレイ放棄していたんだろうなあ。
あれこれ書き連ねましたが決して駄作ではありません。クリアできない程狂ったゲームバランスでもありません。ギガンテス戦もストレスに感じる部分は多いもののこれだけのデカブツを倒した瞬間は中々爽快です。恐らくはゲームとして致命的に練り込みが足らないのでは。思い付いた要素をそのまま何も考えずに実装したような作りと一言で言って面白くないシナリオといった短所が評価できる部分を軒並み覆い隠してしまっているのだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・回復アイテムの使用はタッチスクリーンを使うので、非常に楽。ヤバイ!と思ったときにすぐ回復できる。
・味方NPCにフォースがいれば、HPが少なくなった時に回復してくれる。
・自己蘇生ができるアイテムがある。(5個まで持てる)
・武器の見た目をカスタマイズできるアタッチパーツがある。
・拠点に各施設やインテリアを自分で好きな位置に配置可能。(ストーリー中盤以降)
BAD/REQUEST
・武器とクラスが大幅削除され、一部の種族も削除された意味不明な変更点。愛用武器である、ダブルセイバーが残っていたのが唯一の救い。
・武器、防具がドロップシステムから、MHのような素材を集めて作るシステムに変更された。
・処理落ちの多さ。
・ストーリーが単純でサバイバル感がない。
・無駄にテンションの高い、不快なアナウンス
敵を倒せ「アアァァチャァ!!」「ジュゥェエェーーローー!!」
素材回収「コォレェクト....!」
ギガンテス出現「ギイィィィィーーーガンッテス!!!」
COMMENT
PSPのファンタシースターポータブル2みたいな戦闘とやり込み要素を期待していたけど、全然違った
勝手に期待しといてなんだが、これはあまり面白くない
個人的にストーリーがつまらないのと、武器が少なくなったのと、武器ドロップが削除されたのが痛かった
クソゲーではないけど、駄作。
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バレットガールズ2
GOOD!
○オフラインならではの手軽さ
いつでもどこでも自分のペースで遊べるファンタシースター。
時間に縛られずファンタシースターを遊びたい人には嬉しい作品。
○豊富なキャラクリエイト
シリーズ伝統である自由度の高いキャラクリエイトはさすがといったところ。
キャラクリエイトで女性キャラの方が優遇されているのもまた伝統。
○美麗なグラフィック
本家であるPSO2に引けを取らない美麗なグラフィック。
上記のキャラクリエイトと合わせて、この作品最大のウリであると言えます。
○ライトユーザー向けの低難度
レベルがすぐに上がるので、ちゃんと育成していれば詰まる事はまずありません。
一部強力なグランアーツがあり、それを連射するだけでもクリアできる程度の難度。
BAD/REQUEST
×作成できる武器の数が少ない
各武器カテゴリにつき20種類にも届かない驚きの少なさ。
レアリティも☆10までしかなく、その☆10も各武器カテゴリで2~3種類程度。
×美容師不在のエステ
最終的に選択できる髪型が非常に少ないです。
セイルやルティナといったNPCの髪型もありません。
×開店休業中のコスチュームショップ
作成できるコスチュームは約150種類ですが、そのほとんどが色違いという有様。
武器の少なさや髪型の少なさと相まって、キャラのコーディネートに幅がありません。
×ギー・ガンテース
画面に収まらない規格外の大きさでありながら右へ左へ高速で暴れ回る困ったさん。
ロックオンが使いにくい事もあり、狙いたい部位になかなか攻撃が当たりません。
×リングフィールドをセットしてもらえないヘイロウ
設定上ギガンテス戦の要であるはずのリングフィールド。
しかし足場を作ってもすぐさま割られてしまうので、ただの法撃武器と化しています。
×これス○ーオーシャンですよね?
音楽が完全にス○ーオーシャンです。
単体で見れば悪くない曲なのですが、この作品には合わないと思います。
×ぼっちに厳しい現実
共闘を謳っている作品でありながら、まさかのオンラインマルチ非対応。
ぼっちゲーマーは永遠のソロプレイを強要されます。
COMMENT
本作のプラチナトロフィー取得済みです。
PSPo、PSPo2、PSPo2iをプレイ済み。
今はもう引退しましたが、PSO2もプレイしていました。
念願のオフライン版新作という事で期待を寄せていたのですが、正直期待外れでした。
アイテム関係の圧倒的なボリューム不足、代わり映えしない色違いエネミーの数々。
シリーズの伝統であり最大の魅力であるやりこみ要素が死んでいます。
不具合も発生しており、未完成のまま発売したのではないかと疑いたくなる作品。
PSPo2iをそのまま発展させるだけで良かったのに、と嘆くばかり。
今後のアップデートに期待します。