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GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 レビュー

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2012/02/09
価格 5,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,900円

スコアボード

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動評価ランク
中央値
78
難易度
2.08
レビュー数
36

スコアチャート GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動レビューチャート

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13.9%
90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
16.63

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

基本はオープンワールドっぽいアクションですが、
どこでも飛び回れるアクション性はとてもオリジナリティあふれると思う。
移動がとてもスムーズで目的地へ楽に移動できる。

グラフィックはアニメ調でとてもクッキリしており、街並みが見やすい。
同時に世界観は夕暮れの様な少し暗めで好みでした。
主人公キャラのキトゥンが可愛い。

それぞれの町毎にBGMが容易され穏やかな曲やCOOLな曲と場面にマッチ。
自分はタイトル画面の曲でテンションが上がりました。

戦闘は単調ですが今までにない重力キックなどの操作方法がとても楽しい。
画面タッチでのスライド移動もよく出来ている。

BAD/REQUEST

ストーリーは一応完結しますが、
序盤スタート時や終盤後のストーリー補完して欲しい。
急に展開が変わり始まる感じがします。

戦闘操作方法は斬新でしたがスライドの本体傾け操作の調整をして欲しかった。
かなり傾けないといけないので寝そべってのプレイが困難でした。
視点切り替えも右スティック+傾けよりはどっちかにした方が操作し易い。
あと、必殺技がニュートラル△ボタンのスクリューアタック無双になりがち。
他の必殺技の使いどころがあまりにも少なく感じました。

COMMENT

総評としてはとても楽しいアクションゲームです。
ストーリーはもう一歩って感じでしょうか。
あと、街中周れる割には自由度が少ない気がします。
チャレンジミッション巡り、ジェム巡りのみになってしまいます。

難易度は必殺技無双にすると簡単にクリア出来ます。

購入して後悔はしてませんので現時点でのvitaタイトルでは傑作です。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
Fusioneer♪さん(レビュアー情報) [2012/04/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・グラフィック
サイレンシリーズでは実写画像を使って極限までホラーゲームの臨場感を出したスタッフ。敢えてリアル指向でも通常の3DCG指向でもアニメ指向でもない、独特の質感が素晴らしかった。デモシーンもフレンチコミックの様な形式で独特の世界観を醸し出す事に成功してる。

・キャラクター
全員個性的で、ストーリーに絡むちょっとした脇役やモブキャラにまで愛着が湧く。といっても設定をガチガチに固めているのではなく、ただ性格や行動理由がよく描かれているという意味で個性的だと思った。特にヘキサヴィルの人の為に、と街を駆け回る主人公にとても共感できる。

・音楽
前述のグラフィックと相まって、これ以上無い程にマッチしている。

・インターフェイス
背面タッチ以外のVitaの機能を全て使っている。しかも新機種発売にありがちな「無理やり感」が全く無い。特に重力スライドや重力落下など、寧ろ右スティックだけでは無理がある状況が多いので、下手に機能を全部使おうとした某ADVゲームは見習って頂きたい。

・重力操作
本作最大の売り。これにより、箱庭ゲーにありがちなマンネリ感が全く無い。道に迷ったら取り敢えず空に「落ち」て、マップを使ってマーカーをした後に目的地に向かえばいい。つまり、「道を覚える必要が殆ど無く、複雑なマップを作れる」という事。前述の重力スライドがある為にだだっ広い道を移動する時もストレスが無い。
そしてマッピングされている場所には殆どどんな場所にも立つ事が出来る。普通のゲームならば天空に浮遊する島の下部分など製作する必要は皆無だが、このゲームはそこまで徹底的に作りこんでる。ゲーム内で必要になるジェム集めも、所謂「作業」な筈なのだが全然苦痛じゃない。
これらの理由から、重力操作で街を見て回るだけでもとても楽しい。進行中でなければミッションそっちのけで街中を飛び回って人やオブジェクトを飛ばして遊べる。めっちゃ楽しい。

BAD/REQUEST

ロードとストーリー。これが殆どのマイナスポイントを占めてます。

・ロード
スタート画面から本編をロードする時、サイドミッション(ミニゲーム)の開始やリトライをする時など、恐らく「始めからマップを読み込まなければならない時」にイラッとするくらいローディングします。大体20秒くらい。
Vitaはスリープ機能があるので前者は特に問題ではないのですが、後者は頻繁にプレイするので正直ストレスになる。まあ、殆どシームレスで巨大な箱庭を読み込むのは時間が掛かるのでしょうが.....(ヘキサヴェル最後の街は、それまでの3つの街の大体3倍以上ある、高低差も入れるとそれ以上)。せめてサイドミッションの時はどうにかならなかったのでしょうか。

・ストーリー
全体としての完成度は非常に高い。.....のですが、完全に未完結。伏線らしい伏線は殆ど回収されませんし、明らかに次回作を匂わせるEDです。が、2013年3月現在に至るまで、公式から続編のアナウンスはありません。売り上げやゲームアワード受賞の経歴から考えてないがしろにするとも思えませんが....完全沈黙なのが心配です。

・アクション
使い勝手が良すぎて、一周目は私も他ユーザーと同じく重力キックと必殺技ばかりになってしまいました。あとスライドキック。もうちょっと攻撃パターンを工夫出来ればもっと面白くなったと思います。

・その他
没入感が半端無いゲームではありますが、全体的に物足りないボリューム。ストーリーだけ追えば10時間くらいで終了してしまいます。サイドミッションはバラエティ豊富ですが、殆どは重力操作の一つに特化したミニゲーム。
DLCでサイドストーリー、サイドミッション、コスチュームが各400円で販売されていますが、3本だけで終わりです。もっと欲しい。
あと、キトゥンが生活している感じをもっと出して欲しかった。マップ上の全てのNPCと会話できるとか、民家やお店に入って買い物とか、電車や観覧車に乗って遊ぶとか....
容量的に難しいとは思うけど、せっかくの箱庭なのだからそういう遊び心も欲しかった。

COMMENT

プラチナ取得済み。

DLCは3つで1200円ですが、高いとは思いませんでした。内容的にも満足です。
正直他の方と殆ど同意見なのですが、ふと思い出してクリアデータとは別に新しくプレイし、やはり面白かったので書かせていただきました。

ありそうでなかった、そして各紙で『Vitaの為に生まれたゲームだ』と言わしめた全く未知の感覚が体験できるゲームです。もしもVita初心者の方が居たら迷わずこのソフトをお勧めします。

因みに私は、「最高なんて評価そうそうあるわけない」と考えており、ゲームに限らず最高点を付ける事は滅多にありません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
鳥肉屋さん [2013/03/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
73pt

GOOD!

○オリジナリティ
重力を用いたシステムはありそうでありませんでしたね。
重力を操り空に落ちたり坂道を作って滑ったり目新しくて面白いです。

○グラフィック
背景が非常に作り込まれています。
人物のグラフィックはあと一歩と言ったところでしょうか。

○サウンド
BGMが素晴らしいです。ゲームサウンドと言うより映画的な曲ですが雰囲気にマッチしており聞いてて心地好いです。
攻撃時の効果音も延々攻撃したくなるぐらい気持ちいい音してます。

○チャレンジモード
制限時間内に敵を倒したり重力操作によるタイムアタック等個人差はあると思いますが自分は楽しめました。

○オープンワールド
かなり広大な世界で飛び回ってるだけでも楽しいです。
遠くの街がボンヤリと見えるのですがそこまで行けるのには驚きました。
携帯機でここまで出来るとは思いませんでした。

BAD/REQUEST

×快適さ
あらゆるロードが長い。
チャレンジモードでのリトライのロードが非常に長く、特にハイスコアを狙う人には厳しいものがある。
重力操作は新しいのですが重力スライド(坂道を作って滑る)時、ジャイロセンサーの操作しか受け付けないのは家以外でプレイする時少し困りました。
また無重力状態になるにはRボタンを押して、落下する場合にはもう一度Rボタンを押すという切り替え式ですが落ちる、というよりは空を飛んでいるという感覚に近いのでRボタンを押している間だけ落下の方がプレイしやすいのではないかと思いました。

×アクション部分
アクションゲームとしては非常に簡単に作られているので敵との戦闘があまり楽しくありませんでした。
ボス戦では重力キック(重力操作時狙いを定めて敵にキック)が9割ぐらいでこれも楽しいとは思えません。
もう少し重力操作時のアクションが多いと良かった。

×不完全燃焼のストーリー
未回収の伏線が目立ちました。
最後も平和は訪れますが「これから起こることをまだこの時は...」みたいなことを言うのは頂けません。
次回作のために(出るかわかりませんが)未完のまま発売するのは止めて欲しいです。

COMMENT

体験版をプレイして買わないと決めていましたが評価がとてもよかったので思わず購入してしまいました。
結果買って良かったです。
新機種で新しいシステム、更にここまで作り込まれているゲームは中々ありませんがこのソフトはいい意味で期待を裏切ってくれました。
悪い部分は勿論ありますが十分他の要素で補えています。
クリアまでの時間はそんなに長くはないのでボリュームを求める方はご注意を。
細く長くよりも太く短くの方が好きな自分はこれくらいで十分だと思いますが。

個人差もあると思いますが自分は18時間でプラチナトロフィーがとれました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
お好み焼きさん [2012/02/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

・キャラクターの良さももちろんありますが、操作性・アクションスタイルは本当にオリジナリティ5点にあたります。
機能をフル活用し、飛んだり滑ったり投げたりと、爽快感も抜群。
意味もなく空を飛びまわる気持ち良さが特にいいです。

・チャレンジミッションの種類が豊富でいいです。アクションがそこまで得意でないプレイヤーでもそれなりに遊べるし、頑張ればトロフィーもらえる、という手ごたえが丁度いい満足感です。

・ジャイロ操作が苦手な人の為に、ジャイロ封印・スティックで操作、という選択ができる点が地味に嬉しい。

BAD/REQUEST

・イマイチ消化不良な本編ストーリーをクリアしたらあとはチャレンジミッションをするしかないのが物足りない。

・本編中もそうですが、人はたくさんいるのに話を聞ける住人はほんの一握り、というのが寂しい。せめてストーリーに絡んだキャラだけでも「話を聞きますか?」があればよかったです。

・とにかくロードが長い。おかげで快適とは言い難いです。

COMMENT

このソフトの為に本体を買いました。
そのくらい期待していましたが、期待以上の良作です。
トロフィーのアイコンも一々こっていて、やりこむ気がおこるのも好ポイントかと。

ただ、良いソフトだからこそBAD項目で挙げた点が目立ってしまっているのが残念。
特にロードの遅さは致命的なので、今後のアプデに期待したいところです。

買って損はしないはず。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
あゆむさん [2012/03/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

オリジナリティ
全方向に自由に移動できる。またそのため、細部まで作り上げられた世界を隅々まで行動できるのは非常によかった。

グラフィックス
単純に、PSvitaならではだが、解像度があがり、すごく綺麗。

サウンド
特に印象に残るものがあったわけではないけど、地区ごとにBGMが変わり、街の雰囲気もガラッと変わるので、そういうのを盛り上げていた。

熱中度
アクションゲームらしい、1チャプターの長さで、次々にストーリーを進めていくことができた。

BAD/REQUEST

快適さ
ロードが少し長いかな。フラッシュメモリを使用してる割には長い時間またされる。特にミニゲームは1分から2分程度の長さなのに、リトライするだけで15秒ぐらいは待たされる。途中でリタイアしてやり直すのには、さらに待たされる。

ストーリー
続編ありきなのはどうかなと。評判がよかったら続きを作るというのなら理解するけど、、消化不良

COMMENT

PSVitaならではの操作方法である。モーションセンサー 背面タッチパネル マルチタッチパッドといった入力方法を満遍なく取り入れ、組み合わせてあり、最初に買う一本としては、すごくよかったと思う。

トロフィーのシステムもvitaにはあるので、モチベーションになって、プラチナまでやりきった。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
不空羂索さん [2012/05/04 掲載]

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【PSVita】GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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