ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
94pt
GOOD!
ペルソナシリーズは初です。
ストーリー
殺人事件の犯人を追うという、あまり珍しいわけではない設定のこのゲーム。しかし、先の気になるストーリーで、つい夜中の1時まで遊んでいたなんてことが普通にあります。
キャラクター全員に個性があり、好感がもてるキャラがほとんどです。
サウンド
今までやってきたゲームの中でもずば抜けてます。
戦闘中のBGM、町中でのBGM、そしてダンジョン内でのBGM、どれをとってもその場面を上手く引き立てるものばかりです。しかもこれらのBGMは後からも聞けるので、文句のつけようがありません。
グラフィックス
特に綺麗とも汚いとも感じませんでした。アンチャーテッドとかと比べると見劣りしますが、気になるレベルではありませんでした。
戦闘システム
敵を発見→敵に触れるor武器を当てる→戦闘開始
という流れです。
敵の弱点をついたりクリティカル(ドラゴンクエストでいう会心の一撃の様なもの)を決めると攻撃回数が増えたり、逆に弱点を付かれたりと、なかなか楽しめるシステムで、積極的に戦闘がしたくなります。
難易度
結構ぬるいです。初見プレイでもあまり死ぬ場面はそうありません。私はこれくらいでも悪くないとおもいますが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
94pt
GOOD!
■オリジナリティー
現代日本をテーマにしたRPGと学園アドベンチャーでペルソナシリーズ独自の世界観ではないでしょうか?
RPG部は一般的なコマンドタイプですが、弱点を突いた攻撃やダウンのシステム、全員攻撃などマンネリ化しそうな戦闘を回避するアイディアがあり非常に楽しめました。
■グラフィックス
アニメーションムービーと、ゲーム中のキャラクターの造詣が若干異なり違和感を覚えた事がありましたが、
綺麗なアニメと画像。オープニングムービーは音楽と相まって本当にカッコイイと思いました。
■サウンド
他の方もかかれていますが、BGMが秀逸!!英語の音声が入っているBGMが多いのですが聞き入ってしまいました。
ゲーム暦は長いですが、RPGで耳に残った音楽はファミコン時代のドラクエや天外魔境以来だったので本当に感動しました。
■熱中度
学生の噂話から広がる現代を意識したストーリーは、どこかドラマや小説を見ているようで先が常に気になる内容で良く出来ていました。
また、キャラクターの個性が良かった事も熱中度につながったと思います。ヒロイン、親友・慕ってくる後輩すべてのキャラクターに非常に好感が持てました。
■快適さ
最初主人公の移動速度の速さに驚きましたが、戦闘のテンポのよさもあり非常に快適です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
GOOD!
5点・4点を付けた部分を中心に説明します。
◎オリジナリティー
オリジナリティーは、テレビの中で戦うという点が斬新だと感じたため5点をつけました。
また、日用品を装備するという考え方も、RPGの常識を打ち破っていると思います!
◎サウンド…5点
どの場面のサウンドも、思わず聞き入ってしまうほどカッコいいものばかり!
ゲームで何回も聞き入ってしまったため、イントロだけで場面が思い浮かんでしまうほどの秀逸なBGMばかりでした!
◎満足感…5点
このゲームをクリアし終わった時の充実感はマラソンやトライアスロン以上の達成感を得られるはずです!
それに、トロフィー要素がかなり充実している為、自分がケリをつけたいところまで出来るので、不完全燃焼で終わってしまうことはあり得ません!
間違いなく、誰もが満足感を得られると思います!
◎快適さ…5点
快適さは文句なしで5点です。ロードの待ち時間がほぼありません。これは、かなり評価できると思います。
◎グラフィックス・熱中度…4点
グラフィックスは、正直ケチをつける点が見当たらないほど、vitaの性能をフルに引き出していると感じたため、4点を付けました。
熱中度に関しては、ストーリーの展開が最初から最後まで目の離せない展開になっており、プレイし始めたら熱中せざるを得ないというつくりになっているため、4点を付けました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
PS2版P4未プレイ
P3Pプレイ済み
アニメ視聴済み
他ペルソナシリーズ未プレイ
まずPS2版ペルソナ4の完全版である今作だがPS2版の攻略が役に立たないほど新要素が多く含まれています。
また、その新要素もかなり自然に溶け込んでいるため既プレイ者でも違和感なく飽きることなくゲームを進めることができと思う。
前作であるペルソナ3の単調なダンジョンに比べ、飽きさせない工夫が多く組み込まれているダンジョンは攻略していて楽しい。
物語もミステリー風のマルチエンディングになっているため面白くとても熱中できるものになっている。
クリア後も強力な裏ボスやさまざまなやりこみ要素があり現在二週目をプレイしてる自分も未だに熱が冷めません。
今作で使われている音楽はどれも秀逸なものばかりで聴いていて飽きさせず主張しすぎで耳障りになることもない曲になっている。
また敵に不意打ちを仕掛けて先手を取ったとき音楽が変わるのもGood
上手く先手を取れたときはテンションがあがります。
コミュシステムによって物語の本筋以外にもサブストーリーを楽しむことが出来る。
コミュをあげていくことにより仲間が強力なスキルを覚えるというシステムはとても面白かった。
登場人物たちは魅力的なキャラクターも多くそれぞれにストーリーがあるため毎日色々なイベントが起こり新鮮な気持ちでプレイできる。
グラフィックに関してはPS2版が元になっているため期待はしてませんでしたが
期待をはるかに上回る綺麗さで驚きました。
細部や遠くの風景まで作りこまれていて感動しました。
また、衣装も数多くあり細部まで作りこまれているので綺麗なグラフィックで見るのはとても楽しい。
衣装と防具が別枠になっているのでステータスを気にせず好きな衣装をつけられるのもうれしい点です。
まだまだここでは語りつくせない魅力があるのですが長くなってしまうのとネタバレが含まれてしまうのでこの辺にしておきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
95pt
GOOD!
ペルソナシリーズ初プレイです。
■オリジナリティー
・イベント半分バトル半分のようなゲームですがどちらも細部まで作り込まれている。
イベントはキャラクターとのおしゃべりがほとんどですが、魅力的なキャラクターばかりで全然飽きない。
実際に高校生活1年を体験してるみたい。
・やらなければならないことはメインストーリーのみで、あとは自由。キャライベ、クエスト、バトル、釣り、読書、バイトなどやることが最初から最後まで無くならない。
・メインストーリーも犯人を捜すという単純なものだが引き込まれた。ゲームで笑ったり泣いたりしたのは久しぶりだった。
・バトルはペルソナを切り替えて戦うポケモン的な感じです。合体などをさせてオリジナルのペルソナを作ることができて攻撃特化にしたり回復専門にしたり楽しい。
弱点属性で攻撃して、全員で突撃も爽快。敷居も低くストレスのないバトルができる。
■グラフィック
vitaのソフトは初めてなのでvitaの中でどれぐらい綺麗なのかはわかりませんが、遠くの景色から近くの小物までよく出来てる。
■サウンド
BGMが素晴らしく、はじめのうちは音楽のせいで会話に集中できなかったほど。
晴れの日の清々しい感じや雪の日の切ない感じ、バトルでのスタイリッシュな感じもゲームを盛り上げてくれます。
■熱中度
寄り道しながらとはいえ、クリアするまで60時間かかった。特にレベル上がるのが早いわけでもないのにレベル99まで遊べるソフトは初めて。最後までやることが無くならないのが本当にすごい。2週目でまだまだ回収できることがある。
■満足度
アニメも知らない、ゲームもシリーズ初めて、なので不安はあったけど自分の中では今までやってきたJRPGで一番おもしろい。メインキャラはもちろん、どうでもいい街のおじさんの台詞、音楽、絵、なにをとってもセンスに溢れている。
■快適さ
ロードもほぼ無し。バトルもさくさく進むので快適。イベントも早送り可能です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
いろいろ優れている点はありますが、思ったのが
「ゲームとしての『完成度』がとにかく高い」です。
操作の快適さ、攻略の面白さ、プレイヤーの上達とキャラ
成長のバランス、難易度やサウンド、グラフィックなど、
思いつく全ての点で欠点がない。
私はファミコン時代からのコアゲーマー、というか昭和
ゲーマーなのですが、これほど完成度の高いゲームは
ほとんど記憶にない。
完成度だけで言えば、スーマリ、ゼルダ級。
VitaのNo1タイトルと言って良いと思う。
■サウンド
これはオリコンに出たので言わずもがなですが、とにかく、
だいたい全部良い笑
OPと戦闘BGMというエース級の曲と、秀作揃いのシーンBGM。
FFやニーアシリーズより良いと思います。
こりゃーCDも売れますよ。
ゲーム音楽に関心が薄いので、通常はOPや戦闘のBGMくらい
しか気にしないのですが、ダンジョンなどのシーンBGMも印象
に残るものが多かった。
「Heaven」などは、ゲームの手を止めて聞いてしまった。
■熱中度
高校生となり、いわゆるリア充生活を送る、楽しい仲間たち
との冒険活劇。
非常にありふれた王道の題材なのだが、練り込まれたストー
リーと妥協のないキャラ設定のため、プレイ中は没入し、
唯一無二感があります。
■満足感
確実に自分のゲーム史に残るであろう、1つの世界観に没入
できたことに満足しています。
このゲームとは直接関係ないですが、Vitaを買って良かったと
思えます笑
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
PS2版プレイ済みです。
・オリジナリティ
メインストーリーはもちろん、コミュのストーリーもそれぞれ個性があり飽きません。様々なシステムが上手く調和していて無駄な要素が無く、独特な良い作品になっています。
・グラフィックス
基本はPS2版と同じですが、壁に貼られたポスターや窓からの景色など細かい所が綺麗になっています。防具とは別にキャラの衣装を変えられるのですが、オーソドックスな物からネタのような物まで様々な種類があり見るのが楽しかったです。
・サウンド
PS2版の曲に加えて、オープニング、戦闘BGM、フィールドBGMと様々な場面に新曲がありワクワクしました。オマケの番組表で曲を聴けるのも良かったです。
・熱中度
最初に書いた通りPS2版プレイ済みなんですが、序盤から追加要素の連続で既存のイベントも台詞が若干変わってたりして、新作をプレイしている様な気分で熱中出来ました。
・満足度
新キャラクター、新曲、新イベント、新システム、新ダンジョンと追加要素がこれでもかと入っていて大満足です。
本編だけでなくオマケも充実していて、前述した曲を聴けるだけでなく、ムービーやキャラクターとペルソナの設定画が見れたり、クイズ番組のようなミニゲームがプレイ出来たりと至れり尽くせりでした。
・快適さ
イベントの早送り、会話ログの閲覧など利便性が向上しています。セーブとロードも格段に早くなっています。
ペルソナ合体、シャッフルタイムなどの既存のシステムもより快適になるように調整されています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
97pt
GOOD!
PS2版との主な差異。
・追加イベント
公表されていた海、スキーのほかにも多数あります。
また、元々あったイベントでも変更されているものが幾つか(夏祭り等)。
・コミュの追加
新規コミュが2つほどあり、それに伴って対応ペルソナが増えています。
・行ける地域が増えた
日常の行動で、隣町と海(温泉)へ行くことが可能になりました。
隣町にいって映画を見ると、仲間のステータスにボーナスがかかるなど。
・イベント関連そのほか
スタートボタンでイベントの早送りが出来るようになりました。
コミュに誘ったときに、コミュランクが上がるかどうかがわかりやすくなりました。
・スキルカードの追加
すでに作成してしまったペルソナでも、スキルカード(技マシ○)でスキルを変更できます。
非常に高額ですが、継承タイプによっては絶対に引き継げないものも覚えさせられるのでお気に入りのペルソナを強化できます。
・継承するスキルを選択できる
ペルソナを作成するときのスキルを、自分で選択して継承させられるようになりました。
・シャッフルタイムの変更
旧来だと目押しで選んでいたものが、アルカナとペルソナを複数の候補の中から選択して取っていくタイプに変わりました。
また、アルカナチャンスは正位置と逆位置がありリスキーでしたが、アルカナごとに効果が固定化されました。
・合体関連そのほか
検索合体の追加により、所持ペルソナから作成できる候補一覧がわかるようになりました。
また、全書に登録されているペルソナはマークが付くようになったので、未作成のペルソナがわかりやすくなりました。
・ダンジョン
PS2版だと、テレビの外に出ないとダンジョンが再生成されませんでしたが、階層移動だけで変わるようになりました。
・夜行動
夜に外出できるようになりました。
街中にいる仲間と会話すると好感度が上がるほか、ベルベットルームに入ることができるので、夜コミュがあることを確認して全書から出せるのは地味に便利でした。
・クイズとかライブとか
ペルソナのライブやサウンドルーム、開発者インタビュー、クイズ等が追加されています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
97pt
GOOD!
‥‥オリジナリティ 5点‥‥
学園シュミレーションとRPGのハイブリッド。いやー、初代も同じだったらしいんですが、そちらの方はまだダークな雰囲気が残っていて、「マニアック」や「カルト」とか、そういう真女神転生の頃のイメージを完全に払拭できていなかったんです。しかし、こいつは別物です。音楽、イメージカラー、アート、全て「若い層狙い」な感じで、間口が広い。しかし、目黒さんのハイテンション&爽やかな音楽、副島さんのキャラデザインがきいていて、初見さんがちょっと覗いて見るだけでも、「バリバリのオタク系」には見えない(真女神転生シリーズには魅力が必ずあると思っています)。あ、話逸れましたが、他には、弱点を突きまくってからのドン、と言う感じの戦闘システム「ワンモアプレスバトル」も見逃せない要素の一つですね。DMC、ニンジャガ等のスタイリッシュ系のアクションゲームはザコ戦で爽快感を味わうのと同じ様に、P4Gも、普段の戦闘が爽快感にあふれています。それの内容はと言うと、「敵に弱点属性で攻撃すると、もう一回行動できるようになり、それを敵側の人数分繰り返すと、敵全員に大ダメージを与えることができる」、と言うもの。基本はターン制。要するに、敵の弱点属性で攻撃すればいいのです。そしたらボカーンとなって終わり。というだけ。敵も追加行動してくるのであっという間に(攻撃させる間も与えずに圧勝、殆ど何も手が出せないまま完敗して)終わる。スリリングで面白いです。他にもあるんですがたくさんあって思いつきません。
‥‥グラフィックス 4点‥‥
アニメがクッキリ、はっきり、色彩豊かで「次のアニメはいつ来るんだ!?
」という気持ちになる。ポリゴンは、PS2版と比べてかなり向上している。特に僕が感心したところは、壁、看板などの汚し、そして家の床のどっかで見た様な模様など、全体的に全て作り込んであって、田舎町の雰囲気が凄く出ていた。まるで職人の成せる技だなと思いました。
‥‥サウンド 4点‥‥
「ゲームの常識を覆す~」はかなり言い過ぎですが、プレイしてて音楽によって憂鬱になったりテンションが下がる事がなかった。とても、音楽が合っていましたね。ゲームに。
‥‥熱中度 5点‥‥
文句なしの満点。ダンジョンパートと日常パートの比率のバランスがいい。日常パートが思いのほか滅茶苦茶面白かった。ダンジョンの方も毎回違うビジュアルで登場して来て(敵は色換えの使い回し)ダレない。チュートリアルがとても充実しています。
‥‥満足度 5点‥‥
シャッフルタイムとか、仕様変更されたところもきっちり練り上げれているようで、PS2版を持っている人がプレイしても「新作のように感じた」らしいのでよっぽど不満点を潰す事と、追加要素のことにスタッフさん達は尽力なされたのだと思います。ほぼ100時間位遊んでますが、ボリュームが兎に角デカいですね。一周きちんとやると80時間位かかりました。しかし濃い時間でした。
‥‥快適さ 5点‥‥
隙がありません。DL版ですがロード、セーブ共に早い。そしてこういう育成系のゲームは携帯機と相性抜群なのでTPOを選ばない。
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
-
信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
-
ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
-
ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
-
戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
-
聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
-
不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
- 2019/03/02:レビュー募集を開始しました!
-
ノラと皇女と野良猫ハート 2
- 2019/02/22:レビュー募集を開始しました!
-
添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
-
キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
-
ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
-
スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
-
VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
-
バレットガールズ2
GOOD!
★オリジナリティー
PS2版のリメイクでありながら5点をつけたのは、膨大な追加要素があったから。
新規のアニメーション・コミュ・クエスト・イベント・ダンジョン・衣装
キャラ性能の見直し・夜にやれることの増加・釣りの仕様変更・行ける場所の増加
挙げたらキリがないほどの要素が1年間を通してバランスよく追加されています。
またゲーム進行に合わせて開放される『TV LISTENING』モードも驚きの充実ぶりでした。
★グラフィックス
リマスター処理され、全体的にきれいになりました。
追加のアニメーションは、どれもクオリティが高い。
TV LISTENINGで、いつでも見返せるのもいいですね。
★サウンド
元々サウンドが売りの1つでしたが、新規BGMもいい感じ。
雰囲気を高めてくれます。
★熱中度
上記の追加要素のおかげで、PS2版をプレイしていても
道中だれることなく100時間超のプレイを楽しめました。
★快適さ
・セーブ・ロードがめちゃくちゃ早い。
・イベント時のスキップ,早送り機能や会話時のバックログ閲覧実装。
・コミュニティレベルが上がるかどうかが確認できるようになった(地味に重要)
・検索機能やスキルカードの導入により、ペルソナ合体に要する時間が大幅に短縮された(BADでも有り)
オリジナル版と比較して、格段に快適性が上昇しました。
同システムの雛形であるPS2版ペルソナ3の頃から考えると、隔世の感があります。
★満足感
一日一日を非常に濃く過ごせ、リメイク版は3学期もプレイ出来るようになったので
クリア後は振り返って「充実した1年だった」と染み染みします(笑)
これの為に本体を購入しましたが、期待通りの出来でした。