討鬼伝 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・抜群にして圧倒的に爽快なボスバトル。最初は「どうやってこんな奴に勝つんだ?」というくらい敵が固くてダメージが通らないのだが、部位を破壊してからの爽快感がヤバい。前半の絶望が後半の逆襲に変わる感覚が最高
・超美麗グラフィック&2Dと3Dの全くの違和感の無さ。コエテクのお家芸とも言えるが、それにしても恐ろしい
・ロードが短い、とにかく短い。メディアインストールしたモンハンP2Gをvitaでやるより早い
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
71pt
GOOD!
■ωフォースが放つ狩りゲー
|無双シリーズで有名なコーエーテクモのωフォースが開発しています。
|国産ゲームではシェーダーなどが他メーカーよりもキレイだったり。
|キャラグラも、国産の中ではかなりいほう。
|それが今作でも十分に反映されています。非常に綺麗です。
|ソウルサクリファイスのようなゴマカシは一切ありません。
■「和」を強調した新しいゲーム
|モンハンから広がりつつある狩りゲー。しかし"和"を題材としたものはなかった。
|それゆえにか、新しい感覚を覚える。そんな気がする。
|BGMも"和"を強調しているが、強調しすぎているわけでもなく丁度いい具合。
■迫力の部分破壊
|本作の最大の特徴でもあります。腕も脚も吹き飛ぶ迫力の演出。
|なによりも、部分破壊をする楽しさ。いままでのゲームには無かった爽快感。
■面倒さを根本から見直し快適に
|ミタマシステムにより、事前に準備するものは装備品のみになった。
|回復アイテムや補助アイテムの準備は一切ナシ。ミタマは非常に便利だ。
|また、入手したアイテムは自動的に箪笥に送られるため、
|自宅に戻ってアイテム整理をする必要が一切ない。とっても快適。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・面倒なマップ間移動がなく、即戦場。単純明快でとてもおもしろい。
・ミタマでサポートしたり蘇生させたり共闘感がある。
・チャットはテンプレからの選択のみだが、互いに気に触ることを言い合わずに済むのでCool。
・自分の武器と装備品に耐久度があって壊れるという、ありがちな設定が一切排除されているのが良い。
・回復薬を大量に持ち込んでひたすら連打という、ありがちなシステムが一切排除されているのが良い。
・ミタマシステムはペルソナのようなイメージで、主人公はワイルドの能力。主要キャラと親密になることでミタマの分霊ゲット。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・グラフィックは綺麗
多分、PSVitaのゲームの中でもトップクラス
ぼやけた感じもなくジャギもほとんど目立たない
鬼や装備の質感も見事なもの。
・ミタマ
スキルが増えるだけではなく、タマフリ(補助技のようなもの)が使えるようになる
戦闘中に攻撃力を強化したり体力回復をするために必須になるミタマですが、どれも個性的で良い思います
「伊達政宗」や「坂本龍馬」など、みんなも知っているであろう人物のミタマも数多く出てくる
(個人的に一番気に入ったミタマは、癒やし系の「清少納言」)
・戦闘が爽快
ちょっとモッサリした感じはあるものの、部位破壊に成功したときや敵をダウンさせたときは気持ちいい
そして、ダウンしてひっくり返ってもがいてる敵を、全員でフルボッコにするのも爽快。
ちなみに、武器の切れ味が悪くなったり、時間経過でスタミナの上限が減ったりしないのもよかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・巨大な鬼を仲間と共に討つ達成感や爽快感がある。
・武器(ミタマも)を任務の度に使い分けたり、一貫して同じ武器を使い続けるといった
自分の好きなようにできる自由度。
・難易度はそこまで高くなく、比較的幅広く遊べるのではないかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
まずグラフィックがよかった。
画質が上がったのはもちろんだが、細い線が使えることにより表現力が上がったように感じた。
ゲームとしても特徴的な武器が多く様々なスタイルで遊べるのはいい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
65pt
GOOD!
グラフィックは他の方々が述べている通り携帯機の中では最高峰クラスかと。
和を前面に押し出したデザインとサウンドは個人的にはモンハン以上にカッコイイと思う。
ミタマシステムも面白く、収集癖をくすぐられる。
武器種は6つと少し寂しい感じだが一作目としてはこれぐらいが妥当だと思う、中途半端な武器を実装するぐらいなら一つの武器種で使える技の多い今のスタイルの方がいい。
部位破壊に重きを置いたゲームシステムは良好で破壊時における爽快感は言うまでもなく、部位破壊によってその部位に応じた鬼の攻撃が弱体化するため、戦略を練って戦うのが楽しい。
なにげに鬼の目という敵である鬼の体力や部位の耐久度が見えるシステムも便利。
バグ、処理落ちなどは気になったことがないし、ロード時間も早くサクサク快適。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
比較的短時間でも遊べる。ロード時間も短く、気楽に起動出来る。
王道ながら嫌みのないストーリー展開で、ソロプレイが面白い。NPCの行動も優秀。
部位破壊、鬼千切など、大型鬼破壊の爽快感がある。
画像全体が美しい。和風テイストとファンタジーを上手く組み合わせた重厚感がある。
追加任務(期間限定のDLC)が豊富。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
購入予定はなかったのですが最後に配信された体験版でかなり改善されたので購入しました。
ストーリーモードクリア済み。
いい意味でほぼモンハン、キャラアクションが少し派手になった感じ。
オリジナリティがあると感じたのはミタマの存在位でしょうか。
武器、防具に使う素材がレアなもの以外は揃いやすいので防具一式、武器1つ分位なら2、3回で済むのでイヤイヤ連戦する必要がなかったのが良かった。
強化もボス戦こなせばサクサク出来ます、唯一時間がかかるのはミタマの強化位でしょうか?
モンハンの様にクエストに持ち込むようなアイテムはなく全て武器にメインでセットしたミタマで回復やサポートを行うのでこれも面倒くさがりには快適な仕様。
武器によって戦闘スタイルが変わるのですがバランスが絶妙。
例えば一番破壊力のある手甲は高い位置の部位破壊が苦手です。双刀、鎖鎌は火力は低いが高い位置に攻撃が出来、槍、太刀は中間位。
自分は手甲ばかり使っていましたが高い部位への攻撃や飛んでいる敵との相性が良くなかったので相手に応じて槍に変更したりしてました。
便利だと感じた機能として手帳というのがあり、一度でも手に入れたアイテムはここに詳細が記されます。
例えば武器、防具を生産するときにあと1つ素材が不足した時に手帳に記載されていればどの鬼から入手出来るのかなどが記されているのでいちいちネットで調べる手間が省けました。
戦闘に於いては部位を破壊し、破壊した部位を浄化(モンハンで言う剥ぎ取り)しながらなので攻撃一辺倒じゃないところもボス戦の面白さなどに繋がっているかと思います。
破壊した部位を放っておくと敵にまた吸収され、また破壊しなくてはならないので・・・
ゲーム中に流れる音楽も良く、全て和風テイストでどれもそれぞれのシーンに合っています。
好みの問題ですがアニメキャラ風、他のキャラとの掛け合いが嫌いなので会話シーンを全てスキップ出来たのも◎でした。
モンハン、ソルサク、(狩りゲーではないですが)ダークソウルの様にキャラに萌え要素が一切ない方が好みなのでストーリーよりも戦闘だけ楽しみたい自分は会話シーンは全部スキップ!
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GOOD!
・狩りゲーであるにも係わらずNPCが強い&賢い(badあり)
なかなか共闘しているとはいえない、今までのNPCよりも役立つ部分が多い
回復・復活・援護などいろいろと力を貸してくれる
・戦っている鬼の形態が前後半でガラリと変わるものがいる
飽きずにダレずに戦える
・アクションよりな挙動
いちいち武器を出したりしまったりしないですぐさま走り出したり
タマフリ(装備品に付与された効果のある術のようなもの≒パッシブスキル)も
すぐに使用でき、スピーディーな印象
旋回・狙いつけもスムース
・ミタマ&タマフリ(badあり)
ミタマ(武器に装備するパーツのようなもの:前述したパッシブスキル以外にアクティブスキルあり)も
種類が豊富(公式には200?)、豊富すぎて全種集めるのは至難の業(badで詳しく)
1種10段階に成長させられ、成長時にスキルを1つずつ習得する
それの入れ替え(アクティブの方は1ミタマで3つまで、パッシブの方は4種で決まっている)で
自分のプレイに合わせた個性が出せる
・防具
防具は遠距離も近接も同じものを使う
同じ程度の素材を使っても遠距離武器の防具がなぜか防御力が低いという
納得できない仕様がない
・ハク
この世界には通貨代りに「ハク」というものが用意されていて
任務成功で、所有品を売ったりして手に入れることが出来る
それを使用して武器・防具作成(もちろん素材も必要)やアイテム交換、ミタマの強化を行う
無駄に○○ポイントなどを用意せずどこでも一貫して使える手段があることは嬉しかった