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討鬼伝 レビュー

討鬼伝
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/06/27
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon討鬼伝2 レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

討鬼伝評価ランク
中央値
71
難易度
2.38
レビュー数
45

スコアチャート 討鬼伝レビューチャート

討鬼伝 購入する



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90-100
【60点以上】
71.1%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

・グラフィック→5点
見れば一目瞭然ですがクオリティもハイレベルながらキャラクターが立ってるのが良いです
武器防具のデザイン(特に防具)のバラエティとデザインがもうちょい良ければとも思いますが
明らかに従来の携帯機のソフトのクオリティとは段違いですので迷うまでもなく最高点。

・快適さ→5点
グラフィックのクオリティと大型の鬼が常にめまぐるしく動きまくるのに実にスムーズ
アクセススピードもそのわりに速いのでストレスを感じる事なく遊べました
流石は大手メーカーという技術力の高さを存分に知らしめるだけのレベルだと思います。
ごく一部のステージで大きな処理落ちがありましたがゲーム冒頭でさほど影響も無いです。

・熱中度→4点
ミタマのシステムが良い感じで機能していてコレクター要素と育成要素を兼備しています
ドロップ率が厳しいのと出現ポイントを絞りすぎて遊べるクエストが偏り気味になるかな
と言った疑問点もチラホラとありますが長く遊べる工夫もバッチリとあるのは良かったです。

・サウンド→4点
基本和風っぽい楽曲で構成されていますがアップテンポのあるものもありますね
和風である前にアクションゲームという基本を忘れてない感じで違和感も無かったです
あと効果音も斬った時のシャキーンとかキレキレなのも気持ちよかったです。

・オリジナリティ→4点
某有名ハンティングアクションゲームを和風にした感じの世界観かなというのが大まかな印象
もうちょい和風を全面へ押し出して突き抜けても良かったかなとも思いましたけど
ストーリー性も高く和風アクションへのこだわりは十分見えましたので概ね満足しました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
桔梗さん [2013/08/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

■快適なゲーム性
鬼の目と呼ばれる、相手の体力や各部位の耐久度を見れるモードの切り替えがタッチで出来る
各種ロードが早い(読み込みがあるのか疑うぐらい早いです)

■一撃必殺の爽快感
部位破壊するために殴り続けなければいけないものを
鬼千切りという武器ゲージを溜めて放つ一撃で、必ず破壊できるのは爽快です

■ミタマによる個性の強調
武器や防具で決定するスキルのほかに、ミタマというオプションでもスキルを設定できます
このミタマにも成長要素があり、最大3つのスキルを持てるのですが、4つめを入手したときに取捨選択を迫られます
そのため、同じミタマでも戦い方にあわせた育て方ができ、
1つの武器に最大3つのミタマを設定できるため、個性を色濃く反映できます

■シングルプレイでも楽しめる
ゴッドイーターのようにシングルプレイも楽しめる仕様になっています
また、GEバースト程ではありませんが、そこそこCOMも頭がよく役に立つのもいいです

■マルチプレイでも敵の強さが変わらない
地味に嬉しいです
2人でムリなら、3人。3人でムリなら4人で戦えます
コンピューターやフレンドのゴーストを連れて行けるのもいいです

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アルさん [2013/07/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

・綺麗な画質
ムービー、プレイ中ともに非常に綺麗で驚きました。

・ミタマシステム
スキルの種類や組み合わせが豊富で、やればやるほど新しい組み合わせがあり、楽しめました。
コーエーさんの長所を活かした歴史上の人物などを起用したのも良かったです。

・和の世界観
和の雰囲気作りが素晴らしかったです。

・戦闘
肝心の戦闘ですが、予想以上に作り込まれていて良かったです。
アクションも武器によって個性があり、一部を除けばバランスも悪くないです。
無双シリーズで連打ゲーのイメージがあったのですが、そんなことはなく、
アクション性の高い良い出来だと思います。
敵の攻撃もきちんと対応すれば避けられますし、回避に無敵時間もあるので普通に回避でも避けられます。

・パッチなどの対応
修正パッチが出るのが早く、開発チームに好感が持てます。現在はまだ少し不具合などがあるので、この調子で修正して欲しいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ainさん [2013/07/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

デカイアップデートが出たのでセカンドレビューです
書き直すレベルでの変更点がありました

・アップデートによる改善
敵の理不尽判定やダメージなどが適正値に変更
プレイヤー数によって敵のHPが減るように変更
あまりにも多すぎた敵のHP減少
ミタマ入手の難易度低下
弱カテゴリを微強化
合成武器が苦労に見合った強さに強化
NPCがマシになった(延々と敵に向かって走るということがなくなった)
取得履歴が簡単に埋められるように(トロフィー欲しい方以外には関係ありませんが)


正直やりすぎです
敵の追加がないGE→GEBの完全版移行みたいなもんです
それをただのアップデートでやってくれました
昨今搾取に余念がない企業が多い中で素晴らしい対応なのではないでしょうか
しかもメーカー処女作の狩りゲーです
満足感MAXです

以降は他の方と同じなので適当に

・グラフィック
きめ細かい ジャギがない 二次絵も和風っぽいの世界観に合うもので大変レベルが高い
でもロードは早い、めちゃくちゃ早い謎の技術

・オリジナリティ
狩りゲーだけど快適なのがオリジナリティ(真剣)
アイテムを完全撤廃して「ミタマ」に凝縮したシステム
実際超快適でやばい 極端な話起動して即出撃でもいつもと同じ全力が出せる

敵の四肢を完全にぶっ飛ばす快感もやばい
全ての部位破壊がいわゆるモンハンの尻尾切りと同じ感じでぶっとぶ 最高

・音楽
狩りゲーの標準以上
なぜか音楽が良い物が多い狩りゲーの中でも埋もれないレベルの音楽というのは結構すごい

・キャラクター
和風なのはいいけどなんか外人が考えた和風っぽいとこもある。でも和風は嬉しい
おっぱい大きいお姉さんがてくてく寄ってきて回復してくれるのはかわいい
もちろんまな板が無敵使ってまでわざわざ復活させに来てくれるのもかわいい
小さいのが鬼千切スカるのもばかわいい
男はイケメンとかラガーみたいな兄貴とか
特に不快なキャラはいなかった くせえキャラもいないしスッキリ

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
turiさん [2013/11/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

Vita版プレイ
・モンハン未プレイ

よくモンハンと比較される模様ですが、私はモンハンしたことがありません。その上でのレビューです。

■概要
・鬼を退治する人たちが主役。とある村に鬼が襲い掛かってくきます。
 それがクエストとして受注していきながらストーリーが進行していきます。
・6種類ある武器を選んで戦闘に挑みます。
 最初は雑魚をバタバタなぎ倒していきます。
・進行していくと、大型の鬼(敵)が登場!
 敵の足や腕など、パーツごとに破壊していかないと倒せません。
 この討鬼伝は「パーツごとに破壊する」ことで、緊張感を生み出しているのかなと思います。
 敵の動きもパターンがあります。ただ、攻撃を当てるだけなら作業になってしまいますが
 「当てる場所」がいろいろあるので、そこが奥深さを演出していますね。
・世界観は昔の日本、みたいな感じですね。「俺の屍を越えて行け」みたいな時代(わかります?)

■とにかくアクションゲームとして面白い
・アクションが苦手な私。武器の馴染み度や、装備をそろえることで何とかなりそう!
 プレーヤーは成長しませんが、武器が成長していきます。
・武器ごとの多彩なアクションが楽しー! 双剣が今はお気に入り
・何人かでクエストにチャレンジします。誰がどの武器を持つかで戦略の幅も広がります

■Wifiでみんなと戦える
・ネットにつなぐことで、みんなと戦えます
 これが面白さの大前提だと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
わんこさん [2013/07/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

画質はかなり良いです。これやった後に某神喰いゲーの体験版やったら画質の違いに驚きました。間違いなくVitaソフトの中ではトップクラス。圧倒されること間違いなし。

基本骨格部分はモン○ンと一緒なのでモン○ンやってた方なら難なく馴染めると思います。
なおかつモン○ンよりもシンプルで、ありとあらゆるめんどくさい要素(道具管理、大型モンスターのエリア移動など)が排除されているので狩りゲー初心者に向いてるゲームだと思います。

モン○ンは防具の組み合わせによるスキル管理でしたが、今作はミタマによるスキル管理なので全く同じ装備でも容易にスキル変更が出来る点が良いです。また同じ武器でもミタマの組み合わせによってガラッと戦闘スタイルが変えられるのでプレイヤーの個性が出やすくて良いと思いました。ミタマシステムは個人的に今作で一番評価できるポイントだと思います。コレクションとして集める楽しさもあります。

近距離武器と遠距離武器で防具に差が無いので、わざわざ作り直したり装備を替える必要がない。(ただしBADもあり)

鬼千切りシステムによって部位を一撃で撃ち抜く爽快感はなかなかのものです。この爽快感はモン○ンでは味わえませんね。

ストーリーは王道ですがクリアまでのモチベーションアップ効果は十分あったと思います。仲間もなかなか個性があって愛着がわきます。初穂ちゃん可愛い!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リュウヤさん [2013/08/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 4pt 5pt 1pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

・戦闘システムが楽しい
ぱっと見モンハンですけど、部位破壊を主軸に置いた戦いで本質的に大きく違います
破壊した部位を攻撃するか表層破壊をすることで初めて体力が減らせ、壊した部位は祓う手間をかけなければ一定時間で回復するなど、戦いの流れを考える必要があります

・武器の個性が魅力的
武器の種類自体は6種類と少なめですが、どれも魅力があります
空中飛び回れる鎖鎌、敵を登っていける双刀、敵に傷を負わせることで決め技の威力が上がる太刀、タイミングよく押すことで会心を連発できラッシュ力も高い手甲、溜め技メインになる槍、部位破壊を狙いやすい弓と、一長一短がありバランスも悪くないと思います
ミタマと組み合わせることで色々なことができるのも面白いと感じました

・ビルドを考えるのが楽しい
武器以外にもミタマによるスタイル・スキルで立ち回りが大幅に変わるのは同種類のハンティングゲームにありませんでした
たとえば、背面から攻撃すると会心率が上がる+会心時スタミナが回復するのを組み合せる等々
ネトゲやハクスラのビルドを組んでる感じが近いと思います
武器の数は少なめながら様々な型があるので、ビルド考えるのが好きな人はハマれます

・グラフィック、BGM、世界観、ストーリー
グラフィックも綺麗ですが、BGMと合わせて世界観作りがいいと思いました
和風な感じよく出てます

キャラごとにそれなりに掘り下げてくれてますし、テンプレ気味ですが嫌われそうなキャラもいないのでストーリーは万人向きだと思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
しろさん [2013/10/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  591人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

前評判は高いのに、中身が伴ってないゲームが続きウンザリしてる時に勧められました。マルチ、シングル共に上級に上がりたての現在の評価です。

選択する武器やミタマによって、スタイルと難易度が変わるのが面白いです。トリッキーな武器とそれを生かすスキルのミタマを装着すると、空中戦メインで地上に居る時間が殆ど無いような戦い方が出来ました。詰まった時にこれらを見直して攻略するといった、非常にやりがいのあるものになったます。

ストーリー部分も綺麗にまとまっていて満足です。主人公が何もしてないのに妙に持ち上げられたり、空気になる事もなく伏線も回収されてましたし、ストーリーにそこまで期待してはなかったのですが、クリア後のやり遂げた達成感があります。

部位破壊が爽快です。手足を飛ばして一部の攻撃を制限出来たりするので、有効な武器で挑もうと戦闘がマンネリ化しなかった。部位破壊をしてからのラッシュはレギンレイブを思い出します。

大型鬼は体力とともにマガツヒ状態からタマハミ状態に。いわゆる形態変化をするのですが、これも斬新で面白い。敵によっては見てるだけの時間が長かったりと後述する短所にも繋がりましたが・・・

オンラインマルチは進行度と部屋主の傾向が外からすぐに分かる上に、低い進行度の人に合わせてのみのクエスト受注しか出来ないので寄生のようなトラブルが発生しにくいように思います。
後、エラーが非常に少ないです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
クリストモノノフさん [2014/07/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

熱中度:5
結果的に200時間近くプレイしてますので……
1プレイが短い、武器の個性が際立っている、コンプ+強化要素であるミタマがバラエティに富んでいる、オンがやりやすい

グラフィック:4
綺麗です。普段は鬼に注目し全体を見てないのですが、ふと雑魚敵をアップで見たときなど、
「君、すぐ昇天する割に繊細なグラやん」
と驚いたりしました

満足度:4
まぁ、200時間近くプレイしてますし……
ただ不満がないわけではないので-1ptです

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
cbさん [2013/08/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  646人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

グラフィック:もう最高としかいえません(´•ω•`)
水もすごく綺麗に映えるし、壊れた建物等を見物したり
鬼の質感がヌルヌルした感じで本当の生き物みたいです。

音楽:捜索中はゆったりとした音楽ですが、ボス戦の時の音楽との違いがすごいです。

システム:鬼千切りが爽快です。
空中攻撃の合間に鬼千切りをして、当たればすごく嬉しい。
天狐派遣ですが、討伐に集中しすぎて
自宅に取りに行くのを忘れてしまいます笑

キャラメイク:女の子キャラがとにかく可愛い!!

ミタマシステム:架空の人物ではなく、ほとんどが
実在していたとされる人物なので
歴史についても勉強できます(*´-`*)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
天狐ちゃんさん [2015/11/18 掲載]

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【PSVita】討鬼伝
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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