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英雄伝説 閃の軌跡 レビュー

英雄伝説 閃の軌跡
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2013/09/26
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon英雄伝説 閃の軌跡II レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ストーリーRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:6,200円
■ 限定ドラマCD同梱版:8,190円

スコアボード

英雄伝説 閃の軌跡評価ランク
中央値
67
難易度
1.97
レビュー数
39

スコアチャート 英雄伝説 閃の軌跡レビューチャート




0%
0-9
0%
10-19
5.1%
20-29
17.9%
30-39
5.1%
40-49
15.4%
50-59
10.3%
60-69
35.9%
70-79
7.7%
80-89
2.6%
90-100
【60点以上】
56.4%
【標準偏差】
18.16

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 5pt 0pt 2pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

・グラフィック…軌跡シリーズもついにここまで来たかと思わせるグラフィック。もちろん家の中も町並みもしっかりと細かいところまでこだわっていて、関心ばかりしていました。

・熱中度…軌跡シリーズだけあって、物語の登場人物や話の展開が非常に魅力的で、あと少し…とおもっていたらやめどきを失ってしまうくらいだった。次の展開はどうなるんだろうとわくわくして楽しむことができました。
また戦闘が非常に面白くて、「崩し」が導入されたことでサクサクダメージを与えられるのが良かったです。

BAD/REQUEST

熱中度に関しては満点をだしましたので満足度が0点なのに矛盾があるように思われるかもしれませんが、しかしやり終わって感じたのは不満点ばかりだったので、0点にしました。
不満点についていくつかあげようかと思います。
・まずゲーム内でキャラクターが登場すると、キャラクター名と同じ大きさで声優の名前が表示される
・ロードがかなり長い(一応、慣れてくると気にならなくなります。)
・登場人物間の話が非常に非常に青臭くて寒くなってくる
・ネタバレになるので言えませんがストーリーに関してもいくつか

といった具合です。

COMMENT

軌跡シリーズはすべてプレイ済みで、ガガーブトリロジーのころからの英雄伝説ファンです。
グラフィック周りや、戦闘はもう流石だなあと思わずにいられませんでした。
ストーリーに関しても前作などのキャラクターが登場したり、伏線が回収されるのがもう非常に面白い。
しかし、期待が高すぎた分、プレイし終わってみて不満な点がかなり残りました。

プレイ時間:わからない(クリア済)
yasu8810さん [2013/10/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  467人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

軌跡シリーズは那由多を除きすべてプレイ。

[グラフィック]
Falcomのゲームにしてはかなり頑張っていると思います
イース セルセタの樹海と比べても明らかに綺麗になってる
閃ではフル3Dになり、キャラクターはもちろん街やフィールドの風景もちゃんとした3Dになった

[ATバトル]
いわゆる行動順のある戦闘
単純でとっつきやすくバランスがとれている
新しく導入された戦術リンクシステムが、これまた使いやすい
単純と言ってもボス戦ではアーツやクラフトも駆使していかないといけないため、少しながら戦略性も求められる

[やり込み要素]
クエストや手帳集めなど、ボリュームもそこそこある

あとは、ストーリーは良いと思いました
なんか続編ありそうだけど。。。

BAD/REQUEST

ロードが長い
これ、アップデートで軽減できるからまだいいけどさ、未完成品売るなよと言いたい

キャラの動きが不自然
明らかに素人レベル

3D使いすぎ
というか、キャラの吹き出しを2Dから3Dに変えたり、レベルアップ時に3Dキャラをひとりひとり表示したり、タイトルメニューに3Dキャラ表示したり、絆イベント時に3Dキャラ表示したり・・・・。
なんか、必要ないとこに3Dキャラを表示させまくるのはうざい

COMMENT

Falcomなのでストーリー、サウンド、戦闘バランス、キャラクターはいい
3Dになったのはすごい。けど、使いどころを間違えてる部分が多い

もっとクオリティの高い3Dなら話は別ですがね
何はともあれいつもの軌跡シリーズです

ただし、僕が心配なのはFalcom。だんだん金儲けに走ってきてるのが心配
バンナムやスクエニのようには絶対にならないでほしいが・・・。

ちなみに快適さを3にしたのは、操作が簡単、戦闘バランスが良いという理由
単純にロード時間だけ見て評価するなら0にしたと思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
MCMSMPさん [2013/10/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  478人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 1pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt
総合点
35pt

GOOD!

【オーブメント】
クオーツの形が「空」シリーズの様に円形に戻ったのはよかった。「零・碧」シリーズの様な形は嫌いなので。

【クラフト】
使いやすいクラフトが多くて助かりました。

【戦術リンク】
新しいシステムですね。まぁ、最近にあった某RPGにも搭載されてましたが・・・。崩しが発生することで追撃が打てる、崩しやすい属性もあるので、どれでくずせるのかな?という楽しみもありました。ただ・・・続きはBADで。

【音楽】
相変わらず音楽は素晴らしいですね。特にノルドの地は印象的でした。

BAD/REQUEST

【カメラワーク】
すごく悪いです。右スティックで視点を変えられますが、移動すると自動的に元に戻ってしまいます。後、建物の判定が自分が想像していた以上に大きいのか、何もない空間に引っかかることが度々起こりました。

【ロード】
遅いです。自分は装備画面でキャラ切り替えるときにもラグが発生しました。

【ユーザインターフェース】
重要な選択時の「はい・いいえ」なんですが、状況によって「はい」が上だったり下だったりするのがやりづらかったです。「はい」の部分も実際はその状況にあったセリフになっているので(例:もう寮に戻るなど)これだったら選択を促すセリフを上に表示して、セリフを「はい・いいえ」で固定。位置も固定にしたほうが見やすいしやりやすいんじゃないでしょうか?

【オーブメント】
他のシリーズとは随分と仕様が変わりました。クオーツの属性値が無くなり、アーツ名のクオーツが出てきました。確かに攻撃特化、支援特化にしやすいと思いますが、これだとライン数の意味ないですよね?ライン数が少ない程、上位のアーツを使える特権があったのに、それを完全に意味のないものにしています。うーん、前の仕様に戻してほしいな・・・。

【シナリオ】
何か、「零・碧」と被ってませんかね?
「オープニング:シナリオ上進んだ所から始まる」
「仲間が気づかない事を主人公だけ気づく」
「俺の獲物はこれだ、みたいな武器紹介」
「特務支援課→特科クラス?組」

後、相変わらず「ふふ」「フフ」の声が多い。主要キャラクター達がいいこちゃんすぎる。仲間内でほめすぎ。妙に料理のネタが多い。「軌跡シリーズ」っていうテンプレに「閃」の要素をつっこんだだけのシナリオに思えました。また、シナリオ上の演出と、戦闘での演出に差異がありすぎる。これは「閃」というより軌跡シリーズ全部に言えることなんですけどね。シナリオではあんなにビュンビュン動いているのに、実際の戦闘になると、トコトコ歩いてザシュって・・・。

【キャラクター】
好きな方には申し訳ないのですが、アリサとラウラの魅力が分からない。ラウラは男前でもなく可愛くもなく、キャラデザと声優の演技も相まってどっちつかづの中途半端。ジョゼット以来久々に「何か違う」と思ったキャラでした。アリサはヒロイン?なんでしょうか・・・。トワ会長の方がよっぽどヒロインしてます。

【アクティブボイス】
喋ってる間「拾う」「話しかける」が出来ないので非常に邪魔です。

【戦術リンク】
色々と課題が多いシステムだと思います。リンクアビリティが確立なのはいただけません。軌跡シリーズはよく運ゲーと言われてますが、これだとまた運ゲーに拍車を掛けるんじゃないでしょうか。折角色々なキャラとリンクできるのだから、リンク状態でしか使えないクラフトとか、リンクすることでステータス補正が得られるとか、改良の余地はあるんじゃないでしょうか?また、シナリオ上でもやたらと戦術リンクを押してきますが、システムでもシナリオでも戦術リンクをした方が良い動機が弱いです。現状だと「別になくてもいい」止まりだと思います。

COMMENT

総評としては「期待はずれ」です。

色々と詰め込みが甘いです。レビューもかなり辛口に書かせてもらいました。が、トワ会長はすごく可愛かったです。彼女のためにプレイしていたと言っても過言ではありません。

次で「閃」は完結するのでしょうが、「軌跡」シリーズは完結しないでしょう。もし、次の「軌跡」シリーズが出るのだとしたら、もう新主人公は出さないで「空」「零碧」「閃」のキャラ総出演でシリーズを終わらせてほしいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
keyさん [2013/10/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 5pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

・音楽
今作は気合が入っていますね。打ち込みではない生演奏の音楽は素晴らしい。文句なしです。

・足跡表示
自分の歩いた跡が一定距離表示されるのですが、地味に便利です。

・クエスト
「!」マーク表示の導入のおかげで、理不尽な街歩きや隠し要素がほぼ無くなり、今までで一番ストレスなくプレイできました。個人的には一番ありがたい点。

・戦闘
CPが溜まりやすい。
また、賛否両論ありますがオーブメントの仕様変更は個人的にはアリだと思っています。クオーツの重ね付けでキャラを特化しやすくなりましたし、アーツ無双の多少の抑制にもなりましたし。

BAD/REQUEST

・ロード時間
性格がら、私はロード時間には比較的寛容なので、プレイ自体はそんなに苦ではありませんでしたが、一般的にみて、このロード時間は「駄目」な領域だと思います。今後のパッチに期待させてもらいます。

・イベントスキップ
イベントスキップが出来ないのもやや不満点。前作までの3頭身チビキャラ時代と違って、3Dだとどうしても動きがもっさりしてしまうので、好きに飛ばせないのは多少イライラします。

・フィールド
敵シンボルとの距離感が掴みにくい、そして、エンカウントの際の当たり判定が分かりづらい。

・リンクアタック
全体的に微妙でしたね。追撃専用のモーションとか欲しかったですし、ラッシュの使い勝手の悪さ、バーストも雑魚相手にはそこそこ便利ですが、ちょっと強敵になると雀の涙程度のダメージにしかならないですし、そもそもしょっちゅう発動できない。
バーストは前作のチームラッシュのようにボーナスで良かったのでは?と思ってしまいます。

・戦闘時の移動
移動がマス目でなくなったことで、射程が分からない。RNG+5とか言われても、どこだよ!って感じです。同様に移動距離(MOV)の範囲もわからない。


あとは個人的なことですが
「本当に、そろそろ、きちんと、風呂敷を、畳んでくれないかい?」

COMMENT

難易度:ハード クリアプレイ時間:55時間 クエスト全てクリア、宝箱全て取得でした。

軌跡シリーズ初の3Dポリゴン作品ということで、ファルコムも相当気合を作って製作したゲームですが、技術面や企業体質など、まあファルコムにとっていろいろ足りない点が見えた作品でしたね。
グラフィックやモーションなどは、ノウハウさえ積んでいけば勝手に向上するものですので、それをどうこう言うつもりはないです。

パッチ配布前提でのゲームの発売、そしてパッチ配布の際にすみませんの一言もない(後日配信された公式メルマガでは一応、謝罪の一文はありましたが。)、これが一番印象を悪くしました。
とにかく猛省して、初心に帰ってゲーム作りをしてほしいですね。いやホントに。2度目は許されないですよ?

とまあいろいろグチグチ言いましたが
閃の軌跡自体は良作だと思います。零の軌跡や碧の軌跡といろいろ話がリンクしていますので、
是非そちらの方もプレイしてみることをおススメします。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
もちまるさん [2013/10/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
71pt

GOOD!

【ストーリー】
最後の展開が続編前提だという点以外は学園モノRPGとしては良いです。
?組メンバーも最初に問題を起こすユーシス&マキアス、左記問題解決後に起こすラウラ、
この3名を除けば最初から波風立てないので不快感も少ないです。
学生という点、特別実習という形で各地へ行く点から、
プレイ時に予備知識が無くとも作品内の設定を作品内で説明してくれるのも助かります。

【キャラクター】
基本的には学園モノかつ王道系とでも言えそうな、
不快感を覚えるキャラは殆ど居ないです。極一部が微妙ですが……。

【グラフィック】
公式絵のキャラと比較して、それほど違和感は無いですが
クレア(憲兵大尉)は若干幼く見えます……公式絵の表情で冷徹キャラに見えるせいですが。
街やダンジョンなどの背景などのグラが微妙という意見をよく見ますが、
3Dだけど2次元(アニメ等)らしさを損なわないという意味では綺麗です。
近年のFFや海外ゲーム作品など3次元(現実)に近付ける方向性のモノ
と比較すればショボイでしょうが……それは流石に畑違い感がします。
ただ髪の毛が動きや姿勢によっては体に貫通してたりするのは
技術不足というか次回作以降で良くなる事を祈りたいです。

【サウンド】
軌跡シリーズは初めてなので過去作との比較はできませんが、
作風に合った良い曲が多いです。特に戦闘関係が好きです。

【快適さ・熱中度】
メニュー画面も戦闘もミニゲームなども分かりやすく
妙な操作を要求されないのでゲームを遊ぶことに集中できます。

【難易度】
戦闘は先手を取って、敵に手も足も出させず勝利するのが基本戦術なんですが
宝箱から出現する雑魚敵やイベントボスなどは基本的に先手は無理なので
対応に失敗すると苦戦したりする、というレベルの難易度です。
なのでSPDの高いメンバー編成(リィン・アリサ・フィー・ミリアム)なら
強引に先手を奪えるので準備が容易になり、有利に戦えたりします。
RPGのボスは状態異常は無効が標準であることが多い印象ですが
本作は1ターン固定になるとはいえ一部が有効になっているので
有効な状態異常を的確に使えばリアルラック次第ですが、一方的に戦えたりします。
反面、後半は敵(特にボスと強敵魔獣)が状態異常祭りと化すのと、
味方が武器やクォーツで強化されるので、雑魚はとにかく速攻瞬殺、
ボスは厄介な状態異常を事前にアクセサリで無効化して、アリサに補助・回復を丸投げし、
リィン・ミリアム・フィー(もしくはエマ)でフルボッコ、
というのが5章辺りからのメンバー編成&戦術になってました。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
続編前提の展開は良いとして、あの最後は早く続編出してくださいとしか。
それはともかく作中で軍人さんから許可を得て行動しているのに
それを独断専行だと評するのはどうかと……規律に拘り柔軟な対応ができないよりは良いと
フォローも同時にしてますが、その軍関係が基本的に動くのが遅い事ばかりです。
クレアの憲兵隊とか対応してくれれば手早く解決してくれてるのに
領邦軍とかが邪魔して動けないとかばっかり……
そりゃ革命だの解放だの言う人達が出てくるのは当然の流れですよ。
帝国解放戦線とか寧ろもっとやれ、帝国は一回根本的に混乱させてやれと。
続編で足を引っ張ってた人達は片っ端から消えていく気がします。

あと戦車などに対する主人公達の認識に違和感を覚えました。
生身での戦闘法なんて無意味じゃないか?みたいな部分なんですが
そんなの生身で潰せるだろ?とプレイしてて思いました。
機兵と似た大きさの動く甲冑なボスを覚醒リィンが単独でHP半分までボコって
通常リィンとクロウの2人で残りHP半分を削って倒してるのに……。
ああいう兵器は一般人キャラや名無しの雑魚兵士くらいしか脅威にならないだろうと。

【キャラクター】
マキアスが貴族が嫌いな理由はまだ納得がいくのですが
ラウラがフィーに対して起こした問題は子供っぽすぎるかと。
喋り方や周囲の評価で多少は誤魔化されますが
精神年齢だけ見ればミリアム(13歳)以下にすら思えます。
周りが良い人の集まり状態だから人間関係に亀裂が入ってないだけで
?組に入らず???組だったら孤立したのではないかと。

【グラフィック】
キャラの動きが先に決まったモノを造り、場面に合わせて使っている形だからか
何かを差し出される→受け取る、扉を手で開く、などといった場面が
ぎこちない人形劇のようになってしまっています。
テイルズシリーズやアトリエシリーズなどをプレイした事があれば
間違いなく違和感というか技術不足感を覚えるかと。
戦闘でも崩しから追撃関係が通常攻撃を繰り出すだけなので
専用の攻撃を繰り出して欲しかったです。

【システム】
特別実習で?組メンバーは2つの班に分けられるのですが
別の班になったメンバーのクォーツ(レア以上)・アクセサリが
強制的に外されるので再セットがとにかく面倒でした。
アクセサリはまだ状態異常対策を使いまわすのを想定していて理解できますが
キャラクターが物理向き・アーツ向き・支援向きなど方向性が
かなり明確に分かれているのでクォーツは外されても使いまわせません。
強いて言えばリィンとフィー(軽戦士)、アリサとマキアス(支援補助)、
ミリアムとラウラ(重戦士)、エマとエリオット(術師)、ユーシスとガイウス(汎用)、
に分けられますが、クラフト・固定属性・基礎能力に違いがあるので
その向き不向きに合わせてクォーツを装備させているので
個人的には外されても厄介なだけでした。

あと戦闘中にメンバー交代すると、戦闘前の編成に戻らず
戦闘終了時のメンバー=アタックメンバーになるのも不便でした。
結局交代システムは殆ど使わないままクリアしました。

【熱中度・自由度】
上記の特別実習の班分けはメンバー固定なのでパーティ編成は
旧校舎の探索関連だけなので編成自由度は殆どありません。
そもそも別班の話は殆ど物語上に出ないので、
?組全員で特別実習に行った方が良かったのではないかと。
せめてアリサは常に同じ班にするとか……メインヒロインでしょう?
まさか2連続で別班になるとは思いませんでした。

【快適さ】
1回目の修正パッチで相当改善されますが、それでもロード時間が長いです。
2回目は11月上旬(2013-10-23現在)とのことですので、3週目突入してそうです。
近年の作品と比較すれば恐ろしく長いロード時間ですが、
2週目途中で3週目をやろうと思えるくらい楽しめているので
BADに色々と書いてますが、これが本作で本当にBADな部分です。
他の部分は個人の好みとか色々ありますから……でもこれだけは流石にね。
まぁ修正パッチ出して改善していってくれてるし、次回作でも活かされるだろうし
そこまで不満は無いです。平然と対応しないメーカーとかもあるし……。

COMMENT

Vita本体はWi-Fiモデル(有機ELの方)、ソフトはパッケージ版、
1回目の修正パッチは5章途中に公開されたので即導入してプレイ、
このレビューは2週目・4章途中で書いてます。

軌跡シリーズは閃の軌跡が初プレイです(あとは空と零でのレン関係を動画サイトで見た程度)。
というかファルコム作品そのものが本作が初めてになります。
あと個人的に一番好きなRPGはテイルズ オブ グレイセスFになります。

本作を買おうと思ったきっかけはキャラデザインと(主にアリサの)声優さん、
軌跡シリーズ初のキャラが3D化、といったところです。

【満足度】
ロード時間はともかく、人によって異なる個人的な好み(主にBADに書いてる部分)
を除けば買って良かったと久しぶりに思える作品です。
攻略本とオリジナルサウンドトラックも早く発売されませんかね。

【戦闘メンバー編成】(という名の個人的な扱い)
メイン戦力:リィン・ミリアム・アリサ
敵に応じて:フィー(基本的に主力)・エマ(術師が欲しい時にフィーと交代)
基本は待機:エリオット(エマの予備役)・ラウラ(終盤の枠埋め)
基本戦力外:ユーシス・マキアス・ガイウス・クロウ

正直エマですら終章では滅多に交代せず、エリオット以下は完全に空気化、
リィン・ミリアム・アリサ・フィーだけで終章を戦い抜きました。

【続編の希望】
トワ会長・サラ教官・クレア大尉は続編で仲間キャラとして正式参加してほしいです。
サラ教官だけは一時的に使えたし、続編の最初はリィン1人だろうし……。
?組メンバーだとアリサとミリアムが早めに復帰だと嬉しいんですが
メインヒロインだったり立場的な問題から悪い意味で王道ネタやりそうな予感が……。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
WHKさん [2013/10/24 掲載]

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【PSVita】英雄伝説 閃の軌跡
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「英雄伝説 閃の軌跡」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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