GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
【システム】
・戦闘
前作同様直感的に動け、スピード感のある戦闘が楽しめる。
・BA
本作から導入された新システムで使い込むほどに強くなるという必殺技のようなものだが、これがなかなか楽しく、さまざまな武器種で戦闘したくなる。
・バレットエディット
このシリーズならではのポイント。特定部位の結合崩壊(からの素材回収)を狙う為試行錯誤しながらその敵に合わせたバレットを作るのが楽しい。
やや複雑化しすぎたきらいはあるが細かい調整が効くようになったのでこういったものが好きな人には楽しめる部分だと思う。
・キャラクターエピソード
本編からは見えてこないキャラクターの一面が見えたりまったく違った雰囲気が楽しめるものもあり、これはなかなかいい要素だったと思う。
・Aチケットとアバドン
素材マラソンと出ねえ・・・の嘆きを軽減するため(?)導入されたチケットとボーナスアラガミ。
同じミッションを回していてもたまにこのボーナスがあるのが嬉しい。
・ミッション数が豊富
・1ミッションが短めで気軽にさくっと遊べる(ものが多い)
逆に言えば長時間に渡るミッションは苦痛
・オペレーターのサポートが細かく分かりやすくなった
ことに時間差で登場するアラガミの情報や遠距離攻撃の着弾地点予測などはありがたく、オペレーターに助けてもらって戦闘している感が強く前作よりオペレーターに愛着がわいた。
・リンクサポートシステム
あまり戦闘に出さないキャラにも助けられている感じがあり良かった。
・ミッション終了後カウントダウン終了を待たずに帰投できるようになった
地味な改善点だがこういうところに心配りをしているのは好印象。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
82pt
GOOD!
・ストーリー
前作のように手放しで褒められるかといえば微妙な部分もあるけれども、盛り上がるところ、しんみりする部分と全体的にまとまった構成。
キャラ造形も割かし王道路線でありながら好感の持てるもの。とあるキャラの成長は見ていて嬉しくなるだけ……
・オリジナリティ
いわゆるモンハン系列の狩りゲーであるが、その辺りはしっかり差別化されている。30分程で2、3のミッションをサクサクとこなせる手軽さと、気に入ったブラッドアーツを探す楽しみはゴッドイーターならでは。
・音楽
前作もさることながら、スタイリッシュな世界観に没入できるようなBGM。
・熱中度
お手軽なゆえに、ハマる人は「もう少し、もう少し」とズルズル引っ張られます。バレットエディットなんかも、少し理解を深めればその魅力に憑かれること間違いなし。
嫌がおうにもズルズルプレイさせられる一面もありますが。
・快適さ
思った通りに動いてくれる様は見ていて気持ちが良く、チマチマ飛び回る敵を空中戦で叩き落とす、撃ち落とす快感はなかなか。味方のNPCもサポートや分断と頑張ってくれるので多少下手くそでもカバーが期待できる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
一応進行度88まで終わらせました。前作、前々作ともにプレイ済みです。
・新武器、新モーション
今までは基本的にどの近接武器も二種類の物理属性を持っていたため、「なにがどこに、どう有効なのか」を考えないことが多かったのですが、今回は一方向特化の武器が加わり、理解しやすくなりました。
できることが増え、相変わらず戦闘の流れが早いので全ての武器種の特性を捉えるのは難しいですが、その分使いこなせるようになると段違いに楽しくなります。
・ブラッドアーツ、ブラッドバレットの存在
かなり大きいです。今までは素材集めはただ素材集めするだけ、ストーリーはストーリーを進めるだけみたいになって一部は作業になりがちでしたが、今作ではそこにこれらの成長を目指すことが追加されたのでモチベーションが保ちやすくなりました。習得するために工夫して戦うのも楽しいです。
・キャラクターエピソード
設定上どうしても暗い展開の多い世界観ですので、それぞれのキャラクターに深く関わり、笑えたりしんみりできたりするこれらエピソードはとても重要な役割を果たしたと思います。
・音楽
さすがの一言です。壮大なサウンドを基本にボーカルつきのものもあり、オープニングやエンディング曲を含め、数こそ少ないながら耳に残るものばかりでした。
・前作を踏襲し、設定を大事にしたストーリー
正体不明の病の事情や感応種の出現理由や新規アラガミの生態など、相変わらずよく練られたものでした。
ストーリー終盤の結末の部分では「これどうしようもなくないか?」という疑問が、ぽっと出の新規設定ではなく、以前からあったものをうまく使って解決されたので唐突さを感じず、好印象でした。
前作であった設定が開発力やもろもろの問題で使えなかったことを少なからず解消し、形にしていたように思います。
・キャラクターや敵のモデリング
前作はお世辞にもキレイとは言えませんでしたが、今回は段違いによくできていました。
ストーリーでアップにしても違和感のない、素直に可愛い、かっこいいと思えるキャラクター、テクスチャーが追加されより動物的な存在感と立体感を放つアラガミ。最初に新規の街のステージに入ったときはおおーと感心するほどでした。ここは、前作からの格段の進歩を加味して5点としています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
無印、バーストプレイ済みです。
○戦闘
基本は某狩りゲーそのままですが、独自色を出そうと頑張っている点は褒められます。
本作ではブラッドアーツという、使い込めばどんどん強くなる必殺技が追加されたので、そのおかげで戦闘に「素材集め」という点以外にも「技を使い込んでブラッドアーツを成長させる」という別の目的が生まれました。また種類も多く、魅せ技の域を出ない技もあればめっちゃ強い技もあったりして、うまく使いこなせば戦闘時間をかなり短縮できます。ただし、「特定の技で連続5回クリティカルを出す」など、使えるようになるために鬼のように難しい条件を積み重ねなければならない技があったりするのが難点と言えば難点ですが。
また仲間のAIがプレイヤーに優しく、こちらが体力減ってたりすれば回復弾を撃ってくれたり体力ゼロになって倒れれば我先にと殺到し敵に吹っ飛ばされながらも助け起こそうとしてくれたり(笑)、甲斐甲斐しく世話を焼いてくれるのもうれしいです。
一回のミッションも大体10分程度で終了するのでサクっと遊べる点も良い。
○素材合成
あの武器が作りたい、でもこの素材が少しだけ足りない……というときに、他の素材や特定の敵を倒すとゲットできるチケットと交換して目的の素材を手に入れることができます。これは地味に嬉しい。
○BGM
神との戦いということで荘厳なものが多く、戦っていて気分を盛り上げてくれます。テーマソングも歌手の声が綺麗で良い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
40pt
GOOD!
■ブラッドアーツ
特定の攻撃方法を繰り返すと、技を習得するシステム。
□攻撃、△攻撃がぞれぞれ地上と空中でかなりの数存在する。
(例えば、地上□攻撃に追加ダメージ発生等)
得意な攻撃手段を、より伸ばすことが出来るので、単純にこれは良仕様だと感じる。
戦闘すればするほど成長するので、面倒くささが全く無い。
■前作プレイ者向け
前作の登場人物も登場し且つ、成長した姿が見れるのでキャラクター要素的に良点。
■バレット編集
BADの欄には欠点として記載していますが、
バレットの編集が良点として挙げられます。
ネタバレットや、効率を考えたバレット作成等、
バレットを編集するだけで数十時間は遊べると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt |
52pt
GOOD!
□ブラッドアーツ
プレイヤーのスタイルによって強化する技を選べるのは良ポイント。
バスターブレードなら相手の攻撃を的確にガードしてカウンターしたい人向けの技と、
隙を狙って溜め攻撃をどんどん狙っていきたい人向けの技と…のように、多種多様な技で遊べる
□BGM
神々との戦いにふさわしく壮大な感じのBGMが多い。
かといって重すぎないので連戦で聞き続けてもそう気にならない
□頼りになるNPC
足を引っ張りすぎることもなく、プレイヤーがダウンしても積極的に起してくれるNPCたちは
非常に頼りになる。前作であるGEBほど正確無比すぎる回避能力もないので、戦闘能力はそこそこ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・グラフィックが美麗
ただしPSP版のアップコンバート版と言うべきか、キャラクターの手などはいまいち…ですが、
前作に比べて格段にレベルが上がりPCもNPCに負けないくらい美形に作れちゃいます
・前作よりも戦闘中に沢山喋る
自分の選んだボイスによっては帰投時すらきちんと会話が成立してるのが笑え、仲良さそうと微笑ましくなります。
・NPCもトラップアイテムなどを使う
・「前作に比べれば」男女で主人公の扱いが違う
・キャラクターエピソードが面白い。絆を深めれば仲間が強くなる
特に「シエル」「ギルバート」は異性主人公だと「つまりそういうこと?」と解釈することもでき、「キグルミ」「ハルオミ」「エミール」は暗いメインストーリーの中、ひたすら笑えます。
・アクションは割かし簡単なほう
決して上手いと言えない自分でもマガツキュウビ以外では死にませんでした。またランクもS以下になったことはありません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・世界観、ストーリー
世界観が確立されており、ストーリー重視の狩りゲーということ。
・キャラクター
それぞれ見た目、性格しっかりつくられ、生きている。女性キャラが可愛い。
・演出
ミッション中の会話、ナビ演出はなかなか燃えます。
・操作性
挙動はやや軽いが、スピード感あるコンボ、移動が爽快。
受身をとれるのでイラっとしない。
・技
ブラッドアーツは各個性と使い方があり、またその数も充実しているので試すのが楽しい。
エフェクトもハデ。
・NPC
万能。攻撃も回復も特殊行動(受け渡し)もどんどんやってくれる上になかなか戦闘不能にならない。
・サクサク
一ミッション、序盤は五分未満で終わるのに驚き。むしろ五分以上経過したら長い!と思ってしまう。
NPCが回復に気を遣ってくれる。また、戦闘不能に陥っても、NPCが助けてくれる(リスポーン)。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
87pt
GOOD!
このレビューを書いた時点では、ストーリー進行は87です。
まず、だいたいのミッションが5?10分で終わるのでお手軽に遊べる
ちょっとした休憩時間にでもサクッとミッションに行ってこれる。
アクションは爽快でスピード感があり、非常に面白い。
攻撃と回避が素早く行えるので、連続で攻撃を叩き込んでからサッと回避に移ることができる
集団戦闘ではNPCに指示を出して有利な状況をつくりだすのも非常に重要になってくるため、
戦略性もあります。
また、「ブラッドアーツ」という必殺技も新しく増えたので、前作とはまた一味違う戦闘が楽しめるかと思います。
といってもまぁ、最初は必殺技とは呼べませんけどね(笑)
色々種類がある中から、自分の気に入ったブラッドアーツを育て、必殺技として完成させてゆくのが面白い。
僕はあまり銃を使わないのでバレットエディターもめったに使いませんでしたが、いざ使うとなると熱中してしまう。
時間をじっくりかけて自分好みの弾丸を作りあげるのは結構楽しいです。
今作では近接攻撃が当たらない特殊な敵がいたので、仕方なく使ってみましたが・・良いですねこれ。
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バレットガールズ2
GOOD!
・ブラッドアーツ
使った行動に対して技を覚えるのは楽しい
・キャラクターエピソード
ギャルゲーみたいにキャラクター毎でイベントが見れるのは面白い
・制御ユニットの強化
ジョブチェンジみたいで楽しい