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GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/11/14
価格 5,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)評価ランク
中央値
68
難易度
1.93
レビュー数
46

スコアチャート GOD EATER 2(ゴッドイーター2)レビューチャート




0%
0-9
2.2%
10-19
6.5%
20-29
2.2%
30-39
13%
40-49
15.2%
50-59
15.2%
60-69
21.7%
70-79
19.6%
80-89
4.3%
90-100
【60点以上】
60.9%
【標準偏差】
19.16

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

「バンナムのキャラゲーにしては凄く良くできてる」
というとこです。「バンナムのキャラゲー」なんですから
贅沢言ってはいけません。バンナム内製でないだけ良心的です。

オリジナリティは下記理由で4点です。

・ブラッドアーツ
攻撃モーションが変わるものもあり、攻撃アクションの適度な
アクセントになっていると思います。
また色々な武器を使おうかな、という気にもなります。

・ブラッドバレット
ブラッドアーツ同様、色々な銃を使おうかな、という気になります。
・武器、銃ごとの固有アクション
ブラッド系同様、色々試そうか、という気になります。

・バレットエディット
GEのアイデンティティといってもいい、この要素も制限付きながら
楽しめました。抗重力、充填を組み合わせて
高い威力のバレットを作れた時はGE2で進化したかなあ、なんて思いました。

・アクション全般
モンハンに比べ、モッサリ感がなく、キビキビ動くので
動かすこと自体は苦にならないです。

今回うんざりするミッションが多い中、これらのおかげでどうにか
難易度10の傾城マガツさんを数回倒すくらいはプレイできました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ガンダム好きてきとうさんさん [2013/12/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  559人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

・アクション
前作同様爽快です。神速の名に恥じぬ出来栄えで、楽しくプレイさせてもらってます。

・武器
今作から武器が3種?増えたようで、さっそく使わせてもらってます。全てのモーションが違うため、前作をやっている人でも非常に楽しく出来ると思います。また、前作と同じ武器でも新たな攻撃パターンが追加されたために新鮮味があるかと思います。

・BA
武器毎に色々な必殺技が出来たため、速さに豪快さが追加されたように思います。BAの種類も豊富なのでやりこみ要素抜群です。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ジロウさん [2013/12/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  557人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

・グラフィック
 前作のゴッドイーターバーストからグラフィック格段良く  なっています。特にキャラクターの顔のグラフィックが細部 まできれいになっております。欲を言うと指先まできれいに してほしかったです。

・サウンド
 非常に丁寧に作り込まれてます。まるでオーケストラを聞い てる感じで特に戦闘曲がとても世界観とあっていてかっこい いです。

・キャラクター
 今作からの新キャラクターはとても個性が強くどれをパー  ティーに入れるか迷うくらいでした。もちろん前作のキャラ クターも三年後ということでとてもたくましく成長していま した。

・バトル
 アクションゲームに欠かせないのがなんと言ってもバトルで す。特にゴッドイーターというアクションゲームは他社に負 けないスピード感と爽快感のあるゲームで、今作はスピード 感と爽快感プラスブラッドアーツという新要素を加えたこと により自分好みの戦闘スタイルで敵を倒していくことができ たのでとても好印象であった。

・ストーリー
 ゴッドイーターはただの狩りゲーではなくRPGに引けを取ら ないストーリーがあるゲームで、今作も濃いストーリーと  なっていた。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
赤刃ジンさん [2013/12/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  548人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 4pt 2pt 1pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

無印&バーストプレイ済み、総プレイ時間400時間程度

◎新要素
ブラッドアーツ、ブラッドバレットは育成要素として良い。
追加アクションは各武器の個性を強くしている。
新武器も既存の武器からの個別化が割と出来ていると感じた。

◎UI
装備セット登録機能や前回出撃時のNPCを固定などプレイしやすさは上がった。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
暇人さん [2013/12/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

グラフィック
相変わらず美しいです
光っている荒神はさらに神々しく
他のアラガミは細部にまでしっかりと拘って作られています
BGM
前作と同じく
盛り上がる曲 静かな曲 癖のある曲と様々な曲が揃っています
きっと気に入る曲が見つかるかと
アクション
前作と同じですが
ブラッドアーツを装備することで挙動が変わるのがGOOD
ブラッドアーツも様々な種類があり
威力が高いものや
純粋にかっこいいものがあるのがいいですね

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
かみぐいさん [2013/12/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

ゴッドイーターシリーズは全てプレイ済みです。
・グラフィック
これが一番感動しました。Vitaでプレイしたのもありますが個人的に満足。
・BA
自分の戦い方によって成長するこれですがこの武器はどんなBAを覚えるんだろうというワクワク感があった。
・スピード感
悪くない出来でした。上記のBAもあり爽快感のある戦いが楽しめます。
・オペレーター
戦闘中やたらしゃべって援護してくれます。役に立つと言うよりはリアル感を引き出してくれるという意味で重宝しました。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ペーパーイーターさん [2013/12/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

[ストーリー]
ストーリーはきちんとした物が書かれていると思います。ただ単純に任務をこなすだけでなく、キャラクターの成長などに感情移入しながらプレイできるのはGOODだと思います。
特に、キャラクターエピソードでは前作キャラの後日譚的要素もあるため、私のように前作をプレイした人は、懐かしさに浸かることもできると思います。

[バレットエディット]
GEシリーズの代名詞のようなものではないでしょうか。自分好みのバレットを調整できるのはやりこみ要素もあって非常に良いと思います。超強力なバレットが、中盤近くで作れるのも良いのではないでしょうか。

[ブラットアーツ]
今回からの新システムで必殺技のようなものです。一つ一つの武器のカテゴリーごとに決まっており、武器を育てる楽しみがあります。

[戦闘全般]
MAPは一面しかないため、敵を追いかけてエリアチェンジなどをする必要がありません。敵が体力回復のために多少逃げることはありますが、MHシリーズのように、「敵逃げる→追いかける→プレイヤーが追いついた直後にMAP移動」といった鬼ごっこ状態には基本的になりません。

[駆け引き]
MAPが一面しかないため、基本的に雑魚、ボス複数の乱戦になります。これを回避して各個撃破及び部位破壊を狙うのか、多少の被弾を覚悟しながら一気に殲滅を目指すのかというのを考え、そのための装備、バレットエディットを準備するのが楽しいです。

[装備品の強化]
MHシリーズのように必要な素材が限定されている場合もありますが、作成したものを強化するのなら、「複合コア」というのを作れば良いだけです。この複合コアは、色んな素材から作れるので、素材マラソンの状態にはなりにくくて良いと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
yuzkiさん [2013/12/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  581人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
94pt

GOOD!

・やりこみ要素
装備はもちろん、キャラクターエピソードやブラッドアーツなど、多彩なやりこみ要素が満載。

・キャラクターエピソード
今作からの新要素。
ただ単にNPCをミッションに連れまわすだけでなく、イベントをクリアしていくことでNPCが強化されていく。キャラが掘り下げられているため、よりそのキャラを好きになれる。また、純粋な戦力増強にもなる。

・ブラッドアーツ
今作からの新要素。
自分の戦闘スタイルに合わせて「必殺技」を育て上げていく感じがたまらない。見た目も派手で、非常に爽快感がある。
複雑なコマンドなどで発動するわけではなく、拠点にいる時にセットするだけで、簡単に使うことができます。

・リンクサポートシステム
今作からの新要素。
ミッション開始からの経過時間で効果が発動するので、より戦略的にプレイできるようになった。

・バレットエディット
難解ではあるが、使いこなせれば戦闘がかなり楽になる。
ネットに数多くのバレットのレシピがあるので、まずはそれを参考にし、敬遠せずにいじってみることをお勧めします。

・重厚な世界観
膨大な数の用語があり、ぱっと見だとただの痛い厨二に見えなくもない。
しかし、そういった世界観が好きな人にはたまらないはず。

・グラフィック
フィールドの背景がより美麗に作りこまれている。
前作と比較すると、ポリゴンが遥かに滑らかになっている。

・BGM
世界観に合った椎名豪さん作曲の壮大な楽曲。テンションが上がる。
ミッションごとに曲を選択することができるのもいい。

・操作性
前作よりもさらに操作性が向上している。
より直感的に、かつ瞬時に操作できるので、ストレスも少ない。
そのため、アクションゲーム初心者でも問題なくプレイできる。

・難易度
基本的に乱戦になってしまうことが多いが、むしろ、単体討伐だけだとつまらない。
常に、ある程度の緊張感を得られるので、よりGEの世界に入り込める。
より高難度なミッションもあるので、腕に覚えのある人も楽しめる。

・優秀なNPC
小型アラガミならすぐに討伐してしまいますので、プレイヤーの出る幕無しです。
回復弾や回復アイテムも使ってくれるので、アイテム代の節約にもなります。
乱戦になるとさすがに戦闘不能になってしまうこともありますが、装備とこまめな回復、リンクエイドに気を使っていれば、全滅はまずないでしょう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ハルアキさん [2013/12/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

新要素ブラッドアーツ
各武器における種類も多く、1つの武器種で見た場合でも立ち回り自体がガラリと変わる

新要素キャラクターエピソード
キャラクターの掘り下げはもちろん、キャラの強化という実感できる効果があるのは良いですね
内容もシリアスからお馬鹿まで多様です

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
モチモチさん [2013/12/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
29pt

GOOD!

・グラフィック向上。特にキャラクターに関しては素直に良くなったと言えます。3点
・前作の主要キャラクターが登場すること(全員ではない)
・音楽はとあるキャラクターエピソードに流れるものが特に良かった。そのエピソードのミッション中にも流れていれば尚良かった。しかし平均すると3点

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ポヨンさん [2013/12/07 掲載]

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【PSVita】GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
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