GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 0pt |
77pt
GOOD!
・狩りゲーにしてはストーリーを重視
討鬼伝並にキャラクターのエピソードや話の展開はしっかり用意されています(前半は)。モンハンのようなストーリー無視も良いのですがやはりあるに越したことはないので高評価。
・グラフィックは綺麗な方
キャラはアニメ調、敵はリアル系っぽいですが特に違和感もなくプレイできますし背景やエフェクトもよくできています。ただ一部のスキルは派手過ぎて敵の攻撃が見えにくくなる等の欠点もあります
・サウンドはそれなり
これは好みによりますが、少なくとも力を入れて作っているとは思います。個人的には可もなく不可もなくといったところ
・熱中度は狩りゲーにしては低め
基本的に楽に勝ててしまいますし敵の種類もそう多くはなく、また武器も万能武器が比較的楽に入手できるのであまり困りません。戦闘そのものは良いので純粋に狩りを楽しむという視点ならば高評価でしょうか
・操作等は非常に快適
操作性、戦闘システム等は恐らく狩りゲーの中でもかなりの上位に入る出来栄えです。それだけでもお勧めソフトに入れるかと思います
BAD/REQUEST
・ストーリーが中途半端
容量の問題かなにか解りませんが描写が少なすぎ、矛盾が多すぎです。詳しくはネタバレになるので書きませんが主要人物が抜けるところ等は唐突過ぎてまるでアニメの次回予告でしたしクライマックスではそもそもこの二人会話してたっけ?というような二人がまるで元親友のようなやり取りをします。他にも接触感染する病気の患者を救出しにきた人がただのワンピースで来て案の定感染した等こいつらバカなのかと思うような部分も目立ちました。
また一通りストーリーが終わった後はイベントがほぼなくラスボスを倒してもイベントも何も起きずにロビーに戻される等完成品かと疑いたくなるような箇所があります。
・敵の種類は少な目
亜種は多いですが基本的にはそれ程多くの骨格?はありません。その分飽きやすいです
・無駄に乱戦が多い
強い敵一匹を倒すというより弱い敵複数をどのように捌くかといったクエストばかりです。ラスボスでさえ単体ではなくお供つきです。
・簡単過ぎる
これは人によりますが基本的に狩りゲーにしては簡単過ぎます。適当にプレイしていただけですがミッション失敗したのはラスボスでの1回だけでした
・ロビーの音楽がウルサイ
ストーリーをクリアした後になりますが、冗談抜きでやかましいです。酷過ぎて私はオプションで音を切りました
COMMENT
総合的にはとても良い出来だとは思います。お勧めできる狩りゲーの一つには間違いありません。
体験版もありますし引き継ぎも出来るので興味があれば無料の体験版から入ってみたら良いかと思います。
ちなみに体験版pvにあったイベントはカットされています。私はそのイベントを楽しみにしていたので少し落胆しましたが
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
いわゆる狩りゲーですが、遠距離と近距離用に変形できる武器を使ってスピーディに戦うところが他の狩りゲーと一線を画してます
選んだ武器によってさまざまな攻撃方法があり、さらに今回からはブラッドアーツという必殺技が追加されたことでさらに個性が出るようになってます
ストーリーにとても力が入ってるのも他とは違うところ
ラノベや漫画・アニメのようにちゃんとしたストーリーが展開されます
キャラクターのモデリング、背景、アラガミ(モンスター)の造形など、かなり美しいです
モーションも前作に比べてかなり自然になり、クオリティ高いです
もちろんPS3などの据え置きにはかないませんが、携帯機で出来る限界まで来てるんではないでしょうか?
音楽は前作と同じ椎名豪サウンドで、とても美しいです
交戦中にもボーカル付きBGMが流れ、もちろんイベントシーンも悲しさや楽しさを表現した数々の旋律が彩ります
おまけに今作は歌が大きな要素として使われてますので、そのシーンにおける曲も秀逸です
狩りゲーとしての楽しさももちろん健在
難易度3までははっきりいって何の手応えもなく簡単ですが、4以降は手応え出てきます
基本的には多対多が基本で、敵の方も集団で襲ってくるのがこのゲームの特徴です
大きなモンスターが2体3体同時に襲ってくるので普通なら理不尽に感じられるところですが
味方NPCがとても強いので上手く戦えば何とかなります
さらに今作ではブラッドアーツやリンクサポートといった味方を強化する要素が多く取り入れられてるので味方が強く、戦ってて楽しいです
それに比例して敵も強いので、ずっと激戦です
素材を集めて装備を強くしてより強い敵と戦う、という狩りゲーとしての楽しさはもちろんそのまま
GEBで苦労して作った武器を引き継げるというのもいいですね
別の装備を作るのにその分の時間を費やせます
BAD/REQUEST
ストーリー自体悪くはないんですけどちょっと駆け足すぎるというか、もう少し細かく描いてほしいなと思ったところがありました
NPCに選んだ味方のリンクサポートは使えないのですが、選択時にそれが表示されないのは不便だと思いました
あと、キャラクターエピソードがアーカイブから見れないのも残念
このあたりはアップデートで改善されそうですが
複合コアによる強化も余った素材を活かせるのは利点ですが、ちょっと面倒ですね
COMMENT
討鬼伝もそうでしたが、PSPとマルチプラットフォームでありながらこのクオリティ
もしVITA専用として作られてたならどんなものになってたのだろうと、ちょっと想像つかないです
おそらく3はそうなるでしょうが
VITAにも優れた狩りゲーが増えてきましたが、この作品もトップレベルに面白いです
一人で遊んでも、マルチプレイで遊んでも楽しめるのが魅力です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
・もっさり感のないスムーズな動作で、非常にスピード感のある戦闘ができる
・武器を近接、遠距離と切り替えながら、敵に連続攻撃をぶち込むのは、なかなか楽しい
・ブラッドアーツを連続で繰り出すのは爽快感があり、アーツを成長させてゆく楽しみもある
・NPCが優秀で、積極的に攻撃、受け渡しをしてくれる
・キャラクター別に、ミニストーリーがあり、クリアしていくとNPCが成長していく
・ミッションが多く、手応えのある高難易度ミッションもあり、ボリュームがある
・主人公含めたキャラクターたちが、ミッション中によく喋ってくれる
操作キャラクターの動作は非常にスムーズで、行動一つひとつの硬直時間が短い
連続攻撃も積極的に狙っていけるし、武器によっては特殊な防御行動、または回避行動ができるので、一撃離脱がしやすく戦闘を有利に進めていける。
敵の攻撃をサッとかわして、ズバズバと斬りまくるのは爽快。
ブラッドアーツという要素が新しく登場し、これは使い込んでいくうちに強くなる。
通常攻撃や溜め攻撃の派生型で、Lvが1?4まである
最初のうちは威力もあまり強くなく、エフェクトもちょっとしたものでしかないが、
Lvがあがるごとに威力やヒット回数、攻撃範囲が強化されていく
連続で発動させれば手数が増え、戦闘を有利に進めやすくなり、何より爽快感がある。
技を使って、強くしていくというのも楽しみのひとつ。
ちなみにブラッドアーツは色々種類があり、例えば同じ□ボタン攻撃でも、強力な一撃を繰り出すもの、連続攻撃を強化するものと2系統に分かれている。
BAD/REQUEST
・ミッション開始前のロードが少し長い
・プレイヤーキャラクターだけ何故か髪が揺れない
・マルチプレイだと処理落ちが目立つ
・黒幕がわかりやすかった(オープニングアニメでネタバレしている)
COMMENT
GOD EATER、GOD EATER BURSTはプレイ済みです。
今作も非常に面白く、完成度もなかなか高い
スピード感あふれるアクションは前作から進化していますね。
マルチプレイはもちろん、ストーリーもあるのでソロでも楽しめると思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
ゴッドイーターシリーズは全てプレイ済みです。
・グラフィック
これが一番感動しました。Vitaでプレイしたのもありますが個人的に満足。
・BA
自分の戦い方によって成長するこれですがこの武器はどんなBAを覚えるんだろうというワクワク感があった。
・スピード感
悪くない出来でした。上記のBAもあり爽快感のある戦いが楽しめます。
・オペレーター
戦闘中やたらしゃべって援護してくれます。役に立つと言うよりはリアル感を引き出してくれるという意味で重宝しました。
BAD/REQUEST
・ストーリー
シリーズ最大のだめシナリオでした。全体的に説明不足が目立つ感じ。登場人物の感情についていけないことが多々あり、え?となることが多かった。
最後の歌推しは失笑もの。また前作までは噂、仮定のようなものだった終末捕食がものすごく簡単に発動するのも興醒めでした。さらにキグルミの存在価値が皆無。キャラエピソードの不要感と突っ込みどころ満載です。
・複数戦ばかり
単体戦皆無で複数戦ばかり、しかも分断して各個撃破もやりづらくなっており同時討伐で難しくしようとしてるのが非常に腹立たしい。後にDLC等で単体戦を出してくれるならそれはもちろん嬉しいがなぜ最初に入れなかったのか聞きたくなる。
・インターネットマルチ
無いならないでいいと思ったが公式で今後追加と発表。じゃあ何故最初からいれないのかと。いつになるかは分からないが追加された頃には多分もう飽きてやってない人多数だと思います。
COMMENT
シナリオ以外は楽しめたが複数戦のこともあり、前作ほど楽しめなかったです。
前作のような追加版がでるとしても興醒めにしかならないので出さなくついいと思ってしまいます。
ほんとにでたら買う気もしますが・・・。
今後に期待です。
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バレットガールズ2
GOOD!
無印、バーストプレイ済み、本作はクリア済み
・グラフィック
地形やキャラクターの表示が細かいところまで作りこまれていて見やすかった。またキャラクターの頭身が上がりさまざまな衣装があるので外見選びも楽しかったです。
アップロードでいつでもストーリーの進行度はそのままで性別、名前も変えられるようになったので気軽に男女からも選びなおせるようになってます^^
・快適さ
前作同様アイテムを選んだり武器強化のときに余計な演出がない分戦闘準備などはサクサク行えます。
出撃の際に10秒?20秒のロードがあるのですがミッション中は一つの広大なマップを行き来するのでロードはなしです。僕は最初に待つより間でロードがチョコチョコ入られるのが嫌いなのでゴッドイーターの仕様は快適です。
通常のミッションのアラガミもバカみたいに強いのがいるわけでもないので普通に戦えるなら簡単にラストミッションまで行けると思います。( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ラストは慎重にならないと泣きを見ますが…
・ストーリー
ザっといえば荒廃した世の中の話で仲間の大切さを説く話。セリフなどはクサい。
だが それがいい
メインシナリオをしていると次はどんなかなぁ?と期待させられます。
・キャラクター、エピソード
今作に出てくるキャラクター(前作のも一部登場)はどの人物も主人公を軸に過去から掘り下げられ個人個人に愛着がわいてくるし嫌いな人物はいなかったです。
キャラクターエピソードは進行するとNPCの強化にも繋がる、お笑いまっしぐらなのが数名いてやっていると`;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!と思わず笑ってしまうこともしばしば。こういったインターバルもあるのでやってて飽きない。
・戦闘
モンハン、討鬼伝、ソウルサクリファイスとは異なりモッサリしていない。
近接⇔射撃を切り替えて戦うので純粋に反射神経と判断力と武器選びが良ければかなりサクサク戦えると思います。今回から近接、射撃武器の種類が増えたの射撃タイプによって行える特殊行動も個別にあるので銃選びも重要・・・かな?
と狩りゲーでスピード感欲しい方にはちょうどいいかも。
・ブラッドアーツ
初めのほうはエフェクトも威力もショボイですが使い込んでいくうちにド派手になったり派生するのでミッションが楽しく&簡単になっていきます。
・熱中度
上記のシナリオ、戦闘、外見の変更が楽しいのでかなりハマりました。
久し振りに睡眠時間を削ってプレイしたゲームでした
BAD/REQUEST
・ブラッドアーツ
これはBADというよりもう一工夫欲しかった!です。
ブラッドアーツは一つしか装備できない。リスクなしで必殺技が使えるのでまぁわかります。
謳い文句で君だけの?ってあったんですが一つしか使えないので結局は「気に入ったブラッドアーツを使い込んだだけ」という感じです。バスターソードのチャージクラッシュ初同時に走り込むやつ+チャージクラッシュで地面から刃がでるのを組み合わせるとか同じようなブラッドアーツを2つ装備してブラッドアーツ同士を組み合わせてみたかったなぁと思いました。
・サウンド
インパクトも少なくあまり耳の残る曲はなかったと思います。
ある時期を境にアナグラ内のBGMが不協和音のような音楽になるので音を消してプレイしてました。ガンダムのゲームじゃないけどカスタムサウンドがほしかった・・・
・シナリオ
前作から数年後の話で用語や状況も続いているので前作をプレイしていないと???ってなることが多いかもしれないです
・アドホックモード
4人でガチでやると処理落ちが!!(●ω●;)
これはパーティプレイのときに萎える要因の一つだと思います
COMMENT
前作から純粋に進化したゲームと言っていいと思います。
BADで書いた部分も許容範囲だったりあればいいなぁという感じでしす。
結論から言えばやってて楽しいゲームでした。
バレットエディットのバリエーションも増えたりとやりこみ要素満点です。
自分であれこれ作ったり試すのが好きな人はバレットエディット(←想像以上の弾丸が完成することもあります)だけで数時間やっちゃうかもしれませんよ^^
今作でゴッドイーターは他の狩りゲーとは一味違う!と感じました。
次回作があれば買っちゃうかな(つω`*)