魔界戦記ディスガイア4 Return レビュー
スコアボード
- 中央値
- 70
- 難易度
- 2.00
- レビュー数
- 12
ユーザーレビュー
483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
シリーズは1,2をプレイ。3は途中で挫折。
過去作とはできるだけ比較せずにレビュー。
・カスタマイズ性の高いキャラメイク。色や武器の見た目にこだわったり、好きなキャラだけ育てたい、という願望を叶えてくれる。
・この手のゲームはキャラに個性がなくなりがちだが、固有魔ビリティーや得意武器があるので、各職業の個性が全くなくなるわけではないのが良い。
・界賊船を作ったり、マップを作ったりできるという新しい試みは好感触。
BAD/REQUEST
基本的な事項にも突っ込んでレビューする。
・どんなステージでもベースパネルから毎回一体ずつ出撃させるのが面倒。また、ベースパネルから出撃させてからキャンセル可能というシステムは練り直す必要があるのではないか。相手全体に効果が及ぶシャーマンなど、とりあえず出撃させてからキャンセルで戻せば良いという事になり、不自然かつ面倒。
・連携の為だけに移動キャンセルするという面倒なシステムもまだ残っている。
・必殺技や連携が長すぎて省略前提で作ってるが、これはゲームとしての爽快感を著しく削ってる。連携など、簡素にすべき所は簡素にした方がいい。結局全部省略するから、眺めてるのは数字だけという事になる。
・キャラが死ぬ時の演出(無音で消える)が淡白であまり爽快感が無い。
・ごちゃごちゃしていて見にくい。ジオブロックのシステムがそれを更に助長しており、この単調なパズルのようなシステムを、キャラ界では延々やらされるだけになっている。
・持ち上げシステムも同様。キャラ界やアイテム界は攻撃するよりも物や人を持ち上げてる時間の方が長いんじゃないかというほど。
・冗長で説得力のない、強引なストーリー。
・代わり映えのしないアイテム界。
・相手のCPUは弱いキャラずつ狙ってはくるが、行動できるのにしない、特殊技を使えるのに使わない等の理不尽さがある。
COMMENT
やりこみ要素はてんこもりだが、基本を見直さない限り、ゲームとしては面白くならないし、マンネリ化も防げない。
いくらシリーズ作品でも、過去にやったシステム(及びキャラ)はもう斬新でも何でもないという事を忘れないで欲しい。プレイヤーは馬鹿ではない。
1をやった時はアイテムの中に潜れるという概念が新しくて感動したが、まさかそれを10年も引き伸ばすとは思わなかった。
新たに加えるだけが全てじゃなく、もっと基本的な事をぶち壊して改善していくべき。
残念ながら今のところは、他人に勧めるとしたら「どれか一作やれば十分」としか勧めない。
意欲作なのに、その方向性が保守的なのが残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・チート屋
前作ディスガイア3 Returnには無かったチート屋があるので気持ちレベル上げが楽になりました。特に序盤のヘルはいらないけどマナが欲しいとか、経験値はいらないけどヘルが欲しいなどという時に便利でした。
・キャラクター
前作に比べればキャラクターの個性が強くなった気がします。キャラクターはボケとツッコミ役に大別できます。
・DLCをすべて収録
PS3番では有料DLCであったものを最初からすべて収録しているのでお得感はあります。また前作のディスガイア3 Returnに比べると、このDLC要素のボリュームが多いので全体のボリュームも多く感じます。
BAD/REQUEST
・シナリオ
ゲームシステムには殆ど不満はありません。ただし、やはりディスガイアシリーズの多くに言える事ですがシナリオがつまらない。シナリオ上のラスボスもいつの間にやらすごい悪い奴になっていますが、いまいち小物感がぬぐえません。シナリオ上の会話パートをどうしても飛ばしたくなります。
・やり込み
前作をやった方にとってはシナリオを楽しんだ後はほとんど同じようなレベル上げと転生、キャラ界、アイテム界へ潜ることの繰り返しです。やり込みゲームなので仕方ない事ですがPS2のディスガイアから始めている私にとってはさすがに飽きが来ています。
COMMENT
PS3版のディスガイア4もクリア済み
システム面に関しては前作よりはるかにやりやすくパワーアップしていると思います。ディスガイア初心者にもこちらのほうがおすすめです。
ディスガイアシリーズはほぼクリアしてきましたのでさすがに飽きてきましたが、時間がたつとまたやりたくなるのがディスガイアだと思います。やり込みゲームが好きな方や、時間がある方にはお勧めのゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
トロフィーコンプ済み
過去作は据え置き全作、携帯機(2と3)プレイ済み
-オリジナリティー
やり込み要素というだけならば今は多種多様なゲームがある。
また同シリーズ間でのマンネリも否定できない。
-グラフィックス
PS3版と比べてもほとんど遜色が無い。
ただし一部の技演出や多数の攻撃対象選択時に処理落ちが発生する。
-サウンド
拠点やランダムダンジョンの曲を設定できるのは良い気分転換になる。
曲自体も良い物が多く、またDLC付属だった曲が収録されているのも良い。
-熱中度
大量の時間を使ってしまう中毒性は健在。
後述する快適さと合わせて止め時を失ってしまうほど。
-快適さ
PS3版と比較すると非常に改良されている。
経験値などの取得倍率や手軽に敵の強さを変更できる「チート屋」、
金で議会を買収し、議題を可決させる「誠意を見せる」、
戦闘開始後にやり直しが可能な「リトライ・マップ選択に戻る」など、便利な機能が豊富。
他にもたくさんの追加機能、仕様変更があり快適になっている。
また、やり込みユーザーへの配慮もバッチリ。
イノセント倉庫、にゃんこ海賊団の条件緩和、デールの購入機能
カンストした装備適正にポイントが振られない、ねこばば(アイテム複製)の簡易化など
BAD/REQUEST
-満足感
根本は所謂「作業ゲー」に分類されるゲームであるため、
快適さの大幅上昇によりやり応えが薄れてしまっている感がある。
それに加えキャラ・武器・技の追加や既存技の強化があるにも関わらず、
最終目標である隠しボスに変更点が無いため、DLC全入りを考慮しても物足りなさが否めない。
またオンライン要素は作成キャラの名前がランダムネームに変更されるなど、
PS3版と違って匿名性が高くなり、面白みが薄れてしまった。
ユーザーが作成したマップの検索機能などが追加されていないのも非常に残念。
-バグ・不具合
アップデートでいくつか修正されたが未だに大小様々なバグが残っている。
害が少なかったり回避出来るものが大半だが、フリーズや進行不能などもあり無視は出来ない。
COMMENT
BAD欄に色々と書いてしまったが、とても出来の良い移植作品。
過去作の中でも群を抜いて快適で遊びやすいため、シリーズ初プレイにもお勧め。
満足感の前半に関しても、敷居が下がっていると言えるので欠点というわけではない。
そもそもトロコン含め300時間ほど遊べたので充分と言えば充分か。
ただせっかくの追加要素が少々勿体ないことになっているのが惜しい。
あともう少し何かあれば文句の付けようが無かったのではないかと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
84pt
GOOD!
ディスガイアシリーズ全プレイ済み
・オリジナリティー
快適さにもつながる所があるのだが、今までにちょっと不便だな?と思っていた所に今までなかった新しい補助的なシステムが導入されていたので4ptにさせてもらいました。
その中でいいと思った点を三つ紹介します。
まず一つ目に出世システム
これのおかげで毎回上位の同じ職業が出た時に転生しなくて済むのでテンポよくゲームが進められるようになりました。
二つ目はギブアップの様式変更
今回から戦闘中にギブアップをしても、データが消えずにマップ選択からのやり直しや同じマップのリトライが出来るようになったのがとても便利です。
前はたまーに敵の強さ上げたまま新しいステージとかに行っちゃって、そういうときに限ってセーブとかしてなかったりしたんでうれしかったです。
最後にキャラ出撃のグループ分け
これがすごくうれしい!!
最後まで進めていくと固有キャラがDLコンテンツ含めると大量にいたり、普段とアイテム界とかで出撃キャラが違うのでこれがあるだけで快適さが全然違います!!
・グラフィック
実際にvitaで始めて驚きました。
パッと見ではPS3版とほとんどそん色ないほどきれいです。
・熱中度
4はコンテンツがすごく多いのでやり込み要素が半端じゃないです。
また、過去の日本一のキャラクターも大量にいるので育成が私は楽しくて仕方ありません。
今回はかゆいところに手が届いているので、あまりプレイ中にイライラすることも少ないので、時間がたつのを忘れてプレイできます。
・快適さ
オリジナリティーや熱中度でも述べたようにかゆいところにすごく気が回っているので快適です。
ロードもネットにつないだ時ぐらいしかないし。
BAD/REQUEST
要素が多いからしょうがないんですが、拠点がすごいごちゃごちゃしています。
あと、私は良いんですがやることが多すぎて嫌な人はいやかもしれないと思います。
個人的にはキャラ界とかの育成要素をもっと簡便化してほしいんですが…。
今回DLコンテンツの追加キャライベントをこなすのがちょっと苦痛でした。
同じようなイベントが15個ぐらいあるんで
気になった最後の点は今回新しくでた汎用キャラの固有技です。
戦士とか魔法使いとかの?を100%アップする技が完全にバランスが崩壊している感じでした。
ディスガイアにバランス求めるのもあれですが、これはやり過ぎではないかと。
COMMENT
今回のディスガイア4returnはこれまでのシリーズの総決算という感じでした。
前回のD2で出たチート屋も入っているし、DLコンテンツが初めから全部詰まっているのも「太っ腹すぎだろ!!」て感じで歓喜の涙です。
この調子で次回作もすごく楽しみにしています。
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GOOD!
・シリーズ通してですが、やはりやり込み要素がとてつもない量です。レベル上限9999、ダメージは億超え、武器もトコトン強化できる。やり込み好きな方でしたら是非オススメです。
・キャラが可愛くて魅力的。お馴染みのプリニーに加えて主人公や執事など、すべてが良い。
・チート屋の登場で難易度を調整できたりするのがいい。
BAD/REQUEST
・ディスガイアシリーズををプレイしてきている方なら、流石に飽きてきたのでないでしょうか…。4作目ですが基本的にやることは同じですし、特に目新しいこともない。ただの作業になりがちです。
・シミュレーション要素が低い。敵の移動距離や攻撃範囲を予測して、自軍のキャラを配置したりというようなことはあまりなく、何も考えずに力でゴリ押しになってしまいます。
・ストーリーがあまり良くない。これもシリーズ通してですが、取ってつけたような適当なシナリオで、オマケ程度だと思ったほうが良いと思います。
COMMENT
ディスガイアシリーズは全てプレイしています。今作も、良くも悪くもディスガイアなので、ファンなら買いですね。初めての方は最初は何をやっていいかわからず戸惑うことはあるかもしれません。