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フリーダムウォーズ レビュー

フリーダムウォーズ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2014/06/26
価格 6,264円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)

スコアボード

フリーダムウォーズ評価ランク
中央値
46
難易度
3.38
レビュー数
63

スコアチャート フリーダムウォーズレビューチャート




0%
0-9
0%
10-19
11.1%
20-29
23.8%
30-39
20.6%
40-49
17.5%
50-59
14.3%
60-69
12.7%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
27%
【標準偏差】
15.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt 4pt
総合点
79pt

BAD/REQUEST

・雑魚敵と咎人の無限湧きでアブダクターに集中できない、しかも何気に強い。
・キャラのモーションがもっさりしていて、なおかつ隙がでかい。
・素材の名前が細かすぎて分かりにくいし、集めにくい。
・近接武器の攻撃モーションがほかにももっとたくさんあってほしかった。
・ステージで、近い場所に複数のアブダクターを配置してほしくなかった。
・キャラメイクのバリエーションが少ない。
・ストーリーが薄っぺらく、エンディングがひどかった。
・アブダクターの種類が少ない。
・武器の改良が運要素強すぎる。
・NPCが弱い。
・NPCが使ってる武器(ナックルやハンドガン)も使える武器にしてほしかった。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ランディさん [2015/01/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
64pt

BAD/REQUEST

ストーリーが個人的に合わなかった。薄っぺらいし、尻切れトンボだし、このレベルなら別になくてもよかったかな・・・
あと、武器の種類は多いが、バリエーションが少ないのがさみしい。強化しても四種類に派生するだけだし、見た目も色が変わるだけ。
ハンドガン、ナックルなどのNPCが使用している武器で使用できないものもあるのがマイナス。
あとは、せっかくイバラを使えるのだからもっと高さのあるフィールドで遊びたかった。
一部の敵が鬼畜。バランス調整はされたが、それでも強いと感じる人はいるかもしれない。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
チキンさん [2014/12/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  556人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 2pt 3pt 3pt
総合点
44pt

BAD/REQUEST

ストーリーが短い上に薄く、終わりも中途半端。
「え、これで終わり?」みたいになる。

大々的にお披露目されたキャラクターも単なる噛ませ犬だったり、記憶喪失になった主人公なのに記憶を失う前から交流があったであろうキャラクターとは初対面として扱われたり(プレイヤー=主人公の為?)と散々。

兼ねてから言われていた理不尽な難易度だが
戦略次第でどうとでもなる…とは言い難く
蘇生された途端に攻撃をくらいそのまま瀕死などが頻発する、味方のAIも棒立ちや自分の周辺をウロウロしたり、瀕死の自分の上を歩きスルーされたりすることもある。

またやり込み要素が少ない。
上記にもある通りストーリーが薄いので終わらせたプレイヤーはひたすら残りの懲役を減らすだけである。
武器の強化やモジュラー確保なども行えるがこれと言ったやり込み要素ではないと自分は思う。
現状、懲役を終えたプレイヤーが多くなってきて
インフラなどもあるが、モチベーションが保てず
週変わりにある貢献促進運動等のイベントも目標の無いマラソンの様なもので、プレイヤーが少なくなっているのは目に見えている。
近日のアップデートでプレイヤー同士の対人戦が導入されたがラグが酷いと攻撃を当てることすら出来ずに銃で蜂の巣にされる。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ウォッチさん [2014/10/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 4pt
総合点
55pt

BAD/REQUEST

・ストーリー終盤、この上なくテンションが上がっている場面で、あのエンディングはない。
・全体的に投げすぎ。
・せっかくの世界観が、ストーリーが薄いがために台無し。
・モジュラー付与がほぼ運。
・雑魚目立ちすぎ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Mr.mさん [2014/09/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 0pt 4pt
総合点
34pt

BAD/REQUEST

武器強化
・武器の生産・改良に運が絡みすぎ
・コンテンツ管理やPS+を使わずに、強武器にするには天文学的な確率に
 なるだろう…
・最大12個付けれるからアレとアレを付けて…と考えてるうちが楽しかった
 実際はまともに付きゃしねえw
 必要なものは消え、無効・マイナスばっかり新しく付けやがる
 槍を改良したら「新規枠5つが銃のモジュール」だった
 またあるときは「クリティカル発生アップ大・特大が消え、
 クリティカル発生ダウン大」に…バカにしすぎ…


アクション
・敵に近づく際ダッシュすることが多いが、ダッシュボタン離した後、
 間を空けないと「スキが膨大なダッシュ攻撃(大剣・槍の■ダッシュ)」
 が暴発する。
 低性能なころりん回避をGEみたいにステップに変更して、
 ステップ攻撃に当ててほしい。ダッシュ攻撃イラネ
・溜め攻撃時間かかりすぎ。
 あると思ってた溜め短縮ブースター。なぜ存在しない?
 ただでさえ溜めづらいのに、グイグイ押して敵から離してくれる困った味方…
 せっかくのチャンスが…ハイ空振り☆
 溜め中の移動ができたらもっと使いやすくなるのだが
・ころりん回避も無敵時間なし&硬直長いと低性能
 MHなら回避は張り付いて攻撃し続けるためだが、
 FWではせいぜい攻撃のスキ消しに使うくらい
 回避距離も回避性能も硬直もしょぼすぎて、とても「回避」とは言えない
 ブースターで多少良くはなるが、5枠10コストのうち、
 1枠3コストも使って付けるのも…
 どうせ1発~数発で死ぬから、蘇生前提で攻撃に振ったほうがいい
・地形とかに荊を打ち込んで回避という方法があるが、
 荊を打ち込むというワンクッション挟むせいで間に合わないことも多々
 攻撃を先読みしてじゃ間に合わない。先の先を読んで荊を打ち込む必要がある



・敵の高性能突進(2回ほど荊を遠くの地面に打ち込んで逃げてみたが、
 延々追いかけて来た。と思いきや、突進直後に当たったらすぐ停止する。
 一定距離突進する、じゃないのかよ。突進距離が自由すぎて小ずるく感じる。
・敵の攻撃力がハンパなく一撃で倒れることも多いのにガードができない
・敵のハメ殺し(ビームを食らいよろけ→そのままビームを被せてくるので
 よろけ終了後、また食らいよろけを繰り返し…その間こちらは何もできず…
 もちろん3回目には死亡しました
 
 
・↑の不満点も経験とテクニック(と忍耐と妥協)でカバーできるんだけど、
 他の方が言うように「神エイム∞咎人」の存在が全て台無しにしてくれる

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Keiさん [2014/08/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
40pt

BAD/REQUEST

わるい点
・このゲームの醍醐味の戦闘が楽しめない。なんと言うか人のストレスを刺激するのが上手いと思った。続編でてもやらない。要は期待はずれ。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ナメコ師匠さん [2014/08/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 0pt 0pt 5pt
総合点
32pt

BAD/REQUEST

・敵キャラ
 ・ハメが異常に多い
 ・アブダクターが硬いし速い
 ・最強の雑魚敵、突進や神エイム
 ・せっかくの戦闘アクションを邪魔するクソバランス
・ボランティア
 ・市民奪還が上記のこともあって不快要素になっている
 ・敵の硬さや数とボランティア規定時刻が合ってない(特に6-5)
 ・数が少ない
・システム
 ・武器強化に時間をつける意味不明なシステム
 ・仲間の強化にすら自分の貢献度をつかう
 ・上記の敵キャラの割にガードはないし回避も役に立たない
 ・アクセサリを早く助けなければ敵に捕まる。しかもよく死ぬ
 ・市民も同じ
 ・上記のこと等ボランティア中やることが多すぎて結局なにも出来ない
 ・これらを引き立たせるNPCの低脳AI

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
アババさん [2014/08/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 0pt 0pt 3pt
総合点
24pt

BAD/REQUEST

他のレビューにありますが、あえて
大型の敵との戦闘を楽しんでいるところに、攻撃力の高い雑魚が無限に湧き、ストレス溜まります。
モンハンの様に、雑魚が湧いても、攻撃力が低くて気にならないなら良いのです。しかし、シャレにならない攻撃力と命中の高い銃撃をする雑魚が湧いて来たら、大型の敵どころでなく、雑魚を湧いた端から始末しないと、ミッション失敗へまっしぐらです。(特に中盤以降はヒドイ)
溶断や、部位破壊による攻撃の変化(パターンは似たり寄ったりですが)など、大型の敵との戦闘は、楽しめる要素がありますが、湧いてくる雑魚との戦闘には作業感といったストレスしか感じない。

アップデートで、インフラモードで共闘出来るようになってますが、ラグがひどい。また、NAT3では、共闘部屋への接続すら出来ないようで、友人が嘆いてました。ゴッドイーターは大丈夫だったのですが、残念です。

ストーリーは、終盤、特にひどくなって、伏線やら何やら投げてます。世界感ぶち壊しで、俺達の戦いはこれからだって感じの消化不良エンドでした。何でこんな中途半端なつまらないものをだしたのか、理解に苦しむ。

戦闘のバランスは、アップデートしても大して変わらず、開発者やってないとしか思えない酷さは健在です。思うに、雑魚まわりの設計を1から見直ししないと、どうしようもないのではないかと。防御がなく、回避は使い物にならない。かといって、茨は、狙って撃つ動作が必要なため、緊急時に使いづらい。そして、攻撃を食らうとあっという間に無くなるHP。うーん、スペランカーかよ。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ゲーム好きオッサンさん [2014/08/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 1pt 1pt 0pt 5pt
総合点
29pt

BAD/REQUEST

とにもかくにも大型モンスターよりも周囲の雑魚が強い状況が面白くない.
大型ボスが出てくるよりも,雑魚の方が数十倍面倒なのがとにもかくにもイライラします.せっかく目標である大型ボスが出てきても自分はワラワラ湧いてくる雑魚の相手をして,味方AIにボスを取られる始末.しかも部位破壊も中途半端にやられて目当てのアイテムも取れない...といった状況が頻繁に起きます.その上雑魚は異常なまでの昇順性能で弾が切れるまで異常な執念で追いかけてきます.しかも無限湧き・高火力・大人数という状況.敵の数を増やして国vs国の戦争を演出しようとしているのか知りませんが,こちらの人数はたかが知れているので数人の友達と他国にケンカ売ってる感じで乱戦ものとしてもつまらないです.

加えて仲間AIは主人公が死ぬと組成しようとして,敵の攻撃をよけなくなる.このせいで主人公が死ぬと全滅する可能性が飛躍的に上がる.

最期に,これだけ複雑なシステムなので自由なキーコンフィングが欲しかったです.

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
御鉢さん [2014/08/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  509人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
38pt

BAD/REQUEST

・話が誰もが言っている通り、クソ、全く魅力が感じられないし、世界観と設定を活かせてない作り
・ムダなお使い、見つからないように移動させられるのがあるのだけど、全くもっていらない
・ムダに神精度を誇る、画面外から攻撃してくる強い(ウザイだけという悪意に満ちてると感じるぐらい、能力が超優遇されすぎな)敵咎人の無限湧き(しかも数が嫌がらせなのか?と感じるぐらい多い)がクソゲーと言われる要因、それが「難しい」とは感じられない、ただ、単に理不尽でコイツが居るだけでバランス崩壊でソイツが居る時に止まるとほぼ即死、動き回っていても削られて死亡、一気にストレスしか感じないゲームをやらされている感じになるぐらい、敵咎人の存在が一番ヤバイ
・強い武器じゃないとクリアー不可な難易度、種類豊富でもこの装備かそれと似たようなのじゃないと、まず、負けるから、自由に持っていけないというのが多い
・後半射撃ゲー、近接武器の価値は溶断とダイブだけですか?
・アブダクター戦だけをやらせて欲しいのに、後半は邪魔入り過ぎてストレスゲー

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ハとムさん [2014/07/31 掲載]

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【PSVita】フリーダムウォーズ
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