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フリーダムウォーズ レビュー

フリーダムウォーズ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2014/06/26
価格 6,264円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)

スコアボード

フリーダムウォーズ評価ランク
中央値
46
難易度
3.38
レビュー数
63

スコアチャート フリーダムウォーズレビューチャート




0%
0-9
0%
10-19
11.1%
20-29
23.8%
30-39
20.6%
40-49
17.5%
50-59
14.3%
60-69
12.7%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
27%
【標準偏差】
15.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
44pt

BAD/REQUEST

荒削り、未完成ではないかというような部分が多すぎる。

この作品の一番の特徴である荊を使った高速戦闘が生かしにくい。
これは敵をロックするとカメラの角度が非常に見づらい時が多い、ロックしても自動でカメラが敵を向くのが遅いためである。更にロック自体も性能が悪く別の場所に飛びつくことも多い。そしてロックを狙った場所にするのも一苦労である。当然慣れれば大したことないがまさかこんなところで経験を必要とするとは誰も想定していなかっただろう。

無敵時間という概念が存在しない。
決してこのこと自体が悪いわけではないが敵の1人に対する執拗な攻撃を考えると導入するべきだったのではないだろうか。そもそもNPC合わせて計8人もいるのに大型の敵が1人に対して集中攻撃する時間があるのがおかしいと言える。

NPCの問題
NPCは基本的に敵の攻撃を回避しない。そのためすぐ死ぬ。しかし回復のできる荊を持つキャラが1人でもいればある程度は軽減される。
NPCへの指示が機能していない。
蘇生優先→蘇生活動以外呆然と立ち尽くすのみ
散開→してるとは思えない
蘇生は障害物をよけず対象キャラまで向かうためあてにならない。

作業感が強い
同じ攻撃パターンである大型の敵を1つのミッションの中で何回も倒さないといけないものがあり飽きる。敵の攻撃パターンはたとえ武装が変わっていても踏んづける、殴る、握りつぶすなどの基本行動は変わらないため対処方法は変わらない。
敵の種類が圧倒的に少ない。そのため総ミッション数も少ない。
武器を強化するための素材が同じミッションを繰り返す他ないものが多数ある。強化にはどの武器にも同じ素材を使うことが多いため繰り返しこなすしかない。

敵咎人が強すぎる
あまりに精確すぎる射撃。1発でも攻撃を受ければ大ダメージのため非常に難易度を上げている。しかし味方NPCも同じように精確なためクリアを目的とするならNPCに任せておけばいい。

上げればキリがないほどに詰めが甘い、未完成な部分が多く(多いというより全てと言っても過言ではない)書いていられないためアクション面の一例だけで終わりにする。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アクセサリちゃんさん [2014/07/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 0pt 4pt
総合点
35pt

BAD/REQUEST

・ストーリー

結末が投げっぱなし、というのは最近の続き物を予定して出されるゲームとしては珍しくもないので別段気にならないのですが、せっかくのディストピアの雰囲気をまったく活かせていないのは流石に問題だと思います。
主人公が囚人として不当に扱われていたのは最初だけ。中盤以降は周囲から一目置かれ、後半においては完全にPTの主力戦士としてヒーロー扱い。仲間NPCともしっかり絆が形成されていたり、とても残り90万年(自分のクリア当初は、ですが)の刑期を控えた囚人の扱いには思えませんでした。
大活躍の主人公が皆にチヤホヤされる話なら、そもそもディストピアを舞台にする必要はありません。
そういった点はディストピア好きな自分としては凄く不満でした。


・バランス崩壊

既にレビューで様々な方が書かれているとは思いますが、超性能エイムの敵咎人が無限にリスポンする仕様。
対してこちらは小さな的に照準を合わせるのに手間取り、仮に合わせられてもマシンガン系の武器では弾がブレて至近距離でもないとまともに当たりません。一応、集弾性能を上げるモジュールという物もありますが、敵はほぼ全員、照準さえ合えば全弾フルヒットするレベルの性能なので不条理に感じます。
近接武器で応戦しようにも、近接武器の微妙な当て辛さによって結構苦戦します。荊を付けた相手に突進して斬りかかる攻撃もありますが、荊自体も相手が横に走られるだけで簡単に回避される始末……。
近接に関しては慣れでどうにかなるレベルですが、GEシリーズをプレイしていた一ファンとしては、あれだけ軽快にプレイできるモーションが作れる会社が開発に携わって、どうしてこの程度なんだろう、と不満が残りました。
無限湧きについても、『出現ポイントを制圧する事でリスポンを暫く禁止にできる』などの対応策が一つでも用意されているだけで大分マシだったろうに、と思います。
現状では異様に硬いアブダクターを処理する間、延々四方八方から襲い来る咎人に悩まされ続けるという、一種の苦行じみたゲームになっています。
正直、これはもう難易度云々の話ではなく、明らかにデザインミスとしか思えません。


・ランダム過ぎるやり込み要素

ゲームを長く遊べるようにするには、ある程度のランダム要素は不可欠だとは思いますが、このゲームはそれが行き過ぎているように思います。
武器に付加するモジュールは、素材にした武器から受け継がれますが、なぜか約半数の枠には関係ないモジュールがランダムで配置されます。
そのくせ素材からは受け継がれない場合もあるので、最悪、重要なモジュールが消えて不要なモジュールばかりが付く事もあります。
特定の素材を合成する際に使う事で継承をある程度操作する事も可能ですが、それでも良い武器を作るにはかなり運の要素が絡みます。
自分はそういうやり込みが苦手なので既に投げ出し気味なのですが、やり込み万歳っていう人でも少し敬遠するレベルじゃないのかなぁ? と思ってます。

簡単に強い武器が作れたら困るというのは分かりますが、もっとしっかりした規則性が欲しかったというのが正直な所です。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
資源価値0の男さん [2014/07/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 5pt
総合点
32pt

BAD/REQUEST

細かいところを挙げればそれこそキリがないので大きなところだけを挙げますが、

・難易度が恐ろしく高い
アクションゲームは得意!と胸を張って言えるほどでないと詰む可能性があります。
ストーリーを進めるためのボランティアは当然のこと、クリア済みでないボランティアはアドパでもプレイ出来ません。なので「上手い人と一緒に難しいボランティアを手伝ってもらう」ということは出来ません。
また、仲間がいる前提で戦う難易度のゲームなのにストーリーに関わるボランティアにはいくつか「仲間は誰もおらず、自分一人だけで大人数を相手にしなければならない」というボランティアがあります。自分の周りではそこがネックになってストーリーを進められない人がほとんどです。
敵に関しては最初から最後まで攻撃力は変わらないものの、こちらの防御力を効果的な数値まで上げることは出来ず、HPを増やしても焼け石に水。大体2回か3回食らえばダウンしてしまいます。
敵咎人はAIも性能も非常に高く、特に後半では中身がニュータイプなのかと疑うような回避と攻撃を行ってくる上に出現するボランティアでは基本的に無限湧きという酷さ。
また、ラスボスの直前に取得できる任意のボランティアなども異様な難易度を誇るため、全ボランティアのクリアは相当なスキルが無い限りは出来ません。
というかアクションとしてのスキルでなく如何に仲間を囮にして戦闘を任せるかというメディックゲーです。

・味方が弱すぎる
前述のように高難度のこのゲームですが、それに拍車を掛けるのが味方の弱さ。
とにかく攻撃を避けません。初心者が「ん?これってヤバいんじゃないの?」と思うような攻撃ですら避けずに棒立ち。
最初の方のボランティアですら攻撃を開始してからものの10-20秒でプレイヤー以外全員がダウンもザラ、後半戦では武装のレベルを最大にしても一度のボランティアで数十回ダウンする上に即死攻撃の回避もしません。
そのAIの影響もあり、「頑張ろう!」と励ましてくれる仲間が目の前でボコボコにされる様は気分悪いですし、即死攻撃に捕まって為す術もなく握り潰されて地面にゴミのように叩き付けられるのを何度も見せつけられるのは冗談でなく本当に不愉快。
自分のアクセサリも例外でなく、分断されている状態で自分がダウンすると敵に異様な早さで回収され、相手のケージを破壊できなければ数分でその戦闘から除外+戦闘後も敵に拉致されたままで復帰しません(奪還ボランティアで取り返すことは可能ですが)。

・ストーリーとシステムの投げ槍感
前半では色々な出来事があるおかげで世界観を強く意識させてくれるのですが、突然始まるファンタジー展開や突っ込みどころ満載の謎展開に首を傾げることも多く、エンディングも超展開で困惑しました。
近未来SFアクションだと思っているとそのギャップに痛い目を見ると思います。
懲役システムも竜頭蛇尾で最初に全力ダッシュしてずっと息切れ状態。違反内容もピンキリで「なんでこれは良くてこれは駄目なの?」と首を傾げることも多々。
ボランティアも失敗すれば回収した素材などは全て没収、その上前回セーブしたポイント(リセットは許さないと言わんばかりにオートセーブがありますが)までイベントも戻されるという糞仕様。
そしてそのオートセーブのせいで武器の改良に失敗してもリセットは出来ず、アクセサリが拉致されても戦闘中にゲームを終了させない限りは元に戻せません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
miniska281さん [2014/07/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 0pt 0pt 0pt 4pt
総合点
21pt

BAD/REQUEST

・戦闘バランス
ひどすぎます。
FPS、TPS仕様のバランスでアクション狩りゲー風味というのは野心的であると評価できなくはないですが、基本的に大失敗といえるでしょう。
アクション狩りゲー、FPS、TPS全て数々のゲームを長時間やってきて苦手意識はありませんでしたが、このゲームでは苦戦というかストレスフルでたまりませんでした。

FPS,TPS仕様のバランス調整を行った結果どうなったかというと
敵単体スペックがプレイヤーと同等なので、数で圧倒(というかターゲット沈めるまで無限沸き)する敵は有利すぎます。
基本的に何食らってもワンミスで5,6割は吹き飛び、即死もままあります。
プレイヤーじゃ絶対不可能なレベルの射撃精度を誇り、回避が困難です。
プレイヤーと同等の近接攻撃を行う為、基本的に1発目もらったら死ぬまで操作不能のまま殴られます。
回復手段が乏しいです。まぁどうせ回復しても1発耐えられるかどうかってレベルなんですが。
プレイヤーの動きは対人前提なので遅めですが、CPU専用の大型敵はそうはいきません。高速移動、高速攻撃、広範囲攻撃なのでプレイヤーの対人前提もっさりモーションかつキャンセルほぼ不可能の動きでは対処できません。

これらを組み合わせた結果をまとめると
敵の銃弾が雨あられのように飛んできて、かつそれは当たれば半分は飛ぶ高火力。
そのバックアップを受けながら走ってくる近接武器もちに捕まれば即死。
そんな中で、敵の大型は高速で移動しながら、見てからじゃ対処不可能な高火力攻撃をばらまく。
なんとか誤魔化しながら、雑魚を処理しても数十秒後には再度出現。何匹倒そうが再度出現。

最悪のパターンとしては、一時的に全滅>誰か一人がリスポン>即座に敵高火力の敵集団に1対5くらいで囲まれて、なすすべなく即死>次の味方がリスポン>即座にry…の繰り返し。
パターン入ると運次第ですが脱出困難なループとなります。
TPSやFPSのようにガッツリ通路や小部屋などがあるわけではないので、一人リスポンするとほかの味方が来るまでやり過ごすということが困難で、相当苦しくなります。

結局どうやって対処するか?
多くの方が言うように、味方依存どっぷりです。基本的には味方は何回死のうがペナルティはありません。
味方に戦闘任せて、自分は安全第一でガン逃げ。味方が死んだら自動でリスポンする味方は放置。自動でリスポンしない味方は可能な限り迅速にかつ敵にばれない様に蘇生します。
それだけです。

これゲームなんですかね?
幸いこのゲームにはあまりありませんが、仮にバフ専用ビルドが可能なゲームだったとしたら誰もがそうすると思います。自分が攻撃するメリットがデメリットと全く釣り合ってないので。

・バリエーション
見たような敵、見たような攻撃、変化のないフィールド
他の狩りゲーに比べて圧倒的なバリエーション不足。


誰かこれテストプレイしたんでしょうか?
C2エラー以外の明確なバグは見つかってないので、技術的なテストはしっかりやったんでしょうが、肝心の中身が壊滅的です。
イベント戦で比較的入り組んだ地形で、CPUと人対人のみでやりあえるステージがあるのですが、そこでは楽しくプレイできました。(無論高火力、超射撃精度、数の優位は依然としてありますが)
そういう意味でもやはりFPS,TPSと狩りゲーの融合は失敗だったと明確にわかりますね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
kyto-さん [2014/07/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
40pt

BAD/REQUEST

中盤以降、無限沸きする敵咎人の飽和攻撃に悩まされます。
敵のエイムが正確な上に執拗なので、被弾-のけぞり-再被弾でしばしばハメ殺されます。
敵増援の出現についても、突如フィールド上にテレポートしてくるので、いきなり包囲されて集中攻撃を受けることが多々あります。
これの繰り返しで、戦闘がきついというより、理不尽で苦痛に感じるようになってきました。
結果、NPC頼りになっていき、アクションなのに「自分が上手くなっていく」実感は感じられませんでした。

武器のカスタマイズの際「改良」という項目でパラメータを増やしていくのですが、付加されるパラメータはランダム性が高く、それまで付いていた長所が消える、短所が追加される、意味のない項目(射撃武器に近接武器専用の項目が付加、あるいはその逆)等で、メインで使っていた武器がいきなり産廃と化すことがあります。
「改良」結果は事前には分からないので、対策の取りようがありません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ろーとるさん [2014/07/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
38pt

BAD/REQUEST

・・・どこから書いたものか


まず操作性

ロックオンマーカーの意味不明な挙動や障害物の処理が甘い為バグが多発したり位置ズレやラグによる瞬間被弾など列挙するときりがありません。
多くの行動の隙が大きすぎる上にそれらをキャンセルする手段はほぼ皆無といっていいので自分だけ非常にもっさりした動きになります。
カメラの操作もしにくいので距離感を掴むのにも非常に苦労し、ある程度慣れても空振りしたりします。次の瞬間蜂の巣です。
更には武器によっては弱攻撃と強攻撃がつながらないものがありますが作中では全くその説明もなくまるで全ての武器がコンボを出来るような説明をされます。
一々振りきって構えなおして一呼吸、それから別の攻撃につなげなければならないような事態になり非常にテンポと爽快感に欠けます。


次にAI

味方NPCは正直ストレスの塊です。
指示しても指示通りには動いてはくれませんしそもそもそも指示が多くの場合極端か使えないものばかりでほぼ意味を成していません。(プレイヤーが狙っている敵以外を狙うなど重要なコマンドが抜けています。)
味方アクセサリには細かい指示が出来るような基礎はあるので不可能だったわけではなくただ単に忘れていたか意図的に省いたのでしょう。後述しますが相手の攻撃自体も理不尽なものが多い上に避けようとする気配さえ見せないので直撃、死亡。これにより余計に主人公にヘイトが集まります。
主人公が被弾し倒れた時には段差や相手の体すら避けない始末。敵に引っかかって昇天しています。
基本的に自分が倒れた時には自分のアクセサリ以外援護に来ないのですがそのアクセサリが倒れた場合自分以外ほぼ蘇生させません。
アクセサリはリスポーンしないので主人公が助けるまでひたすら助けを呼び続け好感度も下がり続けます。
更には主人公のアクセサリのみ倒れたままだと敵陣営に誘拐されるので助けないという選択肢がありません。
かといって味方はアクセサリを助けたりなどしません。蘇生を命令していたにもかかわらずずっと放置です。これにより主人公は助けに行かざるを得ず、これらが余計に分断を難しくしており乱戦は避けられません。

それに対して敵のAIはわりと優秀です。このゲームは主人公さえ殺せば他がどれだけぴんぴんしていても相手の勝利となります。なので基本的に主人公は蜂の巣にされます。特に回避不能に近い攻撃を持つ大型の敵は執拗にプレイヤーを狙ってきます。
更には大型小型両者共に主人公が倒れた後も何故か主人公に攻撃し続け上に居座り、救援に来るユニットを狙います。稀に来る救援は多くの場合阻まれ主人公はあえなくリスポーン。
非常にいやらしく主人公を確実にしとめるようなAIが組まれています。当然味方や地形に引っかかって馬鹿面を晒すようなこともありません。同じように味方が動くだけでどれだけ楽になるでしょうか?


敵の無駄に高い性能

他の方も書かれているように小型は小型で集団かつ無限沸きの上にシモヘイヘも驚きの腕前でプレイヤーのヘッドショットを狙ってきます。
一応同じような人間の筈なのですがとても同じ人間設定とは思えません。
武器も基本的に相手に補正がかかっていると思ったほうが良いでしょう。
このゲームでは敵咎人をたおすとその時装備している武器を落とします。
相手が使うとこちらが3発で死ぬような銃を拾い相手の頭を撃ち抜いてもぴんぴんしていたりします。(試しに複数人で何度か試行してみた結果なので個人の腕の違いとは言い切れないでしょう。)
恐ろしいエイム力の上威力に補正・・・これだけでいかに恐ろしいものかわかるでしょう。
大型も馬鹿にはなりません。
このゲームの回避やダッシュ等プレイヤーの能力はお世辞にも良いとは言えません。
敵の攻撃をぎりぎりまでダッシュで引きつけて回避行動をとっても避けられないものも多く存在します。
なぜなら大型の攻撃は総じて攻撃力やその優先度や範囲、発生の早さや追尾力が非常に優秀に設定されているからです。1:1ならともかく複数を相手にして無傷で戦えるプレイヤーはほぼ皆無に等しいのではないでしょうか。
拘束攻撃など当たった日には目も当てられません。
拘束時間が非常に長い上にその拘束攻撃でダウンした場合拘束時間いっぱいまで拘束され続けひたすら時間を稼がれます。
その間にアクセサリが倒れようものなら誘拐確定です。おめでとうございます。
そもそも受身やステップキャンセルがない上に吹き飛ばしを多発され優秀な機動力で逃げ回り巨大な攻撃判定でプレイヤーをひき殺し、マップのでこぼこが多いので簡単に壁に引っかかって延々と突進を続けその間全く近寄れなかったりします。敵の攻撃や行動も非常に時間稼ぎが多く、一々拘束時間が長いのでこれも非常にストレスになります。何を考えてこの雑な判定にしたのでしょう?疑問はつきません。

設定崩壊
個人的にこの部分が一番納得がいきません。
折角の世界観がほぼ無視されています。
限られた資源→相手は無限に出てきたりその割にはその限られた資源を有効に使うシステムが確立されていない。高度に管理され調整された世界という設定はどこに行ったのか?
ひたすら資源を無駄にし続けさせて資源がないとは失笑物ですし、折角資源を集めても徒労に終わることも多すぎて正直疲労感しか残りません。
限られた資源とは主人公の懐具合だけなのです。なんとも笑える困窮具合ではないですか。
懲役100万年の部分もですが1年1年が非常に軽い扱いです。
もっと減刑に説得力を持たせる努力をするべきだったのではないでしょうか?ストーリー上でもほとんど存在を感じさせない懲役100万年。
まるで宿題のような軽さで扱われる100万年。
100万年とは言い換えれば命の価値であったはずです。その重さを突きつけつつ、いかに減刑のモチベーションを保つか?その辺のバランス感覚が全くの皆無である点は本当にどうしようもないと思います。
ストーリークリアの時点でどれだけ減らせるか知って愕然としたのは私だけではない筈です。
そしてストーリーすらも設定と伏線を投げっぱなしというお粗末さ。
見事な投げっぱなしでしたがこれ2出す気ですか?この完成度でまさか2のユーザーを確保できるなんて考えてはいませんよね?
ここまで見事にゲームシステムと世界観をミスマッチさせている点には戦慄さえ覚えます。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
元神機使いさん [2014/07/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
51pt

BAD/REQUEST

まずは音楽、正直耳に残るものはありません、

敵の攻撃力が高すぎて一撃で倒されることも少なくなかったです。回避はあまり性能が良くないのかイマイチ頼りになりません。
後、敵にしがみついて武器で腕等を切るというものがあるんですが(溶断と言います)これをできる武器が一種類しかないので他の武器がほこりかぶります。
その他、雑魚無限沸きとか戦闘は結構突っ込みどころがおおいです

細かな点ですが一応こっちは減刑目指してプレイしてるんだからメインストーリーの避けられない選択肢で刑期増やすのはょっといらっときます。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
懲役100億年の咎人さん [2014/07/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
30pt

BAD/REQUEST

まず皆さん言われてるように後半敵雑魚無限脇&異常な精密射撃&逃げうちで間違いなくストレスたまること間違いなし
資源は有限とかほざいてる世界観完全無視で敵だけは資源無限状態でごり押ししてくる意味がわかりません。大量に敵出してカオスにしとけば高難易度!!!っていうあほな考え方まるだしでいらつきます
大型アブダクターに関しても異常火力そして無駄に広い範囲などうっとおしい部分がかなり多いですがそこはボスだからしょうがないと思いますが回避もろくにできないうえにガードもないため敵の挙動みてから攻撃くるってわかっても回避も間に合わずに死ぬのでかなりストレスたまります
あと味方AIですがかなりあほだと思います集中攻撃しろって命令だしてもどっかほかのとこの雑魚狩りにいって返り討ちにあったり自分物陰に隠れて様子見しようとしても走ってきた味方に押し出されて的になったりとかよくあります
茨システム自体はいい発想だと思うんですがカメラワークとロックオン時のよくわからん挙動のせいで完全に台無しです
あと刑期を0にするとなんかあるらしいんですがものすごい苦行だと思われます一番効率のいいボランティアがあるにはあるんですが敵が異常に強くて正直ソロだとクリアできる人はあまりいないとおもわれます

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
咎人Aさん [2014/07/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 4pt
総合点
62pt

BAD/REQUEST

難易度が上がると発生する理不尽さ
 物語中盤にくるとアブダクター(大型兵器)を同時に2体相手にすることが普通になりますが、その他にも全くザコじゃない雑魚キャラが無数に無限湧きします。
なので大型2体相手にしなくてはならなくても雑魚キャラに阻まれることがしょっちゅうあります。
それだけなら他のゲームでも同じだろうと思いますが、問題は攻撃力と正確さです。
雑魚キャラといえど攻撃力はアブダクターに引けを取りません。 すごい追尾でタックルしてくる敵兵器や正確無比な射撃をする敵咎人が目標討伐を阻みます。
小剣を装備している敵咎人の攻撃を受ければ反撃はまずできずに体力0まで持って行かれます
連射できるロケランを所持している敵咎人の攻撃も無慈悲で体力0まで持って行かれます
アサルトライフルを所持した咎人はロックオン機能があるのか、どんな動きを指定てもほとんど命中します。
逃げながら淡々とライフルを撃ってくるので、敵咎人にダイブアタックして追撃に失敗すると体力がガンガン減らされます

蘇生、味方について
味方はある程度権利開放の強化をしてないとものすごい弱いです。ただでさえNPCのAIがバカなので強化は必ず行ったほうがいいでしょう
フィールドには自分を合わせた味方4人と個々のアクセサリ(オトモ)の合計8人で出撃できますが、味方NPCはアクセサリに愛着がないのか、死んでも全く蘇生しません
NPCのAIがバカなので敵の攻撃は避けようとせずバンバン当たって死んでいきます
なので物語中盤以降は味方を蘇生することを余儀なくされます。もうこの時点でなんのゲームをやっているのか疑問がでます。
自分が死ぬと低確率で味方NPCが、高確率で自分のアクセサリが蘇生しに来てくれます。
が、この蘇生できる時間が短いため、アクセサリや蘇生してくれるNPCが少し遠いところにいるとまず間に合いません。 近くにいてもアクセサリに重い装備を持たせたりアブダクターがアクセサリと主人公の間にいるとなぜか迂回路を行こうとせずまっすぐ走るため蘇生できません。

自分のアクセサリが機能停止してしまうと敵のアブダクターに奪われてしまいますが、助けるのは非常に困難で、捕らわれた瞬間から3分ほどの時間制限が付き、制限時間が切れると問答無用でボランティア失敗、アクセサリが奪われます。
アクセサリが奪われると「アクセサリ奪還ボランティア」が発行されますが、コレもまた鬼畜です
大型の敵2体、ザコ敵無数。 大型を倒してもまた別の大型が出現します。あまりにも無慈悲。

あとは細かいところで言うと
・物語序盤の世界観に合わせたシステムの不自由さ。
 違反なので5秒以上走れない、アクセサリと距離が離れすぎてはいけない等の制限があるため、独房の外では動きが遅くなります。そこに「○○にアイテムを取りに行ってくれ」「○○に言って人の話を聞いてこい」などのおつかいイベントが多数あり2,3時間ほどはおつかいイベントに時間を取られます

・素材系アイテム名のわかりづらさ
 「EXマニホールド:T型I」や「マニュピレータ:S型低精度」「翼状外骨格:T型低硬度」などのアイテムが殆どで、どの敵からどれがドロップされるのかイマイチわかりづらい
 アイテム説明にはドロップされる敵の名前が通称で表記されていますがボランティアの説明には通称ではなく型番のような名前で表記されているのでわかりづらいです。
 
・キャラクリの少なさ
 似たような顔が多すぎる、髪型の種類が少ない(帽子をかぶると少しだけ髪型の変更が出来る程度)、服が少ない(アレンジで着こなしが2,3種類変わる程度)

・武器生産にはリアルタイムで10分15分必要であること。
 武器生産、医療アイテム、補助武装、ブースター(GOD EATERでいう強化パーツ)を作るためにはそれぞれのプラントという施設を作らなければならなくて、作れる場所には限りがあり現時点で10箇所中7箇所しかプラントを建てられません
ブラウザゲーでもないのに作る場所を制限されてリアルタイムで待たされなければならないのはどうかと思います

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
雨傘さん [2014/07/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 5pt
総合点
28pt

BAD/REQUEST

・難易度設定なし
コード5ぐらいの一部クエストがアホみたいに難しく腕が無い人の救済が全くない。特にコード7の最終決戦は三つのクエストを連続して行わないとならないが、面白いより疲れる上に敵の攻撃が即死か鬼畜かで失敗すると最初からやり直しと言う酷さ、さすがに萎える。

・アクセサリ奪還クエスト
難易度ランダムらしく運が悪いと低コードなのに高難易度になる。もちろん奪還などできるはずもなく、自然と戻ってくるが好感度場撃下がりと言う最悪感。

・世界観ぶち壊し
はっきり言って懲役100万年とは何だったのか?自由をつかみ取れ派と一体何だったのか?監視とは何だったのか?あれだけ発売前に盛り上げといて、よくある展開のシナリオに呆気。

・リスポンゲー
敵のエイム力がゴルゴ並で無限に湧き大型ロボは暴れに暴れ、自分とアクセサリと仲間が無傷ってことはなく、何回も倒れて復活やリスポンが当たり前のバランスに仕上がってる。またハンディキャップが当たり前のように作られてるので、どんな状況でも圧倒的に不利になる。自分がやられると継戦力が減りなくなると失敗になるからなるべく死なずに、仲間に任せて支援する復活ゲー。俺はドラクエで言うと僧侶かよ。

・キャラクリエイト・衣装が少なすぎる
こういうゲームはキャラが売りの一つだが、はっきり言うが少なすぎる。一つの衣装に4つぐらいのバリエーションはあるけど、それでも少なすぎる。いくらなんでもGE2ぐらいは出せよ。DLCで出すつもりなのか知らないけど、ちと手抜きにもほどがある。

・今後見えること
クエストのネット協力プレイは、敵が異常に強く味方のNPCがタフであり囮に使えるからなんとかなるわけで、それが全員プレイヤーになるとどうなるのか?おそらく全員ハチの巣にされて継戦力なんて簡単にそこが尽きる。NPCの方がマシだと誰も組まなくなる。
PVPは敵NPCでも転倒ハメなど簡単にされるのでハメゲーになる。
PT対PTになると圧倒的に首都圏が強いため他方勢力では勝てる見込みもなく、PTは移動可能なので強いところに人が集まる。また弱い人は邪魔にしかならないと追い出しとかがあるかもしれない。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
みかんさん [2014/07/02 掲載]

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【PSVita】フリーダムウォーズ
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レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
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注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)
入力文字数:0
入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等

入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「フリーダムウォーズ」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。



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お知らせ
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2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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