フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 4pt |
32pt
BAD/REQUEST
【操作性】
とにかくストレスを感じさせる設計です。「動きが遅い」「照準を合わせにくい」「モデリングが不自然」「キーコンフィグが出来ない」「ボタン配置の関係上、数ある動作のうち何れか1つは切り捨てなければならない」など、いくら挙げても切りが無いほど酷い操作性です。このゲームの目玉とも言える茨システム(ワイヤーアクションのようなものです)を際立たせるため徒歩及びダッシュ移動の速度を落としているのでしょうが、その茨システムがとにかく扱いにくく、ヘタに茨システムを利用しようとすれば雑魚敵から蜂の巣にされてしまうほどです。
【ストーリー】
中盤以降、設定が破綻しはじめます。
まず、このゲームのコンセプトであるディストピアな雰囲気はゲーム開始2時間ほどで全て解決されます。「5歩歩けば罰則」「横になって休めば罰則」など、プレイヤーに課せられた制限は速攻で解除され、更には「全ての制限が一切排除されたマップ」が主な活動拠点となる始末です。また、設定上で困った事があればデスノートのジェバンニ的存在が全てそれらを解決し、何もかも台無しにしてくれます。そのため、プレイヤーは移動速度の遅さ以外、何不自由する事無くフリーダムウォーズの世界を満喫する事が可能です。
【おつかいクエスト】
無駄な要素が多いです。
プレイヤーは主に「セーブなど各種設定を行う事が可能な独房」「クエスト受注の大半を占める活動制限無しのモザイク街」「スニーキングミッションを行うセルゲート」の3つを主な活動拠点とします。が、とにかくこの3つを行き交うのが「面倒」の一言で、例えば独房からモザイク街に移動しようとした場合「独房→NPCに話しかけ外へ出る→6〜8秒のロード時間→外に出る→ショートカットメニューを選択する→6から8秒のロード時間→モザイク街へ移動」と、最低でも2回はロード画面を見る事となります。また、無事モザイク街に着いたとしても、次は○○へ行けだの、次は××へ行けだの、1つのクエストを終わらせるのに何度もロード画面を眺める必要があります。
【戦闘/対雑魚敵】
このゲーム、最大の癌かと思われます。
まず、無限に沸き続ける雑魚敵が平気でハメ技を使ってきます。具体的に言いますと、ヒット硬直の際の無敵時間が時間差でしか発生しないため「攻撃が当たる→ヒット硬直が発生する→再度別の攻撃が当たる」でプレイヤーは死にます。この理不尽な展開は中盤以降が特に顕著で、一度劣勢に立たされると「プレイヤーが復活→雑魚敵が一斉にプレイヤーへ向かってくる→数の暴力でリスキルされる」が永遠と発生する始末です。結果、最終的に多くのユーザーが「自分は戦わず、仲間のNPCに雑魚敵の処理を任せる」という、戦略シミュレーションゲームに近い形の戦法を行う事でゲームを進めています。
【戦闘/対ボス敵】
こちらも中盤以降、とにかくシビアです。
まず、多くのステージで上記の雑魚敵が同時に出現します。プレイヤーは雑魚敵の攻撃を回避しながらボス敵と戦う事になるのですが、地上で戦うと雑魚敵から蜂の巣にされてしまうため、結局は安全地帯へ逃げ、終始遠距離からの攻撃に徹しつつ、仲間のNPCに適時指示を飛ばすのがメインとなります。仲間のNPCが雑魚敵を一掃すると一分間だけ雑魚敵が出現しないクールタイムが発生するため、その間は近接攻撃で攻撃する事が可能ですが、ボス敵の移動速度がプレイヤーの数倍にも及ぶため、多くの場合は追いかけ回る内に雑魚敵が復活します。
【バグ】
結論から言いますと、あります。
まず、大剣のチャージ攻撃後に何らかの条件が重なると、プレイヤーはタケコプターの如く永遠と上空に飛び続け、ステージのリタイアを余儀なくされます。また、ラスボスの一部パーツがオブジェクトに引っ掛かってそのパーツが脱出不能になったり、仲間のNPCがあり得ない位置で死んだり、ボスが別のボスの背中に飛び乗って空中浮遊したり、敵の増援が来た際に必ず発生する処理落ちしそうなラグだったり、味方のNPCがゲーム開始地点の雑魚敵を永遠と狩り続けボスの所まで移動しない、など、バグなのか仕様なのか分からない次元のものが多数存在します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 4pt |
55pt
BAD/REQUEST
イベントとムービー
無駄な手順が多かったように思います。選択肢1つな選択肢とか移動して話かけるまでイベント発生しないとか。前者はムービーのアクセントとすればまだ分かりますが、後者はもう移動したならそのままムービー入れよと何度も思いました。それかそもそも移動しないとか。
おつかい感が強い印象です。
中盤以降のあらゆる点
難易度
難易度については敵が多彩になる、威力が上がるなら許せるのですが、高威力の銃器で武装した人間が無限沸きというのはやめてほしかったですね。しかも命中精度がプレイヤーの比でなく、歩く程度ならほぼ全弾当ててくるという超高精度エイムサポート状態にはあきれました。
このゲームには起き上がりの大きな無敵時間、大幅な回避行動、防御などがないことがさらに拍車をかけ、まったく撃破対象に集中できず、すさまじくイライラします。
味方
敵が複数出てきた時に役立たず以下の存在になりました。
前述の方法で味方がやられ復帰するのですが、復帰場所は複数でかつ撃破対象とは離れた位置に出る事が多いです。そして復帰場所近くに敵がいると同じ方法でまたやられ、今度はそれを助けるために行動せねばならずミイラ取りになることがかなり頻発しました。意図せず分断されそのまま撃破され消耗ししまいには失敗…となります。
これにも合流や集合の指示出しがあればいいのですが散開しかなく、攻撃をくらっても大型ばかり狙ったり救助しようとしたりするのでひどい有様です。一人を救助しようと全員が集まって死んでを繰り返しもれなく死んだ時はさすがにギャグかと思いました。
アイテム
種類がものすごく増えるのですがどこから何がでるのかといった肝心な事が分かりづらく、なおかつ強化にはそこそこの量がそれぞれで必要になるため集めるのが難しく感じます。入手数自体は適切だと思うのですが。
展開
ストーリーも敵のバリエーションも、「えっこれだけ?」という拍子抜けを味わいました。事前情報からかなり丁寧に作られたゲームだという印象を持ちましたので、天獄と全面戦争とか自分がアブダクターを使えるようになるとか、10種類以上天獄アブダクターがいたりだとかを想像していましたがそんなことはなかったです。
これから増やす気満々なエンドでしたけどね。
しかしアイテムは時間が経ちよく観察すれば分かる事ですので些細な問題です。ストーリーも増やすのであればまぁ。
本当に中盤以降の調整ミスがかなり酷いと言わざるをえません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt |
54pt
BAD/REQUEST
一作目で仕方のないところもあるかもしれませんが、笑ってしまうくらい難易度の酷いところがあります。
個人的に感じたのは、後半の敵トガビトの異常な攻撃力。
防御力を上げてもあっという間に削りきられます。
「どうすんのこれ?」ってレベル。
相手が物量で攻めてきているのに、こっちは一人とか何の冗談かと思いました。(ソロで相手5人以上が同時に攻撃してくる)
上記に関連することですが、敵の攻撃で怯むと戦闘不能になるまで殴られ続けるなんてこともありました。
攻撃を受けた際のノックバックはアップデートで何とかしないと、先手必勝ゲームになると思います。のけぞって回避も出来ないので。
現状は防御アップ、HPアップ系の追加装備がないとまともに戦えないです。(それでもすぐ戦闘不能)
物量でくるところは銃一択な感じです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt |
41pt
BAD/REQUEST
・発売時にインターネットマルチプレイ非対応。
・ロードが煩雑、しかも長い。
・独房からのショートカット移動不能。外に出る必要があり、長いロード時間が入る。
・素材が少ないのを誤魔化すため、使いまわしでボリュームを水増し。
・キーボランティア失敗時、直前のイベントを再度見る必要がある。長いロード時間が(ry
・後半の任意ボランティアの難度。ソロでは理不尽さに心が折れる。
・乱戦時、棒立ちするだけの味方AI(コード7の任意ボランティアで頻発)
・蘇生が容易、味方の参加人数が多いため、敵の狙いは正確で非ダメ量は高く、2~3発で蒸発
・被弾・復活時に無敵時間が無く、操作も不能。囲まれると為すすべも無く死ぬのを待つだけ。
・復活地点選択時にカーソルを合わせただけでその地点に急行する敵AI
・無限に湧き続ける小型の敵。
・ワイヤーアクションを採用しているにも関わらず、進入不能箇所が非常に多い。
・ロックオン可能範囲が非常に狭く、小型相手にはほぼ機能しない。
・小銃の攻撃判定が狭く、当てづらい。
・近接武器はどれも隙が大きく、動きの激しい人型にほぼ当たらない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 4pt |
52pt
BAD/REQUEST
・同じ難易度でも楽なボランティアと難しいボランティアの差が激しい
・他PTとの戦闘というシチュエーションだが、戦力差が激しすぎる(相手は咎人複数+アブダクターなのに、こちらは咎人4人等)
・ソニーの共闘ゲーム「ソウルサクリファイス」と同じく、敵の攻撃数発で死亡というバランスなのでオンラインで協力しないとキツイ。
・特殊能力がランダムでつくので(資材により1つだけ任意の能力をつけられはする)繰り返さなければならないが、一回能力をつけるのに時間がかかる(市民を用いれば短縮可能だが、それでも数分かかる)
・敵の攻撃はどんどん激しくなるのに、こちらはそれに対してブースターと呼ばれるパーツをつけることでしか対処できない(装甲や防具を用意してほしかった)
また、回避アクションも変更不可
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
BAD/REQUEST
概ね満足なゲームなのですが、唯一不満があるとすればロード時間です。
戦闘フィールドへの移行ロードなどに時間がかかるのはいいのですが、PT内でのちょっとした移動にも長いロードを挟んでしまうため、少しテンポが悪いです。
敢えてBADとして挙げましたが、「強いて挙げるとすれば」の不満なので購入を迷っている方が気にするポイントではないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
33pt
BAD/REQUEST
■快適さ
・おつかい→新ミッション解放という流れでだらだらしすぎ。
・ロードが長め。
・ショートカットはあるが滅菌をしないといけないというくだらない設定のせいで、独房というメイン拠点からのショートカットは出来ず外に出てからショートカットしないといけない。
・ゲームのキャラクターがモニターから情報を流してくるが幼稚園ぐらいの子供の声みたいで不快。
■システム
・武器生産するのもリアルタイムで5~10分かかるので面倒。メインの武器を強化する場合出来るまで待たないといけない。
・素材の名前が複雑で種類が多いのでどれがどんな役割を持つのか全く覚えきれない。
・味方NPCはかなり優秀だが、そのせいでミッションの内容によっては棒立ちでクリア出来てしまう。減らすこともできますが…
■ストーリー
だらだら進んだと思ったら今度は超展開など滅茶苦茶。とても感情移入できません。造語も多いので余計意味不明。
「可愛い女の子いるらしいから探しに行こうぜ」→事件に巻き込まれる
「あそこなんか怪しくねーか?行ってみようぜ」→事件に(ry
こんなのばかり。もっとましな導入方法は無かったのでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
36pt
BAD/REQUEST
戦闘は、最初は「あれ、結構簡単だな」ってくらいなんですが、中盤から一気に難度が上がります。はっきり言って苦行の領域になります。ゲーム中にマゾの人が出てきますが、その手の人しか楽しめないんじゃないかってレベルです。
まず敵の攻撃力高すぎ。大型の敵の攻撃を直撃で二発食らったら死にます。死んでも時間内に蘇生してもらえばペナルティなし、体力全快で復活できますが、逆に言えばそんな仕様でもないとまともにクリアなんてできないからそうなってるわけで……。間に合わなかった場合は残機を減らして復活する形になりますが、そっちは回数に限りがあります。
そんなに攻撃力が高いなら相手の動きも避けやすいのかと言えばそうでもなく、不可思議かつ広範囲な当たり判定とプレイヤーたちより遥かにスピーディーな動きで攻撃してきます。攻撃を見て、避けようとしても間に合いません。例えば敵がその場で飛び上がって地面を踏みつけてくる攻撃をしてくるとして、普通だったらジャンプで衝撃を避けたりガードでやり過ごすのが定番になると思いますが、このゲームにはどっちもありません。回避はありますが、無敵時間も短いし距離も短いので見てから攻撃範囲の外に逃げることはできません(壁や天井にイバラを撃ち込んで逃げるというのが正解なのだと思いますが、そんなことを悠長にやるだけの余裕はありません)。じゃあどうすればいいかといえば、食らって死んで蘇生してもらうしかありません。
小型の敵もわらわらと湧いてきて、そいつら雑魚かと思いきや、ロケットをばんばん連射するわ、異様に正確無比な射撃だわ、攻撃しようとしても引き撃ちで逃げながら撃ってくるわで、あっという間にこっちの体力を削り切りやがります。背中からいきなりロケットを撃ち込まれて吹っ飛ばされるなんてのは日常茶飯事です。じゃあ邪魔だから先にそっちを片付けてからボスと戦おうか、なんて甘い考えは通じません。なんと無限湧きです。
中盤以降はそういう単なる雑魚ではない小型の敵と、複数のボスを同時に相手にするのが当然といった感じになってきます。死んで蘇生して死んで蘇生して、ときには蘇生した瞬間に体力が半分消し飛んで、立ち上がったところに攻撃を重ねられて即昇天なんてこともあります。……これが苦行でなくて何なのか。確かにゲーム中では懲役を減らすためにボランティアという名の戦闘に駆り出されていますが、それがプレイヤーにとっても苦行じゃ意味ないでしょう……。GEもそうでしたが、こういう複数ボス同時の戦闘は本当にやめてほしい。モンハンはエリアで区切られているからまだ何とかなりますが、そんなものがないこっちではどうしたって乱戦になってぐっちゃぐちゃになるだけなんですから。
主人公とその相棒であるアクセサリの顔、髪型から体系に至るまでカスタマイズ可能ですが、種類が少なすぎます。服装は一応アレンジ(上着だけ脱いだりなど)できますが、それでも少なすぎです。
同じく武器の種類も少なすぎです。希少度とかレベルとかで細かく分かれるとか、そういう水増しはどうでもいいんです。ボスも同じように、二足だとか四足だとかミサイルポッド装備とか細かいところで水増ししています。
そのくせ素材が意味不明に多すぎです。というかわかりにくすぎます。モンハンだったら素材を見てすぐに「あのモンスターを狩ればいいんだな」というのがわかりますが、たとえば「強化外骨格:砲撃甲型」「発動機:簡易起動乙型」「装甲:簡易近接甲型」って素材名を見て、ああ、あいつを倒せばいいんだなってぱっとわかりますか? 雑魚敵も似たり寄ったりの奴ばっかりなので余計にわかりづらいです。
ストーリーを進めるのにおつかいが酷すぎます。あっちいってあいつにあって話を聞け、今度はこっちいって話を聞け……。途中からマップを開いて直接ショートカットできるようになりますが、それでも面倒くさい。
武器の強化や改造にリアルタイムで待ち時間が必要(5分から20分程度)。なんでこんな仕様にした……。一応、電源を落としていても時間は経過するという救済はありますが……。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
67pt
BAD/REQUEST
ストーリーが少々強引に進む箇所が多々あり、たまに追いつけないときがある。
プラントでの生産系統がとにかくめんどくさい。
リアルタイムで生産・強化するため、直ぐに強い武器を使って任務遂行が出来ないところは困った。
フィールドは細かく創られているが、物陰で銃を撃って迎撃する任務はほとんどない。
理由として、「敵が多数で押し寄せる」「デカ敵の火力がおかしい」ことが多く、壁に隠れたりしてるよりも動き回ったほうがまだ死ににくい気がした。
あと、ストーリー後半の任務で、敵増援の表示が出たときにカクつくのは残念。
マップに天候類の変化があってよかったが、雨マップはどうもグラフィックが荒く見えずらい。
敵の火力と数が異常な時があり辛い。終始、敵の火力で死んでしまい、何度も任務をやらされる事が多い。
メイン会話後にセーブをしないでメイン任務を失敗すると、さっき見た会話をもう一度見なくてはならない。しかも、会話は飛ばせない。
あと個人的だが、最後の任務はかなり高難易度設定のため、こちらもかなりの準備と(色んな意味で)覚悟が必要と感じた。
それと、手先が不器用だと操作ミスが多発して死にまくる確立が上がる(実際、自分がその傾向で死にまくってる)。
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-
バレットガールズ2
BAD/REQUEST
熱中度
正直微妙です。たくさんあるので箇条書きにします。
・操作性(熱中できない一番の原因)
あきらかにボタンが足りない。さまざまな操作タイプが用意されているが、どれも微妙にやりにくい。カスタマイズができないのがネック。また操作タイプによってイバラからの溶断やアタックボタンまで変更になるのが謎。PS3やPS4なら楽しくできたかも。
・狩ゲーではないこと
HPが限られ、防御も大してあがりません。対人メインのTPSやFPSのような調整をしているなという印象を受けました。ですので、どのような攻撃をくらっても簡単に死ぬバランスです。中盤以降は人型の敵が無限に沸くのが基本となるため、大型は片手間に相手をする感じで、倒したときの達成感はほとんどありません。
・バランスの悪さ
クエストでの敵NPCのエイムが優れていることと、沸きが無限であることから、射撃が非常に有利です。近接は大型に対して楽しくやれますが、隙が大きすぎるため、射撃の的になります。ロケランもった相手に起き攻めくらうのも珍しくないので、久々にリスポンはめをされた気分になりました。一番の対策が味方NPCです。味方のエイムも優れているので、任せたほうが楽です。自分は射撃武器もって後方から援護+蘇生+命令を行うコマンダープレイが一番安定しました。
・ストーリー導入がひどい
世界観やシステムはよくできているのにストーリーの導入や展開が雑すぎます。ストーリーがそれなりに重視されている感はありますが、ストーリーのために買う価値はありません。
・素材集め
素材の名前から、敵が想像できません。大型としてよく登場するのが、二脚、四脚であとは盾やらレーザーやらの武装違いです。素材が足りなくても何を狩ればいいのかわからないので武器強化のモチベーションは下がります。また、素材回収用のギミックエリアがあるのですが、単に迷路だったり、動く床・壁だったりして、どこが楽しいのかわからない場所です。ちなみにイバラは使用不可です。イバラを使ったアスレチックマップにすれば楽しくできたのではと思わずにはいられません。
・アイテム作成が時間制
何かを作るたびに10分以上待たされます。ソシャゲーでないのにこの仕様は謎です。助けたシビリアンの用途を無理やり作ったのでしょうか。
ほかにも細かいことはありますが、このくらいで・・・。
難易度 実は高くない?
バランスが悪く、はめられると書きましたが、上述のコマンダープレイをすると味方NPCが強いため、実はサクサク進めます。自分のプレイヤースキルは高くはないと思います。ほとんどエイムできてないですし・・・。指示を出して蘇生に走る!ほんと狩りゲーとは程遠いです。