フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
54pt
BAD/REQUEST
序盤以外のストーリ、何であのエンディングなのか理解出来ない
ボタンの割り当てを自由にして欲しい、視野を動かしながらエイムすると、自分が動けない
一部の武器強過ぎ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt |
46pt
BAD/REQUEST
ストーリーを進めるのが面倒くさい。ひたすらPTないを走り回らせる。緊張感の欠片もない緩い監視を掻い潜る、そのまま移動すればいいのに先に行ってると言っプレイヤーでわざわざ行かせる。飛ばせるムービーが少ない。内容が薄い・・・etc.
敵咎人に無敵時間はあるのにプレイヤーには無敵時間の概念がほぼ存在しない。吹き飛び中は確かに無敵だが行動可能と同時に無敵時間がなくなるので吹き飛び吹き飛び吹き飛びで体力MAXから余裕の床ぺろになることも多い。咎人のロケットや大型アブダクターの壁際の突進等は悪意を感じるレベルでハメ殺してくれる。
大型アブダクターの性能が高すぎて爽快感ではなくひたすら疲労感を感じさせる。高誘導、高威力、広範囲の攻撃は当たり前で酷いものだと完全にエフェクト、パーツに触れていない場所にも当たり判定がある。その上出が速くカメラを動かして荊を飛ばし回避なんて不可能な攻撃はざらにある。NPCが避けないのももう当たることが確定してるかもしれないなあと皮肉をこぼしたくなるほ本当に避けにくい。
通常のボランティアはともかく天罰は面白いほど敵が硬く、強く、多い。プレイヤーの3倍以上の体力、AIM力の咎人が無限に短時間に湧く上、目標以外の天罰アブダクターも無限湧き、まさに数の暴力である。周りを掃除してから目標に向かおなんて他のゲームの考え方は出来ず、犠牲を払いながらでも目標を撃破するしかない。結局強い武器を持って突っ込むしかなく、折角戦略の幅を広げられそうなシステムも台無し。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 4pt |
41pt
BAD/REQUEST
発売と同時にインフラを導入していなかった事が最大の問題点だと思われる。
私はよくIP電話を通じて遠くの友達と一緒にゲームを遊んでいたりするのだが、今回のこれもそうやって遊ぶ事を目的に購入をしていた。
しかし、発売から時間が経ってもインフラは直ぐに導入されなかった。暫くは一人で遊ぶ事を余儀なくされたのだが、一人で遊んでいてもモチベーションは続かないものである。一人、また一人と友人たちは脱落してしまった。
わざわざ近場に集まって一緒に遊んだという友人たちもソロでクリアしていないボランティアが一緒に遊べないという事態で結局共闘する意味が無いということになってしまった。
上記の不満点はアップデートで修正されるのだがここで考えて欲しい。我々は有料でゲームを買ったのだが、何故不満点をあれこれ言って、それを後から修正しますといったような形でゲームをプレイしているのだろうか。
例えるならば、ラーメン屋で店が自慢するラーメンを注文したが、写真のラーメンと違ってチャーシューが少ない上にメンマまで削られているようなラーメンを出されたような感覚だ。
運営のやり方も「ラーメンが写真と違うじゃないか」と親父に文句を言った所、「すみません、不足していたトッピングは今から乗せますね」なんて対応させられたようなものだ。そのトッピングを待っている間にもラーメンは伸びてしまう。早く熱々の内に食べたいのにまだかまだかと待たされている。気の短い人間ならばラーメンは食べ終わっているかもしれない。あるいは店の対応に怒って帰ってしまうかもしれない。
最初は楽しかった。だが、時間が経つにつれて熱々はどんどんと覚めるのだ。一人、また一人と友人たちはこのゲームから離れてしまった。もう売ったという人も居る。最初に買わされた人間は販売から暫く経って後から買う人達の為の捨石や踏み台だったのだろうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
BAD/REQUEST
1 ボリュームが少ない。言ってしまえば某狩猟ゲームの村クエだけで終わってしまう感じ。
まぁこれは今後のバージョンアップで追加されていくのかもしれませんが、正直消化不足です。
長いスパンで更新をしていく、いわゆるネトゲのような要領で開発側が考えているなら、これはBADにならないです。現状ということで。
2 オンラインマルチに対応してない、これは非常に痛いです。何故実装して売らなかったとしかおもえない。ま、これも次回で導入ということで現状はBADです。
3 ストーリーがペラい。まぁこの手のゲームではお話はオマケみたいなものなのでそこまで気にすることはないと思いますが。もうちょいメンバーキャラとの個人的な話とかサイドストーリーがあったらなぁ、とおもいました。
4 基本的に近接より銃が強いというか使える状況が多い。
防御は上げれるのですが、アクセサリー的な要素であって防具がないので必然的に攻撃は食らえないから射撃がメインになりがち。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 5pt |
53pt
BAD/REQUEST
・仲間がちょっと弱過ぎるって思った。
大型の敵と戦うときとか、仲間倒れ過ぎ。。。
攻撃避けようとしないし。
・敵咎人の銃の精度が良すぎてイライラ。。。
けっこう遠くから攻撃されるから避けられず、いつのまにかやられてる。。。
なんてことがよくある。
しかも的が小さいから、剣を使う敵咎人と戦ってると
倒す前に近づかれてすぐやられてしまう。
・高低差がたくさんあるからジャンプできてもよかったんじゃ?って思ってしまう。
ちょっとした段差も荊使わないとなので面倒。
・ストーリーで、仲間が~~で待ってるっていうのがけっこうあるんだけど
そこまで自動的に進めてほしかった。
イベント終わらせた後でも自由行動は出来るんだし
自動的に進めるようにしなかった意味がわからない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt | 5pt |
23pt
BAD/REQUEST
なんというか、私の期待も高かったのが原因でしょう。
でも、楽しみに待っていた人たちにとってこのゲームは、あんまりなものでした。
どうしてそう思ったのか以下にストーリー形式で紹介いたします。
アサルトライフル型の銃を担ぎ、私は意気揚々と大型の敵に挑んでおりました。
思えば、その時がこのゲームの絶頂期でした(開始1~2時間程度)
しかし、プレイ中あるとき突然疑問が浮かびました。
――ミッションがクリアできないのです。
それまでなかなかの難易度でしたが、大型の敵との読み合い/差し合いに歯ごたえを感じておりました。
しかし小型(人型)の敵との戦いになると、歯ごたえを感じる間もなく――私はあえなく床をなめていました。
なぜなら、私がスティックを倒し照準を敵に合わせている間に、敵の銃弾が非常に的確に私に刺さっているからです。
無常を感じるほどのAIM力でした。
しかし倒れても私には頼れる味方(NPC)がついております。
ゴッドイーターのように、戦闘不能になっても味方が駆けつけ生き返らせてくれるのです。
……しかし、いくら待てども、仲間たちは倒れた私には見向きもせず、覚えたての猿のように敵に向かってトリガーを引いてるだけ。
頼みの綱である、アクセサリ(主人公専用NPC)のみが必死にこちらに向かって駆けてきます。
私を生き返らせようと必死な姿は感動を覚えるほどですが、必死過ぎて大型敵の足に引っかかって間に合いそうにはなさそうです。
その時私に天啓が降りてきます。
なんと、このゲームにはNPCに命令を下すことができたのです!
私は急いで、蘇生重視の命令を下し、敵と戦いました。――が、戦っているのは私のみでした。
仲間たちは敵前にして、呆けた老人のようにその場で突っ立っているだけ。この能なし猿共は1つの命令しか頭にインプットできないようでした。
――いつしか私は敵が来ると高台に避難し、戦場を睥睨しながら、優秀な敵兵に撃ち殺された糞チンパン共を蘇生するだけの機械になっていました。
そうしないと、先に進めなかったのです。
そして、話が進むごとに難易度はあがり続けます。
敵の攻撃力は増すばかり。(※敵の超AIMから放たれるスナイパーライフル弾が体力を根こそぎ持っていくのは最初から不変です)
しかし信じられないことに、このゲームは防具という概念はありませんので、防御を上げるという対策はできません。
防御茨? 犬にでも食べさせましょう。
ならば取れる対策は、こちらが削りきられる前に、削り切ること。
そう、私は武器の強化にとりかかりました。しかし、武器の強化値はランダムのようで、更にスキルが付くのもランダム性があるようでした。
――私の愛銃がその日死にました。
新しい武器を強化していこうにも、本当に意図がわかりかねませんが、強化完了には“現実”の時間も消費します。
そのときも、私はリアルタイムで20分待たなくては行けませんでした。
20分を待つために、私はvitaの電源を落としました。
これが、私がフリーダムウォーズを起動しなくなるまでの一連の流れです。
書き出してみると、私はこのゲームのストーリーに対する評価は無いようです。
単純に、内容が希薄すぎて思い出せないだけでしょうが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
BAD/REQUEST
ストーリーが未完。
設定は良いだけに悔やまれます。
武器の改良でつくモジュラーが最終的には運任せ。
ほとんど強化・改良してない武器でもクリアは容易にできるのですが、
やり込みが運任せになるという意味でBAD。
味方NPCのAIが脳筋。
被弾上等でゴリ押してます。大型アブダクターの攻撃は基本的に回避しません。
…が、GOODの項目で書きましたが火力がやけに高いので役には立ちます。
敵NPCのAIMがザル。
こちらが構えて移動するだけでほとんど当たりません。天兵でさえ同じです。
天兵3対プレイヤー1という状況になることもありますが、既に重症を負ってない限りやられる要素はありません。
「敵の狙いが正確過ぎる」という人もいることに驚きましたが、それは流石に甘え過ぎです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
BAD/REQUEST
咎人戦が楽しくない。これに尽きます。慣れれば対処は出来るものの、やはり楽しくない。無限湧きのくせに武器が高威力かつ、高精度で、気がついたら死んでいたなんてことも珍しくありません。このゲームの一番のストレスがこれでした。
敵のハメについて、これは立ち回りしだいではありますが、アクションがそこまで得意では無い自分には結構キツかったです。ネタバレになってしまうのであまり言いませんが角での手裏剣ハメ、突進ハメなど、挙げていけばキリが有りません。これが二番目のストレスでした。
NPCについて、このゲームは俺TUEEEEEゲーではないので、NPCに頼ることが多くなるのですがそのNPCのAIが糞で、自分の思った通りに動きません。敵の咎人はこちらの攻撃を回避するのに、こちらのNPCは回避しません。そこらへんがかなり鬱陶しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
31pt
BAD/REQUEST
いろいろありますがとりあえずいくつか
ストーリーが未完なのは擁護できません
懲役1000000年などといった設定がまったくいかせてないのもどうかとおもいます
戦闘バランスは調整不足感が否めません
ボリューム少ないです
近接武器が銃に比べるともっさりしすぎなうえ弱い気がします
敵の種類少ないです
武器改良システムが真面目にやろうとすると運ゲーすぎてやってられないです
たとえるなら麻雀で国士無双だけを狙うような感じです
敵のAIは優秀なのに、味方のAIが弱すぎます
そのほかにもいろいろと気になる点が多々ありますがキリがないのでこのへんで
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花朧 ~戦国伝乱奇~
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
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ホットライン マイアミ Collected Edition
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ザンキゼロ
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VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
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-
バレットガールズ2
BAD/REQUEST
・ストーリー
自分の部屋から出れるようになった途端 ○○が呼んでいます→イベント→その後別のイベントを繰り返す→ボランティア→○○が・・・ といった悪い意味で一連の流れが完成してしまっている
さらに技術者キャラが一機でPTを滅ぼすレベルの無敵の敵を倒す対抗手段をサクッと用意したり「主人公たちはきつく拘束された制約の中生きている」という設定をガン無視し軽くアクセサリを違法改造、機密情報を何事もなかったの用に盗みまくりとやりたい放題であり、ライターに対する嫌味として某掲示板では有名なネコ型ロボットと組み合わせた呼び名が浸透しているほど
またラスボス戦後の唐突具合が最悪
詳しくはネタバレなのであまり書けないが、ラスボス撃破→味方が裏切り別の敵が来る→主人公が特別な力で倒す→なぜか和解し拠点まで送ってもらう途中でEDというもの
フラグや伏線といったものも無いに等しく、あまりに唐突かつ打ち切りどころではないEDである、しかもその際に裏切った仲間は二度と復帰せずクリア後は一切使えなくなる
それならラスボスを貰った装備で倒してEDのほうがまだマシだったのではないか
・プラント関連
主にアイテムや武器はここから調達するのがメインなのだがその際の待機時間が意味不明
アイテム系プラントの5分はまだしも武器プラントやブースタプラントで30分以上待たされるのはその間その武器が使えない事もあり苦痛でしかない、市民に具体的な役割を持たせたかったのだろうがプレイヤー側にしてみれば単に不便なだけである
武器には武器の生成時ランダムの他にそれ以外の武器やアイテム素材にを能力を付与できるのだが攻撃力やスロット数だけでも辟易するプレイヤーは充分いるのにここにまでランダム性を付加する意味はあったのだろうか
・ボリューム
まずボランティアが異常に少ない、なんと通常ボランティアはチュートリアル含めてたったの55である
何故か今作はクリアしても刑期が驚くほど減らず、それをやり込みにしたいのだろうがクリア後のボランティア発行条件が普通にプレイしているだけでは到底無理な内容でとてもやる気を削がれる
しかもその中にはパッケージの龍と戦うボランティアもある、普通はストーリー中にあるべきじゃないのか?
さらに刑期を苦労して0にしたとしてもゲーム中の報酬は水着である、スタッフは何を考えているのだろうか
また恐らく開発が考えていたであろうやり込みに天罰があるが難易度が後記の戦闘バランスと相まって普通のプレイヤーの大半はとても1人じゃできないほどに理不尽である、しかも通常時は発生率が限りなく低い、その割には1度受注するだけで簡単に消えるためむしろやる気を削ぐ原因にすらなっている
・戦闘時の味方側
まず味方AIが驚くほど頭が悪い、ただでさえ蘇生猶予がかなり短いのに目の前でぼっ立ちや別の仲間を助けるなんてザラ、反転して攻撃やアプダクターの目の前で何もせずぼっ立ちも余裕である
しかも開発曰く「味方が強すぎて面白くないと思ったから勝手にAIをバカにしておいた(意訳)」というものらしいです、確かにやりすぎは良くないがあまりにも自分勝手じゃなかろうか
なのにチームの指示コマンドは初期の8つから一切変更できず、だからといってアクセサリ指示もかゆいところに全く手が届かない
さらに拠点制圧戦ではアクセサリのコマンドと自分を除いて制圧をまともに行えません、後記の無差別無限湧きと相まって酷いことになります
また茨についても性能がおかしく、当てるのが異様に難しい仲間当ての性能が低く、防壁のチャージ2にいたっては誰が使うのだろうか
武器も武器カテゴリの差は一部を除きあまりないもののそもそも味方にしろ敵にしろ銃が有利なバランスはいかがなものか、武器によっては溶断より銃撃のほうが早いですし
・戦闘時の敵側
前記の味方AIのアホさ、短い蘇生猶予がありながらもアホほど強い、アプダクターも当然のごとくハメ上等で複数相手だとまともに戦えたものではないし咎人はもっと酷い
なぜか敵咎人は異常にポップするせいで複数の近接武器によるハメはもちろんこちらの攻撃を予測したかのような回避、ゴルゴばりのスナイプ、火炎放射器によるハメ攻撃、フィールド上無差別な無限湧きなどやりたい放題である
・マップ
砂漠に関しては茨3Dな機動力を生かしにくいのに序盤からずっとあるのでせっかくの長所が生かしきれていない
最終版のPT最上部に至ってはほぼ完全な平地です、なのにクリアラスボス前座あたりからここばかり、折角の3Dに飛び回る戦闘なのに地上中心の先人たちと同じことをやってどうする気なんだ
・恩赦ポイント
金の役割を果たし権利の開放などに使うポイントなのだがなぜか仲間の強化にも一人ひとり1段階づつの強化の為かなり使うので普通にプレイしてると足りないどころではない
またショップがあるのだが前記の通りただでさえ金欠なのに無駄に高い、まともに使わせる気が無いのか
・開発の姿勢
都市大戦のバランスを見直さない、無料DLCと称してただの消費アイテム押し付けただけで対処したかのように接す、前記のAI等の高慢さ、未実装の部分が多いまま発売したくせにやたら上から目線で態度がデカい
アップデート時にもユーザーに対して煽りと取れる文面だったり大型アップデート(やっとオンラインがまともに機能する予定)の放送の時にユーザー間でアップデート後も不評なボランティアを本来アクセサリすらなしのはずなのにそれをわざわざ4人でプレイし「オンラインで多人数プレイすればこんなに簡単なんですよ?」とユーザーを煽る、一体何がしたいんだ