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英雄伝説 閃の軌跡II レビュー

英雄伝説 閃の軌跡II
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2014/09/25
価格 7,344円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 恋愛 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ストーリーRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

英雄伝説 閃の軌跡II評価ランク
中央値
58
難易度
1.76
レビュー数
25

スコアチャート 英雄伝説 閃の軌跡IIレビューチャート




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0-9
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10-19
4%
20-29
8%
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50-59
8%
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16%
70-79
20%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
44%
【標準偏差】
17.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
29pt

GOOD!

・音楽
 零程ではありませんが高水準ではあったかと思います

・戦闘
 敵も味方も高火力なのであっという間に終わります
 味方はすごく強いキャラと強いキャラだけなので、
 性能差は有りますが好きなキャラでクリアできると思います
 主人公が頭一つ抜けた強さなのも良かったです
 エステルは外せないのに微妙な強さで困ったので・・・

・ラストダンジョン
 ダンジョンそのものは全く面白みが無いですが、
 根気さえ有れば一周一個のアイテムがいくらでも集められるのは
 他のRPGでもマネして欲しい部分です

BAD/REQUEST

・ストーリー
 まさか2作使って完結しないとは・・・
 インタビューでボリュームがありすぎたので分割したと答えていましたが、
 前作の旧校舎や今作前半の仲間集め、後半の武器の材料集めなど、
 いくらでも削れる要素はあったと思います
 とにかく話が進まないように必死に水増ししている感じです
 
 疑問を感じる流れも非常に多いです
 
 学生に最新の飛行機を与える大人や、
 内戦には関与しないと言いながら、水戸黄門のように王族の後ろ盾を利用し
 一方の軍事拠点をロボットで執拗に襲撃する主人公達
 特に理由も無く主人公に惚れる女キャラ達等、
 微塵も感情移入できません
 
 キャラの設定上の強さも最早意味不明です
 敵の幹部>>>学生>>>伝説に残るような魔物≒軍の精鋭部隊
 こんな感じになります
 敵の幹部には最後まで舐められどれだけゲーム上圧勝しても話の上では
 絶対に勝てません

・ロボット戦
 人間の戦闘がすぐ終わるので、一度に一機しか攻撃できず、
 モーションもだらだら長いロボット戦がつまらない
 カスタマイズできる要素も少なく、戦略性皆無

・フィールド、ダンジョン
 グラフィックのレベルが非常に低く、申し訳程度のギミックが苛立ちを誘います
 やたらと広く、最初からマップが全開なこともあり探索は苦痛です
 移動速度の遅さもそれに拍車をかけます

・ロード、フリーズ
 相変わらず長いロードや処理落ちが頻繁に入ります 
 この汚いグラフィック、ださいモーションの何をそんなに読み込んでいるのでしょうか?
 フリーズも頻発する為、現在パッチがでていますが、適用したところ
 適用前はフリーズするので早送りしていた場面で早送りするとフリーズするようになりました
 このメーカーの技術力の無さは業界トップクラスだと思います

・外伝の存在
 物語途中に前作主人公を操作する場面がありますが、
 ダンジョンが無駄に長く複雑な為、時間がかかります
 ネタバレになるので詳細は省きますが、
 前作プレイ済みの人は今作主人公が嫌いになり、
 未プレイの人は前作主人公が嫌いになる誰も得しない話でした

COMMENT

閃1がひどかったのでさすがに今回は大丈夫だろうと思っていたら、
おおきなしっぺ返しをくらいました
全く話を進めないくせに、エンディング間近にゲーム内のキャラに
「まだ何も終わっていない」等と発言させ、
挙句の果てにはラスボスが「私を倒しても何もありません」と
自己申告してくる始末です

これ程クリアして不快に感じたゲームは数える程しかありません

零碧は好きだったので残念ですが、このメーカーには不信感しかありませんので
続編の購入は見送ろうと思います

全くお勧めできませんが、
ストーリーやグラフィックなんて関係ない、戦闘さえサクサクいけばいいという人は
購入を検討しても良いのではないでしょうか

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
トンガリさん [2014/10/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 4pt 1pt 0pt 4pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

・幕間までの流れ
序章から幕間までの流れは熱いです。(燃えられるはずの仲間集めの流れが茶番になっていたが)

・NPCキャラクターとの会話
NPCとの会話がとても楽しいです。街の隅々まで走り回りました。

・BGM
使い回しがかなり多いのが気になりますが、良かったと思います。

・背景グラフィック
ダンジョン内のグラフィックはとても綺麗でした。(鏡面加工のような床の表現は見づらい時が多かったが)
・序章のロード
標準的なものになっています。

BAD/REQUEST

・ロードは長め
序章、またその後へ進行して行くとロード時間が長いです。早いのははじめの方だけです。

・とある街道、街にてエフェクトによるラグが酷い。
かなり酷く、重いです。霧が晴れれば通常通りなので、その辺をさっさと済ませればいいのでしょうが。

・フリーズ注意
何回か有ります。最近では起動してアップデート後、4歩程走って□ボタンを押したらフリーズしました。セーブをこまめにする事をおすすめします(セーブの時間も少し長いですが)

・世界観崩壊の異常技術革新
導力革命から50年で一般に技術が浸透した(空の軌跡)筈なのに、その2年後の帝国ではさらに30〜40年相当の技術の進行があるのはおかしいです。零の軌跡から懸念していたが、現実にあるものを都合よく使うために思いつきで技術の異常進歩をさせているとしか思えないです。(何にでも導力と付けて解決しようとしないで下さい) せめて、相当年月がたってからにして下さい。無理が有ります。
・シナリオが中途半端(というかお粗末)
中立を謳いながら一方だけに加担するシナリオ(片方だけを悪に書くのではなく、言い分や信念を描写する。もう片方が起こした問題に中立として間に入る、等やりようがあった。これでは閃の時に描かれたマキアスの成長部分が無意味にされている。)
他の方も書かれていますが、敵倒す→敵「本気出す」→ピンチ→助っ人登場、が多すぎます。一本のゲームにつき1回ぐらいをするのは、シリーズのお約束、と言えますが、10回前後もの天丼は多すぎます。(閃のも入れるとどんな数になるのやら)
終章での筆頭明かしも正直繰り返しの手です。閃自体で一回使用済みの手なので新鮮味が有りません。(過去軌跡含めると思い出せるだけで4回は有り、そばにレクターがいるのもなお悪かった) あまりのワンパターンぶりに、驚かせたかったらむしろジュディ・ガーランドのカッコで出てこいや!などと、自分でも良くわからない怒りにかられてEDを眺めていました。(予測済みのキャラなので余計に)

・サブキャラを目立たせるためメインの7組を空気化
イベントでキャラクターを固定させながら、見せ場をサブに全て奪わせ、スポットライトをあえて奪うというのは止めて下さい。(閃で描写済みだからもう用済みにしたのか?)

・絆システムはむしろマイナスに作用
不必要です。これによってむしろ関係性、キャラクターの描写が極薄になっています。数値化、ポイント制、分岐は無い、その上地続きの話の為続編ではリセットされる(またはなかったことにされるのか)。これらによってストーリーのテンポが崩れる上、関係性の薄っぺらさに拍車がかかっています。重要なイベントなどはメインストーリーでちゃんと描写してください。(ミリアム/クロウなど)

・敵味方のインフレ化
誰が一番強いだのなんだのの為に過去作のキャラクターを引き出しているのは不要です。過去作のキャラが好きな人は不快だし、知らない人にはいるのは意味不明です。それより作中で表現して下さい。セリフでいくら言われても、強いようには感じませんでした。

・ぶつ切れボイス
重要イベントフルボイスとバトルボイスのみで良いです。ぶつ切れは興ざめです。(Aボイスは不要です。サブイベントなどで各キャラ達のやり取りを表現する方が探索に集中出来ます)

・セリフ吹き出しの3D顔グラフィック表示は表情が分かりづらい
イラストで良いです。3Dだと表情差が分からないです。

・騎神戦は不要
面白くないです。メカもの、特撮ロボットもの好きですが全く、面白くないです。

・誰もがほぼ無条件に主人公に好意を持つ
絆システムの為か、ただ単にストーリーのためか(?)、それともシナリオライターに描写力が無いのかは分かりませんが、なぜ片っ端から人の頭を撫でる必要があるのか、それによって好意を持つのか理解出来ません。むしろ嫌悪感を抱きました。(本当に大切な相手か子供にだけしろと。)

COMMENT

PS3にての評です。クリア済み、二週目プレイ中(2周目要素のため)/軌跡全シリーズプレイ済み

クリア後の感想は、足元を見られてたんだな…orz…、ですね。空の軌跡SCから引っ張っていた帝国編。蓋を開ければ今までで一番酷いものでした。(那由他の軌跡含む)買った事を後悔したゲームは初めてです。(今まではシステムやストーリーなどで合わないところが合っても、でもここは楽しかった、となっていた。今回はどこが良かったかを本気で頭捻った)

総評としては
・地続きのシリーズな上、伏線が全く回収され無いので新規プレイヤーにはおすすめ出来ない。
・しかし絆システムなどの弊害でストーリーが極薄のため関係で空からのファンにもおすすめ出来ない。(プレイヤーが訳の分からないダメージを受ける可能性もある/例:疲労、脱力感、シリーズ離脱の覚悟、等)
・3D化して激減した演出力
・劣化したストーリー(ストーリーRPGどこ行った)
・何処かで見たようなストーリー、演出(ガガープ、軌跡過去作の焼き直し多し。身内曰く、ほかのゲームで見たようなのも多数ある模様/例:猫とロボ)
・閃/閃2合わせて、ストーリー的には他のRPGの3/4の所(良くて)。下手をすると序章かも知れない。
・ゲームをクリアした達成感が皆無。
・キャラクターを大切にしていない(過去作はどのキャラも大切にされていたので、このシリーズが好きだったのですが…/碧は除く)
・過去作のキャラの評価が上がる。(敵味方へっぽこ&ろくに考えてないだろう、というキャラ多過ぎた)
です。

おすすめできる人がいるとしたら
・パンツが見られるゲームが何より好き。
・3Dでさえあればいい(出来は問わない)
・ギャルゲーもどきがしたい。
・ストーリーとか別に要らない/適当で良い
・女の子が一杯出てくれば文句は無い。
でしょうか。ギャルゲーがしたければそちらを買えば良いんですけどね(ストーリーもしっかりしたの多いし、選択で分岐もするし。少なくとも、システムがストーリーを無意味にすることははない)
次作では、絆システム削除で、ヒロイン固定、ストーリー重視、1作品にで1話完結、ある程度伏線回収の上世界観を大切にした(キャラクターも)作品づくりを望みます。3年位までなら待てますから(流石にあ10ヶ月では無理が出まくった作品になっています…)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
クラッシュグラスさん [2014/12/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

・音楽は相変わらず熱い。

・ロードは前作より改善されていてそれなりにプレイできる。(…とは言っても、前作のマイナスがゼロになっただけで決してプラスではない)

…正直これだけしか褒められる部分が見当たりません…

BAD/REQUEST

・終わらない
もう論外。いい加減にしてほしい。
毎作毎作、前作で風呂敷を広げるだけ広げて次作では2割くらいしか回収せず8割の伏線は投げっぱなし。
もうどれだけ伏線が溜まってるのかわからなくなってきた。
空の軌跡の頃は、伏線を張られても「この謎がこれから回収されていくんだな!」とワクワクしていたけれど、もう今は「またか…」「どうせこの伏線も回収されないんだろ…」とため息しか出てこない。
前作の閃の軌跡1で主軸(?)となっていた伏線、「リィンの力」「幻焔計画とは?」などなど何もかもがわかってないし解決していない。
相変わらず今作でも様々な伏線を投げてくれていますが、全く回収できてません。
また、外伝・後日譚が完全に蛇足。特に後日譚はダラダラと敵を倒していくだけ。クリアをしても「やっと終わった…」という疲労感しか出てきませんでした。

・展開がワンパターンすぎる
どの敵を倒しても、ほぼ
主人公が敵を倒す→俺(敵)はまだ本気を出していないだけ→クッ…!このままでは…!→助けに来たぞ!(味方)
の繰り返し。
本気で、主人公たちだけで倒したボスっていないんじゃないか?と思えるレベル。
そして今作からは上記だけでなく「来い!ヴァリマール!」が追加。
もう最初から騎神に乗って戦ってればいいだろう…

・内戦関係ナシ
空の軌跡の頃から待ちに待っていたエレボニア帝国の内戦事情。
しかし、主人公たちは「いや、俺達は学生だから…」と内戦には関わろうとしません。
正直「はぁ?」でした。そこで関わろうとしないでどうするの?お前たちの住んでる国のことだよ??と。(結局色々な事情が重なって、内戦に関わることになってしまうのですけど)
空の軌跡でエステル達が「リベールのために!」零・碧の軌跡ではロイド達が「クロスベルのため!キーアのために!」と一致団結していたのが本当に懐かしい。

・絆システム
これが諸悪の根源ではないかと思えてしまうほど不要なシステム。
前作、零・碧の軌跡でもこのシステムは「う~ん…」と思う部分はありましたが、閃の軌跡では零・碧が可愛く思えるほど本当に無意味で不要なシステムに劣化していました。
クラスメートが10人もいるのに、絆ポイントを使って絆イベントを見ないとそのキャラの心情を見ることができない。
すなわち、絆イベントを見ないキャラは本当にただ「いるだけ」の戦闘要員。特に今回はサブキャラも多いので全員の絆イベントを万遍なく見るということもほぼ不可能。
と言うか、軌跡はギャルゲーじゃないんでキャラ全員の矢印が主人公に向かなくてもいいんですよ。折角なのだからガイウスとフィー、ユーシスとエマ、みたいな意外なキャラ同士の組み合わせの会話も楽しみたかった…

COMMENT

軌跡シリーズはPC版の空の軌跡の頃から10年間ずっと追いかけてきました。
それなのに未だに伏線はバラ撒くだけで回収する素振りが微塵も見られない。いい加減愛想が尽きました。
正直次回作は買うかわかりません。また舞台はエレボニア帝国でリィンが主人公で絆システムが続投でヴァリマールに乗っていて……とかなら見送ると思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
あきらさん [2014/10/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  618人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 4pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

まず、今作でナイトメアで裏ボス攻略済み
軌跡シリーズ全て攻略済み、閃シリーズが今作で完結前提でコメントしますのでご了承ください。

ストーリー
BADで酷評しますが、外伝はうまく対比できていると思った。立場の違う二人の邂逅という意味で。

NPCとの会話がたのしい
軌跡シリーズおなじみのストロングポイント。
ちょっとイベント進めると会話が変わりNPCキャラそれぞれのストーリーが楽しめる。
閃シリーズはNPCの数が少ないように感じたが、気のせいかもしれない。
このこだわりはこのまま続けてほしい。

サウンド
ファルコムは総じて平均超え
今回はスノボBコースとEDのインストが好み。
蛇との戦闘では空での曲冒頭をアレンジしてるのが好感持てる。
まぁ、シリーズとしてはそこまで惹かれた曲が少なかったのが残念。

前作もそうだが、アーツの構成は分かりやすい。
そしてアーツやSクラ、場所の移動もカットできるのが快適

ただこれだけ

BAD/REQUEST

ストーリー
ガガーブ以降英伝シリーズはストーリー重視の作品であると個人的に思っている。
ただ、今作はストーリーが最も酷い出来だった。
学生が非殺生なのも内戦が2カ月で終了してしまうのも理解はできる。
ただ、この2カ月間のみを今作で取り上げる必要はないと思う。
仲間集めをこんなに時間かける必要性も感じない。
2章なんて完全にメインストーリーですらお使い。空の軌跡SCの8章を思い出す・・・
ひたすら苦痛だった。この時はサブクエストの方がキャラの意外な一面が見れるので良かった。
しかも、軌跡シリーズの世界を収束させる気が無いストーリー。
というか今作メインキャラたちの謎さえほとんど明らかになっていない。
ほとんど予想された感じで終わってしまった。○○卿を除いて。

軍と連合の戦闘が陳腐。
機工兵空飛べないのに空中戦やらないとか意味不明。百日戦役反省してないのかよ。と言いたくなる。
別にリィン達は軍人じゃないからあの演出なくてもいいかもしれない。

システム
アーツ弱体化させる&分かりやすくするためだとは思うがアーツの組合せは空~碧までが良かった。

絆システム
正直いらない。さすがに碧のように絆イベントでキャラの核心にせまることはなかったが、
この容量をメインストーリーの充実に当ててほしい。
ヒロイン一人でいいよ。空はそれでも人気出たんだから。

軌跡シリーズの悪しき伝統?(自分だけかも)
フリーズします。空の時(PSP)から画面切り替わるところで電源切れることがそこそこあった。
改善してほしい。そしてプレイヤーはこまめなセーブを。

COMMENT

自分の考えとしてRPGはまずストーリーという思考なのでホントにがっかりした。
学生物の限界を感じた作品。
リアルに考えるのはおかしいかもしれないが、
いくら神童が現れようとも所詮学生であり、社会とのつながりや行動範囲が限られてしまう。
今作での学生の立場のジレンマが顕著に表れていた気がする。
EDで7組の行動がそれを表しているのではないか。
軌跡に学生主人公は合わない。

碧の軌跡は結構酷評されたが、個人的には国の立場から考えて一つの答えではあったと思うし、
展開の熱さは軌跡シリーズ屈指だと思っている。
そんな自分でも今作は軌跡シリーズとして考えて駄作に近い。

ファルコムファンの一人として
次の作品ももちろん購入するが、
このような出来ならそろそろ軌跡がまずいことになる。
ガガーブがなぜ長くファンに愛されているのか今一度考えなおしてほしい。

辛いコメントばかりだが、ファルコムに力があると思って書いている。
次の軌跡シリーズはもちろん、イースなどの新作期待してます。
駄文長文失礼しました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
GEMINIさん [2015/04/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 1pt 2pt 2pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

・戦闘
戦闘のバランスはともかく、だいぶストレスを感じることなくプレイできるようになってきました。

・多少改善したモーション
ようやく最底辺レベルに乗ったかと言うぐらいの出来ですが、前作と比べるとだいぶマシになりました。

BAD/REQUEST

・シナリオ
ワンパターン、敵との馴れ合い、主人公一強で全く目立たないⅦ組の仲間達、加えてサブキャラばかり持ち上げられやっぱり目立たないⅦ組の仲間達、ほとんど何も進展しない本筋。
一言で言うなら「つまらない」
特に、延々のワンパターン展開と敵とのなれ合いは最早冷笑するレベルです。
シナリオが売りの軌跡シリーズとは何だったのかという酷い出来です。

・非常に立場の薄い仲間たち
上でも書きましたが、本作は主人公一強です。シナリオに置いてとにかく主人公びいきが凄いです。
仲間たちは主人公の言うことに首を縦に振るだけの駒です。主人公がいないと何も出来ないし話も進みません。
後述の絆システムも相まって本当に空気です。仲間同士の連携もほとんどなく、基本的に正面から敵陣に突っ込んで、主人公の圧倒的パワーでなんとかするの繰り返しです。

・絆システム
みなさんおっしゃっていますが、このシステムはもはや邪魔にしかなっていません。
本作では本編と絆システムをさらに分離させ、前作「英雄伝説Ⅶ」よりもさらに悪い方向に向かってしまいました。
「絆システム」ではなく「主人公だけの絆システム」と言い換えた方がいいでしょう。
全員が主人公しか見ることのできないこの欠陥システムがある限り、
オリビエとシェラザードの関係やエステルジョゼットクローゼの三角関係や全員仲の良い特務支援課のような人物描写や人間関係描写はもう見られないのでしょう。
あまりにも薄っぺらい絆システムのせいで、結局、Ⅶ組がどういう相関なのかわからずじまいのまま皆散り散りになってしまいました。
「群像劇」である軌跡シリーズなら、絆システムでやるようなキャラ掘り下げのイベントは本来はゲーム本編に入れるべきなわけですが、ファルコムはどうしても絆システムを別途にして売りたいようですね(笑)

モブキャラクターの描写だけは空の頃から変わらず良いだけに、どうしてこうなってしまったという思いがとても強いです。

・ボイス
毎度言っていますが、ブツ切り,尻切れ,一人だけ無し,はいい加減何とかして欲しいです。単純に萎えます。

・騎神戦
固いだけの敵を作業で倒すだけのとてもつまらないシステムです。
局地戦では、主人公は「外の敵は俺が引きつける!その隙に中の制圧を頼む!」ぐらい言うのかと思っていましたが
仲間は突っ立って見てるだけです。主人公がいないと本当に何もできないのですね。

COMMENT

シリーズ史上最悪の出来でした。

なんというのですかね、時間と納期に追われて、このぐらいでいいやという感じがヒシヒシ伝わってくるゲームでした。
シナリオが酷い、キャラの描写も酷い軌跡シリーズにはいったい何が残っているのか…考えるのはよしておきましょう。

次回作…どうなるのでしょうね。今のような極度の主人公上げな「自称群像劇」の方向性で進むならば、それはもう私が求める軌跡ではないのかもしれませんね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
さんふらわあさん [2014/12/07 掲載]

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【PSVita】英雄伝説 閃の軌跡II
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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