ラグナロク オデッセイ レビュー
発売元 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/02/02 |
価格 | 5,985円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ラグナロク オデッセイ エース レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:超高速巨人ハンティングマルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(Wi-Fi アドホックモード:2?4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
71pt
GOOD!
○狩りゲーでwifi協力プレイがある
○毎週木曜配信の無料DLC(服とBGM)
○無料の大型アップデート
○敵を吹き飛ばしたり連続攻撃による爽快感
○初心者でもオンラインで上級者に助けて貰えること
○ロードが早い
BAD/REQUEST
×強力なカードさえあればらラスボスですら一分も経たずに倒せること
後半になればテクニックなんて必要ないです。
ボタン連打で敵が死にます。
×カードのドロップ率の悪さ
これは本当に酷い。
同じボスキャラを100体くらい倒さないと目当てのカードが手に入りません。
×雑魚敵にスーパーアーマーが付いているのでハメ殺しされる。
COMMENT
発売日に購入しソロで40時間(クリアまでに20時間)
オンライン対応してから60時間
合計100時間くらいやりました。
本当に面白いゲームなのでVitaを持っているなら是非プレイして欲しいです。
難易度が高いと言っている方もいますが全然高くありません。
モンスターハンターで村クエをクリア出来れば余裕だと思います。
これから大型アップデートによる追加ステージや追加ボス、
DLCによる追加クエストや追加武器など盛りだくさんなのでまだまだ遊べそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
76pt
GOOD!
○ 狩りゲーとしてはごくありふれた手堅い内容です。シンプルなぶんとっつきやすく、職業や見た目の変更もいつでも自由にできます。アバターアイテムの数もそれなりに多く用意されています。元祖ROを遊んだことのある人ならニヤリとしてしまうような演出やアイテムがもりだくさんです。
○ スピーディーで爽快感のあるバトルが良いですね。操作性にクセがありますが、慣れてくると派手な空中戦もこなせるようになるので独特の楽しさがあります。ロード時間もかなり短いです。
○ 3/26日のパッチでオンラインに対応しました。プレイ料金もかからず、とても気軽に遊べるのでぜひ遊んでみてほしいです。狩りゲー独特の協力プレイの楽しさを味わえるかと。クエスト進行はマルチプレイでもできるので、ソロで行き詰まった時にヘルプを頼むという手も。
○ チャットの他にエモーションやリアクションも用意されているのでコンシューマーの狩りゲーとしてはコミュニケーションが取りやすいですね。元祖ROでおなじみのエモーションが揃っています。
○ 好きな曲をクエスト中のBGMとして流す事ができます。ダウンロードコンテンツで元祖ROの曲が大量に用意されているのも良いですね(全て無料配信です)。
BAD/REQUEST
狩りゲーとして若干詰めが甘い部分があります。
× 起き上がりに壁ハメを食らって死亡が確定することがある。復活時の無敵時間に立てなおせないと連続して死亡が確定してしまう。
× 壁際で視点がおかしくなって何をしているのか全くわからなくなる事がままあります。急にFPS視点になってしまうので戸惑う事も。
× なぜか飛び道具の射程が妙に短いです(弓はスキルで少し改善可能ですが)。このため、ハンターとマジシャンは立ち回りに慣れるまでかなり難しいです。
× オンラインプレイ中に回線速度が極端に遅い人が一人でも混じっていると全員のプレイに深刻な支障が出ます。ラグが酷い時はカクカクになってゲームになりません。
COMMENT
オンライン対応パッチが配信されてから買いました。
体験版はプレイ済みだったんですが、製品版もなかなか良い出来です。
ただし、他の方が指摘されているように、難易度がすこぶる高いのでソロプレイでのクリアは相当厳しいと思います。
もっとも、オンラインで助っ人を頼めば楽にクリアできますけどね。
詰めが甘い部分が少々見受けられますが、狩りゲーとしては十分合格点でしょう。
欲を言えばアイテムやカードやモンスターの図鑑が欲しかったところ。
他の細かい部分の改善は次回作に期待かな。
狩りゲー好きでWifi環境があるのであればぜひ遊んでみましょう。
体験版も用意されているので、どんなゲームなのかわかりやすいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
78pt
GOOD!
アクション性はかなり快適です。
思った通りにキャラが動きつつも、システムにのっとった適度な不自由さがあります。
やり込み要素としても装備を各種揃えたり、最大まで強化したり、カード収集など、満載です。
防具やアクセサリのカラー変更もでき、これらには性能に差が無いので見た目を自由にいじることができます。
・ゲーム性
大型ボスがやや少なく感じますが、モンハンに慣れてしまっているためのような気もします。
大型ボス自体は中々強く、歯応えがあります。しっかりと敵の動きや攻撃範囲などを見極めるのが重要なのは、アクションゲームとしてちゃんと作られているなと思います。
大型ボス限定での多段ジャンプや連続エアダッシュ、ダーインスレイブによる高速化などはスピード感があって良いですね。
また、タッチスクリーンを使ったマップの拡大縮小、ダーインスレイブの起動、アイテムの使用は非常に快適で、Vitaのゲームに相応しい操作方式だと思います。
職の特性もはっきりしていて、撃たれ弱いけど範囲や威力に優れていたり、逆にゴリ押しに向いた職があったりと、違う職が集まって多人数プレイをした時に楽しそうな印象ですね。
・難易度
難易度に関して悪い点を挙げている方がいますが、私としてはここは良い点だと思います。
確かに最初は難しく感じましたが、一つの職で全てのクエストをクリアできるレベルにはなっていると感じましたし、実際に一つだけの職でクリアできています。
取り撒きが多くてうざったい時もありましたが、しっかり動きを見て対処すれば十分戦えますし、ちゃんと防具を強化してスロットを増やし、カードの組み合わせも考えれば随分と難易度は下がります。
このあたりのキャラクターの強化やプレイヤースキルの上昇が今作のシステムとしてのオリジナリティーになっていると思います。
今のところオフラインしかやっていないのでアップデートでの多人数プレイには期待しています。
音楽は可もなく不可もなくですが、ラスト手前の拠点BGMは割と好きです。
・アップデート
色々とアップデートが用意されているので、期待しています。
3月末にはオンラインアップデートが来るので、アドホック以外でもパーティプレイができるようになるため、期待しています。他にも衣服、アクセサリー、BGM、フィールドやモンスターの追加まで決定しているので今後にも期待ができそうです。
起き上がり無敵時間も3月末のアップデートで長くなるとのこと。個人的には現状でもそこまで気になりませんでしたが。
システムがかなり書き換えられるようなので、要望が多ければ対応してくれそうな印象です。
BAD/REQUEST
・バリエーション
攻撃のバリエーションがやや少ないかな、と思いました。
基本的に○ボタンによる弱攻撃に、途中で△ボタンによる強攻撃に切り替えることで攻撃が変化しますが、「○○△△△」といったようにどのタイミングで△に切りかえるか、という点だけで「○△○△……」と言ったような組み合わせのコンボがないのが個人的には残念です。
また、巨人戦など大型ボス相手では空中戦がメインになりますが、そうなると溜め攻撃の出番がほとんどなくなってしまいます。大剣やハンマーなどは溜め攻撃が強力なので、巨人相手にも使っていきたいところなんですが、当てられる足とかではダメージがかなり低くなってしまうので空中溜め攻撃とかもできたら良かったなぁ、と。
せっかくスピード感や爽快感のあるゲーム性なので、もっと動きに幅が欲しかったなと思いますね。
衣服やアクセサリーももっと種類が欲しいのが本音です。
ダウンロードコンテンツがBGMを除いては一週間に一個ずつ追加なのがちょっともどかしく感じます。
・難易度
カードによる拡張が難易度に直結しているので、良いカードがあれば難易度は下がりますが、逆を言えば良いカードが出ない、ゲームに慣れていない、あるいはこういったゲームが苦手という人にはかなり難しく感じるように思います。
COMMENT
いいですね。かなり面白いです。
ゴッドイーターやモンハン、体験版ですがロードオブアポカリプスも触ったことがありますが、ゲーム性としてはゴッドイーターが近い感じですね。
職の特性もきっちり分かれているので、違う職の人とオンラインで一緒にやるのが楽しみです。
最初に巨人ボスと対峙した時は勝てるのかとさえ思いましたが、やればできる。何度もやり直すうちに動きを見ればちゃんと避けられるということが分かるアクションゲームとしても良い作りになってると思います。
難しい、という欠点を挙げている人が多い印象ですが、個人的にはぬるいゲームより難しい方が断然良いと思うので私としては高評価です。
カードなどシステム周りが分かってくればだいぶ楽になると思います。職による敵の得手不得手はやっぱりありますが、それがなかったら逆に面白くないとも思うのでそれ自体はマイナスではないと思いますね。
職やアクションの追加などもアップデートされたらいいなぁと思いつつ、オデッセイ2のような次回作も期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
44pt
GOOD!
いわゆる狩りゲーです
武器の強化や自分を強化するカードの収集などやりこみ要素が多く長時間楽しめると思います
スキルは防具にカードをセットする形式のため自分の好きな衣装でプレイする事が出来ます
タッチパネルで戦闘中にアイテムを使えるなどvitaの機能をうまく使っており、
意味もなくタッチを強要される事もないので快適にプレイする事が出来ます
アクションもよくできており敵の攻撃を見きってステップでギリギリで回避して反撃するという流れのため自分の上達を感じる事が出来ます
ダーインスレイヴという一定時間攻撃力やスピードが上がる代わりに体力が減り続け、攻撃をあてることで回復するシステムがあるのですが、スーパーアーマーになるため、通常なら吹きとばされて一発しか当たらない連続攻撃が全てヒットし、一瞬で死亡する事があるので油断できず緊張感があります
BAD/REQUEST
良くも悪くも多人数向けのゲームで難易度はかなり高めです
オフラインでは難しいというよりイライラする場面が多いです
雑魚敵の体力が高く攻撃頻度が高いなど割と強く、ダメージ後に無敵時間もないため、大量の敵に囲まれると何もできずに死亡するというボス以上に雑魚敵が強いゲームです
さらに、一部のボスが雑魚敵を呼ぶのですが回数無限、高頻度、一度に大量に呼ぶのでプレイヤーの技術ではどうにもならない状況も多いです
音楽は悪くは無いのですが最後まで印象に残るようなものはありませんでした
COMMENT
自分は狩りゲーが好きでvitaと同時に購入しました
アクションややりこみ要素がいいだけに一部のバランスの悪さが残念
逆にそれらが改善されればかなりいい物になると思います
今後アップデートでオンラインプレイに対応するようなのでその評判を見てから購入するのがいいと思います
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
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不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
- 2019/03/02:レビュー募集を開始しました!
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ノラと皇女と野良猫ハート 2
- 2019/02/22:レビュー募集を開始しました!
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添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
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キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
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ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
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スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
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VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
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バレットガールズ2
GOOD!
狩りゲーの中でも珍しい、空中戦を可能にした爽快感溢れるアクション。どちらかというと慎重さを要求される同系統のゲームのなかでも珍しい。
多段ジャンプや空中ダッシュを多用して敵を翻弄していく野は非常に気持ちよい。
必殺技的な位置づけのダーインスレイブを発動するとキャンセルできるアクションが増えることも合って、ハイスピードな戦いを楽しめる。
基本的にはアクションであり、レベルの概念はない。敵の動きを覚えて対処していくことになる。
が、アクションが苦手なプレイヤーであっても敵からドロップする「カード」を装備することでキャラの強化が可能であり、また、特性の違う職業が5つ用意されており、ステージに合わせて転職することである程度詰みの状況を回避することが出来る。
カードだけではなく武器も敵からドロップし、ドロップ武器にはスキルがランダムで付与されているので、ハクスラ系の楽しみもある。
カードの選び方によっては劇的に難度が変化するものもあり、シナジーを探るのもまた楽しい。
開発側にやる気があり、アップデートや追加要素等が多め。
装飾アイテムやBGMの追加が毎週のように行われているのは素直にうれしい。
特にBGMは本家ラグナロクオンラインの楽曲を100種類以上DLCとして無料配布されており、非常に種類が豊富。
大型アップデートの際にはステージや新エネミーの追加も行われており、今後にも期待が持てる。。
BAD/REQUEST
狩りゲーとして見た場合の、圧倒的ナボリュームの少なさ。
一応ストーリー用のミッションとマルチプレイ用のミッションでは敵の体力や攻撃力は変化しているが、それだけ。
基本的に難度がひとつしかないため、「強敵に挑んでいく」感覚は初回プレイでしか味わえないといっていい。
当然、キャラが満足に育っていない、ストーリー進行時にもクリアできる難度であるため、クリア後にカード集め等を初めキャラが強化された状態でミッションに挑んだら・・・
マルチプレイではほとんどのボスが1分程度で撃破されるような状況に陥ってしまっている。
キャラクター装飾のバリエーションの少なさ。
服装+アクセサリーの形でアバターを飾れるが、装備部位が2つしかないのでは組み合わせが物足りない。
本家リスペクトの部分もあるだろうが、ここは頑張って欲しかった。
ストーリーの適当さ。
人類の天敵である巨人との死闘を描いた迫力のストーリー!のはずが、なんだかとてもこじんまりとしている。ほとんど主人公一人で巨人を殲滅していくかたいになるので仕方ないのかもしれないが。
主人公が所属している傭兵団の仲間との共闘感はまったくない。形だけでも一緒に出撃してくれたりしてもよかったのでは?と思う。
職バランスがいまいちよろしくない。
ある程度カードを集め、キャラをビルド出来るようになれば最終的にはどの職も使えるようにはなるのだが・・・
クリア前の状態では、一部の職が非常に不遇。
速度重視職と攻撃重視職で、攻撃力が大差ないのに手数が3倍くらい違ったりする。
弓を使用するハンターという職では、矢がステップ一回分の距離で消えたり、そもそも遠距離では威力に下方修正がかかるため「遠距離職なのに接近戦を強いられる」という謎の仕様があったり。
武器精錬に時間がかかりすぎる。
武器にスキルが付いているのだが、これは精錬により低確率でランクアップすることがある。
これにこだわり始めると「1000分の1程度の確率でしか成功しない精錬をセーブ&ロードで延々クリ返す」作業が始まる。
時間だけ無駄に消費していく、やり込み派のプレイヤーにとっては非常に大きなマイナス要素。
これならスキルアップの要素がないほうがハクスラ的に武器掘りに使う時間が増えて良かったのではないか。
COMMENT
モンスターハンターヤゴッドイーターなどに代表される狩りゲー系の作品。
難度は普通、というか狩りゲーとしては低め。ライトゲーマーでも少し頑張ればクリアできる程度。
マリオなど、クリアできるのが当たり前の万人向けのアクションよりは難しい、といったところ。
ここまで爽快にアクションを楽しめる作品もそうそうないと思う。
自由にキャラを動かせる楽しさ、強敵に挑んでいく楽しさを存分に味わえる。
敵の種類はやや少なめに感じるものの、PSV発売から間もない作品であること、新規タイトルであることを考えれば十分だろう。
クリア後はカード集めや武器の精錬に時間を使うことになるが、この段階に入ると敵を瞬殺してレアカードやレア武器のドロップを期待する作業になる。
最善のスキルを構築し、キャラのビルド完了!となっても次なる目標がないのは若干寂しいものがある。
難度は段階的にいくつか欲しかった。
BAD項目に入れるほどのことではないのでこちらに書くが、
・ボスモンスターのなかには雑魚を召還する者もいるが、難度調整のことしか考えていない。オークが蠍を呼ぶのは意味不明。
・空中ダッシュ可能な理由などが説明されていない。
このあたりは、世界観を気にする人には引っかかるかも。
逆に、ギルド戦に触れたりNPCが精錬失敗をクホるといったりなど、本家に関する小ネタも仕込まれているので、細かいことを気にしないなら問題なく楽しめる。
割と粗は多いものの、新ハード黎明期のタイトルとしては十分に楽しめる。
オンラインにもまだまだ人は居るため、今からの購入でも遅すぎるということはないだろう。
気になったら手に取ってもらいたい作品。