討鬼伝 レビュー
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ユーザーレビュー
500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 1pt |
90pt
GOOD!
モンハン→2nd,2ndG,3rd,3G ゴッドイーター→無印,バースト クリア済み
■オリジナリティー
分かり易い狩りゲー。UIなどのシステム周りはゴッドイーターよりもモンハンに近いです。独自部分での快適性などは後述しますが、モンハンを洗練した進化系といった所。その為完成度は高いもののオリジナリティと言う意味ではあまり飛びぬけた部分は無いかと思います。
しかしながら、ふんだんに盛り込まれた「和」テイストは好きな人には堪らないかと。
初期の「鬼武者」シリーズの様な雰囲気を感じれると思います。
また、ミタマシステムは独自性と快適さを兼ね備えています。詳しくは快適さにて。
■グラフィックス
これが本当に携帯機のアクションゲームなのかと疑いたくなってしまう程の出来です。
人物、背景、鬼、どれも文句の付けようがありません。
■サウンド
強く印象に残る曲などはありませんでしたが、「和」の雰囲気を引き立てる曲は良く出来ていると思います。
■熱中度
ストーリーがあるのはやはり嬉しいですね。流石にGE程ガッツリとした演出は多く無いですが、ゲーム部分に熱中したい人でもテンポを阻害されない程度という事で絶妙な配分だと思います。私はストーリーの続きが気になってガンガン進めてしまいました。
■満足感
非常に素晴らしいです。ボリュームも十分ありますし、発売日に買って良かったと胸を張って言えます。
■快適さ
討鬼伝が他の狩りゲーに対し一番差を付けた部分がここではないかと思います。
マップはモンハンのようなエリア区切りなのですが、移動時のロードは一瞬。ここに限らずロードは非常に短いです。
また、ミタマシステムによって消費アイテムの概念が消えた為、出発前に消費アイテムの補充という手間が消えています。罠や回復など、他のゲームでのアイテムにあたる部分は全てミタマの付け替えだけでOKです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・狩りゲーであるにも係わらずNPCが強い&賢い(badあり)
なかなか共闘しているとはいえない、今までのNPCよりも役立つ部分が多い
回復・復活・援護などいろいろと力を貸してくれる
・戦っている鬼の形態が前後半でガラリと変わるものがいる
飽きずにダレずに戦える
・アクションよりな挙動
いちいち武器を出したりしまったりしないですぐさま走り出したり
タマフリ(装備品に付与された効果のある術のようなもの≒パッシブスキル)も
すぐに使用でき、スピーディーな印象
旋回・狙いつけもスムース
・ミタマ&タマフリ(badあり)
ミタマ(武器に装備するパーツのようなもの:前述したパッシブスキル以外にアクティブスキルあり)も
種類が豊富(公式には200?)、豊富すぎて全種集めるのは至難の業(badで詳しく)
1種10段階に成長させられ、成長時にスキルを1つずつ習得する
それの入れ替え(アクティブの方は1ミタマで3つまで、パッシブの方は4種で決まっている)で
自分のプレイに合わせた個性が出せる
・防具
防具は遠距離も近接も同じものを使う
同じ程度の素材を使っても遠距離武器の防具がなぜか防御力が低いという
納得できない仕様がない
・ハク
この世界には通貨代りに「ハク」というものが用意されていて
任務成功で、所有品を売ったりして手に入れることが出来る
それを使用して武器・防具作成(もちろん素材も必要)やアイテム交換、ミタマの強化を行う
無駄に○○ポイントなどを用意せずどこでも一貫して使える手段があることは嬉しかった
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
96pt
GOOD!
Vita版 MHP2 MHP2G MHP3 MH3G プレイ経験あり
オリジナリティー:いわゆる狩りゲーでモンハンやゴッドイーターと似ている点が多々ありますが、アイテム性を無くしたミタマシステム、そしてこのゲームの肝である部位破壊の仕様が斬新なため今まで経験したことの無い程の爽快感を生み、うまく差別化できているのではないかと思います。
グラフィックス:ゲームのおもしろさにグラフィックの良し悪しは関係無いと思ってましたが、そんな考えも吹き飛ばしてしまうほど素晴らしいです。ゴウエンマの質感やばすぎです。
サウンド:和の雰囲気がよくでていると思います。またタマフリ中のミタマやNPCもしゃべります。こういうのが地味にうれしいです。
熱中度:今は寝る時間を削ってプレイしています。休日が待ち遠しいです。
満足感:私は期待していただけに最初の体験版で絶望を味わいましたが、たったの2ヶ月でここまで仕上げてきたのかと驚愕しております。こんな満足感を味わったのは初めてプレイした時のモンハン以来です。
快適さ:これだけ美麗なグラフィックなのでロードは当然長いと思いきや、全て一瞬です。一番長いであろうクエストの出発でさえ3秒もかかってないと思います。一度プレイヤーの自宅のムービー再生をやってもらえればわかりますが、あっという間に再生されます。操作に関してもVitaのセレクトボタンは構造上押しにくいのですが、発売初日のパッチでタッチパネル右隅に鬼の目を割り当て出来るようになって格段にやりやすくなりました。パッチ対応を含めて討鬼伝のスタッフの技術力の高さに驚いています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt |
41pt
GOOD!
・ミタマを集めるのが楽しい
次はどんな姿の英霊かなとイラストをみるのが楽しい
・部位破壊が気持ち良い
狩りゲーの中ではかなり演出が派手です
それくらいかな…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
まずグラフィックがよかった。
画質が上がったのはもちろんだが、細い線が使えることにより表現力が上がったように感じた。
ゲームとしても特徴的な武器が多く様々なスタイルで遊べるのはいい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
98pt
GOOD!
簡単に言うとモンハンタイプの狩りゲーなんですが、純和風の世界観というのが気に入りました
日本が舞台というわけではなくおそらく架空の世界だと思いますが
この世界観に、さらに純和風で重厚なBGMが色を添えます
和楽器を使ったサウンドは必聴!
とても荘厳で華麗な世界を表現出来てると思います
このあたりはさすが無双で定評のあるオメガフォースといったところでしょうか
グラフィックは所謂ドットバイドットで、三國無双NEXTと同じくVITAの最高峰といえるグラフィックです
素材を集めて武器や装備を作って強化していき、自分のキャラの見た目が変わっていくこの手のゲームにおいてかなり重要なファクターですね
美しいグラフィックで凝ったデザインの装備がきちんと反映される
これだけで大満足です
アクションはモンハンよりは素早く軽い感じですが、無双よりは重いといった感じです
モンハンのアクションがストレスな人にはちょうどいいバランスだと思います
部位破壊が必須なシステムとなってるため、敵の部位を切断する必要があるのですが
この切断がとても気持ちがいいのです
斬る楽しさに特化してる、とでもいいましょうか、さすが無双のチームだけのことはあります
ある程度弱らせた敵の部位を一気に破壊する大技が決まった時は気分爽快!
このゲームの独特なシステムとして、ミタマというものがあります
これはソウルサクリファイスの魔法のような特殊能力で、回復やサポートはこのミタマを使います
ですので戦闘中に使用するアイテムというものは存在しません
しかしアイテムではなくミタマという特殊能力を採用したおかげで道具の範疇に収まらない多種多様な効果を発揮でき、さらにいちいち補充の必要もないという、個人的にはいいことづくめのシステムでした
そのミタマというのは実在した歴史上の日本の偉人の魂で、それらを集めるのもこのゲームの醍醐味と言っていいでしょう
この魔法のようなミタマシステム、そして武器や防具を作りあげ、過去の狩りゲーの中でおそらく最も美しいグラフィックでそれらが反映される
まさに、ソウルサクリファイスとモンハンのいいとこどり、そしてそれらを高次元で作り上げた、という感じでしょう
そしてこのタイトルにもソウルサクリファイスやゴッドイーターのような、しっかりした凝ったストーリーがあります
NPCのAIも優秀で、敵からの採集(ちょっと違いますがその辺の説明は省きます)も勝手にやってくれたり、回復や補助もちゃんとしてくれます
マスコット的にしか役に立たないオトモアイルーとちがってしっかり役に立ちます
ミタマによる幅の広い戦略性、賢いNPC、そして力の入ったストーリーやキャラクター
これらによって、一緒にプレイする人がいないときには1人でのプレイも十分楽しめるものになってると思います
エリア間のローディングは皆無、アドホック通信だけでなくインフラストラクチャーによるオンラインプレイ、そしてアドホックパーティにも対応していて、あらゆる部分においてかゆいところに手が届いていて文句ないです
VITAで狩りゲーがやりたいって人には今1番おすすめできるタイトルです
ソウルサクリファイスも面白かったですけど、やはり素材を集めて装備を整える楽しみがあるこちらに軍配が上がります
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt |
85pt
GOOD!
・グラフィック→5点
見れば一目瞭然ですがクオリティもハイレベルながらキャラクターが立ってるのが良いです
武器防具のデザイン(特に防具)のバラエティとデザインがもうちょい良ければとも思いますが
明らかに従来の携帯機のソフトのクオリティとは段違いですので迷うまでもなく最高点。
・快適さ→5点
グラフィックのクオリティと大型の鬼が常にめまぐるしく動きまくるのに実にスムーズ
アクセススピードもそのわりに速いのでストレスを感じる事なく遊べました
流石は大手メーカーという技術力の高さを存分に知らしめるだけのレベルだと思います。
ごく一部のステージで大きな処理落ちがありましたがゲーム冒頭でさほど影響も無いです。
・熱中度→4点
ミタマのシステムが良い感じで機能していてコレクター要素と育成要素を兼備しています
ドロップ率が厳しいのと出現ポイントを絞りすぎて遊べるクエストが偏り気味になるかな
と言った疑問点もチラホラとありますが長く遊べる工夫もバッチリとあるのは良かったです。
・サウンド→4点
基本和風っぽい楽曲で構成されていますがアップテンポのあるものもありますね
和風である前にアクションゲームという基本を忘れてない感じで違和感も無かったです
あと効果音も斬った時のシャキーンとかキレキレなのも気持ちよかったです。
・オリジナリティ→4点
某有名ハンティングアクションゲームを和風にした感じの世界観かなというのが大まかな印象
もうちょい和風を全面へ押し出して突き抜けても良かったかなとも思いましたけど
ストーリー性も高く和風アクションへのこだわりは十分見えましたので概ね満足しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・面倒なマップ間移動がなく、即戦場。単純明快でとてもおもしろい。
・ミタマでサポートしたり蘇生させたり共闘感がある。
・チャットはテンプレからの選択のみだが、互いに気に触ることを言い合わずに済むのでCool。
・自分の武器と装備品に耐久度があって壊れるという、ありがちな設定が一切排除されているのが良い。
・回復薬を大量に持ち込んでひたすら連打という、ありがちなシステムが一切排除されているのが良い。
・ミタマシステムはペルソナのようなイメージで、主人公はワイルドの能力。主要キャラと親密になることでミタマの分霊ゲット。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
Vita版プレイ
・モンハン未プレイ
よくモンハンと比較される模様ですが、私はモンハンしたことがありません。その上でのレビューです。
■概要
・鬼を退治する人たちが主役。とある村に鬼が襲い掛かってくきます。
それがクエストとして受注していきながらストーリーが進行していきます。
・6種類ある武器を選んで戦闘に挑みます。
最初は雑魚をバタバタなぎ倒していきます。
・進行していくと、大型の鬼(敵)が登場!
敵の足や腕など、パーツごとに破壊していかないと倒せません。
この討鬼伝は「パーツごとに破壊する」ことで、緊張感を生み出しているのかなと思います。
敵の動きもパターンがあります。ただ、攻撃を当てるだけなら作業になってしまいますが
「当てる場所」がいろいろあるので、そこが奥深さを演出していますね。
・世界観は昔の日本、みたいな感じですね。「俺の屍を越えて行け」みたいな時代(わかります?)
■とにかくアクションゲームとして面白い
・アクションが苦手な私。武器の馴染み度や、装備をそろえることで何とかなりそう!
プレーヤーは成長しませんが、武器が成長していきます。
・武器ごとの多彩なアクションが楽しー! 双剣が今はお気に入り
・何人かでクエストにチャレンジします。誰がどの武器を持つかで戦略の幅も広がります
■Wifiでみんなと戦える
・ネットにつなぐことで、みんなと戦えます
これが面白さの大前提だと思います。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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真・ガンダム無双
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
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戦国無双 Chronicle 3
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
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不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
- 2019/03/02:レビュー募集を開始しました!
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ノラと皇女と野良猫ハート 2
- 2019/02/22:レビュー募集を開始しました!
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- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
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- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
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- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
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バレットガールズ2
GOOD!
・戦闘システムが楽しい
ぱっと見モンハンですけど、部位破壊を主軸に置いた戦いで本質的に大きく違います
破壊した部位を攻撃するか表層破壊をすることで初めて体力が減らせ、壊した部位は祓う手間をかけなければ一定時間で回復するなど、戦いの流れを考える必要があります
・武器の個性が魅力的
武器の種類自体は6種類と少なめですが、どれも魅力があります
空中飛び回れる鎖鎌、敵を登っていける双刀、敵に傷を負わせることで決め技の威力が上がる太刀、タイミングよく押すことで会心を連発できラッシュ力も高い手甲、溜め技メインになる槍、部位破壊を狙いやすい弓と、一長一短がありバランスも悪くないと思います
ミタマと組み合わせることで色々なことができるのも面白いと感じました
・ビルドを考えるのが楽しい
武器以外にもミタマによるスタイル・スキルで立ち回りが大幅に変わるのは同種類のハンティングゲームにありませんでした
たとえば、背面から攻撃すると会心率が上がる+会心時スタミナが回復するのを組み合せる等々
ネトゲやハクスラのビルドを組んでる感じが近いと思います
武器の数は少なめながら様々な型があるので、ビルド考えるのが好きな人はハマれます
・グラフィック、BGM、世界観、ストーリー
グラフィックも綺麗ですが、BGMと合わせて世界観作りがいいと思いました
和風な感じよく出てます
キャラごとにそれなりに掘り下げてくれてますし、テンプレ気味ですが嫌われそうなキャラもいないのでストーリーは万人向きだと思います