討鬼伝 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
87pt
GOOD!
モンハンの間口を広げて、マイルドにしたようなゲームと思いました。
というよりモンハンよりプレイ感覚としてはゴッドイーターに近いかな?
モンハンのように行動に制限あるキャラで一瞬のフレーム回避を駆使して、敵に張り付く感じではなく、軽快に動くキャラでスタミナと相談しながらヒットアンドアウェイって感じでしょうか。武器しまいも走りながら出来るので、如何にに安全地帯に逃げ込むか大事になってきます。
モンハン感覚でプレイしていた序盤は結構痛い目を見てきました。でも、慣れれば問題なしです。
また、アイテム制限や回復による硬直、攻撃に移る際のレスポンス、スキルの発動条件といったいわゆる『縛り』が非常にゆるいです。
アイテムに至っては罠や回復などは他の要素で補っているので、持ち込む必要すらなくなっています。
逆を言えばその辺りの制限された中での楽しみや悩み甲斐も無いとも言えなくもありませんが、個人的に煩わしく感じる部分もあるので、この快適さは非常に嬉しいです。
グラは他の皆さんがおっしゃるとおりとても綺麗です。敵味方背景全て携帯機では最高峰といえます。
一作目なのでボリュームは心配しましたが、とりあえず任務の数はかなり充実です。ソロでのストーリー、マルチでのクエスト。100時間ほどプレイしましたがまだまだ遊べそうです。
オンラインも先日のアップデートによりかなり快適になりました。定型分チャットやホストによるキック、細かい部屋の検索条件の追加により大変楽しくプレイしています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 0pt | 2pt |
35pt
GOOD!
・グラフィック
良いですね。携帯機の狩りゲーの中では間違いなく上位です。
・ミタマシステム
持ち込みアイテム無しに最初は少々戸惑いましたがスキル組み合わせ等考えて限られた回数の強化で挑むのは中々いいものです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
■快適なゲーム性
鬼の目と呼ばれる、相手の体力や各部位の耐久度を見れるモードの切り替えがタッチで出来る
各種ロードが早い(読み込みがあるのか疑うぐらい早いです)
■一撃必殺の爽快感
部位破壊するために殴り続けなければいけないものを
鬼千切りという武器ゲージを溜めて放つ一撃で、必ず破壊できるのは爽快です
■ミタマによる個性の強調
武器や防具で決定するスキルのほかに、ミタマというオプションでもスキルを設定できます
このミタマにも成長要素があり、最大3つのスキルを持てるのですが、4つめを入手したときに取捨選択を迫られます
そのため、同じミタマでも戦い方にあわせた育て方ができ、
1つの武器に最大3つのミタマを設定できるため、個性を色濃く反映できます
■シングルプレイでも楽しめる
ゴッドイーターのようにシングルプレイも楽しめる仕様になっています
また、GEバースト程ではありませんが、そこそこCOMも頭がよく役に立つのもいいです
■マルチプレイでも敵の強さが変わらない
地味に嬉しいです
2人でムリなら、3人。3人でムリなら4人で戦えます
コンピューターやフレンドのゴーストを連れて行けるのもいいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
購入予定はなかったのですが最後に配信された体験版でかなり改善されたので購入しました。
ストーリーモードクリア済み。
いい意味でほぼモンハン、キャラアクションが少し派手になった感じ。
オリジナリティがあると感じたのはミタマの存在位でしょうか。
武器、防具に使う素材がレアなもの以外は揃いやすいので防具一式、武器1つ分位なら2、3回で済むのでイヤイヤ連戦する必要がなかったのが良かった。
強化もボス戦こなせばサクサク出来ます、唯一時間がかかるのはミタマの強化位でしょうか?
モンハンの様にクエストに持ち込むようなアイテムはなく全て武器にメインでセットしたミタマで回復やサポートを行うのでこれも面倒くさがりには快適な仕様。
武器によって戦闘スタイルが変わるのですがバランスが絶妙。
例えば一番破壊力のある手甲は高い位置の部位破壊が苦手です。双刀、鎖鎌は火力は低いが高い位置に攻撃が出来、槍、太刀は中間位。
自分は手甲ばかり使っていましたが高い部位への攻撃や飛んでいる敵との相性が良くなかったので相手に応じて槍に変更したりしてました。
便利だと感じた機能として手帳というのがあり、一度でも手に入れたアイテムはここに詳細が記されます。
例えば武器、防具を生産するときにあと1つ素材が不足した時に手帳に記載されていればどの鬼から入手出来るのかなどが記されているのでいちいちネットで調べる手間が省けました。
戦闘に於いては部位を破壊し、破壊した部位を浄化(モンハンで言う剥ぎ取り)しながらなので攻撃一辺倒じゃないところもボス戦の面白さなどに繋がっているかと思います。
破壊した部位を放っておくと敵にまた吸収され、また破壊しなくてはならないので・・・
ゲーム中に流れる音楽も良く、全て和風テイストでどれもそれぞれのシーンに合っています。
好みの問題ですがアニメキャラ風、他のキャラとの掛け合いが嫌いなので会話シーンを全てスキップ出来たのも◎でした。
モンハン、ソルサク、(狩りゲーではないですが)ダークソウルの様にキャラに萌え要素が一切ない方が好みなのでストーリーよりも戦闘だけ楽しみたい自分は会話シーンは全部スキップ!
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GOOD!
グラフィックに関しては携帯機とは思えない出来でした。
特に敵として出てくる鬼は細部まで非常に綺麗に作りこまれていて感心しました。
ミタマシステムはカードの組み合わせや、また武器との相性等も考えながら組み立てて行く面白さがあり、同じ武器を使っていてもスタイルの違いで特徴がガラっと変わるので、こういったキャラカスタマイズが好きな人にはお勧めできると思います。
バグやロードが遅いなどという欠陥も無く(少なくとも自分がやっている限りでは)、ストレスも感じにくいと思います。