討鬼伝 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
479人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
BAD/REQUEST
・スキルによって具体的にどうパラメータが変化するのかを知りたい。
・オンラインでどのクエストなら受けられるかを常時表示してほしい。
・オンラインで本部(部屋)選択時にエラーでちょくちょく切断されるのを改善してほしい。(快適さ 2pt)
・太刀の帯刀は、刃と峰を上下逆にしてほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
BAD/REQUEST
・鬼の種類がちょっと少ない
一作目なので仕方ないと言えば仕方ないが。
・一部の鬼の動きが酷い
延々と地面に潜って逃げ回る鬼、延々と空を飛び回る鬼
一撃で即死または瀕死の広範囲攻撃を連続で放ってくる鬼
この卑劣さ、G級
ロードは早いけど、これらの鬼の卑劣極まりない動きのせいで快適さはちょっと微妙
(ラスボスよ、貴様もう少しおとなしくしてられんのか・・・)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
BAD/REQUEST
・仲間との友好度があっという間に上がってしまう。何か必死に苦労を重ねて培われる友情感は無い
・鬼の種類の少なさ。特に雑魚の色違いさんまたスか感。仕方ないんだけど
・本当に戦闘特化したので戦闘以外は狩りゲーとしては「一応色々あるけどどうでもいいよね」感
・キャラメイクの幅が正直狭い。折角特徴的な武器があるんだからもっとゴリマッチョとか作りたい人もいるだろう
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
BAD/REQUEST
・NPCが考えられない動きをする
goodと相反するまではいかないが賢いわりに
なんども同じ失敗を繰り返す、タマフリの配分を全く考慮しないなど
所詮はプログラムの粋を抜けない動きをする
加えてボス戦時に走り回る以外に何もしないことも多々ある
あまり賢すぎてもダメだとは思うが何度も何度も同じ攻撃喰らってると流石にイラつく
連続狩猟?もあるのだがタマフリの配分をしない為後半は死にまくる
あとNPCがそろって死んだ場合、自分が助けることになり(もちろんソロ狩猟続けてもいいけど)
敵の攻撃をかわしつつ復活させるのはとても難しい
・武器防具の種類
goodでは遠近両用であることを挙げたが
登場する鬼の種類が大型・小型合計して24種と少ない
(実際?は大型全24種(通12・亜12)+小型26種(通12・亜&希14))
さらに下位上位の区分けがあるため水増し感が大きい
その弊害は武器防具の作成にも顕著にあらわれており
今倒した鬼の武器防具は次の段階でつくるそれには全く勝てない
結果武器防具はさっさと入れ替えてすすめることになりかなり存在意義が薄くなる
・ミタマの入手法
goodではミタマは種類が豊富でそれぞれのタマフリで個性が出せると書いたが
普通にやっていると入手が難しい
ミタマの入手は「ストーリーに沿って入手」「大型・小型の鬼を倒す」「仲間のミタマを分けてもらう」であり
ストーリーをすすめれば1と3は問題なく終わる
しかし2に関して、武器と融合して強い?武器を作るなど
目的がある場合とんでもないイバラの道になる
なんせ出ない、加えて特定の鬼からしか出ないものもあり作業を繰り返すことになる
どうしても揃えたいスキル構成を決めてしまうとご愁傷様ってな感じになる
・狩りゲーなんで
鬼にこちらが手出しできない、一方的に被弾させられる攻撃がある
上手くなれば避けられるようにはなるが攻撃できないのは変わらない
・オンライン共闘
wifi環境もしくはアドパあればオンラインでPTが出来るのだが
鬼の体力が4倍で固定、チャットなし、当然のラグあり
作戦立案など意思の疎通は難しい
オン上で攻略しようとすると悲しいことになる
攻略はオフラインで行い楽しむ為にオンで遊ぶのなら全く問題ない
・ミタマの音声
リバーブかけすぎで何しゃべってるのかわからない
声優が少ないことを隠すような手法で調整するのはいかがなものかと
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
76pt
BAD/REQUEST
悪い所はほとんど見つからないぐらい
素晴らしいゲームですが
不満があるとすれば女の子向けの装備が少ない…
主人公が可愛すぎて鎧を着せたくないです笑
後は鬼の種類が少ないのが不満です(´•ω•`)
少ないと防具も限られてきますね…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
77pt
BAD/REQUEST
武器の馴染み度:
最悪。やりこむほどに。
武器は作成しただけではただの棒で、これを使い込まなければ実践仕様にならないのですが、
後半に移るにしたがい馴染むのは遅々となり、合成武器という特別なものとなれば苦行と化します
しかも強化したからといって強くなる保証はなく、種類によっては金属屑です。
こういう具合なので他武器に浮気するという遊びを躊躇してしまい、
ただ「馴染み度がウザい」という不満だけが残ります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
BAD/REQUEST
武器の馴染み度が難易度によって増減が変わらないようなので、上げるのに結構時間がかかります。
派生は全く異なる属性になってしまう事が多く、それぞれの属性に対応した武器を維持したい時に困りました。
前述したタマハミ状態になった時に地中に潜って殆ど出てこない敵がいるのですが、シングルプレイだと見てるだけの時間が多く、だれました。
同じく武器強化についてですが、強化素材がほぼ出揃わないと何になるのか分からないのはちょっと不親切かなと思います。
ミタマは敵のドロップで入手する事が大半なのですが、中にはソウルサクリファイスでいう心眼を使わないと見えない雑魚敵が持っているものがあって、出現もドロップもランダムです。
出現かドロップかのどちらかを確定にしても良かったんじゃないかと個人的に思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt | 3pt |
79pt
BAD/REQUEST
・敵の行動がうざい
うざくない敵のほうが少ないぐらい、何かしら問題抱えてます
ひらすら走り回って攻撃できないとか、うまく攻撃当てないとほぼ地表に出てこない潜って移動する敵とか、表層破壊するたびに一定時間後に自爆する殻を残してくるから祓わなきゃならないとか
そのほかにも攻撃一つ一つの範囲が明らかに広すぎたりします
攻撃自体のリーチが露骨に長く広いうえに予備動作も少なく、どいつもこいつも回転攻撃をやたら多用してくるせいで、近接系はどこいても巻き込まれる可能性があります
先行入力ききがちで硬直も長く回避も弱いので、相手の攻撃タイミングで近くにいるときはほぼ運かと
攻撃無効スキルなどはあるんですが、ゴッドイーターのように見てからカバーするのはかなり難しいですし、モンハンのように読んで回避するのも結構きついです
・武器のパラメータ
全体的にかなり適当に振られてる気がします
モンハンやゴッドイーターでは、高ランクの(≒作成難易度の高い)武器のほうが原則として威力が高いので、同ランク内で強い弱いはあっても、別のランクでは優劣が大体はっきりと出ます
しかしこのゲームはなぜか、高ランクの武器のほうが強いとは限りません
また、武器を派生させると属性がコロコロ入れ替わり何故か急激に弱くなったりもします
しかも作るのが難しい武器はこれまた何故か大半産廃です
全武器コンプのトロフィー以外の理由で武器集める必要がありませんし、他の方も言ってるとおり馴染み度上げなきゃ入手できない武器もめんどくさいだけだったり、正直集めるのがあんま楽しくないです…
・会心
会心自体はいいのですがシステム的にかなり優遇されてるので、会心付かない武器が…
細かい使い分けをしたほうが早くはなるみたいですが、後半は複数討伐ばかりで属性合わせるのも難しいので結局汎用性の高い装備に落ち着きます
上の産廃+装備集める楽しみが薄い問題の一翼を担っています
・ミタマ
出現するかどうかランダムで、一部のミタマに至ってはドロップ敵の出現自体も低確率という
数自体多いのでもう少し集めやすくしてほしかったです
あとミタマのスキルは都合10個の中の3個しか選べないのですが、一旦Lv1にリセットする→金を使ってLvあげながらスキル選ぶのは正直付け替えるのが面倒だったので、
登録装備にミタマのスキル構成自体をセットしておきたかったです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
武器の馴染み度システムは序盤こそサクサク上がるのでいいのですが中盤以降はなかなか上がらなくて苦労します。攻撃力、属性、会心のみならまだいいですが、ミタマ装備数にまで関わってくるので質が悪いです。どいうのもどんなに強力な武器でも強化したてだとミタマ装備数が1に戻るのでスキル選択の幅が狭まります。戦術によってはスキル装備数はかなり重要になってくるのでこれはかなりのマイナスポイント。
中盤以降の鬼の動きがなかなか嫌らしいです。避けにくい攻撃してくる奴、ワンパターン戦法な奴、超速部位再生する奴、空中からずっと俺のターンしてくる奴、などなど、なかなかこちらの戦意を削ぐようなことばかりしてくれます。最初の2、3回ならまだ我慢出来ますが、そう何度も何度も戦って素材集めしようとは思えないです、ストレス溜まります。あとNPC含めた多人数プレイが前提のゲームなので雑魚鬼の耐久が無駄に高くてこれもイライラします。
今作は道具の概念が無いので良くも悪くも戦闘が単調になりがちです。基本武器で殴るだけ。モン○ンのように道具を駆使して戦うということはありません。
ミタマの総数が多い割に入手が難しい。通常のプレイでラスボス倒した時点では30から多くて40くらい。自分はオフの上位をほぼ全部終わらせてオンを進行度九まで終わらせた時点でようやく半分くらいの94集めました。ミタマを全種類獲得しようと思うとさらにこの倍近い労力がかかると思うとげんなりします。もう少しミタマの入手確立高くてもよかったかな・・・。ミタマ全取得のトロフィーもあるのでトロ厨の方は覚悟しておいた方がいいです。
これは1作目だから仕方ないといえば仕方ないですが武器の種類も鬼の種類も少ないです。ラスボス、小型の鬼を含めて全ての鬼に亜種が存在しますがモーションもそんなに変わらないです。
あと弓が優遇され過ぎな気がします。今作は部位破壊がかなり重要故必然的に部位破壊がしやすい武器が使いたくなるのですが、弓は遠距離から難なく高所の部位破壊が狙えるのに対して近距離武器は高所の部位破壊が難しいです。太刀、手甲に至ってはもうほぼ不可能と言っていいくらいです。さらにGOODでも述べたように近距離武器と遠距離武器で防具も一緒なので正直近距離武器使うメリット無い気がします。
オフの中盤くらいまでは味方がかなり強いうえストーリー上強制的にNPCがついてくるクエストもあるのでソロでの達成感を求める方にはあまり向いてないかもしれません。中盤以降、特にオンの方は味方が弱くバッタバッタ死ぬのでそれはそれでストレスが溜まりますがw
HPが0になって倒れても一定時間以内に鬼祓いすることで復活させることができるのですが、これは1死に対する緊張感の低下に繋がるので個人的にはBAD。
NPCは部位破壊など気にせずにごりごり攻撃していくので、あともう少しで全破壊というところで討伐してしまうこともありイライラします。指定部位を狙わせることは出来ないにしてもおおまかでいいので攻撃優先、回避優先などの作戦指示が出せると良かったです。
オンのインフラ、アドホックモード時に敵の体力に補正がかかるのは良いのですが補正が効き過ぎかと・・・。2人(+NPC2人)でやったときソロ(+NPC3人)でやった時より討伐に10分近く時間がかかったのにはさすがに萎えました。
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
■言ってみればモンスターハンター
|戦闘中、ミタマや鬼千切といった独自のシステムを除けばモンハン同然。
|アイテムの採取も無双のように箱を壊す→オートで入手。ではなくゴミ拾い。
|狩りゲーでは最新作のはずが、システムは古いままの印象が強い。
|ゴッドイーターのようなスピード感もなければ、ストーリー重視でもない。
|モンハンと差別化を図りたいのであれば、独自のシステムがもっと欲しい処。
■カブトの表示ON/OFFを…
|女性キャラを使っている人は想うだろう。「兜の表示ON/OFFが欲しい」
|せっかくのキャラクリが兜によって隠れてしまう。非常に残念だ。
|大半の兜は顔以外見えなくなってしまう。この声は多く聞くので修正が?
■システム面でまだ不満点が残る
|クエストクリア時にアイテムが満杯の場合、アイテムを売却する画面に入る。
|全部売却する場合は問題ないが、個別で得る場合は複数選択ができない。
|これが以外と面倒であったりする。
|アドホック時、クエストカウンターにてクエストを閲覧中または受注後に
|他の参加者がログインしようとすると通信失敗になることが有る。
|これは仕様なのだろうか。