討鬼伝 レビュー
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ユーザーレビュー
487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
90pt
GOOD!
・グラ
携帯機のゲームではジャギが目立つものですが、今作には殆ど無し。「それほどでもない」と書いている人がいますが、据え置き機のそれと比べていらっしゃるようなので論外でしょう。背景や敵キャラのグラが丁寧なので、違和感は覚えません。PSP版は流石に分かりませんが....
・システム
戦闘画面で使用するアイテムはミタマのみ。素材の調合や必要性などは低め。一長一短だとは思いますが、煩わしさが無い分とっつきやすいです。武器もそれぞれ個性的で、特に鎖鎌と槍は使いこなせると癖になるかも。
全体のバランスも良く取れていると思います。ヌルいよりは手応えある方が好きなので...
そして何より、システム周りでのストレスが全く無い! ローディングはとても早く、長くても5秒くらい。MHPシリーズでイライラしてたので、特にこの点は驚きでしたね。Vitaだからかも知れませんが.....
・NPC
各味方NPCにそれぞれストーリーが用意されており、チャプターを進める毎に話が展開していきます。挿入されるムービーも文句無しの出来です。みんな魅力的。
ソロの場合(マルチ未経験です)、最大3人まで連れて行けます。頭悪い、とありますが、自分は特にそう思いません。寧ろ良く出来てると思います。適切なところで援助してくれるし(回復してくれる那枝は重宝します)、ゲームバランスがマルチでのプレイを前提としているバランスのように感じられたのでありがたいです。
・音楽
特に耳には残りませんが、「和」を舞台にしたゲームという事で適切な選曲だと思われます。一個ぐらいはゲームのテーマソングと呼べる曲が欲しい所ですが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
グラフィックス:Vita版です。文句なしで綺麗です。正直Vitaのゲームでも「これでVitaで出すの?」というような、そこまでグラが綺麗かつリアルでないゲームはありますが、このゲームに関してはとても綺麗です。PSP版は分かりません。
サウンド:これは個人的に満点です。和風な音楽で、かつ和風過ぎず、とても聴いていて心地いいです。音楽が存在を主張しすぎていないのも良いですね。
熱中度:満点です。もともとモンハンファンだったのでこのような狩りゲーでちまちま装備を作り上げていくゲームは大好きです。久しぶりに時間を忘れてプレイしてしまうゲーム。部位破壊によるレア素材がなかなか手に入らないと「あと1任務だけ・・」とやめどころが分かりません。
快適さ:4点。正直文句ありませんが、街中でたまに処理落ちが発生し数秒動きが遅くなることがありました(木の周りや、草むら)ですが、気にならないレベルです。シングルメインですが、ちょっとやってみた感じはオンラインも特に問題ありません。
満足感:ストーリーはクリア済みですが、マルチやマルチのための装備作成等でこのようなゲームには正直終わりがありません。上記すべてを含めて満点です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
96pt
GOOD!
Vita版 MHP2 MHP2G MHP3 MH3G プレイ経験あり
オリジナリティー:いわゆる狩りゲーでモンハンやゴッドイーターと似ている点が多々ありますが、アイテム性を無くしたミタマシステム、そしてこのゲームの肝である部位破壊の仕様が斬新なため今まで経験したことの無い程の爽快感を生み、うまく差別化できているのではないかと思います。
グラフィックス:ゲームのおもしろさにグラフィックの良し悪しは関係無いと思ってましたが、そんな考えも吹き飛ばしてしまうほど素晴らしいです。ゴウエンマの質感やばすぎです。
サウンド:和の雰囲気がよくでていると思います。またタマフリ中のミタマやNPCもしゃべります。こういうのが地味にうれしいです。
熱中度:今は寝る時間を削ってプレイしています。休日が待ち遠しいです。
満足感:私は期待していただけに最初の体験版で絶望を味わいましたが、たったの2ヶ月でここまで仕上げてきたのかと驚愕しております。こんな満足感を味わったのは初めてプレイした時のモンハン以来です。
快適さ:これだけ美麗なグラフィックなのでロードは当然長いと思いきや、全て一瞬です。一番長いであろうクエストの出発でさえ3秒もかかってないと思います。一度プレイヤーの自宅のムービー再生をやってもらえればわかりますが、あっという間に再生されます。操作に関してもVitaのセレクトボタンは構造上押しにくいのですが、発売初日のパッチでタッチパネル右隅に鬼の目を割り当て出来るようになって格段にやりやすくなりました。パッチ対応を含めて討鬼伝のスタッフの技術力の高さに驚いています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
98pt
GOOD!
簡単に言うとモンハンタイプの狩りゲーなんですが、純和風の世界観というのが気に入りました
日本が舞台というわけではなくおそらく架空の世界だと思いますが
この世界観に、さらに純和風で重厚なBGMが色を添えます
和楽器を使ったサウンドは必聴!
とても荘厳で華麗な世界を表現出来てると思います
このあたりはさすが無双で定評のあるオメガフォースといったところでしょうか
グラフィックは所謂ドットバイドットで、三國無双NEXTと同じくVITAの最高峰といえるグラフィックです
素材を集めて武器や装備を作って強化していき、自分のキャラの見た目が変わっていくこの手のゲームにおいてかなり重要なファクターですね
美しいグラフィックで凝ったデザインの装備がきちんと反映される
これだけで大満足です
アクションはモンハンよりは素早く軽い感じですが、無双よりは重いといった感じです
モンハンのアクションがストレスな人にはちょうどいいバランスだと思います
部位破壊が必須なシステムとなってるため、敵の部位を切断する必要があるのですが
この切断がとても気持ちがいいのです
斬る楽しさに特化してる、とでもいいましょうか、さすが無双のチームだけのことはあります
ある程度弱らせた敵の部位を一気に破壊する大技が決まった時は気分爽快!
このゲームの独特なシステムとして、ミタマというものがあります
これはソウルサクリファイスの魔法のような特殊能力で、回復やサポートはこのミタマを使います
ですので戦闘中に使用するアイテムというものは存在しません
しかしアイテムではなくミタマという特殊能力を採用したおかげで道具の範疇に収まらない多種多様な効果を発揮でき、さらにいちいち補充の必要もないという、個人的にはいいことづくめのシステムでした
そのミタマというのは実在した歴史上の日本の偉人の魂で、それらを集めるのもこのゲームの醍醐味と言っていいでしょう
この魔法のようなミタマシステム、そして武器や防具を作りあげ、過去の狩りゲーの中でおそらく最も美しいグラフィックでそれらが反映される
まさに、ソウルサクリファイスとモンハンのいいとこどり、そしてそれらを高次元で作り上げた、という感じでしょう
そしてこのタイトルにもソウルサクリファイスやゴッドイーターのような、しっかりした凝ったストーリーがあります
NPCのAIも優秀で、敵からの採集(ちょっと違いますがその辺の説明は省きます)も勝手にやってくれたり、回復や補助もちゃんとしてくれます
マスコット的にしか役に立たないオトモアイルーとちがってしっかり役に立ちます
ミタマによる幅の広い戦略性、賢いNPC、そして力の入ったストーリーやキャラクター
これらによって、一緒にプレイする人がいないときには1人でのプレイも十分楽しめるものになってると思います
エリア間のローディングは皆無、アドホック通信だけでなくインフラストラクチャーによるオンラインプレイ、そしてアドホックパーティにも対応していて、あらゆる部分においてかゆいところに手が届いていて文句ないです
VITAで狩りゲーがやりたいって人には今1番おすすめできるタイトルです
ソウルサクリファイスも面白かったですけど、やはり素材を集めて装備を整える楽しみがあるこちらに軍配が上がります
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- 2017/03/30
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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バレットガールズ2
GOOD!
モンハン→2nd,2ndG,3rd,3G ゴッドイーター→無印,バースト クリア済み
■オリジナリティー
分かり易い狩りゲー。UIなどのシステム周りはゴッドイーターよりもモンハンに近いです。独自部分での快適性などは後述しますが、モンハンを洗練した進化系といった所。その為完成度は高いもののオリジナリティと言う意味ではあまり飛びぬけた部分は無いかと思います。
しかしながら、ふんだんに盛り込まれた「和」テイストは好きな人には堪らないかと。
初期の「鬼武者」シリーズの様な雰囲気を感じれると思います。
また、ミタマシステムは独自性と快適さを兼ね備えています。詳しくは快適さにて。
■グラフィックス
これが本当に携帯機のアクションゲームなのかと疑いたくなってしまう程の出来です。
人物、背景、鬼、どれも文句の付けようがありません。
■サウンド
強く印象に残る曲などはありませんでしたが、「和」の雰囲気を引き立てる曲は良く出来ていると思います。
■熱中度
ストーリーがあるのはやはり嬉しいですね。流石にGE程ガッツリとした演出は多く無いですが、ゲーム部分に熱中したい人でもテンポを阻害されない程度という事で絶妙な配分だと思います。私はストーリーの続きが気になってガンガン進めてしまいました。
■満足感
非常に素晴らしいです。ボリュームも十分ありますし、発売日に買って良かったと胸を張って言えます。
■快適さ
討鬼伝が他の狩りゲーに対し一番差を付けた部分がここではないかと思います。
マップはモンハンのようなエリア区切りなのですが、移動時のロードは一瞬。ここに限らずロードは非常に短いです。
また、ミタマシステムによって消費アイテムの概念が消えた為、出発前に消費アイテムの補充という手間が消えています。罠や回復など、他のゲームでのアイテムにあたる部分は全てミタマの付け替えだけでOKです。