討鬼伝 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
478人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・面倒なマップ間移動がなく、即戦場。単純明快でとてもおもしろい。
・ミタマでサポートしたり蘇生させたり共闘感がある。
・チャットはテンプレからの選択のみだが、互いに気に触ることを言い合わずに済むのでCool。
・自分の武器と装備品に耐久度があって壊れるという、ありがちな設定が一切排除されているのが良い。
・回復薬を大量に持ち込んでひたすら連打という、ありがちなシステムが一切排除されているのが良い。
・ミタマシステムはペルソナのようなイメージで、主人公はワイルドの能力。主要キャラと親密になることでミタマの分霊ゲット。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・グラフィックは綺麗
多分、PSVitaのゲームの中でもトップクラス
ぼやけた感じもなくジャギもほとんど目立たない
鬼や装備の質感も見事なもの。
・ミタマ
スキルが増えるだけではなく、タマフリ(補助技のようなもの)が使えるようになる
戦闘中に攻撃力を強化したり体力回復をするために必須になるミタマですが、どれも個性的で良い思います
「伊達政宗」や「坂本龍馬」など、みんなも知っているであろう人物のミタマも数多く出てくる
(個人的に一番気に入ったミタマは、癒やし系の「清少納言」)
・戦闘が爽快
ちょっとモッサリした感じはあるものの、部位破壊に成功したときや敵をダウンさせたときは気持ちいい
そして、ダウンしてひっくり返ってもがいてる敵を、全員でフルボッコにするのも爽快。
ちなみに、武器の切れ味が悪くなったり、時間経過でスタミナの上限が減ったりしないのもよかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・抜群にして圧倒的に爽快なボスバトル。最初は「どうやってこんな奴に勝つんだ?」というくらい敵が固くてダメージが通らないのだが、部位を破壊してからの爽快感がヤバい。前半の絶望が後半の逆襲に変わる感覚が最高
・超美麗グラフィック&2Dと3Dの全くの違和感の無さ。コエテクのお家芸とも言えるが、それにしても恐ろしい
・ロードが短い、とにかく短い。メディアインストールしたモンハンP2Gをvitaでやるより早い
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・狩りゲーであるにも係わらずNPCが強い&賢い(badあり)
なかなか共闘しているとはいえない、今までのNPCよりも役立つ部分が多い
回復・復活・援護などいろいろと力を貸してくれる
・戦っている鬼の形態が前後半でガラリと変わるものがいる
飽きずにダレずに戦える
・アクションよりな挙動
いちいち武器を出したりしまったりしないですぐさま走り出したり
タマフリ(装備品に付与された効果のある術のようなもの≒パッシブスキル)も
すぐに使用でき、スピーディーな印象
旋回・狙いつけもスムース
・ミタマ&タマフリ(badあり)
ミタマ(武器に装備するパーツのようなもの:前述したパッシブスキル以外にアクティブスキルあり)も
種類が豊富(公式には200?)、豊富すぎて全種集めるのは至難の業(badで詳しく)
1種10段階に成長させられ、成長時にスキルを1つずつ習得する
それの入れ替え(アクティブの方は1ミタマで3つまで、パッシブの方は4種で決まっている)で
自分のプレイに合わせた個性が出せる
・防具
防具は遠距離も近接も同じものを使う
同じ程度の素材を使っても遠距離武器の防具がなぜか防御力が低いという
納得できない仕様がない
・ハク
この世界には通貨代りに「ハク」というものが用意されていて
任務成功で、所有品を売ったりして手に入れることが出来る
それを使用して武器・防具作成(もちろん素材も必要)やアイテム交換、ミタマの強化を行う
無駄に○○ポイントなどを用意せずどこでも一貫して使える手段があることは嬉しかった
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
76pt
GOOD!
グラフィック:もう最高としかいえません(´•ω•`)
水もすごく綺麗に映えるし、壊れた建物等を見物したり
鬼の質感がヌルヌルした感じで本当の生き物みたいです。
音楽:捜索中はゆったりとした音楽ですが、ボス戦の時の音楽との違いがすごいです。
システム:鬼千切りが爽快です。
空中攻撃の合間に鬼千切りをして、当たればすごく嬉しい。
天狐派遣ですが、討伐に集中しすぎて
自宅に取りに行くのを忘れてしまいます笑
キャラメイク:女の子キャラがとにかく可愛い!!
ミタマシステム:架空の人物ではなく、ほとんどが
実在していたとされる人物なので
歴史についても勉強できます(*´-`*)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
77pt
GOOD!
熱中度:5
結果的に200時間近くプレイしてますので……
1プレイが短い、武器の個性が際立っている、コンプ+強化要素であるミタマがバラエティに富んでいる、オンがやりやすい
グラフィック:4
綺麗です。普段は鬼に注目し全体を見てないのですが、ふと雑魚敵をアップで見たときなど、
「君、すぐ昇天する割に繊細なグラやん」
と驚いたりしました
満足度:4
まぁ、200時間近くプレイしてますし……
ただ不満がないわけではないので-1ptです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
前評判は高いのに、中身が伴ってないゲームが続きウンザリしてる時に勧められました。マルチ、シングル共に上級に上がりたての現在の評価です。
選択する武器やミタマによって、スタイルと難易度が変わるのが面白いです。トリッキーな武器とそれを生かすスキルのミタマを装着すると、空中戦メインで地上に居る時間が殆ど無いような戦い方が出来ました。詰まった時にこれらを見直して攻略するといった、非常にやりがいのあるものになったます。
ストーリー部分も綺麗にまとまっていて満足です。主人公が何もしてないのに妙に持ち上げられたり、空気になる事もなく伏線も回収されてましたし、ストーリーにそこまで期待してはなかったのですが、クリア後のやり遂げた達成感があります。
部位破壊が爽快です。手足を飛ばして一部の攻撃を制限出来たりするので、有効な武器で挑もうと戦闘がマンネリ化しなかった。部位破壊をしてからのラッシュはレギンレイブを思い出します。
大型鬼は体力とともにマガツヒ状態からタマハミ状態に。いわゆる形態変化をするのですが、これも斬新で面白い。敵によっては見てるだけの時間が長かったりと後述する短所にも繋がりましたが・・・
オンラインマルチは進行度と部屋主の傾向が外からすぐに分かる上に、低い進行度の人に合わせてのみのクエスト受注しか出来ないので寄生のようなトラブルが発生しにくいように思います。
後、エラーが非常に少ないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt | 3pt |
79pt
GOOD!
・戦闘システムが楽しい
ぱっと見モンハンですけど、部位破壊を主軸に置いた戦いで本質的に大きく違います
破壊した部位を攻撃するか表層破壊をすることで初めて体力が減らせ、壊した部位は祓う手間をかけなければ一定時間で回復するなど、戦いの流れを考える必要があります
・武器の個性が魅力的
武器の種類自体は6種類と少なめですが、どれも魅力があります
空中飛び回れる鎖鎌、敵を登っていける双刀、敵に傷を負わせることで決め技の威力が上がる太刀、タイミングよく押すことで会心を連発できラッシュ力も高い手甲、溜め技メインになる槍、部位破壊を狙いやすい弓と、一長一短がありバランスも悪くないと思います
ミタマと組み合わせることで色々なことができるのも面白いと感じました
・ビルドを考えるのが楽しい
武器以外にもミタマによるスタイル・スキルで立ち回りが大幅に変わるのは同種類のハンティングゲームにありませんでした
たとえば、背面から攻撃すると会心率が上がる+会心時スタミナが回復するのを組み合せる等々
ネトゲやハクスラのビルドを組んでる感じが近いと思います
武器の数は少なめながら様々な型があるので、ビルド考えるのが好きな人はハマれます
・グラフィック、BGM、世界観、ストーリー
グラフィックも綺麗ですが、BGMと合わせて世界観作りがいいと思いました
和風な感じよく出てます
キャラごとにそれなりに掘り下げてくれてますし、テンプレ気味ですが嫌われそうなキャラもいないのでストーリーは万人向きだと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
画質はかなり良いです。これやった後に某神喰いゲーの体験版やったら画質の違いに驚きました。間違いなくVitaソフトの中ではトップクラス。圧倒されること間違いなし。
基本骨格部分はモン○ンと一緒なのでモン○ンやってた方なら難なく馴染めると思います。
なおかつモン○ンよりもシンプルで、ありとあらゆるめんどくさい要素(道具管理、大型モンスターのエリア移動など)が排除されているので狩りゲー初心者に向いてるゲームだと思います。
モン○ンは防具の組み合わせによるスキル管理でしたが、今作はミタマによるスキル管理なので全く同じ装備でも容易にスキル変更が出来る点が良いです。また同じ武器でもミタマの組み合わせによってガラッと戦闘スタイルが変えられるのでプレイヤーの個性が出やすくて良いと思いました。ミタマシステムは個人的に今作で一番評価できるポイントだと思います。コレクションとして集める楽しさもあります。
近距離武器と遠距離武器で防具に差が無いので、わざわざ作り直したり装備を替える必要がない。(ただしBADもあり)
鬼千切りシステムによって部位を一撃で撃ち抜く爽快感はなかなかのものです。この爽快感はモン○ンでは味わえませんね。
ストーリーは王道ですがクリアまでのモチベーションアップ効果は十分あったと思います。仲間もなかなか個性があって愛着がわきます。初穂ちゃん可愛い!
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バレットガールズ2
GOOD!
■ωフォースが放つ狩りゲー
|無双シリーズで有名なコーエーテクモのωフォースが開発しています。
|国産ゲームではシェーダーなどが他メーカーよりもキレイだったり。
|キャラグラも、国産の中ではかなりいほう。
|それが今作でも十分に反映されています。非常に綺麗です。
|ソウルサクリファイスのようなゴマカシは一切ありません。
■「和」を強調した新しいゲーム
|モンハンから広がりつつある狩りゲー。しかし"和"を題材としたものはなかった。
|それゆえにか、新しい感覚を覚える。そんな気がする。
|BGMも"和"を強調しているが、強調しすぎているわけでもなく丁度いい具合。
■迫力の部分破壊
|本作の最大の特徴でもあります。腕も脚も吹き飛ぶ迫力の演出。
|なによりも、部分破壊をする楽しさ。いままでのゲームには無かった爽快感。
■面倒さを根本から見直し快適に
|ミタマシステムにより、事前に準備するものは装備品のみになった。
|回復アイテムや補助アイテムの準備は一切ナシ。ミタマは非常に便利だ。
|また、入手したアイテムは自動的に箪笥に送られるため、
|自宅に戻ってアイテム整理をする必要が一切ない。とっても快適。