フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
45pt
GOOD!
「荊」システムは非常に爽快。壁や障害物を起点にびゅんびゅん飛び回れる。
戦闘においても重要で、荊の種類ごとの特殊効果に加え、敵に張り付く、敵の上をとる、距離をとる、股を抜けるなど様々なことに活用できる。
キャラクターメイキングの幅がかなり広く、服の色はパーツごとに変更可。自分と相棒の二人分楽しめるのも良い。
相棒に関してはある程度声も調整でき、好きな言葉を言わせることができる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
44pt
GOOD!
・こだわりの見える世界観。
ディストピアものと言えば良くあるが、突っ込んだ設定はなかなか面白い。
ビジュアル的にも高インパクト。
・茨による高速移動や上下移動、それらを駆使しての戦闘は爽快感がある。
・武器の収集、強化や改造など、突き詰めようと思えばやり込める要素は多い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
独自の設定や世界観で、雰囲気はSFの様相を漂わせながらゲームの難易度はどこかレトロゲー的。
TPS部分や荊のワイヤー移動は確かにロストプラネットの感覚。ダッシュや荊を打ち込むことで高速移動するのでさらに展開は早い。
荊の存在は非常に大きく、快適な移動と万能性は、やはりこのゲームの象徴であると言える。
そこに近接武器類のアクションが混ざってモンスターハンターのような要素もある。敵に張り付いたり部位を溶断したりといった要素を足して、できることはもっと多い印象。
両方の要素が加わってフィールドを立体的に移動、戦闘することが出来て他のゲームには無いアクションが楽しめる。
武器にハクスラ要素も付随されていて、極めようと思うと天井の高いゲーム。
戦闘中にできる行動も非常に多いので、ここまでガチガチにアクションするゲームは久しぶりだな、と思わされた。
インフラ対応前の現在でも仲間のNPCと共闘するのは楽しい。「うまく使えば」指示次第で思ったとおり動いてくれる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
67pt
GOOD!
■イバラシステム、溶断、世界観、監視者(パートナー)が素晴らしい
進撃の◯人を参考にしたか否かはわかりませんが、イバラシステムを採用したことに感動しました。地面の高速移動、壁への張り付き、大型敵への瞬間移動などこれからの可能性を感じました。
また、溶断はクセになります。大型敵のやっかいな部位をいち早く溶断して丸裸(?)にし、敵の強さが格段に下がっていくことが快感になります。
あと、「生まれることそのものが罪。懲役100万年。自由になりたければ刑期を減らせ。」などはいままでに無い(?)設定で面白いです。システム面での酷評を色々受けてはいますが、この設定を考えた方に賞賛を送りたいです。
最後に、最初から監視者という名のパートナーがつくのですが、色々意見は別れるものの私は非常に良いと感じました。キャラメイクもそうですが、やはり戦闘中の持ちつ持たれつの関係性に新鮮さがあります。敵の砲撃の中、何も考えずに蘇生をしにきてくれる姿がなんとも。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
32pt
GOOD!
・設定
最初の設定はディストピアものらしく、反抗的な態度を取ったら罰則、
横になっても罰則。常に監視兼パートナーのアンドロイドが自分と共に行動し、
必要以上に歩いても罰則…とがんじがらめのスタート。
戦闘で貢献をしていくうちに得られるポイントでそれらの権利を解放して
少しずつ自由を勝ち取っていくと言う設定は、ディストピアもののスタンダードでは
あるものの、今まで似たようなゲームをやった事がありませんでした。
中盤以降は崩壊しますが、それまでは設定を楽しめました。
・アクション
荊を使った移動など、爽快感がある点は良かったと思います。
巨大な敵に貼り付いた状態で相手のパーツを一つずつ切り落として行くのは
楽しいですし、振りほどき攻撃をジャンプで離脱してかわして空中でまた相手に荊を撃って
貼り付く…など華麗なアクションを決める事ができます。
完成度はかなり低いと言わざるを得ませんが、基本部分の理念は面白いと思います。
良い所はこのくらいでしょうか…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
38pt
GOOD!
狩りゲー+TPSといったゲーム性に加え荊を使った機動(所謂ワイヤーアクション)で
これまでの狩りゲーにはなかった立体的な戦術を取れます。武器の種類も多く、
プレイヤーごとに好みの戦闘スタイルを選べるのあたり戦闘面での自由度は高いかもしれません。
インフラがまだ始まっていない現在では(2014/7/6)頭の悪いNPCとの
連携の為にとれる戦法は限られていますがこのゲームが真価を発揮するのは
恐らくインフラ要素が解禁されてからだと思っています。
まあ、初めから付けて発売しろよとも思うのですが……。
Vitaでも最上級のグラフィクながら広い上にオブジェクトも多いマップで
プレイヤー側キャラ8人と小型の敵多数に加え大型アブダクター3体が同時に動いても
敵キャラ出現時以外に処理落ちの一つもないのは素晴らしい事だと素直に称賛できます。
キャラメイクも体型から身長、パーツの大きさまでかなり細かく設定できます。
肝心の顔パーツの種類が少なめで髪パーツや声の種類も似たり寄ったりな
ものが多くテンプレから大きく逸脱したキャラを作ることは難しいでしょうが
それでもここにケチをつける人はあまりいないでしょう。
世界観も一見良さげ。世界滅亡待ったなしな状況の狩りゲーは数多くありますが
ディストピアを主題にしたものはこれが初めてでしょう。数多くの理不尽な
規則に縛られながら己が力で前に進んでいく感覚は悪くありませんでした。
(ただディストピアの肯定をしている様で気分が悪くなる一面もあったのですが)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 1pt |
26pt
GOOD!
■イバラシステム
このゲーム唯一の良い点であり全て。最初は慣れるまでは従来の狩りゲーのように地面を走り、回避ボタンで攻撃をよけるのですが、慣れてくると移動、回避、攻撃のすべてで活用できるようになります。
また、大型の敵にイバラで張り付き、部位を溶断して切り落とすのは楽しいですね。スピードや立体感のある移動が楽しめます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 2pt |
46pt
GOOD!
世界観・イバラシステム
この2点は本当良い
MAPに高さが加わる上に、他PCとの協力ができ、これぞ共闘と言う雰囲気を味わせてくれる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
37pt
GOOD!
世界観
茨アクション
ハクスラ要素(武器のランダム性能)※改善の余地はありますが
この3つは良かったと思います。
特に茨アクションについては種類がわかれていたり操作が快適な点は良いと思います。
そして、これだけです。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
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ザンキゼロ
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戦国無双 Chronicle 3
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バレットガールズ2
GOOD!
・アクション
GOD EATER2(GE2)と比較すると、また違った爽快感がありました。
GE2では超高速アクションによる爽快感であり、フリーダムウォーズの爽快感とは、敵の部位を破壊(溶断)したときにおこる爽快感である。(一部の武器による)
また、超高速立体装置“茨”は戦闘の幅を広げ、空中で相手を倒すことができ、空中を高速移動できるゲームが珍しかったので好感が持てた。
・操作性
自分の好みや戦闘スタイルに合った操作コマンドを選べるのも良かった。
・オリジナリティ
懲役100万年や、PT法、都市国家対戦などのシステムもオリジナリティがあって非常に良かった。
懲役100万年…生まれながらにして、消費するだけのものはPT法に基づき、100万年の懲役が与えられ、ボランティア(ミッション)を成功させ、資源を納品することにより、自分の刑期をなくしていくことができ、達成感がある。
PT法…咎人たちが収容・監視されている牢獄都市“パノプティコン”(PT)を存続させるための法であり、厳しいルールを守らなかった者には懲役が加算されるシステムとなっている。
都市国家対戦…自分が所属するPTを47都道府県の中から選びその所属PTのために貢献することで自分のPTを発展させることができる。しかし発展し過ぎた都市には浮遊都市“天獄”から“天罰”が起こるので順位は毎回変わってくる。