フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
567人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 2pt |
46pt
BAD/REQUEST
多々記載されているが敵AI。
本当に神ゲーになれる要素が十分あるゲームをただのストレスゲーにしてしまった。
AI改善アップがあるらしいので、それまでは我慢してみる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
46pt
BAD/REQUEST
・快適性
エリア移動や武器やアイテムの生産に時間がかかる。
特に武器やアイテムの生産に時間がかかるのに何の面白みがあるのか理解不能。
・NPC
ボランティアでNPCと共に戦うのだが、あまりにも弱すぎる。全く持って使えない。また
NPCを強化する事もできるが、コスト(恩赦ポイント)がかかりすぎる。そして、マルチプレイでNPCを選択する事が不可能、必ず雑魚キャラが来ます。相手のNPCがほんとに有能です。
・ストーリー
ストーリーを進めてくにあたってワンパターンである。必ず「誰々がどこどこで待ってます・呼んでます」や「じゃあ、先行ってるね・待ってるね」が多い。←ほんとウンザリ。そしてシナリオはありきたり。(最初から期待してはいませんが設定が凝っていたのにも関わらずあの程度とは思いませんでした。)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt |
46pt
BAD/REQUEST
ストーリーを進めるのが面倒くさい。ひたすらPTないを走り回らせる。緊張感の欠片もない緩い監視を掻い潜る、そのまま移動すればいいのに先に行ってると言っプレイヤーでわざわざ行かせる。飛ばせるムービーが少ない。内容が薄い・・・etc.
敵咎人に無敵時間はあるのにプレイヤーには無敵時間の概念がほぼ存在しない。吹き飛び中は確かに無敵だが行動可能と同時に無敵時間がなくなるので吹き飛び吹き飛び吹き飛びで体力MAXから余裕の床ぺろになることも多い。咎人のロケットや大型アブダクターの壁際の突進等は悪意を感じるレベルでハメ殺してくれる。
大型アブダクターの性能が高すぎて爽快感ではなくひたすら疲労感を感じさせる。高誘導、高威力、広範囲の攻撃は当たり前で酷いものだと完全にエフェクト、パーツに触れていない場所にも当たり判定がある。その上出が速くカメラを動かして荊を飛ばし回避なんて不可能な攻撃はざらにある。NPCが避けないのももう当たることが確定してるかもしれないなあと皮肉をこぼしたくなるほ本当に避けにくい。
通常のボランティアはともかく天罰は面白いほど敵が硬く、強く、多い。プレイヤーの3倍以上の体力、AIM力の咎人が無限に短時間に湧く上、目標以外の天罰アブダクターも無限湧き、まさに数の暴力である。周りを掃除してから目標に向かおなんて他のゲームの考え方は出来ず、犠牲を払いながらでも目標を撃破するしかない。結局強い武器を持って突っ込むしかなく、折角戦略の幅を広げられそうなシステムも台無し。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
48pt
BAD/REQUEST
■敵が何もない空間から湧き出てくる
壁を背に敵を倒していたら、背後に沸いて出た敵に殺される事が殆どです
敵の出現位置に関しては、画面外から登場するなど考えて貰いたかった
■攻撃力に依存する闘い
攻撃力が高くないと時間が掛かり過ぎて疲れます
■ハマる敵の攻撃
敵の攻撃を受けると動作が固まります
そのまま次の攻撃を受けて・・・死ぬまで殴られ続けます
■無敵時間の少ない起き上がり
起き上がり時に爆発に巻き込まれると、ダメージを食らって死にます
起き上がりの無敵時間は増やして貰いたい
■アイテムのソート機能などの不自由さ
アイテム(武器)のソート機能がありますが、毎回初期化されます
毎回ソートを掛けなおして・・・いい加減にしろよ!と怒りたい
■単調なゲーム性
敵を倒して平民を助けるか、敵を全滅させるか・・・
同じことの繰り返しで飽きが早いです
■中途半端なストーリーとミッション数
ストーリーも短く、ラスボスも初登場最終回といったレベル
内容的にも、「さぁ、これからが本当の闘いだ」で終了
選択できるボランティア(ミッション)も各レベル5~8ぐらい
圧倒的に数と敵の種類が少なすぎます
■ロードが長い
1つの場面を変更するたびに結構長いロードが入ります
正直だれる
■武器ごとの性能が違うにも関わらず比較しづらい
同じ武器でも攻撃力から残弾数まで全てが異なります
不要武器を処分する画面で、情報量が少なすぎるため捨てて良い武器と、残しておきたい武器の違いが判りません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
51pt
BAD/REQUEST
まずは音楽、正直耳に残るものはありません、
敵の攻撃力が高すぎて一撃で倒されることも少なくなかったです。回避はあまり性能が良くないのかイマイチ頼りになりません。
後、敵にしがみついて武器で腕等を切るというものがあるんですが(溶断と言います)これをできる武器が一種類しかないので他の武器がほこりかぶります。
その他、雑魚無限沸きとか戦闘は結構突っ込みどころがおおいです
細かな点ですが一応こっちは減刑目指してプレイしてるんだからメインストーリーの避けられない選択肢で刑期増やすのはょっといらっときます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
51pt
BAD/REQUEST
ストーリー
ジャンプの打ち切り漫画のような内容。設定は生かされず、複線は回収されない、またキャラクターの掘り下げもなく、さらに「俺達の戦いはこれからだ」エンドで、ストーリーを完全に投げており、どう頑張っても擁護できないレベル。
UI
設計に一貫性がなく、非常に扱い難い、お世辞にも使い易いとは言えない。
項目が200を超えるのに、ページ送りが出来ず、武器やアイテムのソートも手動で出来ないので、整理が難しくストレスになる。
ボリューム
基本ボランティア(他のゲームでいうミッション、任務)の数が約50程度で、他の狩りゲーと比較すると明らかに少ない。
また、大型のアブダクター(敵)が実質8種類しかなく、ゲーム中盤の第四コードでクモ型のアブダクターが出て来るのだが、この時点で既に6種類が登場してしまい、以降、ラスボス戦まで新規の大型が出て来ないので、マンネリ化・ボリューム不足を強く感じる。
仲間のNPC
融通の利かないAIを積んだ仲間のNPC、弱いから死ぬのではなく、頭が悪いから死にまくる。
バージョンアップで多少はマシになったが、後ろから撃たれているのに「たたかう」連打状態で回避行動を取らない、遠距離武器を無力化するシールドを持つ敵に永遠と遠距離武器で攻撃したり、特定のチームコマンド(仲間のNPCに対する全体命令)では緊急蘇生を全くしない場合があり、プレイヤーが放置しているとあっという間に全滅している。
ゲーム前半ではあまりその様な展開はないが、ゲーム後半ではゲームの難易度にNPC達が完全に付いてこれず、仲間のNPCに任せる事ができる仕事は市民搬送と弾除け係(肉壁)しかない状態である。
プレイヤーが一人で無双するゲームなら、それでも良いが、このゲームは基本的にプレイヤーを含め8人で戦うゲームである。集団戦闘・チーム戦を前提としたゲームデザインなのだから、もう少し何とかならないのか。
敵咎人排除の優先順位の高さ
人型の敵(敵咎人・敵アクセサリ)は体力値が低いでの、一見、ザコ敵と思われるが、攻撃力は高くTPSゲームの戦闘バランス設定であり、また高精度エイムと射撃頻度の高さから無視することができない敵である。
そのため大型アブダクターと敵咎人がいる場合、敵咎人を優先して倒していくのがこのゲームのセオリーなのだが、高難易度ボランティアでは、大抵、敵咎人は無限沸きで、その都度、大型アブダクターへの攻撃を中止し、敵咎人の排除にいかなければならないのが過度のストレスになる。
なお、チームコマンドの「対人重視」を命令してもNPC達の反応が遅く、位置取りの関係などで、結局はプレイヤーが排除に行かないといけない場合が多い。
プラント関連の待ち時間
アイテムや武器の生産・強化はプラントで行うのだが、5分から55分の待ち時間が必要になる。
基本無料のソーシャルゲームではよくある仕様だが、ゲームデザインとして非常に印象が悪く、ゲームテンポを大きく損なっている。
武器強化・改良システム
武器2品を合成する「武器改良」というのがあり、モジュラーと呼ばれる武器の性能に特性を付与するものが存在するのだが、このモジュラーが「武器改良」で基本的にランダムで付く仕組みになっており、自分が望むモジュラーを付けるのが困難な状態になっている。
モジュラーは威力アップや装弾数アップなどプラスのものもあるが、逆に能力をダウンさせるものもあり、厳選した武器とそうでない武器では天と地程の差が出る。
一応、ver1.20で任意のモジュラーを削除する機能が実装されたが、依然としてランダム要素は排除できず武器強化が楽しめない。
チュートリアル等の不備・説明不足
ゲーム特有の固有名詞や専門用語が多いにもかかわらず、データベースのようなものはなく、文章だけでのチュートリアルの説明は分かり難く、不親切を通り越し、説明不足だらけ。
将棋に例えるなら、飛車という駒があることはチュートリアルで確認できるが、飛車が盤上でどういう動きをする駒なのかのという説明が一切ない状態である。
このゲーム、高難易度ゲームと呼ばれているが、その原因は高度のプレイヤースキルが求められるからではなく、多くのプレイヤーが重要アクションや基本知識を説明されず、理解しないまま高難易度ボランティアに挑むことになり、詰むパターンで、その結果、高難易度ゲームという印象を持つに至った人が多いと思われる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
52pt
BAD/REQUEST
・視野が狭い。カメラワークも良いとは言えない。障害物が多いのが原因の1つ。その分戦闘フィールドを作りこんでいるとも言えるが。
・細かく書くとキリがないので割愛するが、敵の攻撃力が高すぎる、アブダクターの攻撃モーションが非常に安易である、PCの動きがトロい他、肝心のアクション部分の完成度が低い。というか狩りゲーとFPSの要素をよく考えずに合成した結果、どちらにしても中途半端な仕上がりとなっている。
悪い意味でオリジナル。
・熱中度。戦闘のデキがイマイチで投げたくなることが序盤からあるので2点。
・サウンド。ミッション終了後の音楽以外印象に残っていません。2点。
・グラフィックス。VITAならこれくらい普通。しかし制作陣の狙った雰囲気を出しきれていないと思う。3点。
・満足感。まだ未クリアなので現時点では2~3点の間か。甘く付けて3点。
・難易度。評価が難しいところです。狩りゲーとしてはヌルいです。2点。しかし狩りゲーではないアクションゲームとしては駄目な部分が足を引っ張ってくれるので3~4点になりますか。
・快適さ。2点。コントローラーの操作自体は慣れれば問題ないが、足が遅いのと視野が狭いのはどうにもならない。
・もしかしたらこのゲームで一番悪い部分、オートセーブ。
武器を(リセット前提で)試しに制作、強化、改造しようと思っても結果を見る前に勝手にセーブされてしまうので、気に入らないものができてもやり直しが効きません。しかも制作系はリアルタイムで時間待ちさせられるので2重に踏んだり蹴ったりの結果になりかねません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 4pt |
52pt
BAD/REQUEST
・同じ難易度でも楽なボランティアと難しいボランティアの差が激しい
・他PTとの戦闘というシチュエーションだが、戦力差が激しすぎる(相手は咎人複数+アブダクターなのに、こちらは咎人4人等)
・ソニーの共闘ゲーム「ソウルサクリファイス」と同じく、敵の攻撃数発で死亡というバランスなのでオンラインで協力しないとキツイ。
・特殊能力がランダムでつくので(資材により1つだけ任意の能力をつけられはする)繰り返さなければならないが、一回能力をつけるのに時間がかかる(市民を用いれば短縮可能だが、それでも数分かかる)
・敵の攻撃はどんどん激しくなるのに、こちらはそれに対してブースターと呼ばれるパーツをつけることでしか対処できない(装甲や防具を用意してほしかった)
また、回避アクションも変更不可
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 5pt |
53pt
BAD/REQUEST
・仲間がちょっと弱過ぎるって思った。
大型の敵と戦うときとか、仲間倒れ過ぎ。。。
攻撃避けようとしないし。
・敵咎人の銃の精度が良すぎてイライラ。。。
けっこう遠くから攻撃されるから避けられず、いつのまにかやられてる。。。
なんてことがよくある。
しかも的が小さいから、剣を使う敵咎人と戦ってると
倒す前に近づかれてすぐやられてしまう。
・高低差がたくさんあるからジャンプできてもよかったんじゃ?って思ってしまう。
ちょっとした段差も荊使わないとなので面倒。
・ストーリーで、仲間が~~で待ってるっていうのがけっこうあるんだけど
そこまで自動的に進めてほしかった。
イベント終わらせた後でも自由行動は出来るんだし
自動的に進めるようにしなかった意味がわからない。
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発売スケジュール
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
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花朧 ~戦国伝乱奇~
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
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ザンキゼロ
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
装備の強化が非常に酷い。
レベルを上げる強化と、属性やモジュラー(攻撃力の底上げや○○特効だとかのオプション)を変更する改良の二種類があるのだが、
強化…高レベルに上げるためには「運」で一回受注可能になるボランティア(期間限定イベント中なら無限に受けられるが)で「運」で手に入る素材が必要となる。低確率の重ね掛けにより凄まじく時間がかかることになる。
また、一部の武器は素材が「手に入らない」ため、最後まで強化できない。
改良…モジュラーの変更があまりにランダムで、「完成まで後一歩!」と思える組み合わせになるほど台無しにも近い。
そもそも「改悪」になることが多いので、この仕様ならせめて「改造」にするべきだった。
どちらもリセットマラソンやバックアップ遡行などを使えばかなりの時間短縮にはなるでしょうが…。
味方NPCのAIの頭の悪さが酷い。
開発者が「止まったら死ぬゲーム」と言っているのに棒立ちが多く、ほとんどの攻撃を避けようとしない。もちろん死ぬわけで、こちらで蘇生すれば手間と時間と荊を使うためのゲージを使い、リスポーンさせれば敵を連れてきてしまう。
大型の敵と人間の敵を相手にするのだが、大型の敵と戦っているときに人間の敵が攻撃してきていてもまるで気にすることなく死ぬ。
地雷プレイヤーの代わりになるかどうかというレベルの、とにかく酷い物です。
ストーリーが酷い。
あまりに投げっぱなし、続編だかメディアミックスだかで補完する気なのかもしれないが。
乱戦が多い。
ただの乱戦なら良いのだが、基本的に混戦となる。
動きの早い大型の敵はもちろん、そこに人間の敵も入ってくる場合がある。
前述のNPCの頭の悪さはもちろん、出せる指示の極端さもあって、一度敵が合流してしまえば分断することはほぼ不可能。
ちなみに防御力の強化手段は乏しい。大型の攻撃はまともに食らえば一発、普通に食らえば2,3発で死ねる威力。
人の攻撃は武器にもよりますが、ハメやハメに近いものもありますし、エイムも正確です(偏差射撃まではしない)。
敵の増援時、大型的の一部攻撃時、拠点内などで処理落ちが頻繁に起きる。