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東亰ザナドゥ レビュー

東亰ザナドゥ
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2015/09/30
価格 6,998円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:都市型神話アクションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

東亰ザナドゥ評価ランク
中央値
62
難易度
1.47
レビュー数
19

スコアチャート 東亰ザナドゥレビューチャート



0%
0-9
0%
10-19
5.3%
20-29
5.3%
30-39
10.5%
40-49
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31.6%
60-69
31.6%
70-79
5.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
68.4%
【標準偏差】
15.44

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

同会社のゲーム、閃の軌跡とよく似ているのでそれと比較しつつ評価したいと思います。
・ストーリー、世界観
とある事象により力を手にした主人公(男)とその力を良く知る第2の主人公(女)←というよりは主人公(男)の相棒ポジションかも…。を中心とした日常と異常がうまく混ざり合ったストーリーです。人と人との絆や成長する強さなど青臭いけど感動するストーリーでした。あと、モブキャラも力が入っており、ストーリーが進むと会話が変わるのでメインストーリーとは別に楽しめました。
・システム
閃の軌跡プレイした人ならよく分かると思いますが、仲間とのいわゆる絆イベントをおこしながら街を散策するパートがあります。ミニゲームをやり込んだり、依頼を解決したり、隠しイベントがあったりと出来る事が多く、上記のとおりモブの会話もあるので楽しく散策できました。
あと、目的地がマップに詳しく載るので進めやすくてよかったです。
・戦闘
閃の軌跡で言うとフィールドアタックを改良した感じです。ステージを進みながら敵を倒したり、仕掛けを解きながらゴールを目指します。アクションです。キャラそれぞれが持ってる遠距離攻撃、溜め攻撃、滑空攻撃を駆使し、敵の攻撃を回避して攻撃を差し込むのは中々爽快感があります。後敵味方必ず属性があり、仲間は制限がありつつも属性を変えられる(主人公は無制限)ステージ開始前に敵の属性を見ながら適正のキャラや属性を選んで進むと効率よく行けます。(ステージ始まると変えられないので注意)軌跡シリーズで言うSクラフトに近いシステムもあります。(いわゆる必殺技)
・グラフィック
閃の軌跡より頭身がやや上がっており、イラストの再現率が上がってる印象。街並みも綺麗で東京の街並みはよくわかりませんがのめり込めました。
・BGM
流石にファルコム。良曲揃いでした。テーマBGMが一番お気に入りです(タイトル画面で流れるやつ)
・その他
世界観の随所に閃の軌跡の要素がありました(閃の軌跡と書かれたマンガ等)ファンには嬉しい工夫。料理のレシピ、本、人物図鑑集め、主人公のパラメーター強化などやり込みの工夫も良かったです。後はopですが個人的には最高でした。それゆえに不満が少し・・・。

BAD/REQUEST

・ストーリーに関して
全体的には良かったんですが所々に不満が。言動で凄み、あるいは成長を感じさせる主人公に対し相棒ポジの女の子は不必要、説明不足の持ち上げで凄い子ってやるので正直受け付けない。特に印象が悪かったのがとある場面で「俺達が手こずった相手を一撃で…」と評価するシーンがありますがこれ別の個体を一撃で倒したならともかく直前まで主人公達が戦っていた敵にとどめを刺しただけなので「俺達が戦っていたのにおいしいとこだけもらっていった…」としか感じませんでした。その上後でまるで私が倒したんだ!とでも言わんばかりの上から目線をしてくるので余計に腹が立ちました。(一応この辺りを起点に微妙に改心しますが)他にもとあるキャラが随所で「やはり、そうでしたか。」と事態が起こってから発言するのがやたら多く、「じゃあ最初に言っとけ」としか思えません。(一応反省しますが)閃の軌跡でもちょっと思いましたがキャラの凄みの伝え方がワンパターン。「流石は○○」って台詞はこのゲームだけで十数回は発言します。「この威圧感…」「このオーラは…」ゲーム画面越しの俺達プレイヤーには残念ながら伝わりません…。その他も一部閃の軌跡と演出が似てるので「またこのパターンか…。」と感じる事もしばしば。
・戦闘の不満
敵は基本アーマー持ちなので攻撃してもお構いなしに攻撃してきます。たまに怯みますが。回避しかできず、防御が無いので全体攻撃を持つボスには打つ手なし。と思いきや実は接近すれば当たらないエリアがあるという場合も。なんじゃそりゃ。ジャンプしてかわすのもあるのでまぁありと言えばありですが。後属性に関して、ステージにいける仲間は3人まで、なのでステージの敵属性が4つ以上あると補えない属性が必ずでる。しかも基本そのパターンのステージばかり。何がしたかったのか意味不明です。弱点ばかり突くなとでも言いたいんでしょうか。あといわゆる必殺技はスキップできないので若干冗長、しかも連携できる関係上どのキャラも小技で攻める→とどめの大技と演出もワンパターン。
・その他
マップに目的地を載せるのはやりやすくていいんですが、依頼とかで「○○を探そう」ってなっても目的地表示のある場所に向かえばいいだけなので捜索要素が息してません。個人的には楽でいいんですが。
・OPムービーの問題
なぜか新しい章に入るたびに流れます。なのにタイトル画面前では流れません。何故この仕様にしたのか。見たい時に見れるのがOPの良さだと思うんですが。

COMMENT

BADに書き忘れたんですが閃の軌跡で登場したとあるキャラがまんまコピーして登場します。さすがにどうかと…。メインキャラなので嫌でも食い込んでくるし、嫌いなキャラではないですが別世界のゲームにまで出張しないでください。
と、不満も多いですが全体的には中々面白く、クリアまでスムーズに進められました。少なくとも買って後悔はしてません。
人を選ぶ要素はありますが、学校生活、手軽なアクション、気ままな探索を楽しみたい人は手にとってみる価値はあるかな、と思います。
余談ですがここぞという時にOP曲流すのって反則ですよね。感動しちゃいます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
XRC入部拒否された人さん [2015/10/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  509人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 1pt
総合点
61pt

GOOD!

アクションが爽快で操作が簡単
シナリオは章仕立てで先の展開が気になるようにうまく構成されています。
次に進むべき場所には印が付けられているので、うろうろマップで迷わなくていいのも好感が持てました。
また、3章から入れるようになるゲーセンのミニゲームが丁寧に作られており、ついハマってしまいした。

BAD/REQUEST

ダンジョンの作りが単調で同じ場所ばっかり行ってるような感じがしました。
また、敵の種類が色違いの使いまわしが多く、ボスキャラも動きがカクカクしているのも残念です。

COMMENT

ペルソナ4に若干似ているところもありますが、ミニゲームや本編シナリオのボリュームも結構あるのでそれなりに楽しめました。
ただ、ファルコムの作品としては少し出来が悪いかと思います。
現在、ベスト版もでているので安く買えます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
しんのすけさん [2017/01/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  587人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 4pt 3pt 2pt 4pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

■軽快な操作性
アクションRPGであることから、操作性(反応速度)は重要な要素だが、思い通りに反応してくれる
また、ロード時間も短く苦になるような速度ではないのもテンポよく遊ぶためにも重要な要素だと思う

■軌跡シリーズと同じ感覚
後ほど、BADで酷評したいですが、軌跡シリーズ(閃)と同じ感覚というか、シナリオと戦闘システム以外が同じなので違和感なく楽しめます

BAD/REQUEST

■内容が「閃の軌跡」と同じ
現代ものとなったザナドゥという事だったが、何が「ザナドゥ」なのか分からない
閃の軌跡の学園パート(仲間と話して絆を深める)をやって、クエスト消化するだけ
多くのレビューで同じような事を指摘されていたが
「RPGとアクションRPGで全くジャンルが違うのに何を言っているんだ!?」
と思っていましたが、本当にその通りだと思います

武器のオーブメントシステムなども全てが全く同じで、
料理、釣り、武器のスロット強化など・・・
これだったら、軌跡シリーズとして出してくれればよかった

■くだらない絆イベント
仲間との特定イベント(回数制限あり)をこなすことで、仲間との連携技が強化されていくというシステム
回数が限定的なうえ、内容もつまらない
アニメ好きな人など、一部には好評なのか知らないが、RPGとして楽しみたいと思っている人には無用
硬派なゲームではなく、軟派なゲームに成り下がっている

■単調なアクション
多彩な攻撃ができるわけでもなく、単調にボタンを押すだけになってしまう
モンハンのように武器(キャラ)毎の特徴もなく、同じような戦い方しかできない

COMMENT

「ザナドゥ」としての新シリーズを期待して購入しましたが、
軌跡シリーズのアクション版という、期待を裏切られた結果となってしまいました

PSPで発売されていた「那由他の軌跡」と同じです

また、一部の軌跡シリーズに登場したキャラクターを出す事で
ファンへのアピールを行っているのか、子馬鹿にしているのか・・・

悪い作品ではありませんが、ザナドゥとして期待したり軌跡シリーズとは別物として期待してはいけません

イースシリーズの亜種(現代版)として捉えるぐらいが良いかと思います

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
アルさん [2016/04/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

・ストーリー
序盤のセリフ回しや戦闘パートまでの長さに不満がありましたが、3章あたりから常に何かが起きているという先が気になるシナリオ展開に。
6章あたりからは時間を忘れて進めてしまいました。
伏線の張りかたも上手かったと思います。

・グラフィック
閃の軌跡、閃の奇跡Ⅱの時よりもモーション共に向上していますが、まだまだ現行機のRPGとしては物足りないレベル。
着実に技術力を上げていってほしいと思います。

・快適さ
ロードは気になりません。
操作設定のキーコンフィグなどに一部不自由な点があるのでアップデートなどに期待します。

・キャラクター
今回はファルコム作品の中でもキャラクター達に一番人間味が感じられました。
仲間一人に一話を使ってバックグラウンドを掘り下げているので愛着がわきます。
主人公のコウはやれやれ系主人公かと思ったら仲間の為に自分から行動する自主性あるキャラクターです。
自分の考えを各々が持っているので感情移入出来ました。


・アクション
各キャラクターに属性などで個性を設けてあり、使い分けていく戦闘は楽しかったです。
強いキャラなどはいますが極端に弱いキャラというのはいないのでどのキャラクターを育成するかなどの楽しみもあります。


・やり込み要素
今回もサブイベントは豊富に用意されており、トゥルーエンドへのエピローグ、2週目以降の隠しダンジョンなど用意されています。
難易度はEasy,Normal,Hard,Nightmareの四種類に加えて2週目からインフィニティモードが追加。
インフィニティナイトメアモードはアクションRPGの中でも屈指の難易度ではないでしょうか。

BAD/REQUEST

・序盤の盛り上がりのなさ
これが一番に挙がります。曰く東京ザナドゥをスルメゲーとしている理由。
最初の1時間ほどはアドベンチャーモードに費やされ、アクションパートやダンジョンも序盤は単純で退屈さが勝ります。序盤のセリフ回しや流れがそれを助長しています。
アクションなので序盤は簡単にしておく必要はあるのですが、アドベンチャーパートを含めてもう少しユーザーに色々やらせてあげる余地を作ってあげるべきだったと思います。
例:最初のアスカはプレイヤーに操作させるなど
あとは某RPGに非常に雰囲気が似ていたのでもっと大胆オリジナリティを出してもよかったかも。

・グラフィック
モーションなどは閃の軌跡からすれば努力の跡は見られます。マップなども綺麗になっています。
が、まだ他者の3D技術には及んでいないのが現状です。

・キーコンフィグの不自由さ
設定出来る箇所に制限が設けてあり、自分のしたいような設定が行えません。
東京ザナドゥは特殊なボタン配置なのでこのあたりの機能は充実させて欲しかった。

・キャラクターの参戦時期の差
一話ずつ掘り下げていく方式はとてもよかったのですが、後半に仲間になるキャラクターをもっと操作したかったと思いました。
2週目の引き継ぎ内容などに戦闘時のみ使用可能などの機能が欲しかった。

COMMENT

新規IPとして発売された本作ですが、序盤を超えると夢中でプレイすることができました。
アクションやキャラのカスタマイズも楽しく、自分好みの性能をある程度イメージして作ることができます。

今作はサブキャラクター含めて非常に魅力ある世界観だと思いますので、続編が楽しみです。
アクションやダンジョン面、序盤の展開などブラッシュアップしてより進化したザナドゥを期待しています。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
tissさん [2015/10/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

45時間でノーマルをクリアしてのレビューです。
 良くも悪くもいつものファルコムです。閃の軌跡に那由多の軌跡(イース)+ペルソナの要素を混ぜたようなアクションRPGです。
 ストーリーは序盤が似たような展開ですが、中盤あたりから盛り上がり伏線を回収していくまとまったシナリオだと思います。キャラクターもモブからメインまで良好な印象でした。
 音楽は相変わらず良質です。ただ耳にすごい残ったバトル曲が今回は個人的になかったです。
 バトルはイースにジャンプアクションをつけたような…大体那由多に似てます。通常攻撃、スキル(遠距離・近距離・空中といった3種)と必殺技、回避のシンプルな操作です。ダンジョン(5分から20分程度)で評価がありますが弱点を突いて漏れなく探索すればまず最高評価がもらえるのでストレスはそこまで感じませんでした。装備やキャラの強化もダンジョンに何度も行かなくても大体強化が可能で良かったです。キャラ毎にアクションの特徴はあってどのキャラも使い勝手は悪くなかったです。
 グラフィックはまあ閃に毛が生えた感じですが、イラストに大分近づいた印象です。
 相変わらずモブキャラの会話が厚いです。最初から最後までストーリーがあって今回も印象に残るモブキャラが結構いました。
 やりこみ要素が程良い量。
 BADでエピローグを挙げてますがエピローグのスタッフロールは良かったです。
 OPアニメは良かったです。歌い方が気になりましたが。

BAD/REQUEST

 ストーリーの序盤は似た感じでそれが割と長かったです。現代が舞台とはいえメインのイベントでラノベ、深夜アニメ、ご都合主義、厨ニといった言葉が出てくるのは気になりました。あとキャラに「ちょっとクサかったかしら」「青春ドラマかっての」とか言わせ過ぎな印象、セルフで突っ込めばいいというものではないと思う。特にユウキというキャラは状況をゲームなどになぞらえ過ぎてキャラはともかくそういうセリフが煩わしかったです。主人公は好感が持てるキャラですがいつも似た感じの決意というか口上が気になりました。
 今回はサブイベントなどをある程度こなしていれば最終話後にエピローグがすぐにできます。2周しなくていいのはありがたいのですがさすがに展開が強引に感じました。最後にやり残しを片づける展開自体はいいですけど唐突すぎる印象。また、エピローグにいかない場合のエンディングがあるのですがそちらが薄すぎる(エピローグへの繋ぎの内容で固有部分がほとんどない)。仮にもEDまでいったプレイヤーに見せるなら、そして一応結末が異なるEDである以上もっと内容があるべきと思います。
 バトルはボス戦でも単調になりがちでした。ボスが多いせいかアクションが独特な楽しいボスがあまりいませんでした。ステージの迷宮もほとんどが外観が違うだけでやることは大体一緒でした。
 いつものテキストや展開の癖がさすがに感じた。まあ自分が慣れたせいかそこは許容してますが。
 実は強かった、装備があれば強いみたいな展開をあるところで挟み過ぎ、あれだけやられると主人公たちのサポートでええのかと思ってしまうレベル。
 縁イベント(各キャラとの個別イベント)がありますが今回は主人公の大切な人、ヒロインが明確なので制限は入らなかったと思います。個別イベントが満足にできないキャラとは決戦前に話すイベントが薄くなるのでなんか寂しいだけです。
 過去作の使いまわしが多い。ミニゲームや特に敵が気になりました。
 モーションがまだぎこちない。イベントでもあまり動かない。
 悪行をしたキャラの更生が気になった。するなとは言いませんがこいつは良いところ与えなくていいだろとちょっと思いました。 
  飛ばせますが毎話同じOPが流れる。全部見ましたが内容が変わらないのでなぜ、と思いました。

COMMENT

 色々悪い所も挙げましたが総評としては間違いなく満足しています。ストーリーも明かされてない部分はそれなりにありますが主人公達の物語はしっかりと終わりました。どの要素も秀でた部分はそこまでありませんでしたがまとまっているためこういう話がある程度好きならハマれると思います。  

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
おお!!さん [2015/10/17 掲載]

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【PSVita】東亰ザナドゥ
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「東亰ザナドゥ」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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