GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
659人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
一応進行度88まで終わらせました。前作、前々作ともにプレイ済みです。
・新武器、新モーション
今までは基本的にどの近接武器も二種類の物理属性を持っていたため、「なにがどこに、どう有効なのか」を考えないことが多かったのですが、今回は一方向特化の武器が加わり、理解しやすくなりました。
できることが増え、相変わらず戦闘の流れが早いので全ての武器種の特性を捉えるのは難しいですが、その分使いこなせるようになると段違いに楽しくなります。
・ブラッドアーツ、ブラッドバレットの存在
かなり大きいです。今までは素材集めはただ素材集めするだけ、ストーリーはストーリーを進めるだけみたいになって一部は作業になりがちでしたが、今作ではそこにこれらの成長を目指すことが追加されたのでモチベーションが保ちやすくなりました。習得するために工夫して戦うのも楽しいです。
・キャラクターエピソード
設定上どうしても暗い展開の多い世界観ですので、それぞれのキャラクターに深く関わり、笑えたりしんみりできたりするこれらエピソードはとても重要な役割を果たしたと思います。
・音楽
さすがの一言です。壮大なサウンドを基本にボーカルつきのものもあり、オープニングやエンディング曲を含め、数こそ少ないながら耳に残るものばかりでした。
・前作を踏襲し、設定を大事にしたストーリー
正体不明の病の事情や感応種の出現理由や新規アラガミの生態など、相変わらずよく練られたものでした。
ストーリー終盤の結末の部分では「これどうしようもなくないか?」という疑問が、ぽっと出の新規設定ではなく、以前からあったものをうまく使って解決されたので唐突さを感じず、好印象でした。
前作であった設定が開発力やもろもろの問題で使えなかったことを少なからず解消し、形にしていたように思います。
・キャラクターや敵のモデリング
前作はお世辞にもキレイとは言えませんでしたが、今回は段違いによくできていました。
ストーリーでアップにしても違和感のない、素直に可愛い、かっこいいと思えるキャラクター、テクスチャーが追加されより動物的な存在感と立体感を放つアラガミ。最初に新規の街のステージに入ったときはおおーと感心するほどでした。ここは、前作からの格段の進歩を加味して5点としています。
BAD/REQUEST
・ストーリーでのキャラクターの言動や役割、説明不足
GOODで書きはしましたが、ストーリーで高評価だったのはあくまで設定の面。
「いくらなんでも弱くない?」「え・・・マジで?今?」「きみそんな彼と仲良かったっけか?」なんてシーンが多かったように思います。こことここの間にもうちょいお話いったよね・・・なんてことも。マルドゥークもあんなにPVで活躍していたわりに普通に倒せちゃうしそもそも登場の機会が極端に少ないです。1つ1つは決して悪くはないんですが・・・。
もう少しゆっくり、せっかく作業感を解消する魅力的な要素が大量に追加されたんですから、関係のない任務を2、3個挟むような前作のようなペースでやってもらえればよかったように思います。
ストーリーの進行は早いのにアラガミ追加が遅いのも、結果的にダメな要素だったかもしれません。
・様々なところに見え隠れする不安定さ
まさかゴッドイーターでフリーズを味わうとは…
今回演出面に多大な強化がなされましたが、その弊害がちらほらという感じです。
一部の服のスカートは、後ろ側まで足にくっつくように動くのでダバダバして違和感すごいです。最後に解禁されたビジュアルが素晴らしいアレは友人に「ハカマじゃん」とつっこまれもうそれにしか見えないです。
ロードは遅くなりましたし、テクスチャーの抜けや処理落ちやスロー化、短い時間に死にまくると決まったキャラクターがミッション終了まで延々同じセリフを言う等。。もう生き返ってるし目の前まで来てるじゃん・・・
急激に演出力が上がって楽しくプレイできるようになった分、非常にもったいなく感じました。
・バカノン
・・・彼女だけが問題とは思いません。豹変前はとても可愛いですし、キャラクターエピソードでも表情多彩でよかったです。
分断されて始まるミッションではその大火力で、一人きりでもかなり安定してダメージを与えてくれます。
彼女のみ復活という点と、前作サブキャラクターの所在が一切不明という点がこの憎しみの根源だと思います。いろんな意味で局地特化なのに優遇されすぎです。
・複合なんちゃらの莫大な高コストと服の価格
ぜひとも改善してほしいですね。バーストの頃、最後の方であのシステムが追加されたのなら違うでしょうがいる素材の吟味が必要な時期にあんなに要求されると困っちゃいます。服一着で同梱版より高いのもどうかと。
COMMENT
3年待ったため期待ばかり上げちゃいましたが、順当な出来映えだと思います。
悪い要素もありながら確実に進化しているタイトルですので、まだまだ伸びしろを大きく残している良いゲームです。ストーリーもやめたくなるほどではないですし、人によっては「光のアリア」で鳥肌が立つくらいのものは持っているんじゃないでしょうか。
またアクション面でも、難易度10のアレをやる前は「丸くなったな」とか思ってましたがそんなこともなかったです。
クソゲー!ふざけんな!と悪態うって、かなり苦戦して失敗しまくっても数分で終わり、繰り返して勝ち方を探してクリアする。そんな時の達成感は、GEシリーズの優れた魅力だと考えています。
DLCの企画も進行中ですし、ユーザーの意見を積極的に取り入れるスタンスも貫いています。
なんだかんだ短い時間で長期間遊べるタイトルですので、価格以上の価値はあるかと。
頑張れスタッフ!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・グラフィック
良好だと思います。
エフェクトが派手なのも良いです。
・戦闘システム
そこそこアクションゲームに慣れている人ならミッションは10分以内に終わらせる事ができる。
アクション自体も爽快感があって楽しい。
アラガミの動きも素早いので戦闘の密度も高い。
新武器のブーストハンマー、チャージスピアも癖のある面白い武器に仕上がっている。
・ブラッドアーツ、ブラッドバレット
攻撃の幅が広がる。
ミッションに合わせて付け替えたり、自分の好みで選ぶ事が出来る。
・Aチケット、Fチケットの入手
アバドンや高難易度報酬で手に入るため、素材の入手が楽になった。
特にアラガミ素材は一度入手したことがあればチケットで交換できるので、レア素材目的で連戦する必要性は減った。
・アバターの使い分け
アバターは3種類の装備を使い分ける事が出来る。
リンクサポートも使い分け出来るので複数の種類を登録しておきたい。
・サウンド
非常に良いです。
戦闘を盛り上げてくれます。
・マップ
前作のマップも歩ける場所が増えて移動が楽になった。
地形については見通しの悪い場所にアラガミを釣って分断する目的もある。
開けたマップでは乱戦になりやすいのでいつも以上に状況把握が重要。
・カメラ操作
Vitaでは右スティックに対応したのでいわゆるモンハン持ちが出来ない人でも格段に操作しやすくなった。
・アップデートによる修正
バランス調整、修正を適宜行うとの事。
各種限定特典などは後日公開が明言されているので、無理に購入する必要は無い。
Ver1.1時点で、店頭予約特典武器は公開されています。
BAD/REQUEST
・銃種のバランス
ショットガンは今後の上方修正を望みたい。
現状では他の3種と比べて銃としての性能が厳しい。
・近接武器のバランス
反対属性のアラガミが同時に出現することが多いため属性武器が弱い。
斬り上げ変形が廃止された。
・複数討伐ミッションが多い
今作ではストーリー中もほとんど複数討伐ミッションとなっている。
いかに分断して各個撃破するかも楽しみですが、単体も重要でしょう。
・複合コアのコスト
余った素材でパーツを強化できる複合コアのシステム自体はいいと思います。
Ver.1.1では必要コストが下がってかなり楽にはなりましたが、まだ高いです。
今後も調整されるとの事ですので期待します。
・ミッション受注時の処理
前回受注したミッションのカーソル位置が記憶されない、GEBでは出来ていた。
前回受注時に出撃・リンクサポートしたNPCは引き続き登録されるが、アバターは登録されない。
・すれ違い通信
現状ではVitaにはすれ違い通信が実装されていない。
また、アバターのお土産機能は今のところ実装されていない。
COMMENT
PSVitaTV、PSVitaでプレイ、230時間。
旧体験版90時間プレイ。
前作GEBからアクションゲームとして楽しいので気に入っています。
評価もアクションゲームとしての部分です。
ストーリークリア後はパーフェクト埋めをしています。
いわゆるメテオ、IE速射連爆などは使用を控えています。
ストーリーについては、自分はアクションが楽しければいいので気にしていませんが、不満な人は多いと思います。
t2bや小説を読んで背景は補完していますが、それでも説明不足、描写不足がやや目立つと感じます。
今後の補完に期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
・もっさり感のないスムーズな動作で、非常にスピード感のある戦闘ができる
・武器を近接、遠距離と切り替えながら、敵に連続攻撃をぶち込むのは、なかなか楽しい
・ブラッドアーツを連続で繰り出すのは爽快感があり、アーツを成長させてゆく楽しみもある
・NPCが優秀で、積極的に攻撃、受け渡しをしてくれる
・キャラクター別に、ミニストーリーがあり、クリアしていくとNPCが成長していく
・ミッションが多く、手応えのある高難易度ミッションもあり、ボリュームがある
・主人公含めたキャラクターたちが、ミッション中によく喋ってくれる
操作キャラクターの動作は非常にスムーズで、行動一つひとつの硬直時間が短い
連続攻撃も積極的に狙っていけるし、武器によっては特殊な防御行動、または回避行動ができるので、一撃離脱がしやすく戦闘を有利に進めていける。
敵の攻撃をサッとかわして、ズバズバと斬りまくるのは爽快。
ブラッドアーツという要素が新しく登場し、これは使い込んでいくうちに強くなる。
通常攻撃や溜め攻撃の派生型で、Lvが1?4まである
最初のうちは威力もあまり強くなく、エフェクトもちょっとしたものでしかないが、
Lvがあがるごとに威力やヒット回数、攻撃範囲が強化されていく
連続で発動させれば手数が増え、戦闘を有利に進めやすくなり、何より爽快感がある。
技を使って、強くしていくというのも楽しみのひとつ。
ちなみにブラッドアーツは色々種類があり、例えば同じ□ボタン攻撃でも、強力な一撃を繰り出すもの、連続攻撃を強化するものと2系統に分かれている。
BAD/REQUEST
・ミッション開始前のロードが少し長い
・プレイヤーキャラクターだけ何故か髪が揺れない
・マルチプレイだと処理落ちが目立つ
・黒幕がわかりやすかった(オープニングアニメでネタバレしている)
COMMENT
GOD EATER、GOD EATER BURSTはプレイ済みです。
今作も非常に面白く、完成度もなかなか高い
スピード感あふれるアクションは前作から進化していますね。
マルチプレイはもちろん、ストーリーもあるのでソロでも楽しめると思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 0pt |
77pt
GOOD!
・狩りゲーにしてはストーリーを重視
討鬼伝並にキャラクターのエピソードや話の展開はしっかり用意されています(前半は)。モンハンのようなストーリー無視も良いのですがやはりあるに越したことはないので高評価。
・グラフィックは綺麗な方
キャラはアニメ調、敵はリアル系っぽいですが特に違和感もなくプレイできますし背景やエフェクトもよくできています。ただ一部のスキルは派手過ぎて敵の攻撃が見えにくくなる等の欠点もあります
・サウンドはそれなり
これは好みによりますが、少なくとも力を入れて作っているとは思います。個人的には可もなく不可もなくといったところ
・熱中度は狩りゲーにしては低め
基本的に楽に勝ててしまいますし敵の種類もそう多くはなく、また武器も万能武器が比較的楽に入手できるのであまり困りません。戦闘そのものは良いので純粋に狩りを楽しむという視点ならば高評価でしょうか
・操作等は非常に快適
操作性、戦闘システム等は恐らく狩りゲーの中でもかなりの上位に入る出来栄えです。それだけでもお勧めソフトに入れるかと思います
BAD/REQUEST
・ストーリーが中途半端
容量の問題かなにか解りませんが描写が少なすぎ、矛盾が多すぎです。詳しくはネタバレになるので書きませんが主要人物が抜けるところ等は唐突過ぎてまるでアニメの次回予告でしたしクライマックスではそもそもこの二人会話してたっけ?というような二人がまるで元親友のようなやり取りをします。他にも接触感染する病気の患者を救出しにきた人がただのワンピースで来て案の定感染した等こいつらバカなのかと思うような部分も目立ちました。
また一通りストーリーが終わった後はイベントがほぼなくラスボスを倒してもイベントも何も起きずにロビーに戻される等完成品かと疑いたくなるような箇所があります。
・敵の種類は少な目
亜種は多いですが基本的にはそれ程多くの骨格?はありません。その分飽きやすいです
・無駄に乱戦が多い
強い敵一匹を倒すというより弱い敵複数をどのように捌くかといったクエストばかりです。ラスボスでさえ単体ではなくお供つきです。
・簡単過ぎる
これは人によりますが基本的に狩りゲーにしては簡単過ぎます。適当にプレイしていただけですがミッション失敗したのはラスボスでの1回だけでした
・ロビーの音楽がウルサイ
ストーリーをクリアした後になりますが、冗談抜きでやかましいです。酷過ぎて私はオプションで音を切りました
COMMENT
総合的にはとても良い出来だとは思います。お勧めできる狩りゲーの一つには間違いありません。
体験版もありますし引き継ぎも出来るので興味があれば無料の体験版から入ってみたら良いかと思います。
ちなみに体験版pvにあったイベントはカットされています。私はそのイベントを楽しみにしていたので少し落胆しましたが
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バレットガールズ2
GOOD!
前作のG.E.バーストのゲームシステムを、より一新されたことにより、
キャラクター操作、戦闘操作とともに、バランスのとれたプレイ環境
オペレーションの合図・サポートによる「まるで、戦場にいる」かのような臨場感を味わえる
ただ、ミッションを進めるだけのイメージを覆す「キャラクターエピソード」は面白い発想だと思う
今作に入ってから、おなじみのアラガミに「感応種」といった存在とのバトルは一層引き立てる
中でも、「ニュクス・アルヴァ」という感応種アラガミは、剣攻撃に対して一切無効となり、銃攻撃のみでしか倒せないといった一例もある
新たな力「ブラッド」によって、武器の一本道を廃止されるような仕組みには関心が持てる
BAD/REQUEST
前作は、G.E.バーストだったがために、バーストではない今作は、控えめな難易度で物足りない
アバターカードのアラガミの確認が、前作のG.E.バーストと比べて、スクロールのみで見づらい
相変わらず、任務完了後の強制終了の早さ(取りこぼした拾い物が拾えないなど)
COMMENT
舞台は、前作の3年後となり、フェンリル支部とブラッド部隊が共闘するドラマティックゲーム
3年ものの月日が流れてるだけに、古参のゴッドイーターたちも威風堂々と先輩面してる
ブラッド部隊は、比較的に新米より、少し上といった立場なのだろうか、
いろいろ制限されながらも、拒絶されながらも、己の信念に曲がることのない
それが、ゴッドイーターなのだから
話は逸れてしまうが、様々な古参ゴッドイーターとの会話中に出る
ある者の面影が、今作の主人公と似てるということ
いわば、前作の主人公
前作をプレイされてるユーザーにとっては、どこか懐かしい気もしなくもないかと
多くのユーザー・ファンは、今作でシリーズ初のプレイを薦めるケースも少なくはないが、
個人的な意見としては、やはり、前作をプレイした上で、今作をプレイされた方がよいと思う
やはり、G.E.こと「ゴッドイーター」は、ハンティングゲーム(狩りゲー)の中でも一番、面白い
個性も、感情も豊かで、キャラクターたちとのチームワーク・連携性・「絆」
それらが、「ゴッドイーター」特有の面白さが、あるからこそだということ
次回作の「ゴッドイーター2 レイジバースト」が、とでも待ち遠しく、とても楽しみである