GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
「バンナムのキャラゲーにしては凄く良くできてる」
というとこです。「バンナムのキャラゲー」なんですから
贅沢言ってはいけません。バンナム内製でないだけ良心的です。
オリジナリティは下記理由で4点です。
・ブラッドアーツ
攻撃モーションが変わるものもあり、攻撃アクションの適度な
アクセントになっていると思います。
また色々な武器を使おうかな、という気にもなります。
・ブラッドバレット
ブラッドアーツ同様、色々な銃を使おうかな、という気になります。
・武器、銃ごとの固有アクション
ブラッド系同様、色々試そうか、という気になります。
・バレットエディット
GEのアイデンティティといってもいい、この要素も制限付きながら
楽しめました。抗重力、充填を組み合わせて
高い威力のバレットを作れた時はGE2で進化したかなあ、なんて思いました。
・アクション全般
モンハンに比べ、モッサリ感がなく、キビキビ動くので
動かすこと自体は苦にならないです。
今回うんざりするミッションが多い中、これらのおかげでどうにか
難易度10の傾城マガツさんを数回倒すくらいはプレイできました。
BAD/REQUEST
GEBを300時間プレイして12項目引き継ぐくらいには
楽しみにしていたGE2で、これだけここに書くことがあるとは
思いませんでした。
・ストーリー
実験部隊ブラッドが移動要塞フライアで各地を転戦しながら
結束し成長していく話かと思ったら、難易度2から
前作の舞台である極東に居座るとも思いませんでした。
おかげでフィールドの大半が前作と同じで
既視感があり、飽きがくるのが早かったです。
・yu-yuの歌
○○○、となるのが驚きです。
これで歌が上手ならまだしも、声量が足りてないのか
BGMがデカイのか、ボソボソとしか聞こえず、
イヤホンのノイズかと思いました。
イマイチな歌で、無理に歌わせてすみません、という感じです。
特に難易度6クリアEDのオーケストラver.?で顕著です。
どうせならマクロスみたいに戦闘中のBGMに使えるような
アップテンポの曲にすればよかったんじゃあないでしょうか。
・神機兵
数回のムービーでちょっと出て、アラガミと同じ扱いになります。
発売前のSSのような共闘は無しです。
カスタムでもできるのかと期待していたのですが。残念です。
・付け足したような難易度7?10
リンドウなどのエピソードたる難易度7以降もお粗末で
難易度7はリンドウ紹介、難易度8でキュウビ討伐
難易度9はイベントデモ、難易度10はマガツさんを倒すだけでデモ無し、
プレイしていて何か見落としでもあったかな、と思ったくらいです。
・キャラクターエピソード
キャラゲーなのだから仕方ないのかもしれませんが
エミール、ハルオミ等のネタキャラに割く時間があったら
ブラッドメンバーをもう少し掘りさげてもよかったと思います。
ロミオとかいうキャラクターの悩みをあざ笑うかの如く
極東の皆さんが、主人公とちょっと行動したくらいで
ブラッドアーツ/バレットを習得するというのでは
ブラッド部隊=第三世代の存在自体が軽すぎです。
リッカのイベントも必要だったのでしょうか。
声が調整に失敗したボカロみたいで怖かったです。
・ブラッドアーツ
習得にもウロボロスのようなカモを相手にしても
時間が膨大にかかります。
「ものすごい回数使って極めし一撃を、
何発も打ち込んで神を撃つ」
というところで、一つしか装備できないこともあり
一つのアーツを延々使っていく羽目になり、
最上位を習得したころには飽きています。
・処理落ち
一部のブラッドアーツや、ヴィーナスの回転による爆発、
グボロ氷のヒレ振りまわしの爆発などで処理落ちが続発します。
あれだけガクガクになるのであれば、もうちょっとエフェクトを抑えるなど
アップデートで対策をした方がいいのではないでしょうか。
・乱戦
開発も乱戦推しらしく、乱戦用の強化パーツまでありますが
これが面白くないです。
ヘイト管理がおかしく、攻撃していない相手に対して
ヘイトが蓄積するようで、一定時間するとNPCと交戦していた
アラガミが全員こちらに向かってきて、逆に交戦中のアラガミが
遠ざかろうとします。これがNPCの意味不明な合流と合わさって
どれだけ分散しても、さほど時間が経たないうちに乱戦になります。
カメラが異様に接近することも多々あり
見づらい画面で延々と多数のアラガミと戯れることになります。
・マガツキュウビ
プレイヤー側が高火力のためか、アラガミの体力が高めの
GE2の中でも屈指の高耐久力と
殺生石なる、最大体力を凄い勢いで減少させる技を使ってきます。
効果範囲も1エリア丸々覆うくらいデカイので、出されたが最後
NPCはすぐにダウンし、プレイヤーも体力最大値上昇のアイテムを
使いまくりながら逃げて戦うことになります。
これが数か所で発動するのでプレイヤーの行動範囲は異常に狭くなります。
これで他アラガミの乱入による乱戦も強要されるので
うんざりしてきます。
COMMENT
PSVITA PCH-1000でプレイ。
色々書いてしまいましたがGEも
「バンナムのキャラゲー」になってしまったなあ、
というところです。
エミールやエリナ、ユノ等
公式同人みたいな漫画(t2b等)から本編にキャラが出張ってくるのも
勘弁してほしいかったです。GE2本編のキャラを押しのけるのはちょっと。
GEはモンハンに対抗しうる狩りゲーとして
ハイスピードなアクションと
モンハンは薄めていたストーリーとキャラクター性を強めて
それらをバランスよく融合させたものであり、
GEBでユーザーの意見を取り入れて進化した良作ゲームだったと思います。
GE2はそれらを捨てて、キャラゲーとして舵を切ったのだなあ
と思います。今後もゲーム本編を出汁に漫画等のメディア展開を
推し進めていくのでしょうから、ゲーム性よりもキャラクター売り
に重点を置くのでしょう。次回作は様子見です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
グラフィック
キャラクターのモデリングは良くなった。前作のふくらはぎの妙なカクカクなどは無くなり携帯機にしてはきれいになった。
キャラクターエピソード
人によって好き嫌いは分かれる内容ですが私は好きでした。各キャラクターのぶっ飛んだ話には笑わせてもらいました。
BA
プレイヤーの好みによって使い分けできるうえ、成長要素もあり良かったと思います。
BAD/REQUEST
メインシナリオ
矛盾点や理解し難い言動が多々みられます。
非戦闘員が戦地に丸腰で出向いて被害をうける。←君は歌手なんだから基地で待機してればいいのに。ってか誰か止めろよ。
あの舌の刺青みたいなのは何?←結局最後まで分からず仕舞い。なおシナリオを考えるにこのフラグは回収されないでしょう。
などメインシナリオなのに穴があり過ぎて冷める。
複合コアによる強化
複合コアによって武器防具が強化できますが、そのせいでその敵の素材を使った武器を作っている感がないです。正直チケットだけでよかったかと。
若しくは作っている武器の敵素材による強化と複合コアによる強化、2種用意しておくとかにしてほしかった。
ミッション
今作は基本的に複数討伐です。単体も用意しておいてほしかった。複数討伐では難易度が上がるぶんレア素材が出る可能性が上がるとかで良かったのでは?
アラガミ
マガツキュウビのあの玉はやり過ぎだと思います。あの玉のため一撃死になりますがこのゲームの敵は動きが早く、攻撃も広範囲な物が多くかつ先ほどの通り複数討伐なので理不尽に感じます。
某ゲームの隕石を落としてくる龍は一撃死ですが動きが遅く隙をついて倒すなどができ、私は楽しめましたがマガツキュウビは無理です。バランスが悪いと感じます。
COMMENT
PSVのGE2を購入。全シナリオ、全ミッションクリア済み
私は初代GEからずっと買ってきて今作は期待していましたが、正直期待はずれです。
GEからGEBへの進化は素晴らしく、今作はどんな事をしてくれるのだろうと期待していたのですがね。どうしてこうなってしまったのか。
面白い部分も有りましたがその他のマイナスが大きすぎてオススメは出来ません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
43pt
GOOD!
戦闘の操作は中々楽しい。特に前作、前々作とあまり使い勝手の良くなかったロングブレードがかなり強くなったのは嬉しいです。
BAD/REQUEST
・ストーリーと演出面が酷い。
・特に初感応種戦やラスボス?戦の演出はまったく盛り上がらない。
・後半はほとんどストーリーがない。
・後半のストーリーはなぜか前作キャラ中心。けどストーリーはほとんどないし、やっぱり演出はひどい。
・前作をやってないと後半のストーリーはよくわからない。
・移動している描写がほとんどない移動要塞フライア
・しかも拠点は極東に移される。
・世界観にあってないキャラクターエピソードやキャラクターの服装、および言動。
・いらない萌え要素。
・特になぜ登場させたのかわからない歌姫とそのマネージャーは個人的にうざいと思った。
・300種類以上あるブラッドアーツだが、任務で使えるのは一つだけ。
・ブラッドアーツのレベル上げは高難易度だと上がりやすいのでは無く、高難易度じゃないと上がらない。
・NPCは頭が悪く指示を出しても無視することがある。
・ミッション中、予測できないアラガミが〜とか言うがミッションの説明欄を見れば普通にわかる。
・高い難易度のミッションは同時出現がほとんど乱戦になりやすい。
・乱戦の中でも集中的にプレイヤーを狙ってくる。
・同時出現するアラガミは相反する弱点属性なので非物理属性が役に立たない。
・複合コアという面倒な強化素材。
・服の種類の少なさ、そして異常に高い服の値段。
・チャージスピアとショットガンの不遇さ。
COMMENT
戦闘の操作に関しては中々楽しかったのですが、他の面においては正直ひどいと思います。
ストーリーと演出面は本当にひどい。
元々暗い世界観なはずなのによくわからない萌え要素やギャグ多めにを加えたりして明るくしようとしたりして、ゴッドイーターの世界観を壊している気がします。
戦闘面においても多くの欠点があって、期待は大外れ。
前作でできていた所ができていなかったりしています。
公式は最近では抱き枕を販売したらしいのですが、そんなことをしているなら2BURSTでも開発してもらいたいです。っていうか萌え要素はできれば無くしてほしい。
駄作、とまではいかないけどガッカリした作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
40pt
GOOD!
■ブラッドアーツ
特定の攻撃方法を繰り返すと、技を習得するシステム。
□攻撃、△攻撃がぞれぞれ地上と空中でかなりの数存在する。
(例えば、地上□攻撃に追加ダメージ発生等)
得意な攻撃手段を、より伸ばすことが出来るので、単純にこれは良仕様だと感じる。
戦闘すればするほど成長するので、面倒くささが全く無い。
■前作プレイ者向け
前作の登場人物も登場し且つ、成長した姿が見れるのでキャラクター要素的に良点。
■バレット編集
BADの欄には欠点として記載していますが、
バレットの編集が良点として挙げられます。
ネタバレットや、効率を考えたバレット作成等、
バレットを編集するだけで数十時間は遊べると思います。
BAD/REQUEST
■前作焼回し
ステージ、アイテムの落ちている場所、アラガミ、音楽、拠点全てが使い回し。
VitaとPSPで両方出したのでしょうがない部分もあるけれど、幾らなんでもこれはちょっと・・・。
新しい地域で新しいストーリーをプレイしている感が一切無い。
目立った新要素は、新キャラ、ブラッドアーツ、アラガミ数種ぐらい。
更には中盤から、前作の拠点に滞在し続けるので、最早前作やってるのと変わらない。
音楽も一緒だし。
■セーブデータ引き継ぎ
前作のセーブデータから、やり込み要素に応じてアイテムを持ってくることが出来る。
但し、持ってきても「そのアイテムが使えるようになるまで」使えません。
つまり、材料集めの手間が無くなるだけで、かなり長期間倉庫で埃被ることになります。
1つだけでもいいので、最初から使える等あっても良い気がした。
■キャラクター
キャラで釣ろうという魂胆が丸見え。
特にシエルのストーリーやアリサの相変わらず狙い過ぎの不自然な服装等。
■前作の欠点がまるで改善されていない
複数のアラガミとの戦闘の場合、ミッション説明には「引き離せ」など書いている。
しかし、相変わらずスタングレネードは役に立たないし、
戦闘音を察知したとかいって、かなり離れた位置のアラガミがやってくる等
どうやったって引き離せない仕様が相変わらず改善されていない。
(同時に同じ場所に3体沸く等、どうしろと)
トドメといわんばかりに、アラガミがアラガミを沸かせることがある等、
欠点がさらに悪化した。
難易度を上げる方法として、最も簡単な方法だけど、
単にイライラするだけでしかないと感じた。
■バレット編集
やり込み要素としては良い仕様だけど、初心者に不親切すぎる。
何の説明もないので、自分から色んな情報を見たり、動画サイトを巡らないと
バレットが空気になる。
(事実私は前作、後半ぐらいまでバレット編集が理解できずに放置でした)
COMMENT
前作が楽しかった!という人には、新しいキャラ達と新しいやり込み要素で
楽しめるのではないかと思います。
逆を言えば、前作がもう面倒くさかったという人には絶対にお勧めしません。
改善どころか、改悪された仕様もあるので、更に面倒くささに拍車がかかってます。
なんというか、客が勝手に多大な期待を寄せてきたけど、
実際の内容が大して期待に沿ってない、そんな風に感じました。
ただ、発売してまだ間もない上に、PSVitaはオンラインでアップデートが出来る強みがあるので、
この強みを是非活かして貰い、どんどん良ゲーにアップグレードしていって欲しいな、とは感じました。
ダメだという判断を下すには、まだ早すぎる段階です。
折角続編を造っているので、非常に勿体ないです。今後に期待します。
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GOOD!
無印&バーストプレイ済み、総プレイ時間400時間程度
◎新要素
ブラッドアーツ、ブラッドバレットは育成要素として良い。
追加アクションは各武器の個性を強くしている。
新武器も既存の武器からの個別化が割と出来ていると感じた。
◎UI
装備セット登録機能や前回出撃時のNPCを固定などプレイしやすさは上がった。
BAD/REQUEST
◎バランス
全体的に良くないのだが特に銃の性能差がひどい。使えないとまではいかないがそれ以外は別になくてもいい状態である。具体的に言えばブラスト以外は威力に差がありすぎる。
そしてエディットの自由度は銃毎に違うため前作と比べ相対的に低くなったように感じる。
新要素のブラッドバレットはほとんどが初めの一発にしか効果をつけられずブラストの効果が著しく大きい。
近接もブラットアーツの性能差が大きく、この技だけあればいいという状態。
武器製作もこの武器さえあればいい(ry。
◎ボリューム
トロフィーはゲームクリアのみで取れてしまい、前作のバーストが大ボリュームのために
相対的に少なく感じる。
◎ストーリー
なんか割りとどうでもいいと感じてしまう、ボリュームゆえなのかシナリオが薄いのか。
◎グラフィック
悪い言い方だがどう考えてもPSP版が足を引っ張ってしまってるようにしか見えない。
あくまでVITAユーザーの考えだが。
◎通信環境
アドパが要るためPS3を持たない人は遠くの友人とは出来ない。
悪い言い方だがどう考えてもPSP版が(ry
公式発表でVITAに関しては単体で通信可能にする(2013年12月現在)とあったので今はBADということで。
COMMENT
前作プレイ済みだと比較になってしまうが、それ抜きでもボリュームに関しては少ない気がした。
バランスは新要素増えたから・・・と信者心で割り切った。
発売当初からVITA単体で手軽にオンラインプレイが出来れば評価は少し違ったかもしれない。
正直オン実装が遅い。DLCに関しても。
ボリューム不足を嘆く声をよく聞くが、前作の引継ぎ条件を厳しくしてプレイヤースキルを上げさせてしまったことも飽きの原因ではなかろうか。今回ぬるいし。
まぁ、悪いとこばっか目立つが楽しいか楽しくないかでは楽しいゲームだと言える。
無印からプレイヤーの意見を取り入れたりしてバーストという良作になったように
2から次回作へ良くなることを期待するくらいには楽しめました。