GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt |
37pt
GOOD!
・ブラッドアーツ
使った行動に対して技を覚えるのは楽しい
・キャラクターエピソード
ギャルゲーみたいにキャラクター毎でイベントが見れるのは面白い
・制御ユニットの強化
ジョブチェンジみたいで楽しい
BAD/REQUEST
・基本的に何も変わってない
仰け反ったような不気味な骨格もそのまま
敵もテクスチャーを張り替えただけ
音楽は使い回し
狩りは進化しない
・オンラインマルチ未対応
今時狩りゲー()名乗っておいて未対応と言うのは時代遅れ
・前作のファン向け
初めての人には専門用語が多すぎて付いていけないと思う
突然過去を語りだしたり知らない人(前作キャラ)の名前が挙がるシーンが多い
・厨二と言うよりは御決まりパターン
随所に何処かで見た演出がフラッシュバックする
ラストの演出はもう何か寒い
・値段も高い
正直3980円程度で十分な内容だった
COMMENT
前作+バースト経験者です
前作のストーリーが凄く好きだったので購入しましたが
余りにも御座なりな作りで期待はずれでした
多分完全版で補完されるのでしょうが
いい加減完全版商法にもうんざりです
ゴッドイーターは好きなので3が出たらやっぱり買うかもですが
焼き増し程度の作りで完全版前提の内容なら少し考えてしまいますね
ゴッドイーターが切っ掛けでTPS視点の1ミッションアクションが増えましたが
それにともないゴッドイーターが霞んでる様にも見えます
次の作品は1を超える重厚なストーリーにして頂きたいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
・グラフィック向上。特にキャラクターに関しては素直に良くなったと言えます。3点
・前作の主要キャラクターが登場すること(全員ではない)
・音楽はとあるキャラクターエピソードに流れるものが特に良かった。そのエピソードのミッション中にも流れていれば尚良かった。しかし平均すると3点
BAD/REQUEST
・視野が狭い
・カメラワークが最悪。他のレビュアーも言ってますが、武器を近接から銃へ変更するだけで明後日の方向へ勝手に向きます。無論、こちらが視点を修正するまで敵は待ってくれません。
・移動が遅い。本当に遅い。ステミナを消費するダッシュが基本の速度で調度良いくらい
・プレイヤー側と敵側ではっきり別れている非常に出鱈目な命中判定。敵からこちらへの攻撃は、その攻撃の内容に関係なくどんぶり勘定で命中する。例えば噛みつき攻撃なのに背中にも攻撃力がある。尻尾を振り回す攻撃は敵の腹の下に居ても命中する。それに対しプレイヤー側の攻撃は針の穴に糸を通すかの様に外れる。敵の脇の下や脚の間を通って外れる。目の前にいる移動力のない敵にまっすぐ斬りつければいいのに斜めに剣を振って外す。ホーミングする銃弾すらよく外れる
・敵の攻撃がワンパターン。新しい敵を増やしてもやることは同じ。結局、回転し、ジャンプし、自分中心の高範囲攻撃をし、突進し、飛び道具を放つ。更に攻撃の多くが不自然にホーミングする。
・味方の射撃が当たる。ダメージは無いが行動が阻害され結果ダメージに繋がることもある。ダウンした敵への捕食を1ミッションで4回も邪魔されたこともある。もはや話にならない仕様
・ストーリーに関して。前作で主人公が空気と言われたのを今回は意識しているというのは分かった。が、キャラクターを使うのが下手だな、という印象しか残らなかった。
・乱戦や同時討伐になるミッションばかり。上記の視野、カメラワーク、移動の遅さ+乏しい回避能力、狭い道で構成されたステージ等、乱戦を許容するゲーム作りをされていない。にも関わらず今回のミッションのほとんどは乱戦を避けるのが困難な同時討伐ばかり
COMMENT
前作バーストも今作もクリア済み
全体的に制作側の安易な考えが見て取れた。特にBADで上げた項目は殆ど前作から引き続き悪い点の上、体験版での意見・要望でも出されていたはずのことを全く修正しようとしなかったのに加えて今回の乱戦・同時討伐を強制するようなミッション内容。呆れた。
この手のゲームのオリジナリティーは言わずもがな、2点(悪いのではない。良い意味でのマンネリ=安心感を目指してもらいたい)
乱戦になった時の不快感のせいで熱中度は1点。同じ理由で満足度も快適さも1点。
悪い点ばかりなのにアクションが得意ではない私でも普通にクリアできるので難易度2点
プレイヤーから駄目だと言われている悪い点をまるで修正しないゲーム作りをした制作、0点。
ステップ移動中が無敵になればかなり評価が上がるのだけど、ならないでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt | 2pt |
28pt
GOOD!
・登場キャラが多くてキャラ固有のエピソードは楽しめた。
キグルミとか本編とまったく関係ないのも出てきててよかった。
・パンツ見え放題。
BAD/REQUEST
・難易度設定が単純にボス敵同時に相手させればイイだろう、という感じがひしひしと伝わってくる。
安直すぎ。それは「難易」じゃなくて「めんどくさい」だけ。
・文字通り攻撃ボタン連打してれば勝手に戦闘パート終わってる。戦闘不能なっても生き返らせてくれるしただの作業。
・イベントパートも薄っぺらくてまたすぐ次の作業戦闘パートになってきてすぐにだれる
・ボス敵戦闘がつまらない。敵の攻撃避ける→一二発殴るの繰り返し
・武器作成の自由度が低すぎる。難易度進んで一つしかレベルあげれないってなんなの。
・ブラッドアーツが微妙。これやるくらいなら各武器の攻撃モーション充実させたほうがよかったんじゃないのか。
ブラッドアーツ進化させるための戦闘も作業感がひどい。
・キャラエピソード進めるキーミッションみたいなものが通常任務の使い回し。
四人フル参加させてめんどくさいものを二人のみで、とかちょとね。
COMMENT
楽しめたのは最初の方だけで、中盤から非常につまらなくなった。
あれもこれも、と要素をいれ過ぎて一つ一つが薄っぺらい気がする。
なにからなにまで某狩りゲームの劣化コピー
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt |
23pt
GOOD!
スピーディーである程度の爽快感はあった。
アクションゲームとしては優秀な方だと思う。
難易度も高くなくある程度の装備を整えれば初心者でもごり押しで進められる。
BAD/REQUEST
まず感じたのは手抜き。
ゲームバランスの調整はもちろんだがフィールドその他の使い回しが多く開発機関に何をしていたのか疑問に思う。
楽しめた部分の多くは前作の遺産ともいえるべきもので新作としてこの程度の内容では厳しい。
複数のアラガミを相手にするミッションが非常に多く、この手のゲームとして相手のパターンをプレイヤーが学習して倒すという醍醐味ともいえる部分を失ってしまっている。
オペレーターが敵を分断するように指示を出すが、スタート時から同じ場所にいたり別れていた敵がすぐに寄ってきたりと破たんしている。
明らかに開発側としては複数の敵を同時に相手することを狙っているようだが、先述したとおりこういったゲームの醍醐味である敵のパターンを覚えて倒すという面白さを理解していないように思う。その証拠に乱戦だからといって倒せないというわけではないが余計なことを考慮して戦闘しなければならないというストレスがかかるだけの仕様となっている。
COMMENT
ほぼ前作の使い回しだったというのが感想。
それでいてシリーズのナンバリングタイトルとして出すのは詐欺とも思える。
目新しさは何もない。
このソフトが目的で本体を購入した人も多いと思うがその価値はない。
楽しめた部分は前作からのものが多くゴッドイーターバースト2という印象。
初めてプレイする人には良いかもしれないが前作を楽しんで本作に期待するユーザーにはお勧めできない。
また、シリーズで味をしめたのか本来ならば開発時に仕上げておかなければならないような内容を無料アップデートとしてさもサービス精神旺盛に振る舞う姿も気に食わない。
ユーザーの声に耳を傾ける姿勢はいいが、今回は計算でそれをやっているように強く感じる。
個人的には今後はこのシリーズを購入することはない。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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バレットガールズ2
GOOD!
無印+バーストプレイ時間600時間、5つを除いて全ミッションパフェ済みです。
・新規アラガミとフィールドの追加
・ブラッドアーツ、ブラッドバレットといったやり込み要素の追加
BAD/REQUEST
・マガツキュウビの殺生石の効果
長すぎ+範囲広い+効果えげつないの三重苦。
開発者がテストプレイしてないんじゃないかと疑うレベル。
・ラスボスの攻撃時間及び範囲が長すぎること
避けさせる気ないんじゃないか?
・新規アラガミ及び既存アラガミの肉質
粉砕一強。
逆に貫通はアラガミに対してあまり有効では無く、結果スピアやスナイパーは産廃武器と化している。
・ほぼ全てのミッションが乱戦仕様
狩りゲー初心者はもちろん、上級者でも素材集めや今作で追加されたブラッドアーツのレベル上げなどが怠く感じるレベル。
気軽に素材集めができる単体ミッションを追加すればいいだけなのに、最近のアップデートで追加しないどころか中ボスが無限沸きするミッションを追加した有り様。
売り手としては「皆でワイワイ遊べるゲーム」を目指しているのか知らないが、プレイヤー側としては怠いだけ。
目的の素材を集めたら終了したいのに、なぜ他の敵まで狩らないといけないのか。
また、かつてモンハンと比べられた「一ミッションにかかる時間が少ない」、「空いた時間にサクッとできる」といった利点を潰してる。
・武器強化の仕様
?コア系の仕様。
素材をかなり使って「?コア」と言ったものを作成するのだが、このコアの要求数がおかしい。
最後まで強化するには膨大な素材が必要なため、結果上記の乱戦仕様などにより飽きが始まる。
・処理落ち
ミッションを選択する際や、狩りが終わりリザルト画面からホームに戻るときなど、かなり酷い。
体験版から向上させたと公式ブログで言っているが、正直言って改善したとは感じられない。
・完全な手抜きゲー
ラスボスと、あるミッションで戦う特殊なアラガミは素材が入手できないどころか、クリアすると再度挑むことができない。
またストーリーの進行度も前作は100まであったのに、今作は88で終わる上にかなり消化不良な終わり方となる。
アップデートで補完するつもりなのか知らないが、正直3年もの月日があったくせに、何をしていたのかと怒りを感じる。
・高難易度ミッション(笑)
通常ミッションと異なり、難しい上級者向けのミッション。
だが実際は通常よりも体力が多い事と登場するアラガミやフィールドの組み合わせが違うだけ。
またクリアすることによって上位の武器が手に入るといったことは無い。
・服装などの抱き合わせ商法
前作ではシナリオをクリアするとNPCの服装が手に入ったのに対し、今作では雑誌を購入しないと手に入らない。
後からDLCで補完するとはいえ、利益を上げようとする意思が見え見えで、前作経験者としては残念に感じる。
COMMENT
正直言って地雷ゲーです。
前作までは熱心な信者でしたが、今作の数々のクソ仕様のせいで半ばアンチ化してます。
買おうか迷っている人。
はっきり言います。買わない方がいいです。
買うなら前作のバーストをおすすめします。
こちらも粉砕が強かったりしますが、単体ミッションがあるので一人でかつ初心者の方でも安心して始めれます。