GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
84pt
GOOD!
□Vitaで更に進化したゴッドイーター。
|グラフィックはもちろん、戦闘周りのシステムで戦いやすく!
|戦いやすさの多くはブラッドアーツとエフェクトかな?
|
□初心者でも簡単、ストーリーモード
|ゴッドイーターにあって、他のゲームにないもの。
|それは、濃厚なストーリー。ついつい先を見たくなってしまう。
|前作だと武器の影響で詰んだりしますが、
|今作は難易度3までなら初期武器でも。
|
□ゲームに合わせたBGMが凄くいい。
|ゲームの世界観に合わせたBGMが多く、その上カッコイイBGMだらけ。
|ターミナルやモニターのアーカイブで何度でも聞けますよ。
|さすが椎名さんといったところでしょうか。
|
□命令コマンドが増えて戦場での戦い方の変化
|命令コマンドが4種類からかなり増えています。
|食事中でも攻撃しろ、集中攻撃などなど。
|戦闘の幅ができています。
BAD/REQUEST
□テクスチャがコロコロいれかわる
|テクスチャのお陰でリアルになりました。
|しかし、BAによるエフェクトや捕食時にPSP程度に変わります。
|しばらくすれば戻るんですけど、気になりますね。
|
□処理落ちの改善は…?
|動作改善できたのは、あくまで僅かな部分だけ。
|風斬りの陣III連発とNPCの攻撃で一瞬止まる時がありました。
|体験版以上に改善の余地は見えましたが…
|
□ロードの長さ
|ゲームにとってロード時間は致命的。
|ゲームはハイスピードなのにロードがちょっと長い。
|これが今作の欠点かもしれません。PSPはあまり長くないけど。
|尚、PSPでは初のメディアインストールが有ります。
COMMENT
よくも悪くもいい出来だと思います。
3年間待ってこれかよ!ではなくて、3年間待ってきてよかった?
といえる作品に仕上がっていてくれて、ファンとして嬉しい限りです。
GE2の開発に携わっていたシフトさん、トライエースさんには感謝感謝。
さて、物語はGEBを超えています。何時間有るんだ!
いぜんにどこまで続くんだと。
前作のようにストーリーミッションをこなしてもセーブして終わり。
というものは比較的少なくなっていて、
何かしらイベントが入ってきます。なのに長い長い。
主人公の覚醒は、なんかザツというか荒っぽい感じでしたけども。
初心者でも遊べるように調整されたストーリーモード。
慣れた人向けに高難易度モード。無印から受けたユーザの声の反映率。
いいと思いますよほんと。
それと評価すべきは「DLCが無料で毎月配信」という点。
niconicoでは有料でも買う!という声が有りましたが、
これに関してPは「GEブランドを成長させたいから」
ということですよね。
DLCの有料でバンバンだすバンナムの中で無料配信。
GEを見習ってほしいですねぇ・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 0pt |
77pt
GOOD!
・狩りゲーにしてはストーリーを重視
討鬼伝並にキャラクターのエピソードや話の展開はしっかり用意されています(前半は)。モンハンのようなストーリー無視も良いのですがやはりあるに越したことはないので高評価。
・グラフィックは綺麗な方
キャラはアニメ調、敵はリアル系っぽいですが特に違和感もなくプレイできますし背景やエフェクトもよくできています。ただ一部のスキルは派手過ぎて敵の攻撃が見えにくくなる等の欠点もあります
・サウンドはそれなり
これは好みによりますが、少なくとも力を入れて作っているとは思います。個人的には可もなく不可もなくといったところ
・熱中度は狩りゲーにしては低め
基本的に楽に勝ててしまいますし敵の種類もそう多くはなく、また武器も万能武器が比較的楽に入手できるのであまり困りません。戦闘そのものは良いので純粋に狩りを楽しむという視点ならば高評価でしょうか
・操作等は非常に快適
操作性、戦闘システム等は恐らく狩りゲーの中でもかなりの上位に入る出来栄えです。それだけでもお勧めソフトに入れるかと思います
BAD/REQUEST
・ストーリーが中途半端
容量の問題かなにか解りませんが描写が少なすぎ、矛盾が多すぎです。詳しくはネタバレになるので書きませんが主要人物が抜けるところ等は唐突過ぎてまるでアニメの次回予告でしたしクライマックスではそもそもこの二人会話してたっけ?というような二人がまるで元親友のようなやり取りをします。他にも接触感染する病気の患者を救出しにきた人がただのワンピースで来て案の定感染した等こいつらバカなのかと思うような部分も目立ちました。
また一通りストーリーが終わった後はイベントがほぼなくラスボスを倒してもイベントも何も起きずにロビーに戻される等完成品かと疑いたくなるような箇所があります。
・敵の種類は少な目
亜種は多いですが基本的にはそれ程多くの骨格?はありません。その分飽きやすいです
・無駄に乱戦が多い
強い敵一匹を倒すというより弱い敵複数をどのように捌くかといったクエストばかりです。ラスボスでさえ単体ではなくお供つきです。
・簡単過ぎる
これは人によりますが基本的に狩りゲーにしては簡単過ぎます。適当にプレイしていただけですがミッション失敗したのはラスボスでの1回だけでした
・ロビーの音楽がウルサイ
ストーリーをクリアした後になりますが、冗談抜きでやかましいです。酷過ぎて私はオプションで音を切りました
COMMENT
総合的にはとても良い出来だとは思います。お勧めできる狩りゲーの一つには間違いありません。
体験版もありますし引き継ぎも出来るので興味があれば無料の体験版から入ってみたら良いかと思います。
ちなみに体験版pvにあったイベントはカットされています。私はそのイベントを楽しみにしていたので少し落胆しましたが
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
いわゆる狩りゲーですが、遠距離と近距離用に変形できる武器を使ってスピーディに戦うところが他の狩りゲーと一線を画してます
選んだ武器によってさまざまな攻撃方法があり、さらに今回からはブラッドアーツという必殺技が追加されたことでさらに個性が出るようになってます
ストーリーにとても力が入ってるのも他とは違うところ
ラノベや漫画・アニメのようにちゃんとしたストーリーが展開されます
キャラクターのモデリング、背景、アラガミ(モンスター)の造形など、かなり美しいです
モーションも前作に比べてかなり自然になり、クオリティ高いです
もちろんPS3などの据え置きにはかないませんが、携帯機で出来る限界まで来てるんではないでしょうか?
音楽は前作と同じ椎名豪サウンドで、とても美しいです
交戦中にもボーカル付きBGMが流れ、もちろんイベントシーンも悲しさや楽しさを表現した数々の旋律が彩ります
おまけに今作は歌が大きな要素として使われてますので、そのシーンにおける曲も秀逸です
狩りゲーとしての楽しさももちろん健在
難易度3までははっきりいって何の手応えもなく簡単ですが、4以降は手応え出てきます
基本的には多対多が基本で、敵の方も集団で襲ってくるのがこのゲームの特徴です
大きなモンスターが2体3体同時に襲ってくるので普通なら理不尽に感じられるところですが
味方NPCがとても強いので上手く戦えば何とかなります
さらに今作ではブラッドアーツやリンクサポートといった味方を強化する要素が多く取り入れられてるので味方が強く、戦ってて楽しいです
それに比例して敵も強いので、ずっと激戦です
素材を集めて装備を強くしてより強い敵と戦う、という狩りゲーとしての楽しさはもちろんそのまま
GEBで苦労して作った武器を引き継げるというのもいいですね
別の装備を作るのにその分の時間を費やせます
BAD/REQUEST
ストーリー自体悪くはないんですけどちょっと駆け足すぎるというか、もう少し細かく描いてほしいなと思ったところがありました
NPCに選んだ味方のリンクサポートは使えないのですが、選択時にそれが表示されないのは不便だと思いました
あと、キャラクターエピソードがアーカイブから見れないのも残念
このあたりはアップデートで改善されそうですが
複合コアによる強化も余った素材を活かせるのは利点ですが、ちょっと面倒ですね
COMMENT
討鬼伝もそうでしたが、PSPとマルチプラットフォームでありながらこのクオリティ
もしVITA専用として作られてたならどんなものになってたのだろうと、ちょっと想像つかないです
おそらく3はそうなるでしょうが
VITAにも優れた狩りゲーが増えてきましたが、この作品もトップレベルに面白いです
一人で遊んでも、マルチプレイで遊んでも楽しめるのが魅力です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
・もっさり感のないスムーズな動作で、非常にスピード感のある戦闘ができる
・武器を近接、遠距離と切り替えながら、敵に連続攻撃をぶち込むのは、なかなか楽しい
・ブラッドアーツを連続で繰り出すのは爽快感があり、アーツを成長させてゆく楽しみもある
・NPCが優秀で、積極的に攻撃、受け渡しをしてくれる
・キャラクター別に、ミニストーリーがあり、クリアしていくとNPCが成長していく
・ミッションが多く、手応えのある高難易度ミッションもあり、ボリュームがある
・主人公含めたキャラクターたちが、ミッション中によく喋ってくれる
操作キャラクターの動作は非常にスムーズで、行動一つひとつの硬直時間が短い
連続攻撃も積極的に狙っていけるし、武器によっては特殊な防御行動、または回避行動ができるので、一撃離脱がしやすく戦闘を有利に進めていける。
敵の攻撃をサッとかわして、ズバズバと斬りまくるのは爽快。
ブラッドアーツという要素が新しく登場し、これは使い込んでいくうちに強くなる。
通常攻撃や溜め攻撃の派生型で、Lvが1?4まである
最初のうちは威力もあまり強くなく、エフェクトもちょっとしたものでしかないが、
Lvがあがるごとに威力やヒット回数、攻撃範囲が強化されていく
連続で発動させれば手数が増え、戦闘を有利に進めやすくなり、何より爽快感がある。
技を使って、強くしていくというのも楽しみのひとつ。
ちなみにブラッドアーツは色々種類があり、例えば同じ□ボタン攻撃でも、強力な一撃を繰り出すもの、連続攻撃を強化するものと2系統に分かれている。
BAD/REQUEST
・ミッション開始前のロードが少し長い
・プレイヤーキャラクターだけ何故か髪が揺れない
・マルチプレイだと処理落ちが目立つ
・黒幕がわかりやすかった(オープニングアニメでネタバレしている)
COMMENT
GOD EATER、GOD EATER BURSTはプレイ済みです。
今作も非常に面白く、完成度もなかなか高い
スピード感あふれるアクションは前作から進化していますね。
マルチプレイはもちろん、ストーリーもあるのでソロでも楽しめると思います
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発売スケジュール
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- 2017/03/30
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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GOOD!
・ブラッドアーツ、バレット
技を使い込んで進化させていくのは作業ではあるが楽しい。
じょじょに派手になっていく。
・キャラエピソード
各キャラに存在しており、コミカルなものが多めな日常的な様子が垣間見れる。
・アラガミ
前作バーストからリストラされたものもいるが大体でてくる。
追加されたアラガミもそれなりに数がある。
亜種ふくめて10以上。
強さは少々控えめかもしれない。
・装備
絶対数が増えたことでカスタマイズに幅が出た。
制御ユニットの種類がほとんどかわっていないこと以外は。
・グラ
VITA用として作っていればもう少しきれいになったろうというレベルで
さしたる不満はない。
・音楽
耳に残ったのは一曲だけだったが(零ごう神機兵)それがすごく良い
・新武器
ハンマー、スピアともに良い味をだしており
蛇足感はまったくない。
BAD/REQUEST
あまりにも期待しすぎていたせい結構な不満点が出てしまった。
・シナリオ
電波シナリオすぎる。
理屈としてはわかるが、説得力がかなり足りない理論を誰もが展開していて
たとえるなら隕石に隕石ぶつけて壊すみたいな空論なので
なるほど?とは決してならない。
お、おう・・・って感じ。
・難易度
とあるアラガミの特殊能力がHPの上限を吸い取るというもので
オンを想定したものなのだろうが、ちょっとこの調整の仕方はどうかと思った。
純粋に避けづらい攻撃とかそういう方向でよかったものを。
それ以外は普通むしろ弱い。ただ、乱戦が多いのでこんなものでいいのかもしれない。
プロのゴッドイーターには物足りないだろうが。
・ボリューム
正直物足りない。
バーストとくらべてしまうとどうしても劣っているように思える。
かけあしでクリアしてしまうともったいないかも。
・その他
ミッション前のロードが少々長いが個人的には許容範囲。
エイムで狙ったところにあたってくれない。
敵に張り付く弾で確かめると一目瞭然。
このせいでかなり気持ち悪いことに。
あたってるかどうかもわからないこともある。
さらに処理堕ちもある。とくにオンで派手めのアーツなどで処理が重くなり
発生しやすくなる。
深刻ではないがやはり不快。
COMMENT
満を持して登場したGE2であったが
期待値の高さゆえにあまり満足できる内容ではなかった。
決してつまらないわけではなく、むしろ楽しいのだが
ゆとり仕様に日和ったせいであっというまにクリア
アホみたいに強いアラガミでもいれば良かったものを・・・