フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
まず、荊のシステムが素晴らしいです。捕縛·回復·防壁に加え、壁を利用した高速移動などアクションゲームをより良くしてくれます。体力が少なく、大型の敵"アブダクター"との戦闘は大きく不利ですが、荊が上手く作用し、良いスリル感を生み出してくれます。
ストーリー設定も"ボランティア"という形で戦闘任務をこなし、刑期を減らしていくところや、解放してない権利の行動で刑期が増えるところなど、細かく設定してあり、リアリティを感じます。
また、"アクセサリ"の存在も大きく、戦闘でもアクセサリの奪還など様々なイベントが発生し、やりこみ要素満天です。
BAD/REQUEST
コンピュータが敵に倒されやすく、また敵の射撃精度が高いので、シングルプレイではなかなか苦しいと思います。"咎人"が強く、アブダクター撃破のボランティアで無限に出てくる場合が結構ストレスになると思います。
COMMENT
シングルプレイでの不満が少々ありますが、これは逆にマルチプレイがとても楽しめると思います。近距離と遠距離にわかれた作戦、荊での連携など、難しいからこそ活きる協力があり、それに向いているソフトだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
67pt
GOOD!
戦闘システムは、荊という張り付きなどが出来る行動が中心になり、上下左右動けるのが良い。敵に荊を打ち込んで攻撃を繰り返すと飛びまわれるのは斬新だった。
フィールドもなかなか細部まで細かく創られていて良い。
キャラは多めで、若干ずつだがそれぞれの戦闘スタイルが違うところは好評価。任意任務や特定の任務では、自分の気に入ったキャラで任務を共も出来る。
(ただし、特定条件で連れて行けないキャラもたまにいるので注意は必要)
任務内容では、敵をただ倒すだけではなく、人を運ぶ任務や目的地までの移動など様々で割りとやっていて楽しい。
グラフィックは「どちらかというと綺麗」で終わる。
ストーリー全体として良い所は、長くもなく短くもなくちょうどよい進行具合というところ。ただし、メイン会話は基本フルボイスは良いかと。
サウンドは全体的に重静かな曲想が多く、戦闘中は変に邪魔な感じは無かった。
BAD/REQUEST
ストーリーが少々強引に進む箇所が多々あり、たまに追いつけないときがある。
プラントでの生産系統がとにかくめんどくさい。
リアルタイムで生産・強化するため、直ぐに強い武器を使って任務遂行が出来ないところは困った。
フィールドは細かく創られているが、物陰で銃を撃って迎撃する任務はほとんどない。
理由として、「敵が多数で押し寄せる」「デカ敵の火力がおかしい」ことが多く、壁に隠れたりしてるよりも動き回ったほうがまだ死ににくい気がした。
あと、ストーリー後半の任務で、敵増援の表示が出たときにカクつくのは残念。
マップに天候類の変化があってよかったが、雨マップはどうもグラフィックが荒く見えずらい。
敵の火力と数が異常な時があり辛い。終始、敵の火力で死んでしまい、何度も任務をやらされる事が多い。
メイン会話後にセーブをしないでメイン任務を失敗すると、さっき見た会話をもう一度見なくてはならない。しかも、会話は飛ばせない。
あと個人的だが、最後の任務はかなり高難易度設定のため、こちらもかなりの準備と(色んな意味で)覚悟が必要と感じた。
それと、手先が不器用だと操作ミスが多発して死にまくる確立が上がる(実際、自分がその傾向で死にまくってる)。
COMMENT
コメントとして始めに重要なことは、この作品をやる際はある程度の我慢強さと覚悟が必要と感じました。
難易度は、狩ゲーをしたことのある人は3~4、狩ゲー&FPS関係をしたことのある人は3、前記二つが苦手な人は4~5程度の難しさかと。
個人的には、第六コード取得任務とラスト任務にかなりの時間を費やしました。
マップは割と多く、天候変化もあったので飽きはまだ来ていないです。
荊であっちこっち飛び回るのもなかなか楽しく好きです(目は少々疲れやすくなりますがw)。
メンバーも最大八人で動けるので
ただ、この作品で一番の悩みどころは「火力」ですかね。
こちらはそこまで火力がないくせに、敵は数と火力のゴリ押しが酷く、ゲームバランスが若干崩れ気味と感じました。
一応、開発者側はオンラインを中心に考えたゲームですが、今のところはオンライン系統はあまり機能していない状況です。たぶん、今後様々なイベント類が実装されるでしょう。
この作品はまだ「完成」はしていない状況ですが、今後の動きに期待します。個人的にもう少しは弄ってられると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
67pt
GOOD!
■イバラシステム、溶断、世界観、監視者(パートナー)が素晴らしい
進撃の◯人を参考にしたか否かはわかりませんが、イバラシステムを採用したことに感動しました。地面の高速移動、壁への張り付き、大型敵への瞬間移動などこれからの可能性を感じました。
また、溶断はクセになります。大型敵のやっかいな部位をいち早く溶断して丸裸(?)にし、敵の強さが格段に下がっていくことが快感になります。
あと、「生まれることそのものが罪。懲役100万年。自由になりたければ刑期を減らせ。」などはいままでに無い(?)設定で面白いです。システム面での酷評を色々受けてはいますが、この設定を考えた方に賞賛を送りたいです。
最後に、最初から監視者という名のパートナーがつくのですが、色々意見は別れるものの私は非常に良いと感じました。キャラメイクもそうですが、やはり戦闘中の持ちつ持たれつの関係性に新鮮さがあります。敵の砲撃の中、何も考えずに蘇生をしにきてくれる姿がなんとも。
BAD/REQUEST
■改善の余地有り
他の方達が描かれているとおり、敵種類、マップ数、カメラワーク、敵咎人涌き&高性能、武器強化先の少なさなど批判を受ける部分は多いかと思います。
敵咎人についてはパッチも配信予定とのことなので期待しています。
敵種類やマップ数については、この1本で勝負!とは考えていないのかもしれませんね。第2段で色々詰めていく予定なのでしょうか?となると、オンラインプレーを最初から実装しなかっとことと同じくらいマズい対応だと思います。
予算の問題もあると思いますが、当初の期待値を裏切らない程度には敵種類やマップ数は増やしたほうがよかったと思います。
COMMENT
■目指せモンハン対抗馬
・イバラのみを使ったステージ(頂上を目指してイバラのみで登っていくボランティア等)
・武器強化表一覧の導入
・武器強化の拡大化
・敵種類大幅追加とマップ数追加
・素材対象明確化(モンハンはそこまで親切じゃないので賛否わかれるかも)
・オンラインプレー即導入
・防具装備の採用
・敵咎人の調整
・NPCの武器2種類装着とAI向上
・装備にもっと遊び心を
などなど、他の方達の意見も交えながら改善すれば本当にすばらしいソフトになることは間違いないと思います。
ゆくゆくは、かなりの大作になれるだけの素質はあると感じました。
次回作に大きな期待はもてるものの、今作での熱中度もかなりあると思いますので先入観にとらわれずに購入をお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・茨を使った新感覚。
・グラフィック。
・武器に応じた癖や動作。
・アクセサリなどNPCのAI。
・アドホックでストーリーに関係するシナリオを進められる。
BAD/REQUEST
・武器をカスタマイズする素材の名称がわかりにくい。
・無限沸きする敵が多い。(減らせばいいと思う)
・ローディング時間がやや重く感じる。
COMMENT
4人で集まってアドホックするプレイを中心にやっているためか、
意外と役割分担しながらやれていたのでよかったです。
雑魚担当、溶断担当、攻撃担当、足止めなど遊撃(主に茨)でやっています。
アクセサリのAIは思ったほどアフォじゃなくて良い感じに動く。
開始で蘇生優先の指示を出しておくと、死ぬとあちこちからよってきて蘇生してくれます。
こまめに命令を出している暇はそんなにありませんが、蘇生優先と市民運搬はよく使ってます。
やっていて、協力プレイが出来ない環境だったら大変かも・・・と思うところはありました。
敵がわんさか沸いて処理が追いつかない時に、数の暴力でねじ伏せられる。
BADがつく大きな原因の無限湧きなど。
武器の癖などは嫌がる人もいますが、私はこれでいいと思います。
カスタマイズで射程(銃など遠距離武器)が伸びるのもいいです。
改良自体はかなりの運要素があり、マイナスがつくことも結構あります。
それを少しずつ改良していく楽しみもありますが、人を選びそうです。
強化に使う素材の名称は何とかならんものか、と思うほどたくさんあります。
ソロでやるより、協力してやれる環境があれば結構楽しめます。
GOODであげましたが、ストーリーは先行してアドホックで受けてみんなでやると、
ソロプレイの時に、ストーリーにはいった時すぐ終わらせてくれるチケットが手に入るのも
いいと思います。
続編希望!
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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忍道2 散華
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バレットガールズ2
GOOD!
‐シューティングによる爽快感
‐イバラで壁や敵に張り付くアクションが楽しい
‐生産、強化、改良といったやりこみ要素
‐武器などのドロップが良い
‐敵の攻略を試行錯誤できる面白さ
‐文章読み上げボイス機能が素晴らしい(好きな文章を自由に書き込める)
BAD/REQUEST
‐敵の多さ(大型含む)+短時間リスポーン(浪費時間、ストレス蓄積量↑)
‐専属NPCの略奪や奪還という面倒事が頻繁に起こる
‐武器の強化や改良が難解で大変(リアル時間の待機があるので何日もかけて完成)
‐命令系統がイマイチ(蘇生優先発令で仲間倒れるまで棒立ちとかね…)
‐刑期を0にするのが大変(オンライン推奨みたいで、オフ専には苦行)
‐刑期0達成での報酬が物足りない
‐衣装のセンスが合わない、少ない(服集めって楽しい筈なんだけど…)
‐PSVボタンに易しくない『連打』作業が多い
COMMENT
体験版で気に入ったので購入しました。
出来ることが多いので、始めのうちは楽しいです。
キャラクターの容姿を気軽に変更出来たり、新しい衣装欲しいなぁとか思ってるうちはまだモチベーションを保つことが出来ました。
エンドロールを見るまでは、さほど手こずるような場面はありませんでしたが、第7コード解放後あたりから厳しい乱戦を強いられるケースが目立ちます。四方八方に敵がいる中、専属NPCが開幕直後に勝手に敵に突っ込んで行って『捕まったので助けてください』とか、もうアホとしかw
ゲームとしては素晴らしいものだと感じています。ただし、もう少しソロプレイに易しい仕様が良かったかな?ストレス過多になる前に、自分は手を引こうと思います。