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フリーダムウォーズ レビュー

フリーダムウォーズ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2014/06/26
価格 6,264円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)

スコアボード

フリーダムウォーズ評価ランク
中央値
46
難易度
3.38
レビュー数
63

スコアチャート フリーダムウォーズレビューチャート




0%
0-9
0%
10-19
11.1%
20-29
23.8%
30-39
20.6%
40-49
17.5%
50-59
14.3%
60-69
12.7%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
27%
【標準偏差】
15.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 5pt
総合点
32pt

GOOD!

資源の枯渇した近未来の世界というディストピア的な世界観や管理者、市民、咎人という完全な縦社会における閉塞的な集団同士の戦いなど心くすぐられる設定はとても良い。

緊迫した環境や縛られる社会性も懲役システムなどで巧みに表現されていて特に「そんなことまで禁止してるの?」というところや市民からの徹底した侮蔑は世界観を生み出すためにとてもよく貢献していると感じる。
咎人という罪を背負った存在であるからこそ、危険な任務をボランティアと称して遂行させられるという動機付けも面白い。

キャラクターも多様で、メインを張るメンツは姉御肌の美人さんから小動物系少女、ナイスシルバーのおっさんからドM系青年まで様々。
声もキャラクターによくマッチしており非常に好感が持てる。

アクション部分は荊を使っての長距離移動や敵を捕縛しての転倒、仲間の救援など色々な動きが出来る上、武器の種類も豊富。
武器種ごとの動きでなく武器ごとの動きであるため、大剣の分類でもモーションがハンマー的な物と刀で異なるなど工夫されている。
またゲーム中盤からはブースターによって(限界はあるが)自分の能力を上げたり特定の敵に対して大きなダメージを与えられるようにすることもできる。

戦闘では味方はやられても自動でリスポーンする上、味方に限っては回数が無限。人数も最大で8人に出来るのでヤバくなったら味方の近くに行って回復してもらうだとか自分が持っていない武器で攻撃してもらうなんてことも可能。

BAD/REQUEST

細かいところを挙げればそれこそキリがないので大きなところだけを挙げますが、

・難易度が恐ろしく高い
アクションゲームは得意!と胸を張って言えるほどでないと詰む可能性があります。
ストーリーを進めるためのボランティアは当然のこと、クリア済みでないボランティアはアドパでもプレイ出来ません。なので「上手い人と一緒に難しいボランティアを手伝ってもらう」ということは出来ません。
また、仲間がいる前提で戦う難易度のゲームなのにストーリーに関わるボランティアにはいくつか「仲間は誰もおらず、自分一人だけで大人数を相手にしなければならない」というボランティアがあります。自分の周りではそこがネックになってストーリーを進められない人がほとんどです。
敵に関しては最初から最後まで攻撃力は変わらないものの、こちらの防御力を効果的な数値まで上げることは出来ず、HPを増やしても焼け石に水。大体2回か3回食らえばダウンしてしまいます。
敵咎人はAIも性能も非常に高く、特に後半では中身がニュータイプなのかと疑うような回避と攻撃を行ってくる上に出現するボランティアでは基本的に無限湧きという酷さ。
また、ラスボスの直前に取得できる任意のボランティアなども異様な難易度を誇るため、全ボランティアのクリアは相当なスキルが無い限りは出来ません。
というかアクションとしてのスキルでなく如何に仲間を囮にして戦闘を任せるかというメディックゲーです。

・味方が弱すぎる
前述のように高難度のこのゲームですが、それに拍車を掛けるのが味方の弱さ。
とにかく攻撃を避けません。初心者が「ん?これってヤバいんじゃないの?」と思うような攻撃ですら避けずに棒立ち。
最初の方のボランティアですら攻撃を開始してからものの10-20秒でプレイヤー以外全員がダウンもザラ、後半戦では武装のレベルを最大にしても一度のボランティアで数十回ダウンする上に即死攻撃の回避もしません。
そのAIの影響もあり、「頑張ろう!」と励ましてくれる仲間が目の前でボコボコにされる様は気分悪いですし、即死攻撃に捕まって為す術もなく握り潰されて地面にゴミのように叩き付けられるのを何度も見せつけられるのは冗談でなく本当に不愉快。
自分のアクセサリも例外でなく、分断されている状態で自分がダウンすると敵に異様な早さで回収され、相手のケージを破壊できなければ数分でその戦闘から除外+戦闘後も敵に拉致されたままで復帰しません(奪還ボランティアで取り返すことは可能ですが)。

・ストーリーとシステムの投げ槍感
前半では色々な出来事があるおかげで世界観を強く意識させてくれるのですが、突然始まるファンタジー展開や突っ込みどころ満載の謎展開に首を傾げることも多く、エンディングも超展開で困惑しました。
近未来SFアクションだと思っているとそのギャップに痛い目を見ると思います。
懲役システムも竜頭蛇尾で最初に全力ダッシュしてずっと息切れ状態。違反内容もピンキリで「なんでこれは良くてこれは駄目なの?」と首を傾げることも多々。
ボランティアも失敗すれば回収した素材などは全て没収、その上前回セーブしたポイント(リセットは許さないと言わんばかりにオートセーブがありますが)までイベントも戻されるという糞仕様。
そしてそのオートセーブのせいで武器の改良に失敗してもリセットは出来ず、アクセサリが拉致されても戦闘中にゲームを終了させない限りは元に戻せません。

COMMENT

アクションとして見るとシステムはとても面白いです。キャラクターも自分が好きなタイプを見つけられればボランティアも楽しめますし、アクセサリもストーリーの進行に応じてカスタマイズが出来るようになったりこちらに対しての態度が少しずつ変わるのは意外に頬が緩みます。
しかし、システム面での細部の作り込みが非常に甘い。テストプレイをしていれば誰もが気付くような不満点も数多く、本当にテストプレイしているのか疑問に思うレベル。
というかプロデューサー(序盤の第2コードのボランティアで苦戦しているという程度の実力)が「難しいと言う人は工夫が足りない」と行き詰まっているプレイヤーに対して(自分も出来ないのに)煽るような発言をしていたりとシフトは何かおかしいです。
難易度の高さも理詰めでの対処が全く出来ないタイプの理不尽なものであり、完全にシステムの限界との戦いになってます。
どちらかと言えば「達成感を極まらせるための難しさ」でなく「プレイヤーが投げ出すための難しさ」という方向性にしか見えません。
アップデートでユーザーの意見を反映して~というのがシフトの常套句ですが、正直未完成品のような物を売り出して後から改善して開発の評価を上げる、というのは如何なものかと思います。

長くなりましたが、以上です。
アクションゲームが苦手な人やストレスゲーは好きでないという人はやめた方がいいかもしれません。
自分はモンハンシリーズを2ndG以降1000時間以上、ゴッドイーターも600時間ほどプレイしていましたがこのゲームはやる気起きません。いくらなんでも内容がひどすぎる。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
miniska281さん [2014/07/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
32pt

GOOD!

・設定
最初の設定はディストピアものらしく、反抗的な態度を取ったら罰則、
横になっても罰則。常に監視兼パートナーのアンドロイドが自分と共に行動し、
必要以上に歩いても罰則…とがんじがらめのスタート。
戦闘で貢献をしていくうちに得られるポイントでそれらの権利を解放して
少しずつ自由を勝ち取っていくと言う設定は、ディストピアもののスタンダードでは
あるものの、今まで似たようなゲームをやった事がありませんでした。
中盤以降は崩壊しますが、それまでは設定を楽しめました。

・アクション
荊を使った移動など、爽快感がある点は良かったと思います。
巨大な敵に貼り付いた状態で相手のパーツを一つずつ切り落として行くのは
楽しいですし、振りほどき攻撃をジャンプで離脱してかわして空中でまた相手に荊を撃って
貼り付く…など華麗なアクションを決める事ができます。
完成度はかなり低いと言わざるを得ませんが、基本部分の理念は面白いと思います。

良い所はこのくらいでしょうか…。

BAD/REQUEST

・ストーリー
ぶつ切りエンドな上に予想もしてないような陳腐な終わり方。
話の途中でデウスエクスマキナのごとく自分以外の有能な方々がことごとく
「こんなこともあろうかと」レベルで全て解決してくれます。やる事なし。
主人公は淡々と使い回しの同じ敵を処理していくミッションに従事しますが、
その中で仲間からは英雄扱いをされ、信頼も厚くなって連帯感も生まれていきます。
プレイヤーはそっちのけなのが難点です。

・設定
良い所にも書きましたが、せっかくの良い土台を全く生かせていない感じがします。
常に監視され、反抗的な態度や発言をしただけで刑期を加算される様な厳しい世界なのですが、
当の監視役の目の前1mの距離で、みんなで酒場で監視を逃れる方法を画策していたりします。
禁止区域に入るにはこうすればいいんだ!みたいな事をおおっぴらに話している時点で、
設定の根幹が崩壊している気がしました。せめて劇中で一言、酒場は
囚人達のストレス発散のために、その場だけは監視がないと言う様な説明があれば
良かっただけだと思いますけど。

・進行
ストーリーの進行のさせ方が酷過ぎます。まず○○へ行けと言われ、
そこで人に会う…それから○○へ行こうと言われ、そこへ行く…
面倒だけで時間制限も何もない迷路など、存在意義がよくわからない場所へ行かされ、
行こうと提案したNPCは「じゃあ先に行ってるから」と、ゴール地点にあらかじめ居ます。
まだ一緒に行ければ楽しいのでしょうけど、唐突にゴールにいるだけで
おまえいつ来たんだよ、と突っ込みを入れたくなる事この上ないです。
移動も最初は走ってはいけない、等の制限を付けられた上で
無意味に広いマップを歩かされます。広いのですがほぼ何もありません。
中盤からはショートカットが出来る様になるので、あそこへ行ってと言われたら
マップを開いてそこを選択してロード、そこへ行くと今度はここへ行けと言われるので
マップを開いてそこを選択してロード…と自分で行く必要があるのか不明です。
イベントで全部連続して見せてくれればいいのに…と思いました。

問題なのは、ストーリー進行がほぼ全てそれで進行すると言う事です。
画面移動の度に入る長めのロード、そしてそこに行ったりする事の意味のなさ。
何回も行ったり来たりさせられ、そこで一言二言の会話があるだけ。
その短い会話が終わるとまた別の場所へ行けと言われてそれを数回繰り返してようやく戦闘です。
恐らくストーリーよりもロード時間をボーッと眺めていた時間の方が印象的に残っていると思います。
自由度も皆無で、そうしない事には話が進みません。

戦闘以外のマップタイルは片手で数えられるほどしかなく、よくわからない見た目が全く同一の
迷路のようなもの、作中では階層が違ったり色々違う事になってるみたいなんですが
明らかに使い回しです。全部使い回しです。自分のランクが上がっていくと
高階層に住居を構えられるようになり、マップも変わっていくのかと思いきや
全てが同じです。かろうじてテクスチャだけは一定階層ごとに変わったりしますが、
構造やいるNPCはほぼ使い回し。95%が使い回しです。

ディストピアものとして見た目が殺風景なのはいいんですが、
あそこへ行けここへ行けと大量に違う場所に行かされるのに全てが同じ見た目なのは
さすがにどうかと思います。作中のキャラは違う場所と認識した上で
言っているらしいので、尚更おままごと感がひどいです。リソースの無さに関しては
近年稀に見るレベルだと思います。

・戦闘
序盤の戦闘は大型相手に色々な戦い方を楽しんだり、それなりに楽しいものでした。
中盤以降の戦闘はひどいの一言です。まず、敵キャラですがボスを除くと
大体ベースは5種類くらいしか出てきません。敵の戦闘員はほぼ全て同じ格好。
大型の人型兵器は脚が2本か4本か、と言う程度の差で、後は肩にロケットランチャーが
付いているかミサイルが付いているかシールドが付いているかレベルの使い回し。
ストーリー進行に沿って色違い敵のようなものが大量に出て来て、
耐久度と攻撃力が飛躍的に上がっているだけです。
他はクモと虎くらいしかいません。ローコスト作品の地球防衛軍シリーズですら
もっと敵の種類はいたような気がします。

中盤以降の難易度の上げ方が数で圧倒したりするだけ。
使い回しなので攻撃パターンは基本的には変わりませんし、
狩りゲーっぽい宣伝の仕方だったり、回避行動等全体的に動きがかなりもっさりだったりと
自分は「相手の動きを良く見て、パターンを覚えて回避するゲーム」だと思っていたのですが、
狭いマップの同じ箇所に大型が3体ほど出て来た時に運ゲー&ゾンビゲーだと言う事に気付きました。
うまく回避をする等と言っている場合ではありません。TPSのためFPSよりも視界は狭く、
マウスで操作してるわけでもないのでカメラスピードも限界がある以上
周囲を見渡しつつ細かく状況判断をする、と言う余裕が乱戦時にはありません。
3体の大型敵が同時に突進してきたりすると、文字通り回避の余地はなく、
それらが即死攻撃でない事を祈るばかりです。

基本的に自分のパートナーであるアクセサリは1分に一回くらいは死んでますし、
仲間もそのくらいの頻度で死んでいます。とにかく仲間を復活させるのが鍵なシステムで、
それをやらない事には全く以て満足に戦えません。
自分自身はある程度腕前が上がる事により死ににくくはなりますが…
PvPを意識したシステムのため自分の防御力や体力を上げる手段はごく一部の
装備品(攻撃力アップ等の選択肢と引き換え)のみで、それも気休め程度に上がるだけです。

敵は即死攻撃もしてきますし、基本的に中盤以降は二発もらったら死ぬ感じが
延々と続きます。延々と復活を繰り返してゾンビアタックをするゲームです。

敵の攻撃も単体でも回避がとても難しいものも多く、
肩のミサイルポッドに貼り付いてミサイルを封じようと攻撃していたら、
そのミサイルポッドから発射されたミサイルが180度曲がってヒット、たたき落される
と言う事はよくあります。あのホーミング性に関しては、ミサイルを瞬間エイムで狙って
銃でたたき落す以外の回避がほぼできません…。

基本は圧倒的な大型に対して多対一で攻める、そう言うのを楽しむゲームだと思っていましたが
敵を倒したと思ったら次々に出て来る敵の増援、ミッションの撃破目標が
「他の敵は無視しても良い」と明示されているにも関わらず、そこまでの全部の敵を
倒し切らないとそもそも出て来ない等、ストレスが溜まりっぱなしになります。

恐らくこのゲームはVITAのコントローラでエイムが苦手な方にはかなりの難易度になると
思います。自分は結構この手のゲームが得意だと思うのですが、それでも
苦労はします。攻撃を当てられるようになってからがスタートなのに、
まずライトユーザーにはそこが難しいのでは…と思わせるような作り。

当たり判定や無敵回避、操作感などの点でも色々荒削りと言うか
テストすらしてないのでは、と思わせる不具合だらけです。

一発でもかすればやられモーションのまま復帰できずに食らい続けて死ぬ火炎放射器。
小剣のコンボもまともに食らうと即死です。相手のNPCは大型敵よりも余程タチが悪く、
大型敵が明確な攻略法があるのに対して、敵NPCは自分達と同じ銃器で武装し、
まるで疑似対人戦のような同条件での戦いを強いられます。これも銃が少しかすったら
ほぼ死ぬ威力な上に、数でこちらを遥かに上回る上に凄まじい精度で正確に射撃をしてきます。
かなりのスピードで走り回っていれば当たりませんが、少しでも立ち止まっていると
一瞬で死にます。そう言うゲームでしたっけこれ。
ちなみにVITAコントローラで最速で動き回りつつ精密なエイムをして敵を片付ける、と言うのは
FPS等に慣れている自分でもかなり難しいと思いました。

基本的にやられモーションやそこからの復帰、ダウンからの起き上がりなど
調整を全く行っていないのでは、と思わせる要素ばかりで
ダウンから起き上がりに大型の攻撃が重なって、こちらが操作可能になる前に
食らって死ぬ等日常茶飯事、ひるんだ所に攻撃が重なって…など。
あくまでこれは対人戦ではなくて対CPU戦であって、ストーリーバトルです。
対人要素を省けばもっと無敵もあり、回避も素早くできたのかなと言う所ですね。
せっかく回復アイテムもあるのに、あまりに死ぬ>蘇生のサイクルが早いために
体力が減っていたら死んで復活すれば回復するからわざと死のうと言う思想まで生まれました。
これが開発がプレイヤーに楽しんでもらいたいと思った上でのバランスなのであれば、
もうちょっと一般的に良く出来ていると言われているゲームでも実際にやってみた方が良いと思います。
戦闘中の復活がイザと言う時の救済措置になっているのは普通ですが、
それが必須で救済措置を駆使して進むゲームを作ろうとする意図がわかりません。

個人的には対人戦闘と対CPU戦闘を同条件下でやろうとして、
お互いバランスが取れていると言う作品をあまり見た事がありませんが
何故そんな難易度の高い事をしようと思ったのでしょう。
そのせいで一人プレイが苦痛になると言う正に元も子もない状況になっています。

また、マップも非常に少なく、体感では4-5種類かな?と言う印象を受けました。
ボス戦などのただの箱みたいなマップも含めてですので、かなり少ない感じがします。
廃墟での戦闘っぽい所は荊を使った三次元戦闘を存分に楽しめるかと思いきや、
至る所に見えない壁が設置されており、実際に通れたり登ったりできる建物は
ごくわずかです。恐らく敵に対して高所の安全地帯が発生しやすくなってしまうがための
処置だとは思うのですが、三次元戦闘を売りにしている上では
本末転倒な気がします。箱もののマップで、3Dで三次元戦闘を売りにしておいて
マップ領域の端以外で、天井にもすぐそこに見えている建物にも見えない壁が設置されていて、
ごく一部以外登ったりすらできないと言うゲームは初めて見ました。

色々な所を含めてこれで発売する気によくなった、と言う感じがします。
何とかようやくゲームとしての体を成した、と言った所の完成度でしょうか。
普通ならこれから練り込む所ですが、かなりの見切り発車だと思います。

よく遊んだ上で感じられる調整の甘さや細かいほころびなどではなく、
少し遊んだらすぐ気付く程度の色々な問題点が多すぎるので、
恐らく開発期間等の問題もあったのでしょうが、フルプライスで売るゲームでは
なかったと思います。テストプレイは恐らく一度もやられていないでしょう。
皮肉ですが、それくらい未調整と言う事です。

COMMENT

まず、共闘を強調しておきながらインフラストラクチャが未実装のまま
発売してしまった事が問題だと思います。

開発の方の発言によると夏休み中にはアップデート予定らしいですが、
発売から1ヶ月以上も放置されたらその後でオンラインでやろうと言う人はかなり少ないのでは…。
近所に住む友人や職場や学校等の友人と示し合わせて一緒に買わない限り、
共闘プレイは今の所楽しめないと言う事ですね。

アドホックパーティーにすら未対応で、
ネットでも協力プレイをしてみたと言う報告があまりありません。
ネットユーザーの平均年齢が高いせいだとも思いますが…。

難易度が高く、万人向けでないと思うのでそこに協力プレイを持ち込めれば
うまい人に手伝ってもらえる…と言う構造に期待をしたのですが、
現状、一人でクリアしていないステージは協力プレイすら出来ないと言う仕様のため
本当に開発の意図が見えません。延々ともうクリア済みのステージを
友達とレア素材のために回すためだけに協力プレイがあるのでしょうか?

偉そうな物言いですが、開発の方はこのような状態で発売してしまった事を
猛省して、少しでも改善できるようにアップデートに全力を注いでもらいたいものです。
自分は一ヶ月くらい経ったらまた起動して、色々な不具合が修正されていなかったら
データを消そうと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
木刀魔人さん [2014/07/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 0pt 0pt 5pt
総合点
32pt

GOOD!

・世界観
 ・牢獄と言う斬新な設定
・キャラクリ
 ・瞳の色を左右別々に出来る
 ・細かい体型の設定が可能
 ・同じく細かい髪の色の設定
・戦闘アクション
 ・荊による立体起動
 ・溶断などの戦闘アクション

BAD/REQUEST

・敵キャラ
 ・ハメが異常に多い
 ・アブダクターが硬いし速い
 ・最強の雑魚敵、突進や神エイム
 ・せっかくの戦闘アクションを邪魔するクソバランス
・ボランティア
 ・市民奪還が上記のこともあって不快要素になっている
 ・敵の硬さや数とボランティア規定時刻が合ってない(特に6-5)
 ・数が少ない
・システム
 ・武器強化に時間をつける意味不明なシステム
 ・仲間の強化にすら自分の貢献度をつかう
 ・上記の敵キャラの割にガードはないし回避も役に立たない
 ・アクセサリを早く助けなければ敵に捕まる。しかもよく死ぬ
 ・市民も同じ
 ・上記のこと等ボランティア中やることが多すぎて結局なにも出来ない
 ・これらを引き立たせるNPCの低脳AI

COMMENT

残念の一言につきる。余計なものを入れなければ神ゲーになり得たのに期待していた人達を裏切る結果になった。
緩ゲー過ぎるのも駄目だが難しすぎるのも駄目。クソゲーと言うより不快ゲー、難易度=理不尽さ、と履き違えたことが一番の失敗点。
個人的にここまで糞だった狩ゲーは無い

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
アババさん [2014/08/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

■グラフィック
顔の表情とか家具とか作りこまれてるなという印象でした。ただ力をいれてる部分と手抜きの部分の差がひどいですが。

■システム
荊という敵にくっつけて瞬時に攻撃する某巨人アニメの立体起動みたいなシステムは面白かった。味方に撃って瞬時にそこに移動や回復とかも斬新。

BAD/REQUEST

■快適さ
・おつかい→新ミッション解放という流れでだらだらしすぎ。
・ロードが長め。
・ショートカットはあるが滅菌をしないといけないというくだらない設定のせいで、独房というメイン拠点からのショートカットは出来ず外に出てからショートカットしないといけない。
・ゲームのキャラクターがモニターから情報を流してくるが幼稚園ぐらいの子供の声みたいで不快。

■システム
・武器生産するのもリアルタイムで5~10分かかるので面倒。メインの武器を強化する場合出来るまで待たないといけない。
・素材の名前が複雑で種類が多いのでどれがどんな役割を持つのか全く覚えきれない。
・味方NPCはかなり優秀だが、そのせいでミッションの内容によっては棒立ちでクリア出来てしまう。減らすこともできますが…

■ストーリー
だらだら進んだと思ったら今度は超展開など滅茶苦茶。とても感情移入できません。造語も多いので余計意味不明。
「可愛い女の子いるらしいから探しに行こうぜ」→事件に巻き込まれる
「あそこなんか怪しくねーか?行ってみようぜ」→事件に(ry
こんなのばかり。もっとましな導入方法は無かったのでしょうか。

COMMENT

体験版がそこそこ面白かったので久しぶりに狩りゲーがやりたくなり買いましたが、大外れでした。
狩りゲーやTPS、FPSのルールまで導入して滅茶苦茶になってます。
モンハンもバイオもCoDシリーズも好きですがこのゲームは嫌いです。
ネットでのマルチプレイはアップデートで追加だそうですので、今は出来ません。
買おうと思ってる方もそれを待ってからにしたほうがいいと思います。とてもじゃないですがソロで極めようなんて気になるゲームではありません。

戦闘5分、移動だけのおつかい15分の繰り返しというゲームなのでシステムはもちろん世界観も好きでないと続けられないかもしれません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
akkiさん(レビュアー情報) [2014/06/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 0pt 4pt
総合点
34pt

GOOD!

キャラクターメイク
・気分転換で性別すら何度でも変えられるので、
 武器を一から作り直さなくてすむ


アクション
・小剣・大剣・槍のそれぞれに操作の違う武器がある
・荊アクションが楽しい
・MH、GEだと武器を振って最初に当たったところにのみダメージが入るが、
 FWは当たった場所全ての部位にダメージが入り、
 バラバラに破壊できるので爽快感がある


音楽
・テーマ曲?はけっこう好き。CMで聞いてたころはワクワクしたものだが…
・イーナイナイナイナイ♪
・はたらーけー♪

BAD/REQUEST

武器強化
・武器の生産・改良に運が絡みすぎ
・コンテンツ管理やPS+を使わずに、強武器にするには天文学的な確率に
 なるだろう…
・最大12個付けれるからアレとアレを付けて…と考えてるうちが楽しかった
 実際はまともに付きゃしねえw
 必要なものは消え、無効・マイナスばっかり新しく付けやがる
 槍を改良したら「新規枠5つが銃のモジュール」だった
 またあるときは「クリティカル発生アップ大・特大が消え、
 クリティカル発生ダウン大」に…バカにしすぎ…


アクション
・敵に近づく際ダッシュすることが多いが、ダッシュボタン離した後、
 間を空けないと「スキが膨大なダッシュ攻撃(大剣・槍の■ダッシュ)」
 が暴発する。
 低性能なころりん回避をGEみたいにステップに変更して、
 ステップ攻撃に当ててほしい。ダッシュ攻撃イラネ
・溜め攻撃時間かかりすぎ。
 あると思ってた溜め短縮ブースター。なぜ存在しない?
 ただでさえ溜めづらいのに、グイグイ押して敵から離してくれる困った味方…
 せっかくのチャンスが…ハイ空振り☆
 溜め中の移動ができたらもっと使いやすくなるのだが
・ころりん回避も無敵時間なし&硬直長いと低性能
 MHなら回避は張り付いて攻撃し続けるためだが、
 FWではせいぜい攻撃のスキ消しに使うくらい
 回避距離も回避性能も硬直もしょぼすぎて、とても「回避」とは言えない
 ブースターで多少良くはなるが、5枠10コストのうち、
 1枠3コストも使って付けるのも…
 どうせ1発~数発で死ぬから、蘇生前提で攻撃に振ったほうがいい
・地形とかに荊を打ち込んで回避という方法があるが、
 荊を打ち込むというワンクッション挟むせいで間に合わないことも多々
 攻撃を先読みしてじゃ間に合わない。先の先を読んで荊を打ち込む必要がある



・敵の高性能突進(2回ほど荊を遠くの地面に打ち込んで逃げてみたが、
 延々追いかけて来た。と思いきや、突進直後に当たったらすぐ停止する。
 一定距離突進する、じゃないのかよ。突進距離が自由すぎて小ずるく感じる。
・敵の攻撃力がハンパなく一撃で倒れることも多いのにガードができない
・敵のハメ殺し(ビームを食らいよろけ→そのままビームを被せてくるので
 よろけ終了後、また食らいよろけを繰り返し…その間こちらは何もできず…
 もちろん3回目には死亡しました
 
 
・↑の不満点も経験とテクニック(と忍耐と妥協)でカバーできるんだけど、
 他の方が言うように「神エイム∞咎人」の存在が全て台無しにしてくれる

COMMENT

∞咎人は廃止!ストレスの原因でしかない
武器改良は無双オロチのように好きなのを付けられるようにして、
純粋にゲームプレイに時間をかけたい

この仕様にしてもクリティカル特化型や属性特化型、部位特化型など、
武器種ごとにいろいろ作ってたら相当時間はかかるだろうに、
何を考え違いを起こしてるのやら…
開発者は何の苦労もなく自由自在にモジュール付け替えしてたんだろうなーと思う

期待してただけに残念。現状では人には勧められない
「∞咎人とランダムすぎる武器改良」
せめてこの2つを改善しなければ次回作は(出るとすればだが)買わない

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Keiさん [2014/08/22 掲載]

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【PSVita】フリーダムウォーズ
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「フリーダムウォーズ」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
オーディンスフィア レイヴスラシル
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忍道2 散華

2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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