フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
630人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
オリジナリティー:世界観が独特で、設定も作りこまれています。特に序盤は「全ての行動が監視されていて禁止されている」ことを節々で実感でき(うっかり異性に近づいたり走ってしまったり)、うまく独特の世界観に慣れていけるようになっていたと思います。また、イバラを使ったアクションが独自のプレイ感を出しています。MHやGEなどもプレイしましたが、やはり縦方向への自由度があると面白いです。個人的には戦闘時でもそれ以外でも常にアクセサリと一緒なのが妙にリアルで良かったです。
満足感:とりあえず飽きないです。ストーリークリア後も武器作成のためにボランティアに勤しんでいます。衣装などのコーディネート系も全て条件を解放するのにかなりのボランティアが必要なので、まだまだ遊べると思います。
BAD/REQUEST
概ね満足なゲームなのですが、唯一不満があるとすればロード時間です。
戦闘フィールドへの移行ロードなどに時間がかかるのはいいのですが、PT内でのちょっとした移動にも長いロードを挟んでしまうため、少しテンポが悪いです。
敢えてBADとして挙げましたが、「強いて挙げるとすれば」の不満なので購入を迷っている方が気にするポイントではないと思います。
COMMENT
久しぶりに徹夜してもいいと思えるゲームでした。GOODでも書きましたが、世界観が独特なので、独自の世界設定があるゲームが好きな方にはおすすめです。戦闘に関しては仲間が優秀なので、メインストーリーに関しては苦手な方でもOKだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
茨でのアクションが良い!これまでには無いシステムで、狩りも快適に出来ました。
難易度がちょうどいい!これは好みの問題ですが、かなり難しめでしたが、ちゃんと対策法があり、自分が何故クリアできなかったのかを考え行動することでクリアできることが多いです。また、この頃の狩ゲーでよくあるゴリ押しが効かないため、毎回緊張感を持ってプレイできました。
武器の厳選について、自分はPS+に入っているので、楽に出来ました。元々自分がPSO2というオンラインゲームをやっており、このような武器の厳選には多少慣れており、楽しめる体質だったので、モジュールの厳選から、レア度8晩成生産まで色々有りましたが、厳選に成功すると、それが直接強さに繋がることもあり、達成感が有りました。
部位破壊について、このゲームでは部位破壊をすると、その部位がもぎ取れるので、敵がその部位を使って攻撃することが出来なくなります。このシステムは有りそうで無かったのでとても面白かったです。
狩りについて、このゲームは人質の奪還がメインとなります。(後半はそうでもないですが)なので敵を倒さなくてもクリア出来、普通の狩ゲーとは一味違った戦い方になり、新鮮でした
BAD/REQUEST
咎人戦が楽しくない。これに尽きます。慣れれば対処は出来るものの、やはり楽しくない。無限湧きのくせに武器が高威力かつ、高精度で、気がついたら死んでいたなんてことも珍しくありません。このゲームの一番のストレスがこれでした。
敵のハメについて、これは立ち回りしだいではありますが、アクションがそこまで得意では無い自分には結構キツかったです。ネタバレになってしまうのであまり言いませんが角での手裏剣ハメ、突進ハメなど、挙げていけばキリが有りません。これが二番目のストレスでした。
NPCについて、このゲームは俺TUEEEEEゲーではないので、NPCに頼ることが多くなるのですがそのNPCのAIが糞で、自分の思った通りに動きません。敵の咎人はこちらの攻撃を回避するのに、こちらのNPCは回避しません。そこらへんがかなり鬱陶しいです。
COMMENT
自分は、vitaの2000でやっています。自分としては、かなり完成度の高いゲームだと思いました。やっていくうちに地形を利用したり、空中を飛び回って敵に張り付き攻撃するなど色々な攻撃法を身に付けられ、腕の上達がはっきりと分かりました。武器の厳選はPS+に入っていないとどうしようもないところがあるので、入ってない方には地獄だと思います。しかし、クリアするだけであればそこまで厳選しなくとも良いですし、住み分けは出来ているとは思いました。自分が買ったのはダウンロード版でしたので、ロード時間はそこまで気になりませんでしたし、独房から一度出ないとショートカットが使えないのはイベントの性質上仕方のないことだとは思います。よくフリーダムウォーズは理不尽と言われますが、そんなことはありません。ただし、俺TUEEEEEゲーではないので、NPCに頼ることも多いです。そこは間違えないようにしないと詰みます。かなりやり込める良ゲーだと思うので興味のある方は購入をおすすめします。クリア後はPS+に一ヶ月でも入って武器の厳選などでもやってみては如何でしょうか。拙い文章でしたが読んでいただき、ありがとうございました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・TPSでモンハンができる
Evolveのカジュアル版と捉えて楽しくプレイできます。
・荊
敵を捕縛したり移動手段に用いたり、慣れてくると自由自在に動けるようになり、移動手段ですら楽しくなります。また、それに伴うかのように、マップも制約部分が多いですが、案外と進入可能なところが多く、攻略の幅は大きいです。また、荊を当てることでリスポーンさせることができ、このおかげで大分楽になります。
・案外賢いNPC
基本的にどのゲームでも私は、NPCはタゲさえ引いてくれれば文句はありません。このゲームでは、適切に指示を出せばちゃんと動いてくれて、さらにそれなりに火力を出してくれます。また、妨害や回復など、補助行動もちゃんと取ってくれて、案外役に立ちます。
・部位破壊
徹底的に破壊できます。討鬼伝以上に破壊することができ、しかも破壊した部位に応じて敵の行動が変わります。
・キーコンフィグ
豊富な操作方法があり、自分に合ったものがあります。
・豊富な種類の武器と改造システム
自分に合った武器を選ぶことができ、さらに自分好みに改造することができます。
・弾薬は時間経過による無限沸き
弾切れの心配はないです。
BAD/REQUEST
無限沸きが槍玉に挙げられていますが、自分はそこは問題ではないと考えております。このゲームをTPSだと思い購入したからです。
TPS/FPSでは、常にマップを見ながら戦闘しなければなりません。癖となっているマップ把握のおかげで無限沸きに大して即座に反応することができ、しかも雑魚なので瞬殺することができ、障害ではないと私は思いました。また、NPC指示で「対人重視」にすればきちんと咎人を処理してくれるのも一因です。
同様の理由で、攻撃を3~4発喰らったらダウンすることも問題とは思っていません。FPS/TPSなら即死が当たり前なので、むしろ易しいと感じました。
アクションにおいての問題点は、’防弾性のジャマーの性質’を挙げたいと思います。
これを装備している敵に銃撃を通すにはジャマーを破壊しなければなりません。そのためには(1)敵をダウンさせる。(2)近接武器で破壊する。の2つの手段がありますが、天罰ボランティアともなるとダウンからの起き上がりが異常に早い敵が出現し、近接武器や切断装備なしでは厳しい場合が多く見受けられます。
また、ジャマーと咎人とのコンビネーションも凶悪です。ジャマーとは言いますが、νガンダムのビームバリアーやケルディムガンダムのGNシールドビットのそれです。敵咎人がジャマー内部から撃つと、こちらの銃撃は通らないのに敵の銃撃は通ってしまいます。
ダイビングスーツのように、そのジャマーを装備している敵のみ適応するようにしてもらいたかったです。
非アクションでは問題点だらけです。
・武器強化、またそれに付随する素材集め
モンハンみたいにさえしてくれすればよかったです。自分がこのゲームで一番ストレスを感じる部分は、武器強化と武器改造です。素材集めのために何度も出撃しなければならないことに加え、破壊しにくい部位にあり、しかもドロップ率が低い素材が多いです。また、改造を申請したらソシャゲみたいに時間がかかるのももどかしいです。
・ストーリー
Z級映画でおなじみの製作アライサム配給アルバトロス映画のほうがまだマシなシナリオを書きます。
・ボタン
せっかくPSVITAで出したのですから、画面タッチを有効活用してほしかったです。ボランティア発行などの何度も繰り返す重要な行動をするためにSTARTボタンを押さなければならないのは、PSVの構造上とても押しにくかったです。また、戦闘中に大型アブダクターによる拘束中や敵を引っ張ているときは○ボタン連打が入りますが、これも要らなかったです。
・初期の移動の煩雑さ
走っただけで懲役追加など、非アクション部分があまりに面倒くさすぎて自分は1回序盤で挫折しました。しかしシナリオを進めていくうちに権利を取得することができ、そのストレスからは開放されます。
COMMENT
前段階として情報は体験版での感想のみで、「これはTPSの狩りゲーなのか」という印象を抱き、シューターの自分には合うと思い購入しました。
はっきり言って、私はこのゲームが好きです。面白いと感じています。
このゲームを狩りゲーとして買うとガッカリされると思いますが、TPSとみるとカジュアルな感じで十分に遊べます。
いくらスプラトゥーンが流行ったとはいえ、そもそもFPS/TPSは人を選ぶジャンルで、しかも日本ではプレイ人口はそんなに多くないですし、狩ゲーと思ってプレイされた方の悪評が多くなるのも仕方ないとは思います。
寝転がりながら気軽に遊びたいとお考えのシューターの方にはおすすめな作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・充実のアクション
茨を用いた3Dアクションは、文句なしの楽しさである。
GE2やイースなどのゲームはスキルをガンガン放った派手な演出がたまらないといったのを対象に、フリウォにはスキルのようなものはない。しかし、それを充分に補うのが茨アクションであるといえよう。3D空間を茨で自由に移動し刀や銃を駆使して戦う感覚は快感そのものである。
オンライン対戦機能もあり、PSVにおけるアクションゲームとして順位づけるとすれば、未だに上位に居座ると言ってもいいだろう。
・フィールドの完成度の高さ
先述した通り、このゲームの醍醐味である茨アクションを活かすために、当然フィールド側の完成度も高くないといけない。フリウォのフィールドは、ジャンプで乗るための段差程度しかないGE2のフィールドと比べると、それはそれはよく出来ていると言えるだろう。
・魅力的なキャラクター
愛すべきキャラクターたちがたくさん。後述するが、ストーリーが未完なのは非常に残念だが、その点を除けばストーリー共によく出来ている。
BAD/REQUEST
・未完のストーリー
フリーダムウォーズ最大の問題点。ストーリーは悪くないというか個人的には好きな方だが、ENDがない。中途半端な終わり方をしている。にもかかわらず、続編が作られる様子はなく、これがフリウォの評価を圧倒的に下げたと言っても過言ではない。続編はよ。
・味方NPCのAIが酷
主に4人チームでプレイするこのゲーム(上手くなれば全ステージソロでクリア出来ないわけでもないが)において、味方NPCの動きがあまりにも酷い。例をあげるとすれば、殆どのNPCが味方アクセサリを救出しない点や、自分が敵から距離を置いた際、敵が居るにも関わらず近くで棒立ちしているときがあったりする、などがあげられる。耐久性も敵より悪く、敵を攻撃するより味方の救出をしている時間の方が長いんじゃないかという気もしてくるほどである。ちなみに、自分のアクセサリは割といい動きをする。有能!
・武器の強化
そこそこの武器を作る程度なら特に難しいことはないが、最強の武器を作りたいとなると、途端に難易度が上がる。武器強化に必要な材料もそうだが、武器に効果を付与する改造システムが非常に苦しい。付与される際のスキル選択にランダム性があり、なかなか欲しい効果がついてくれないことがしばしば。やり込み要素といってしまえばそれまでだが、最強の武器を幾つも作るとなると、1000時間は下らないんじゃないだろうか。
・高い自由度の無駄遣い
世界観が世界観なので仕方ないのだが、戦闘以外での行動におけるフィールドがどの場所もほぼ同じようなものなので、プレイしていて少し飽きてしまうかもしれない。ストーリー内に出てくる「ストリート」などといったまだ見ぬ場所に行けたりしたら非常に面白かっただろう。
COMMENT
自分のプレイ時間は500時間ほどであるが、今でも長く楽しめる素晴らしいゲームだと思う。
フリウォは酷評がよく見られるが、非常によく出来たゲームである。最近では、古本市場などでオンライン対戦機能は不能ではあるが、500円以下で売られていたりする。ワンコインで遊ぶには充分すぎる出来なので、もし興味があるならぜひ遊んでみてほしい。プレイヤーの過疎化がすすみ、オンライン対戦はあまり出来ないかもしれないが、通常版でも中古で1500円くらいで売られているようなので、個人的にはそっちをオススメする。
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バレットガールズ2
GOOD!
茨を使った立体的な移動や戦闘法。独特な世界観。
敵に張り付いて攻撃→反撃をバックジャンプで回避→空中で茨射出して再度張り付く…等。
部位破壊の爽快感と、それによって敵の行動を削れる戦略性もいいです。
汎用二脚型が相手の場合、いきなりケージに張り付くと右手で掴みにくるので
まずは右手を壊す…等。
都市国家ランキングは誰でも貢献できる要素な上に、順位の変動を見るのも楽しい。
キャラクリで体系をいじれるのも良いですね。
味方NPCの火力が高いのは賛否がわかれますが、複数の敵を同時に相手にするボランティア(8-1等)では、その火力でヘイトをとって分断が簡単にできることを評価してGOODにしました。
BAD/REQUEST
ストーリーが未完。
設定は良いだけに悔やまれます。
武器の改良でつくモジュラーが最終的には運任せ。
ほとんど強化・改良してない武器でもクリアは容易にできるのですが、
やり込みが運任せになるという意味でBAD。
味方NPCのAIが脳筋。
被弾上等でゴリ押してます。大型アブダクターの攻撃は基本的に回避しません。
…が、GOODの項目で書きましたが火力がやけに高いので役には立ちます。
敵NPCのAIMがザル。
こちらが構えて移動するだけでほとんど当たりません。天兵でさえ同じです。
天兵3対プレイヤー1という状況になることもありますが、既に重症を負ってない限りやられる要素はありません。
「敵の狙いが正確過ぎる」という人もいることに驚きましたが、それは流石に甘え過ぎです。
COMMENT
まともにプレイした上でのレビューがほとんど無かったので投稿させていただきました。
クリアに関してはさほど技術が必要なゲームではなく、どういうプランを建てるかの方が重要です。
そういう意味では考えてプレイできない人には難しく感じる面があるのかもしれませんが、基本的には簡単に遊べるゲームになっています。
よく聴く「理不尽なボランティア」は今のところありませんので、楽しく遊べてます。
今後のアップデートにも期待できますね。