フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
51pt
GOOD!
荊システム
伸縮し、接着する荊を使ったアクションの奥が深く、高台への移動手段だけでなく、多数の荊アクション(張付き、ダイブアタック、コネクト射撃など)が戦闘に大きな影響を与えている。
アクセサリ関連
プレイヤーの監視者兼パートナーのアクセサリ(人型の生体アンドロイド)の存在が非常に良くできており、他のゲームに類を見ない独自のものになっている。
モンハンでいうオトモのような存在であるが、音声合成エンジンによるフルボイスで、プレイヤーの名前やプレイヤーの考えた応答メッセージをしゃべり、容姿や使用武器なども自由に変更できるので、愛着が沸く。
キャラクリ関連
変更パーツや衣装などが多いわけではないが、アニメ風のビジュアルが3Dモデルへうまく落とし込まれており、手軽にアニメ風キャラを生み出せることから、バランスの良いキャラクリになっている。
また、プレイヤーとアクセサリの二人分のキャラクリを作る必要があり、ゲーム中、何度でも変更可能で、ver1.20から容姿設定の保存が可能なり、キャラクリだけで、かなり遊べるものになっている。
グラフィック
驚くほど綺麗というわけではないが、VITAのゲームでは上位クラスのグラフィックと言える。
アクション・戦闘
狩りゲー+TPS(三人称視点のガンシューティングゲーム)+集団戦闘+荊アクションのゲームであり、荊のおかげで、剣などの近接武器と銃火器の遠距離武器が共存できるバランスが良い。
BAD/REQUEST
ストーリー
ジャンプの打ち切り漫画のような内容。設定は生かされず、複線は回収されない、またキャラクターの掘り下げもなく、さらに「俺達の戦いはこれからだ」エンドで、ストーリーを完全に投げており、どう頑張っても擁護できないレベル。
UI
設計に一貫性がなく、非常に扱い難い、お世辞にも使い易いとは言えない。
項目が200を超えるのに、ページ送りが出来ず、武器やアイテムのソートも手動で出来ないので、整理が難しくストレスになる。
ボリューム
基本ボランティア(他のゲームでいうミッション、任務)の数が約50程度で、他の狩りゲーと比較すると明らかに少ない。
また、大型のアブダクター(敵)が実質8種類しかなく、ゲーム中盤の第四コードでクモ型のアブダクターが出て来るのだが、この時点で既に6種類が登場してしまい、以降、ラスボス戦まで新規の大型が出て来ないので、マンネリ化・ボリューム不足を強く感じる。
仲間のNPC
融通の利かないAIを積んだ仲間のNPC、弱いから死ぬのではなく、頭が悪いから死にまくる。
バージョンアップで多少はマシになったが、後ろから撃たれているのに「たたかう」連打状態で回避行動を取らない、遠距離武器を無力化するシールドを持つ敵に永遠と遠距離武器で攻撃したり、特定のチームコマンド(仲間のNPCに対する全体命令)では緊急蘇生を全くしない場合があり、プレイヤーが放置しているとあっという間に全滅している。
ゲーム前半ではあまりその様な展開はないが、ゲーム後半ではゲームの難易度にNPC達が完全に付いてこれず、仲間のNPCに任せる事ができる仕事は市民搬送と弾除け係(肉壁)しかない状態である。
プレイヤーが一人で無双するゲームなら、それでも良いが、このゲームは基本的にプレイヤーを含め8人で戦うゲームである。集団戦闘・チーム戦を前提としたゲームデザインなのだから、もう少し何とかならないのか。
敵咎人排除の優先順位の高さ
人型の敵(敵咎人・敵アクセサリ)は体力値が低いでの、一見、ザコ敵と思われるが、攻撃力は高くTPSゲームの戦闘バランス設定であり、また高精度エイムと射撃頻度の高さから無視することができない敵である。
そのため大型アブダクターと敵咎人がいる場合、敵咎人を優先して倒していくのがこのゲームのセオリーなのだが、高難易度ボランティアでは、大抵、敵咎人は無限沸きで、その都度、大型アブダクターへの攻撃を中止し、敵咎人の排除にいかなければならないのが過度のストレスになる。
なお、チームコマンドの「対人重視」を命令してもNPC達の反応が遅く、位置取りの関係などで、結局はプレイヤーが排除に行かないといけない場合が多い。
プラント関連の待ち時間
アイテムや武器の生産・強化はプラントで行うのだが、5分から55分の待ち時間が必要になる。
基本無料のソーシャルゲームではよくある仕様だが、ゲームデザインとして非常に印象が悪く、ゲームテンポを大きく損なっている。
武器強化・改良システム
武器2品を合成する「武器改良」というのがあり、モジュラーと呼ばれる武器の性能に特性を付与するものが存在するのだが、このモジュラーが「武器改良」で基本的にランダムで付く仕組みになっており、自分が望むモジュラーを付けるのが困難な状態になっている。
モジュラーは威力アップや装弾数アップなどプラスのものもあるが、逆に能力をダウンさせるものもあり、厳選した武器とそうでない武器では天と地程の差が出る。
一応、ver1.20で任意のモジュラーを削除する機能が実装されたが、依然としてランダム要素は排除できず武器強化が楽しめない。
チュートリアル等の不備・説明不足
ゲーム特有の固有名詞や専門用語が多いにもかかわらず、データベースのようなものはなく、文章だけでのチュートリアルの説明は分かり難く、不親切を通り越し、説明不足だらけ。
将棋に例えるなら、飛車という駒があることはチュートリアルで確認できるが、飛車が盤上でどういう動きをする駒なのかのという説明が一切ない状態である。
このゲーム、高難易度ゲームと呼ばれているが、その原因は高度のプレイヤースキルが求められるからではなく、多くのプレイヤーが重要アクションや基本知識を説明されず、理解しないまま高難易度ボランティアに挑むことになり、詰むパターンで、その結果、高難易度ゲームという印象を持つに至った人が多いと思われる。
COMMENT
当方、ver1.00とver1.23の両方で天罰ボランティアまで含め全てクリアしています。
アップデートにより、全体的に難易度は下がり、初期バージョンのマゾい仕様もある程度は改善されて遊び易くなっているので、理不尽ゲーやクソゲーではありませんが、明らかに人を選ぶゲームです。
ゲーム制作過程の時間に余裕のある時期に作った思われる、荊システムやアクセサリ関連、キャラデザインなどは非常に出来が良いのに対し、納期直前の時間のない時期に作ったと思われる戦闘バランス全般の調整、チュートリアル、UIなどは極端に酷い出来になっています。
素人目で見ても、明らかに納期に間に合わせる為に、当初予定していた内容を大幅に削り、何とか形にして、間に合わない部分は後でアップデートするからとして、世の中に放り出してしまった作品。
端的にもっと悪く言えば、売り逃げ前提の未完成品、フルプライスの有料β版と言われても仕方がないゲームです。
発売直後、ネットなどの多くのレビューで、理不尽ゲー・クソゲーと言われるのは決して的外れな評価ではないですが、一方で他のゲームにはない光る部分もあった作品です。
それだけに、本当に勿体無い作品です。
「素材は良いのに、調理が最悪」と言われるのは、その通りだと思います。
不味い料理を作る奴は、味見しないのが多いが、このゲームも十分な味見(テストプレイ)をしていないは明らかで、テストプレイがゲーム全体のクオリティーを上げる要素なのに、たとえ発売を延期してでもなぜやらなかったのかが、悔やまれます。
今のver1.23の状態で発売ができていたら、ここまで叩かれることはなく、完全版や続編の話もあったかもしれないだけに残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
この手の狩りゲーライクなものとしては軽視されがちなストーリー性を重視しているのは◎。
ストーリーの評価については人それぞれでしょう。
私個人としては登場人物たちは気に入りました。ストーリーにも不満はなく楽しめました。
キャラクターメイキングで選択できる「色」がやけに暗い色ばかりだと不満に思ってましたが、これは後で他の色のグループを選択できる「権利」を開放することで増えていきました。
「デカキャラにしがみついて攻撃する」というのは、ありそうで無かったもの。オリジナリティー4点。
BAD/REQUEST
・視野が狭い。カメラワークも良いとは言えない。障害物が多いのが原因の1つ。その分戦闘フィールドを作りこんでいるとも言えるが。
・細かく書くとキリがないので割愛するが、敵の攻撃力が高すぎる、アブダクターの攻撃モーションが非常に安易である、PCの動きがトロい他、肝心のアクション部分の完成度が低い。というか狩りゲーとFPSの要素をよく考えずに合成した結果、どちらにしても中途半端な仕上がりとなっている。
悪い意味でオリジナル。
・熱中度。戦闘のデキがイマイチで投げたくなることが序盤からあるので2点。
・サウンド。ミッション終了後の音楽以外印象に残っていません。2点。
・グラフィックス。VITAならこれくらい普通。しかし制作陣の狙った雰囲気を出しきれていないと思う。3点。
・満足感。まだ未クリアなので現時点では2~3点の間か。甘く付けて3点。
・難易度。評価が難しいところです。狩りゲーとしてはヌルいです。2点。しかし狩りゲーではないアクションゲームとしては駄目な部分が足を引っ張ってくれるので3~4点になりますか。
・快適さ。2点。コントローラーの操作自体は慣れれば問題ないが、足が遅いのと視野が狭いのはどうにもならない。
・もしかしたらこのゲームで一番悪い部分、オートセーブ。
武器を(リセット前提で)試しに制作、強化、改造しようと思っても結果を見る前に勝手にセーブされてしまうので、気に入らないものができてもやり直しが効きません。しかも制作系はリアルタイムで時間待ちさせられるので2重に踏んだり蹴ったりの結果になりかねません。
COMMENT
期待しつつも、やはりダメだろうなと思いながら待っていたゲームですが、その通りでした。
ストーリー的にはわりと楽しめているので戦闘のデキが残念です。
このゲーム、オンラインゲームを意識して作っていませんかね?死に戻り前提かと思えるような戦闘バランス、制作に時間を要したり、やり直しを否定するオートセーブとか。
これからクリアまでプレイしてみて評価が上向くと良いのですが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 4pt |
52pt
GOOD!
・服のカラーをパーツごとに設定できたり、オッドアイを作れたりと着せ替え要素が充実している
・茨での戦闘は慣れるとやみつきになる
・同じ武器でも能力が違うので、より強い武器を目指し繰り返すのが楽しい
・ゲームを進めるにつれどんどん待遇が良くなっていくのでモチベーションが保てる
・npcは強めな為ソロでも楽しめるかも
・要望を募集しているので、これから改善されていくかもしれない
BAD/REQUEST
・同じ難易度でも楽なボランティアと難しいボランティアの差が激しい
・他PTとの戦闘というシチュエーションだが、戦力差が激しすぎる(相手は咎人複数+アブダクターなのに、こちらは咎人4人等)
・ソニーの共闘ゲーム「ソウルサクリファイス」と同じく、敵の攻撃数発で死亡というバランスなのでオンラインで協力しないとキツイ。
・特殊能力がランダムでつくので(資材により1つだけ任意の能力をつけられはする)繰り返さなければならないが、一回能力をつけるのに時間がかかる(市民を用いれば短縮可能だが、それでも数分かかる)
・敵の攻撃はどんどん激しくなるのに、こちらはそれに対してブースターと呼ばれるパーツをつけることでしか対処できない(装甲や防具を用意してほしかった)
また、回避アクションも変更不可
COMMENT
ソウルサクリファイスシリーズのソニーと
ゴットイーターシリーズのシフトが手を組んで開発したと聴き
楽しみにしていました。
難易度は高めです、アクションゲームが得意でないのなら
手を出さないほうが無難かもしれません
多分もう暫くしたらソルサクデルタやGEBのように
「ユーザーの意見を元に遊びやすくしたフリーダムウォーズ」が出ると思いますが・・・
相手が全部武将の無双シリーズやってる気分です
あ、そうそう基本的に味方はこちらが死んでも蘇生してくれません。
ソウルサクリファイスの時も思いましたが
オンラインで協力する事を前提にバランスを取るのなら
いっそのことvita専用のオンラインゲームでも作ったらどうでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 5pt |
53pt
GOOD!
・アクセサリに愛着がわいてくる。
最初のころは話す内容とか冷たい感じなんだけど
段々と褒めて?くれるようになって、それがちょっと嬉しかった。
見た目がいろいろ変えられるのもよかった。
・戦闘エリアがとても凝ってて荊とか使って探検したくなる。
戦闘の前後にある緊迫したイベントがワクワクする(笑)
・銃の種類がたくさんあってよかった。
拾った銃なんかを試しに装備してみたり、自分のお気に入りを探すのが楽しい。
BAD/REQUEST
・仲間がちょっと弱過ぎるって思った。
大型の敵と戦うときとか、仲間倒れ過ぎ。。。
攻撃避けようとしないし。
・敵咎人の銃の精度が良すぎてイライラ。。。
けっこう遠くから攻撃されるから避けられず、いつのまにかやられてる。。。
なんてことがよくある。
しかも的が小さいから、剣を使う敵咎人と戦ってると
倒す前に近づかれてすぐやられてしまう。
・高低差がたくさんあるからジャンプできてもよかったんじゃ?って思ってしまう。
ちょっとした段差も荊使わないとなので面倒。
・ストーリーで、仲間が~~で待ってるっていうのがけっこうあるんだけど
そこまで自動的に進めてほしかった。
イベント終わらせた後でも自由行動は出来るんだし
自動的に進めるようにしなかった意味がわからない。
COMMENT
発売当日に買ったんだけどまだクリアしてないです(笑)
世界観や登場人物は好きなんだけど。。。なんかプレイしようって気にならない。
いつもいつも余裕のないギリギリな戦闘に疲れるし、やることがその戦闘しかないからかも。
ちゃんとブーストつけて強化したり武器の強化もしてるんだけどなぁ。。。
私みたいな操作が下手でギリギリな戦闘しかできないプレイヤーが
楽しく遊べるように難易度変更とかあってほしかった。
そしたら下手なプレイヤーも上手なプレイヤーも難易度変更してみんなが楽しく遊べたと思う。
でもこれからアップデートでいろいろ遊べる幅が広がりそうなのでなんだかんだいって楽しみかも。
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-
バレットガールズ2
GOOD!
体験版プレイの上、購入を決めました。
資源不足なのでニートは罪です、懲役100万年。減刑したけりゃ働いて誠意みせろやって感じのストーリーです。
最初の内は五歩歩いたら罪、拒否したら罪、横になったら罪と散々ですが段々待遇も向上していきます。この斬新さがおもしろいです。
また、アクセサリというパートナーを自由カスタマイズできたり喋るセリフを設定できたり選択の幅が広いのも良かったです。
一部の人が主人公の名前を呼んでくれるのは嬉しいですね。
戦闘は荊というものを使ったワイヤーアクションみたいなのを駆使して大型の敵と戦います。その他、対人、人命救助、護衛などこのゲーム独自のおもしろさもありました。
グラフィックは賛否両論あるようですが自分は満足です。
BAD/REQUEST
まずは音楽、正直耳に残るものはありません、
敵の攻撃力が高すぎて一撃で倒されることも少なくなかったです。回避はあまり性能が良くないのかイマイチ頼りになりません。
後、敵にしがみついて武器で腕等を切るというものがあるんですが(溶断と言います)これをできる武器が一種類しかないので他の武器がほこりかぶります。
その他、雑魚無限沸きとか戦闘は結構突っ込みどころがおおいです
細かな点ですが一応こっちは減刑目指してプレイしてるんだからメインストーリーの避けられない選択肢で刑期増やすのはょっといらっときます。
COMMENT
まだストーリーはクリアしてませんが気になる点が多いです。
個人的に大剣を使いこなしたかったんですが溶断の件でやむ終えずその武器を使っています。
今後のアプデ次第ではまだ楽しめそうなきもしますので気長にプレイしながら待ちたいです。
総評的にはかなり楽しめるゲームです、個人的に。