フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 0pt | 5pt |
29pt
GOOD!
・茨アクションによる立体行動は評価
・溶断システムは部位破壊を狙いやすいしアクション性として評価
・大型ボスのデザインは好き
BAD/REQUEST
とにもかくにも大型モンスターよりも周囲の雑魚が強い状況が面白くない.
大型ボスが出てくるよりも,雑魚の方が数十倍面倒なのがとにもかくにもイライラします.せっかく目標である大型ボスが出てきても自分はワラワラ湧いてくる雑魚の相手をして,味方AIにボスを取られる始末.しかも部位破壊も中途半端にやられて目当てのアイテムも取れない...といった状況が頻繁に起きます.その上雑魚は異常なまでの昇順性能で弾が切れるまで異常な執念で追いかけてきます.しかも無限湧き・高火力・大人数という状況.敵の数を増やして国vs国の戦争を演出しようとしているのか知りませんが,こちらの人数はたかが知れているので数人の友達と他国にケンカ売ってる感じで乱戦ものとしてもつまらないです.
加えて仲間AIは主人公が死ぬと組成しようとして,敵の攻撃をよけなくなる.このせいで主人公が死ぬと全滅する可能性が飛躍的に上がる.
最期に,これだけ複雑なシステムなので自由なキーコンフィングが欲しかったです.
COMMENT
初めて3時間は楽しめると思いますが,そこから先は大型モンスターはスパイスであり雑魚との戦争が楽しいという人の方が楽しめると思います.アクション自体は悪くなくあくまでAIや出現頻度といった設計思想側の問題だったのが非常に残念です.同じシステムで別の会社が作ってほしかったというのが正直な感想です.
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
30pt
GOOD!
GEB、GE2、MH3Gプレイ済み
世界観(個人的に)崩壊した世界で限りある資源の奪い合いという設定だけはよかった
茨システムの発想自体はよかったんじゃないでしょうか
BAD/REQUEST
まず皆さん言われてるように後半敵雑魚無限脇&異常な精密射撃&逃げうちで間違いなくストレスたまること間違いなし
資源は有限とかほざいてる世界観完全無視で敵だけは資源無限状態でごり押ししてくる意味がわかりません。大量に敵出してカオスにしとけば高難易度!!!っていうあほな考え方まるだしでいらつきます
大型アブダクターに関しても異常火力そして無駄に広い範囲などうっとおしい部分がかなり多いですがそこはボスだからしょうがないと思いますが回避もろくにできないうえにガードもないため敵の挙動みてから攻撃くるってわかっても回避も間に合わずに死ぬのでかなりストレスたまります
あと味方AIですがかなりあほだと思います集中攻撃しろって命令だしてもどっかほかのとこの雑魚狩りにいって返り討ちにあったり自分物陰に隠れて様子見しようとしても走ってきた味方に押し出されて的になったりとかよくあります
茨システム自体はいい発想だと思うんですがカメラワークとロックオン時のよくわからん挙動のせいで完全に台無しです
あと刑期を0にするとなんかあるらしいんですがものすごい苦行だと思われます一番効率のいいボランティアがあるにはあるんですが敵が異常に強くて正直ソロだとクリアできる人はあまりいないとおもわれます
COMMENT
一応ストーリーはクリア済み
前評判の高さと体験版で期待して買いましたが正直がっかりでした
敵無限沸き&高火力&高精度が改善されない限りやる気まったくでません
なんか発売前はアクションが苦手な人でも貢献の仕方次第で楽しめる~みたいなこと聞いた気がしますが正直アクション苦手だと途中で積むんじゃないかと思います。もしくはイライラしか残らないか。GEの製作チームが作るということで結構期待してたんですがここのチームのゲームはもう買わないと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
茨アクション楽しいです
狩りゲーで銃を撃てるのはいいと思います
キャラメイクは体までいじれるのはグッドです
アクセサリかわいいです
難易度ですが、たしかに難しいですが、クリアできないほど難しくはありません
BAD/REQUEST
いろいろありますがとりあえずいくつか
ストーリーが未完なのは擁護できません
懲役1000000年などといった設定がまったくいかせてないのもどうかとおもいます
戦闘バランスは調整不足感が否めません
ボリューム少ないです
近接武器が銃に比べるともっさりしすぎなうえ弱い気がします
敵の種類少ないです
武器改良システムが真面目にやろうとすると運ゲーすぎてやってられないです
たとえるなら麻雀で国士無双だけを狙うような感じです
敵のAIは優秀なのに、味方のAIが弱すぎます
そのほかにもいろいろと気になる点が多々ありますがキリがないのでこのへんで
COMMENT
遊べなくはないです。何もかもがダメな真のクソゲーではないです。
ただ明らかに調整不足ですし、5000円分の価値があるとは思えません。
現在インフラが導入されていませんが、これが導入されたら評価も変わるかもしれません
もしも気になる人がいるなら、インフラの導入や、アップデートが何回かされた後に、もう一度評価を見て、そのとき高評価になっていたら買えばいいと思います。
もしくは中古で2000円くらいになってからでいいです。
現状ではとてもフルプライスで売っていい完成度ではないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 4pt |
32pt
GOOD!
【ビジュアル】
好みは分かれると思いますが、ビジュアルデザインやキャラデザイン、コンセプトは非常に良いです。「5歩歩けば罰則」「横になって休めば罰則」など、ディストピアな雰囲気をプレイヤー自身が直接体験する事が出来ますし、画面UIもオシャレにまとまっていて、PVやデモ画面からはとても優れたゲームのように感じ取れます。
BAD/REQUEST
【操作性】
とにかくストレスを感じさせる設計です。「動きが遅い」「照準を合わせにくい」「モデリングが不自然」「キーコンフィグが出来ない」「ボタン配置の関係上、数ある動作のうち何れか1つは切り捨てなければならない」など、いくら挙げても切りが無いほど酷い操作性です。このゲームの目玉とも言える茨システム(ワイヤーアクションのようなものです)を際立たせるため徒歩及びダッシュ移動の速度を落としているのでしょうが、その茨システムがとにかく扱いにくく、ヘタに茨システムを利用しようとすれば雑魚敵から蜂の巣にされてしまうほどです。
【ストーリー】
中盤以降、設定が破綻しはじめます。
まず、このゲームのコンセプトであるディストピアな雰囲気はゲーム開始2時間ほどで全て解決されます。「5歩歩けば罰則」「横になって休めば罰則」など、プレイヤーに課せられた制限は速攻で解除され、更には「全ての制限が一切排除されたマップ」が主な活動拠点となる始末です。また、設定上で困った事があればデスノートのジェバンニ的存在が全てそれらを解決し、何もかも台無しにしてくれます。そのため、プレイヤーは移動速度の遅さ以外、何不自由する事無くフリーダムウォーズの世界を満喫する事が可能です。
【おつかいクエスト】
無駄な要素が多いです。
プレイヤーは主に「セーブなど各種設定を行う事が可能な独房」「クエスト受注の大半を占める活動制限無しのモザイク街」「スニーキングミッションを行うセルゲート」の3つを主な活動拠点とします。が、とにかくこの3つを行き交うのが「面倒」の一言で、例えば独房からモザイク街に移動しようとした場合「独房→NPCに話しかけ外へ出る→6〜8秒のロード時間→外に出る→ショートカットメニューを選択する→6から8秒のロード時間→モザイク街へ移動」と、最低でも2回はロード画面を見る事となります。また、無事モザイク街に着いたとしても、次は○○へ行けだの、次は××へ行けだの、1つのクエストを終わらせるのに何度もロード画面を眺める必要があります。
【戦闘/対雑魚敵】
このゲーム、最大の癌かと思われます。
まず、無限に沸き続ける雑魚敵が平気でハメ技を使ってきます。具体的に言いますと、ヒット硬直の際の無敵時間が時間差でしか発生しないため「攻撃が当たる→ヒット硬直が発生する→再度別の攻撃が当たる」でプレイヤーは死にます。この理不尽な展開は中盤以降が特に顕著で、一度劣勢に立たされると「プレイヤーが復活→雑魚敵が一斉にプレイヤーへ向かってくる→数の暴力でリスキルされる」が永遠と発生する始末です。結果、最終的に多くのユーザーが「自分は戦わず、仲間のNPCに雑魚敵の処理を任せる」という、戦略シミュレーションゲームに近い形の戦法を行う事でゲームを進めています。
【戦闘/対ボス敵】
こちらも中盤以降、とにかくシビアです。
まず、多くのステージで上記の雑魚敵が同時に出現します。プレイヤーは雑魚敵の攻撃を回避しながらボス敵と戦う事になるのですが、地上で戦うと雑魚敵から蜂の巣にされてしまうため、結局は安全地帯へ逃げ、終始遠距離からの攻撃に徹しつつ、仲間のNPCに適時指示を飛ばすのがメインとなります。仲間のNPCが雑魚敵を一掃すると一分間だけ雑魚敵が出現しないクールタイムが発生するため、その間は近接攻撃で攻撃する事が可能ですが、ボス敵の移動速度がプレイヤーの数倍にも及ぶため、多くの場合は追いかけ回る内に雑魚敵が復活します。
【バグ】
結論から言いますと、あります。
まず、大剣のチャージ攻撃後に何らかの条件が重なると、プレイヤーはタケコプターの如く永遠と上空に飛び続け、ステージのリタイアを余儀なくされます。また、ラスボスの一部パーツがオブジェクトに引っ掛かってそのパーツが脱出不能になったり、仲間のNPCがあり得ない位置で死んだり、ボスが別のボスの背中に飛び乗って空中浮遊したり、敵の増援が来た際に必ず発生する処理落ちしそうなラグだったり、味方のNPCがゲーム開始地点の雑魚敵を永遠と狩り続けボスの所まで移動しない、など、バグなのか仕様なのか分からない次元のものが多数存在します。
COMMENT
初期出荷本数はとても好調のようですが、それらは全てデザイナー班、広告担当、及びにウェブデザイナーの功績かと思います。PVやデモ画面を見る限りでは、とてもクソゲーとは思えませんし、何よりSCEが関わっているという事もあり、それで安心して購入したユーザーも多いのでは無いでしょうか。
しかし、蓋を開けてみれば全てが中途半端なゲームです。辛うじてゲームとしての形を保っているためクソゲーと呼ぶにも中途半端で、クソゲーと並ゲーの境界線ギリギリに位置するようなゲームです。あれだけ大々的に広告を打たなければ、クソゲーを一本掴まされたと思ってまだ納得できたかもしれませんし、クソゲーならクソゲーらしく笑えるぐらいクソならまだネタにもなったかもしれませんが、それすら許してくれないこのゲームはある意味、奇跡の一本と呼ぶに相応しい存在かもしれません。
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発売スケジュール
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蒼き革命のヴァルキュリア
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- 2017/03/30
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- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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バレットガールズ2
GOOD!
GE2に比べたら武器やアイテムが良い。
溶断して武装を外す・茨を使って移動や敵を転倒させるなど、面白いアクションが多い。
アクセサリが頼りになるのでリスポンしにくい。
BAD/REQUEST
・難易度設定なし
コード5ぐらいの一部クエストがアホみたいに難しく腕が無い人の救済が全くない。特にコード7の最終決戦は三つのクエストを連続して行わないとならないが、面白いより疲れる上に敵の攻撃が即死か鬼畜かで失敗すると最初からやり直しと言う酷さ、さすがに萎える。
・アクセサリ奪還クエスト
難易度ランダムらしく運が悪いと低コードなのに高難易度になる。もちろん奪還などできるはずもなく、自然と戻ってくるが好感度場撃下がりと言う最悪感。
・世界観ぶち壊し
はっきり言って懲役100万年とは何だったのか?自由をつかみ取れ派と一体何だったのか?監視とは何だったのか?あれだけ発売前に盛り上げといて、よくある展開のシナリオに呆気。
・リスポンゲー
敵のエイム力がゴルゴ並で無限に湧き大型ロボは暴れに暴れ、自分とアクセサリと仲間が無傷ってことはなく、何回も倒れて復活やリスポンが当たり前のバランスに仕上がってる。またハンディキャップが当たり前のように作られてるので、どんな状況でも圧倒的に不利になる。自分がやられると継戦力が減りなくなると失敗になるからなるべく死なずに、仲間に任せて支援する復活ゲー。俺はドラクエで言うと僧侶かよ。
・キャラクリエイト・衣装が少なすぎる
こういうゲームはキャラが売りの一つだが、はっきり言うが少なすぎる。一つの衣装に4つぐらいのバリエーションはあるけど、それでも少なすぎる。いくらなんでもGE2ぐらいは出せよ。DLCで出すつもりなのか知らないけど、ちと手抜きにもほどがある。
・今後見えること
クエストのネット協力プレイは、敵が異常に強く味方のNPCがタフであり囮に使えるからなんとかなるわけで、それが全員プレイヤーになるとどうなるのか?おそらく全員ハチの巣にされて継戦力なんて簡単にそこが尽きる。NPCの方がマシだと誰も組まなくなる。
PVPは敵NPCでも転倒ハメなど簡単にされるのでハメゲーになる。
PT対PTになると圧倒的に首都圏が強いため他方勢力では勝てる見込みもなく、PTは移動可能なので強いところに人が集まる。また弱い人は邪魔にしかならないと追い出しとかがあるかもしれない。
COMMENT
一言でいえば「なにこれ」です。
役に立たないので、仲間NPCサポートに回り任せている。狩りゲー破たん
仲間NPCが強く、普通のプレイヤーが役立たず。ネット協力プレイ破たん
素材を集めたいのに、あんな鬼畜クエスト行きたくない。生産ゲー破たん
衣装やキャラメイキングが少なすぎ。キャラゲー破たん
懲役100万年?自由つかむ?なにそれ。世界観・ストーリー破たん
難易度設定が無く、理不尽に難しい。腕が無い人全員が破たん
本当にどうするんだろう?何かいいところあるのだろうか?
素材は良いんだけど、なんでこんな風にしたのか意味が分からない。
アップデートを予定されてるけど、何も変わらないなら
ショップの中古に大量山積みになるでしょう。
DLCを売る前提なら、この状況は終わってます。